每個(gè)大事件都是平常的小時(shí)刻
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蔡徐坤不僅加入了“鬼畜全明星”,還成了年度人氣王
在1月13號(hào)新出的“2019 bilibili鬼畜區(qū)年度盤點(diǎn)”,蔡徐坤以14696的投稿數(shù),成為了2019年,B站鬼畜區(qū)的素材王者。而排名第二的盧本偉,其投稿數(shù)僅為7359,將將超過(guò)蔡徐坤投稿數(shù)的50%。 若僅僅只是憑著投稿數(shù)上的絕對(duì)優(yōu)勢(shì),便將蔡徐坤認(rèn)定為2019年“B站鬼畜王者”似乎有些不妥。但B站在評(píng)選之余還給出了相應(yīng)的解釋:“最多的百萬(wàn)級(jí)播放作品”、“各項(xiàng)視頻數(shù)據(jù)均位于前二”?!?019 bilibili鬼畜區(qū)年度盤點(diǎn)”,是B站近年來(lái)首次對(duì)鬼畜區(qū)的作品進(jìn)行的較為系統(tǒng)的年度盤點(diǎn)。蔡徐坤能夠在初次年度總結(jié)中拔得魁首,極具紀(jì)念意義。雖然“鬼畜區(qū)最具人氣素材”的名號(hào)可能會(huì)令當(dāng)事人感到尷尬。 但B站鬼畜區(qū)的UP主們可不會(huì)管這些。他們熱衷于通過(guò)二次創(chuàng)作,將一些名人和名場(chǎng)面以一種極度夸張的方式重新呈現(xiàn)在觀眾面前。通過(guò)剪
2020-01-15 18:52:05 0 -
《刀塔自走棋》的爆火終究是曇花一現(xiàn)
2019年1月4日,是《刀塔自走棋》正式在DOTA2游廊中上線的日子?,F(xiàn)在算來(lái),《刀塔自走棋》已經(jīng)渡過(guò)了足足一年的時(shí)光了。這一年,對(duì)于《刀塔自走棋》以及其制作組——“巨鳥多多工作室”來(lái)說(shuō),極富戲劇性。若是以人作比,《刀塔自走棋》就仿佛一個(gè)一步登頂?shù)谋┌l(fā)戶,之后無(wú)論朝哪個(gè)方向怎么走,都只是在走下坡路。 造成這種局面的,有來(lái)自多方游戲商對(duì)新生自走棋市場(chǎng)的沖擊;也有“巨鳥多多”為自身發(fā)展停滯不前所埋下的伏筆。不過(guò)就結(jié)果而言,《刀塔自走棋》就如同不再能賺取流量的“網(wǎng)紅”一般,逐漸退回到它本應(yīng)待在的位置。一年的時(shí)間不算長(zhǎng)。但對(duì)于一款游戲而言,一年的時(shí)間足以改變很多事?;厥滓荒曛?,《刀塔自走棋》這一波三折的經(jīng)歷,也許可以窺見(jiàn)“自走棋”這一游戲模式,為何沒(méi)有像《絕地求生》一樣,演變出一個(gè)大游戲分類的原因。異軍突起自TI7上便
2020-01-09 21:41:56 0 -
遠(yuǎn)比想象中要復(fù)雜,論優(yōu)秀放置游戲的煉成
不翻墻的玩家可能不清楚,在六個(gè)月之前,中英文圈的油管一度被某款游戲的廣告統(tǒng)治過(guò),其洗腦程度僅次于日本油管上的“無(wú)料PC游戲“LOL,甚至連買家秀之類的對(duì)比視頻都達(dá)到了12萬(wàn)左右的點(diǎn)擊量。 