記錄與游戲相關(guān)的人物,生活以及一切。
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《圣獸之王》制作人專訪:來自深愛SRPG的人們
截至2024年4月1日,《圣獸之王》已經(jīng)在全球范圍合計賣出了超過“五十萬套”。這時,距離游戲發(fā)售僅僅過去了不到一個月的時間。作為對比,同樣是在玩家中有著良好口碑的《十三機兵防衛(wèi)圈》,卻花了兩年時間才達成了同樣的成績——事實上,這樣的結(jié)果也的確出乎了不少人的預(yù)料。無論是“香草社”這個以“貧窮”和“精致”出名的老牌游戲廠商,還是隨著游戲歷史逐漸落寞的“小眾”游戲類型,《圣獸之王》都宛如一個新的里程碑,帶著人們重新感受著屬于1990年代SRPG的獨特魅力。 抱著關(guān)于本作的疑問與好奇,在游戲正式發(fā)售后,我們也通過世嘉的幫助,獲得了采訪本作制作人山本晃康先生的機會——為什么香草社會選擇這樣一個游戲題材?本作在立意上又與前作有些不同呢?或許通過這次簡單的采訪,你也能對《圣獸之王》產(chǎn)生更加深入的了解。 山本晃康先生Q:山本先
2024-04-03 15:54:51 0 -
日本傳奇游戲制作人,為什么喜歡玩國產(chǎn)游戲?
二十世紀(jì)末的日本,四個青年抱著所謂的“愛”與“夢想”,結(jié)成了一支臨時的游戲制作社團。在外人眼里,這群出沒于同人展會,在內(nèi)容創(chuàng)作上瘋狂傾注血汗的年輕人,是行走在社會邊緣的群體,是人們口中“御宅族(OTAKU)”的標(biāo)準(zhǔn)模板。但在2000年后的日本游戲行業(yè),乃至全球的ACG愛好者們眼里,他們卻是真正意義上的傳奇締造者。2000年,《月姬》在Comic Market59上發(fā)售,就此開啟了影響現(xiàn)代宅文化的“大同人游戲時代”。2003年,為了貼合《月姬》大火帶來的制作體系變化,幾人經(jīng)過重重商議,這支社團最終成為繼八月社后,日本第二家從同人轉(zhuǎn)型商業(yè)的游戲公司案例。而他們轉(zhuǎn)型后的第一部作品《Fate/stay night》,更是在時隔三年之后,再次給了日本游戲界沉重的一擊。 2015年,以《Fate/stay night》世界
2024-03-22 23:05:26 0 -
《奇異賢伴:艾達之歌》臺北電玩展訪談:與賢士共進退
寫實風(fēng)格的重型機甲,危險與機遇并存的末日世界,介于人類與機械間的AI助手……對喜歡輕度日式科幻作品的朋友們來說,萬代南夢宮所主導(dǎo)的多媒體企劃“奇異賢伴”中的每一個要素,幾乎都能擊中好球區(qū)。可相比熱播的TV動畫,遲遲未能確定的發(fā)售日期的電視游戲,又讓人對企劃的后續(xù)展開充滿了疑慮。而在剛剛結(jié)束的“2024臺北電玩展”上,《奇異賢伴:艾達之歌》的制作人二見鷹介先生便帶著本作的最新試玩版來到了現(xiàn)場。在這里,他以問答的形式回復(fù)了媒體的疑惑,而與他一同前來的,還有在系列企劃中擔(dān)當(dāng)了角色設(shè)計一職的日本人氣插畫師neco。二見鷹介制作人與neco角色設(shè)計Q:本作延期發(fā)售的消息讓玩家們多少會感到有些失望,請問延期的理由是什么?和此前的版本相比,現(xiàn)在的版本最大的不同在哪里呢?二見:就像去年我們在東京電玩展上,本次延期的最大原因還是
2024-02-02 21:58:37 0 -
《間諜過家家:日記大作戰(zhàn)》臺北電玩展訪談:走近福杰家的日常
去年十二月,人氣漫畫《間諜過家家》改編游戲《間諜過家家:日記大作戰(zhàn)》在日本地區(qū)發(fā)售。靠著高度還原的角色描寫與簡單易上手的玩法,使得游戲在原作和動畫粉絲中都贏得了不錯的口碑??蓪Ω嗟姆劢z而言,語言問題卻成了接觸本作的最大阻礙—— 在剛剛結(jié)束的“2024臺北電玩展”上,本作的制作人岸百合(岸ゆり)就帶著本作的最新信息來到了現(xiàn)場,就游戲本身與即將發(fā)售的中文版回答了媒體們的疑問,在這當(dāng)中或許也會有一些你所感興趣的內(nèi)容。 岸百合制作人Q:在最初決定制作一款“間諜過家家”的游戲時,你們是如何決定它的玩法的呢? 岸:說到“間諜過家家”的魅力,不得不提的自然是其中充滿個性的出場角色、緊湊有趣的故事,以及精彩的動作場面。但想要把所有這些要素以游戲的形式全部表現(xiàn)出來,顯然不是一件簡單的事情。在這個過程中,我們考慮到“間諜過家家”
2024-02-01 22:39:40 0 -
《勇者斗惡龍X:離線版》臺北電玩展訪談:讓大家久等了
在“勇者斗惡龍”系列漫長的歷史中,《勇者斗惡龍X》一直是個特殊的存在。它一邊繼承了系列標(biāo)題中的正統(tǒng)序號,一邊卻在游戲類型上進行了大膽的改革,硬是成功將這個擁有漫長歷史的國民級IP,成功地被送上了網(wǎng)游玩家的餐桌。 但另一方面,“多人在線游戲”的特殊門檻也成了不少玩家對它望而卻步的原因。但十一年后的今天,這一問題也終于得到了解決——2023年,根據(jù)原版《勇者斗惡龍X》所制作的《勇者斗惡龍X:覺醒的五種族 離線版》在日本地區(qū)發(fā)售,迅速獲得了系列粉絲們的好評。而在剛剛結(jié)束的“2024臺北電玩展”上,它的制作人白石琢磨也帶來關(guān)于本作中文版的最新消息,并在現(xiàn)場接受了來自游戲媒體們的采訪。 白石琢磨制作人Q:我們知道本作的中文版將于今年的5月28日正式發(fā)售,那么現(xiàn)在能向我們透露一下它的本地化開發(fā)工作具體進入哪個階段了嗎?