而且不同于那些“照騙“手游,有些油管UP主在做相關(guān)“抨擊”視頻時(shí)甚至一度發(fā)出了真香的聲音,那個(gè)靈魂拷問(wèn)般的問(wèn)題真的在某種程度上激發(fā)了我對(duì)這款游戲的興趣,更不要提在之后相當(dāng)長(zhǎng)的一段時(shí)間里,這款叫做“AFK Arena”(以下簡(jiǎn)稱AFK)的游戲確實(shí)成為了IOS和Google Play排行榜上的常客 。 雖然知道海外玩家確實(shí)對(duì)輕度手游情有獨(dú)鐘,但本著不調(diào)查就沒(méi)有發(fā)言權(quán)的原則,我還是點(diǎn)進(jìn)了臺(tái)服的商店頁(yè)面。只見(jiàn)開發(fā)商一欄上赫然寫著“Lilith Game“,事情一下就明朗了起來(lái)?! ∪绻f(shuō)“Lilith Game“也就是莉莉
2020-01-08 14:00:46 0 -
那些“父慈子孝”的劇情,總是讓人覺(jué)得下飯
這段時(shí)間被眾多玩家熱議的《Hades》,本質(zhì)上講了一個(gè)叛逆兒子與頑固老爹間的家庭糾紛。在這場(chǎng)令人感到有些胃疼的家庭糾紛中,主角扎格列歐斯作為冥王哈迪斯的親兒子,卻從來(lái)沒(méi)有離開過(guò)冥界。本著“冥界都是我家,憑什么不能出去”的“神二代”思維,想出去看看的扎格列歐斯被哈迪斯直接反鎖了大門。這成了整個(gè)事件的導(dǎo)火索。而奧利匹斯山上,與扎格列歐斯沾親帶故的眾神們,則一直為這場(chǎng)鬧劇添油加醋。直到最后,扎格列歐斯于哈迪斯大眼瞪小眼,來(lái)了場(chǎng)喜聞樂(lè)見(jiàn)的“父子局”。 熟悉希臘神話的玩家,想必會(huì)對(duì)這樣“父慈子孝”的場(chǎng)景會(huì)心一笑。畢竟整個(gè)希臘神話中,權(quán)力與時(shí)代的更迭都和“父子局”有關(guān)。一代神王烏拉諾斯被自己的親兒子克諾諾斯干掉,丟掉了神王的寶座;而同樣的劇情,在克諾諾斯和小兒子宙斯身上再來(lái)了一次。因此,扎格列歐斯和哈迪斯之間的爭(zhēng)斗,有極大
2020-01-23 14:38:36 0 -
吼貍月報(bào)【1月】:聽說(shuō)你們發(fā)年終獎(jiǎng)了?
當(dāng)下,我們懷著激動(dòng)和喜悅的心情,迎來(lái)了2020年的到來(lái),在各位觀眾老爺們的支持下,又走過(guò)了一年。忙碌的一年,也是收獲的一年,此刻,心中有說(shuō)不完的感恩話語(yǔ),記憶中,我們?cè)谝黄鸬娜兆永镉羞^(guò)困惑,有過(guò)追求和理想,但更多的是在一起有著無(wú)比的快樂(lè)。今天……不好意思串臺(tái)了。回到話題,新的一年到了,自然我們也開始期待今年的游戲陣容,但按照我們的慣例傳統(tǒng),還是先回顧一下19年的最后一個(gè)月,先打個(gè)總結(jié)。 12月的回顧《妖怪手表4++》是我上個(gè)月比較滿意的作品,因?yàn)闆](méi)玩過(guò)前作的原因,妖怪減少內(nèi)容縮減這樣的問(wèn)題我并沒(méi)有明顯感覺(jué),而有趣的游戲體驗(yàn)則讓我玩的非常愉快。你看這段是不是把《妖表》換成《寶可夢(mèng):劍/盾》也沒(méi)什么問(wèn)題?不過(guò)“妖表”這次作品的確實(shí)給我?guī)?lái)了誠(chéng)意的感覺(jué),為首次中文化點(diǎn)贊,妖設(shè)方面并不遜色于“劍/盾”且完全不同的游戲機(jī)
2020-01-05 23:34:43 0 -
3DM&百腦匯:第一屆線下玩家聚會(huì)開始報(bào)名啦!
2020年1月11日,3DM游戲網(wǎng)與百腦匯聯(lián)合舉辦的第一屆線下玩家聚會(huì),將在上海市徐匯區(qū)漕溪北路339號(hào)【百腦匯】科技智能廣場(chǎng)3樓&4樓進(jìn)行舉辦。 2019年即將過(guò)去,因?yàn)槟甓扔螒蚨Q生的梗,至少要陪伴著我們直到明年的年度游戲出爐才會(huì)消去。但想必每個(gè)人心目中都有屬于自己的年度游戲,于是我們想借此機(jī)會(huì),讓3DM的各位編輯和你一起找個(gè)地方,聊一聊今年那些值得一提的年度游戲候選,同時(shí)也想展望一下,在明年我們能玩到些什么。 當(dāng)然,除了和編輯們聊天吹水以外順便拿伴手禮以外,我們還在【百腦匯】的3樓PlayStation官方優(yōu)選店與4樓宅玩公社準(zhǔn)備了大量的試玩、比賽與獎(jiǎng)品,獎(jiǎng)品囊括了3DM游戲網(wǎng)的周邊產(chǎn)品、各種3A游戲正版手辦、PS4與NS實(shí)體游戲、各種主機(jī)游戲相關(guān)周邊,以保證你能度過(guò)最“玩家”的一天。 如果你是《
2019-12-31 10:00:08 0 -
這臺(tái)山寨Switch的源頭,居然還在中國(guó)?
臨近年末,各大媒體不約而同地放出了年末盤點(diǎn),其中比較奪人眼球的就是《時(shí)代周刊》評(píng)選出的“2019年十佳電子產(chǎn)品”。這份榜單里除了你見(jiàn)過(guò)的和沒(méi)見(jiàn)過(guò)的,有一個(gè)產(chǎn)品是廣大游戲玩家肯定知道的,它就是任天堂Switch——“可能是任天堂迄今為止對(duì)游戲最重要的貢獻(xiàn)”。這句話當(dāng)然不是我寫的,而是Switch入榜的理由。再加上臨近年末任天堂入華的消息確認(rèn),這款合家歡游戲機(jī)自然成為了國(guó)內(nèi)父母送給孩子們的最好“年終獎(jiǎng)”。看著國(guó)內(nèi)下一代玩家終于可以告別搓手機(jī)屏幕的時(shí)代,老一輩玩家不免留下了淚水,但如果孩子們收到的是這樣一款“Switch”的話,老玩家可能會(huì)感概一句,噩夢(mèng)卷土重來(lái)了…… “此處為在某位小朋友在年底被砸的三臺(tái)switch默哀,愿天堂沒(méi)有錘子”沒(méi)錯(cuò),就是這款“Smitch”。如果父母不玩游戲的話,那么乍看之下這款游戲機(jī)和S
2019-12-30 20:01:24 0 -
涼涼的星際爭(zhēng)霸和它最成功的同人作品
B站上有這么一部同人動(dòng)畫,每集不到兩分鐘但更新速度極慢,即便如此還是有無(wú)數(shù)人在等他更新,以至于首播時(shí)你會(huì)看到彈幕鋪天蓋地的刷“有生之年系列”。它就是由Carbot制作的《星際爭(zhēng)霸》同人動(dòng)畫——《爆笑星際》,就是這么一部“有生之年”才會(huì)更新的動(dòng)畫,卻在有生之年悄悄迎來(lái)了完結(jié)篇。 不僅是星際玩家,暴雪系玩家對(duì)Carbot都不會(huì)陌生。他除了會(huì)更新《爆笑星際》以外,還會(huì)制作魔獸,暗黑,守望和風(fēng)暴的同人動(dòng)畫短片,這些同人動(dòng)畫皆以蠢萌的畫風(fēng),玩家心領(lǐng)神會(huì)的梗以及精巧的設(shè)定為主,引得了無(wú)數(shù)玩家青睞,其同人作品也以表情包等形式入住了官方作品。 《爆笑星際》的影響力甚至讓暴雪官方都為其在《星際爭(zhēng)霸2》與《星際爭(zhēng)霸》制作了MOD,將整個(gè)游戲的畫風(fēng)變得“蠢萌”起來(lái),成為了《星際爭(zhēng)霸2》這款游戲“續(xù)命?!敝械囊粏T。 《爆笑星際》的特殊
2020-01-01 17:17:56 0 -
圣誕節(jié)“發(fā)刀子”已經(jīng)成為了基本操作?
圣誕節(jié)作為紀(jì)念耶穌誕生的節(jié)日,在經(jīng)過(guò)數(shù)百年的發(fā)展后,不僅成為了西方國(guó)家的“春節(jié)”,更傳播到了世界各地,搖身一變成家喻戶曉的國(guó)際性節(jié)日。作為一個(gè)某種意義上“普天同慶”的節(jié)日,圣誕節(jié)本應(yīng)該寓意著人們對(duì)未來(lái)的憧憬,以及對(duì)幸福生活的期盼。但也許是圣誕節(jié)太過(guò)于祥和,總有人想在圣誕節(jié)搞一些刺激的,突出的就是一個(gè)反差?;蛘郀I(yíng)造一個(gè)在圣誕節(jié)爆發(fā)的悲劇故事,用歡樂(lè)的背景反襯出結(jié)局的悲涼。 因此,我們能在不少作品中,發(fā)現(xiàn)圣誕節(jié)“發(fā)刀子”的情況。比如在不少動(dòng)漫作品里,其圣誕節(jié)的一系列劇情發(fā)展,就總會(huì)給讀者帶來(lái)一些“全新”體驗(yàn)。在ACG界廣為流傳,并造就了大量“白學(xué)家”的《白色相簿2》。其名場(chǎng)景之一,就是圣誕節(jié)上,男主角北原春希不顧現(xiàn)女友小木曾雪菜,只身尋找冬馬和紗的場(chǎng)景。 原本為了保持三人間的友情,從而選擇淡出視野的冬馬和紗,在北原
2019-12-27 13:41:21 0 -
VG在新加坡奪冠,是中國(guó)DOTA的“回光返照”?
連續(xù)三屆TI無(wú)冠,似乎是對(duì)“CN DOTA已死”這個(gè)觀點(diǎn)的最好佐證。在競(jìng)技類項(xiàng)目上,冠軍無(wú)疑享有著最高的榮耀和知名度,這一點(diǎn)無(wú)論是在體育競(jìng)技,還是電子競(jìng)技上都是默認(rèn)的鐵則??梢哉f(shuō),其他任何名次,在冠軍面前都是一文不值。 這也就不難解釋,為什么“三年無(wú)冠”的結(jié)果會(huì)讓DOTA2玩家們?nèi)绱诵幕乙饫?。畢竟自TI開辦以來(lái),中國(guó)DOTA2戰(zhàn)隊(duì)曾獲得過(guò)“三冠五亞”的光輝戰(zhàn)績(jī)。而在遠(yuǎn)古DOTA時(shí)期,更存在著“CN對(duì)抗世界”的說(shuō)法。“CN DOTA BEST DOTA!”成為那個(gè)年代,DOTA玩家引以為傲的口號(hào)和標(biāo)語(yǔ)。時(shí)光荏苒。TI9上,中國(guó)戰(zhàn)隊(duì)的最后一支獨(dú)苗——PSG.LGD戰(zhàn)隊(duì)倒在了敗者組決賽的賽場(chǎng)上,只能以第三名的成績(jī)黯然離場(chǎng)。他們離TI冠軍最近的一次,是在去年的TI8。一路高歌猛進(jìn)殺入決賽的PSG.LGD,輸給了剛組建不
2019-12-25 23:56:41 0 -
“全戰(zhàn)三國(guó)”里不能放雷的張角,是不是腦子有問(wèn)題
在新DLC——“受命于天”發(fā)布前,《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》(以下簡(jiǎn)稱為“全戰(zhàn)三國(guó)”)的上一個(gè)收費(fèi)DLC,是以西晉為歷史背景的“八王之亂”。將“三國(guó)”作為時(shí)代背景的一款游戲,卻整出了一個(gè)西晉時(shí)期的DLC,這怎么想都覺(jué)得有些不可思議。盡管是西晉實(shí)現(xiàn)了全國(guó)統(tǒng)一,結(jié)束了三分天下的局面。但在小時(shí)候的歷史課本上,三國(guó)和西晉,就是明明白白的兩個(gè)時(shí)期。兩個(gè)時(shí)代間的隔斷感,是難以從腦海中抹去的。 或許“全戰(zhàn)三國(guó)”的制作公司——Creative Assembly是把西晉當(dāng)成了三國(guó)時(shí)期的“后繼者”。但是相比于受眾廣大,并且人氣一直非?;鸨娜龂?guó),“短命鬼”西晉在歷史上一直是個(gè)“小透明”。加上在《三國(guó)演義》里,羅貫中對(duì)司馬家族頗帶有符號(hào)化的描寫,使得不少人對(duì)這個(gè)姓“司馬”的朝代并無(wú)好感。不了解加上不待見(jiàn),使得不少玩家,在面對(duì)地圖上茫茫多的“
2019-12-21 21:20:26 0 -
《艾蘭島》:為創(chuàng)作者走的每一步而喝彩
就在不久之前,騰訊游戲進(jìn)行了品牌升級(jí),將原來(lái)“用心創(chuàng)造快樂(lè)”的Slogan,更換為了“去發(fā)現(xiàn),無(wú)限可能”——當(dāng)然,說(shuō)句實(shí)話,修改品牌Slogan這種事情對(duì)玩家來(lái)說(shuō)并沒(méi)有多大意義,畢竟,除了玩上兩天的爛梗以外,打開游戲之后會(huì)彈出些什么文字,并沒(méi)有多少人在意,大家很快就淡忘了還有這回事兒。但在這次的騰訊艾蘭島沙盒開發(fā)者生態(tài)大會(huì)上,我從某種程度上,理解了“去發(fā)現(xiàn),無(wú)限可能”這句話的意義。 《艾蘭島》作為一款沙盒類型的游戲,以目前的玩家群體的反饋來(lái)看,其實(shí)已經(jīng)很難去說(shuō)它還是一款“游戲”了,沙盒創(chuàng)作平臺(tái)是騰訊給予《艾蘭島》的定義——《艾蘭島》編輯器無(wú)論在易用性還是功能豐富度上都表現(xiàn)優(yōu)異,玩家自主生產(chǎn)的UGC內(nèi)容在整個(gè)游戲的生態(tài)圈內(nèi)占據(jù)了非常大的比例。而騰訊自然也深諳這一點(diǎn),為此建立了一個(gè)非常完善的開發(fā)者生態(tài)圈,甚至還舉辦
2019-12-16 18:10:19 0 -
【3DM開箱】國(guó)行NS到底是個(gè)什么味?
NS的國(guó)行預(yù)售是火熱的,這點(diǎn)從被一掃而空的網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)可見(jiàn)一斑。老實(shí)說(shuō)這般漫天宣傳下,甚至連鄰家的小孩都開始討論任天堂游戲機(jī)的景象是我所沒(méi)有預(yù)料到的,可能國(guó)內(nèi)也是苦手游頁(yè)游久矣。十二月十日,我們拿到了NS的國(guó)行機(jī)器,在實(shí)際使用了一番后根據(jù)大家想要知道的,逐一跟觀眾們聊聊。
2019-12-12 21:46:25 0 -
吼貍月報(bào)【12月】:但丁是大亂斗第五個(gè)DLC角色你信不信?
十一月已過(guò),今年的年末最后一月終于還是到了。啥事也沒(méi)做,啥活也沒(méi)干,一年就這么虛晃了過(guò)去,錢也沒(méi)掙,女朋友也沒(méi)討到,就體重在蹭蹭的往上漲,諸事不如意啊。但想想每年好像都是這么過(guò)來(lái)的也就釋然了,安安心心玩游戲吧?;氐接螒虻脑掝},上個(gè)月的游戲陣容那是相當(dāng)有分量,不管是兩極分化的《死亡擱淺》還是罵完記得買的《寶可夢(mèng)》新作,幾乎每一個(gè)玩家都有幾個(gè)游戲消磨時(shí)光,那么老規(guī)矩,我們先回顧一下十一月的游戲,看看有哪些玩了以后,和我們預(yù)想不大相同的,或是超出想象的游戲。十一月有幾個(gè)繞不開的游戲,《荒野大鏢客:救贖2》的PC版一定是其中之一。作為R星數(shù)年磨一劍的旗艦級(jí)作品,其工藝質(zhì)量毋庸置疑,加上不錯(cuò)的價(jià)格幾乎是所有PC玩家的必買項(xiàng),但在游戲正式上線以后,其過(guò)高的配置需求與優(yōu)化方面著實(shí)也勸退了不少玩家。而渠道方面Epic平臺(tái)吃相難
2019-12-11 21:00:21 0 -
國(guó)行Switch公布后,微博上Switch賬號(hào)能賣一套三室一廳
4月18日這天,小包仔收到了5條求購(gòu)“NS新聞速報(bào)”微博賬號(hào)的私信。他是該微博賬號(hào)的持有者,至今已經(jīng)營(yíng)打理了該賬號(hào)兩年半有余。也在同一天,據(jù)相關(guān)部門文件顯示,國(guó)行版Switch主機(jī)已通過(guò)審批,確認(rèn)將由騰訊代理。 作為一名粉絲數(shù)破百萬(wàn),互動(dòng)量在全主機(jī)圈內(nèi)位于第一階梯的KOL,小包仔時(shí)常能收到有關(guān)求購(gòu)微博賬號(hào)的私信。頻率大約每周一至兩條,部分內(nèi)容較為敷衍,有明顯的群發(fā)痕跡。但從今年4月18日起,隨著國(guó)行Switch的一步步臨近,求購(gòu)小包仔微博賬號(hào)的人多了起來(lái)。讓小包仔印象最深的一名求購(gòu)者,出現(xiàn)在近半年內(nèi)。對(duì)方未等小包仔回絕,就在開場(chǎng)白中拋出了一個(gè)很有誘惑力的數(shù)字。若在筆者老家——一座四線城市,這筆錢已經(jīng)能在老城區(qū)買下一套敞亮的三室一廳。12月4日,國(guó)行Switch最終塵埃落定。續(xù)航加強(qiáng)版售價(jià)2099元,三款馬里奧系
2019-12-10 12:08:28 0 -
打越剛太郎訪談:在微博學(xué)中文的大齡追夢(mèng)人
說(shuō)到打越剛太郎,大家的第一個(gè)印象都是讓玩家過(guò)足推理癮的“極限脫出”系列,資歷再老一些的玩家對(duì)他的印象則是“秋之回憶2nd”或“Ever17”,可年輕的微博用戶和游戲玩家們,是通過(guò)一個(gè)“學(xué)中文”的梗認(rèn)識(shí)到這位名制作人。 在微博提問(wèn)“牛逼是什么意思?”的他,知道答案后表示“太羞愧了,我想隱藏在牛逼里”的他,用躺在浴缸這個(gè)姿勢(shì)解釋中文“臥槽”的他成為了各大游戲媒體、社區(qū)的新聞常客,“可愛(ài)的大叔”成了如今玩家們對(duì)他的印象??赏孢^(guò)他諸多作品的玩家,想必很難把這個(gè)搞笑脫線的大叔和那個(gè)心思慎密、情感細(xì)膩又邏輯清晰的推理游戲制作人聯(lián)系起來(lái),而在受邀參加WePlay游戲文化展的一次群訪后,我對(duì)他的設(shè)計(jì)理念以及本人性格都有了更多了解。 Q:打越老師您好,請(qǐng)問(wèn)您學(xué)中文是一個(gè)什么契機(jī)? A:很抱歉自我介紹晚了點(diǎn),我是打越剛太郎,是《A
2019-12-09 09:45:59 0 -
GOG 2.0封測(cè)體驗(yàn):波蘭蠢驢和他“連接世界”的野心
我并不看好GOG 2.0的未來(lái)。 這段時(shí)間我體驗(yàn)了CDPR的GOG平臺(tái)2.0封測(cè),雖然認(rèn)識(shí)到他們宣傳標(biāo)語(yǔ)“一站連通你的所有游戲和朋友”所立足的思路,但就我的使用體驗(yàn)來(lái)看,這個(gè)思路在未來(lái)是否能夠成功確實(shí)是個(gè)未知數(shù)。GOG的誕生早在2008年,全稱為“Good Old Game”。早期的GOG致力于發(fā)行少見(jiàn)的經(jīng)典老游戲,后來(lái)隨著影響力逐漸提升,一些新游戲逐漸也被放上了貨架。但平臺(tái)一直不溫不火,直到2015年一款游戲的誕生,GOG的名氣才達(dá)到一個(gè)高潮。 2015年的《巫師三:狂獵》成了當(dāng)年玩家們的難忘回憶,隨之而來(lái)的是對(duì)母公司CDPR和其平臺(tái)GOG的關(guān)注。雖然很多玩家都在Steam接觸到這款游戲,但因?yàn)楹罄m(xù)CDPR被玩家戲稱為“將巫師四當(dāng)DLC賣”的“良心”舉動(dòng)感動(dòng)了玩家,有些玩家甚至下載GOG平臺(tái)再次購(gòu)買游戲獻(xiàn)出一
2019-12-05 17:38:27 0 -
吼貍月報(bào)【11月】:十月補(bǔ)票十一月剁手指南
“老板~我8號(hào)家里有事走不開,要請(qǐng)個(gè)假!”
2019-11-27 16:10:21 0 -
許久不見(jiàn) WeGame最近還好嘛
不知道各位朋友對(duì)那顆即將破殼的蛋有沒(méi)有什么印象,無(wú)論你是期待國(guó)內(nèi)單機(jī)游戲平臺(tái)崛起的玩家,還是傳統(tǒng)端游的游戲愛(ài)好者,或多或少,都會(huì)與 WeGame產(chǎn)生一定程度上的聯(lián)系?! ≡谥饾u充實(shí)自身的過(guò)程中,WeGame暫時(shí)選擇了一個(gè)更加沉淀、內(nèi)化的努力方向,經(jīng)營(yíng)玩家社區(qū),引進(jìn)優(yōu)秀游戲,實(shí)現(xiàn)更為優(yōu)秀的功能性,成為貼近玩家,提供綜合內(nèi)容的平臺(tái)?! ≡诓恢挥X(jué)中,掌上WeGame都已經(jīng)快一歲了。相對(duì)于初誕的WeGame平臺(tái),他褪下了國(guó)內(nèi)單機(jī)游戲平臺(tái)的顯眼名號(hào),成為了一個(gè)深耕多平臺(tái)多類型游戲內(nèi)容的平臺(tái)。 時(shí)下熱門的電競(jìng)新聞,新鮮出爐的網(wǎng)游快訊等傳統(tǒng)藝能之外,掌上WeGame還聯(lián)合篝火營(yíng)地,整合了國(guó)外各大專業(yè)媒體關(guān)于游戲業(yè)界的熱點(diǎn)新聞,同時(shí)也吸納了篝火營(yíng)地與游研社等國(guó)內(nèi)專業(yè)媒體的本地化原創(chuàng)內(nèi)容,配合百花
2019-11-22 15:16:09 0 -
中國(guó)電子競(jìng)技創(chuàng)新大賽:當(dāng)剪紙和電競(jìng)相遇
在出門之前,看了一眼還躺在床上看《英雄聯(lián)盟》直播的弟弟,心里不由得有些感概。從2011年《英雄聯(lián)盟》進(jìn)入中國(guó)以后已經(jīng)過(guò)去了八年,在這八年時(shí)間里我們不光享受了“玩游戲”帶來(lái)的樂(lè)趣,隨著電競(jìng)行業(yè)愈發(fā)成熟,越來(lái)越多的玩家群體也可以享受到“看游戲”帶來(lái)的樂(lè)趣。 玩家觀戰(zhàn)的方式也從現(xiàn)場(chǎng),電視臺(tái)到現(xiàn)在手機(jī)平臺(tái),愈發(fā)普及和輕便化。當(dāng)我需要親身奔赴在上海U+時(shí)尚中心,參與由工信部指導(dǎo)、中國(guó)信息產(chǎn)業(yè)商會(huì)主辦、燁侃科技執(zhí)行的第三屆《CIE中國(guó)電子競(jìng)技創(chuàng)新大賽》現(xiàn)場(chǎng)時(shí),弟弟還可以躺在床上邊玩游戲邊刷直播。他關(guān)注的是大賽下午《王者榮耀》和《英雄聯(lián)盟》的兩場(chǎng)比賽,里面有一只他喜歡的隊(duì)伍,他因?yàn)榕戮W(wǎng)卡曾央求我?guī)ガF(xiàn)場(chǎng),但嫌麻煩還是把他留了在家里。 十一月的上海并不算冷,會(huì)場(chǎng)外除了熙熙攘攘的人群,還放置了一排扭蛋機(jī)。按照流程,上午除開幕式
2019-11-19 12:02:53 0