2024-02-01 22:42:38 0 -
Falcom近藤季洋社長訪談:神秘作品正在重制中
在本次“2024臺北國際電玩展”上,F(xiàn)alcom正式公布了《伊蘇X -北境歷險-》即將登上Steam平臺的消息。不僅如此,這也是系列作品首次在PC版中增加對簡體中文字幕的支持。為此,我們也有幸收到游戲亞洲區(qū)發(fā)行商——云豹娛樂的邀請,與其他幾家國內(nèi)游戲媒體一起,在展會期間對Falcom社長近藤季洋先生與云豹娛樂CEO陳云云女士進行了一次訪談,分別和他們聊了聊Falcom在接下來一年里的作品計劃、云豹娛樂過往在內(nèi)容本地化方面做出的努力,以及尚未發(fā)售的《英雄傳說 界之軌跡 -Farewell, O Zemuria-》的新消息,希望其中能夠有你感興趣的內(nèi)容。 Q:這次《伊蘇X-北境歷險-》在展會現(xiàn)場展出了Steam版,請問《伊蘇X-北境歷險-》的Steam版會不會有畫質(zhì)上的改善?或是有沒有針對PC版有額外的內(nèi)容與特典?
2024-01-31 20:57:45 0 -
《最終幻想VII:重生》臺北電玩展訪談:準(zhǔn)備探索更大的世界
對“最終幻想”系列的粉絲來說,大概沒有什么事情要比《最終幻想VII:重生》的發(fā)售來得更加讓人興奮了。在《最終幻想VII:重制版》發(fā)售的四年之后,對本作“核心謎團”的猜測與討論,依然是本作玩家們最熱衷的事情,而眼看游戲的發(fā)售日越來越近,更多消息的爆出,更將這種討論熱度推上了新的高度。 在剛剛結(jié)束的“2024臺北電玩展”上,《最終幻想VII:重生》的聯(lián)合總監(jiān)鳥山求與戰(zhàn)斗總監(jiān)遠藤皓貴,就親自來到了現(xiàn)場。除了帶來本作的線下試玩機會以外,也讓我們有了親自與創(chuàng)作者對話的機會,針對即將發(fā)售的《最終幻想VII:重生》,我們問了一些有趣的問題,不知道其中是否也有你感興趣的。 鳥山求聯(lián)合總監(jiān)(左)與遠藤皓貴戰(zhàn)斗總監(jiān)(右)Q:本次《最終幻想VII:重生》中加入了全新的“連攜”動作與攻擊技能,請問這樣做的用意是什么?此外,這種攻擊動作
2024-01-30 18:55:18 0 -
《咒術(shù)回戰(zhàn):雙華亂舞》臺北電玩展訪談:2V2的魅力
作為“周刊少年JUMP”重要的連載作品之一,《咒術(shù)回戰(zhàn)》在近幾年里可謂賺足了話題性。而在另一方面,經(jīng)過“TV動畫”與“劇場版”的多媒體展開之后,《咒術(shù)回戰(zhàn)》的“電子游戲化”自然也成了粉絲們最關(guān)心的事情之一。 去年年末剛剛上線的免費手游《咒術(shù)回戰(zhàn):幻影巡游》算是開了個好頭,而另一邊,面向主機平臺開發(fā)的《咒術(shù)回戰(zhàn):雙華亂舞》,同樣靠著獨具個性的游戲設(shè)計受到著來自各方的關(guān)注——在剛剛結(jié)束的“2024臺北電玩展”上,本作的制作人甲斐美紗樹就帶著本作的試玩版來到了現(xiàn)場,回應(yīng)了大家最好奇的問題。 甲斐美紗樹制作人Q:請問本次《咒術(shù)回戰(zhàn):雙華亂舞》與原作之間會保持怎樣的關(guān)系呢?它又會以原作中哪一部分為基礎(chǔ)展開呢?玩家是否會在游戲中看到原創(chuàng)的劇情和角色呢? 甲斐:《咒術(shù)回戰(zhàn):雙華亂舞》基本會以動畫第一季與《咒術(shù)回戰(zhàn) 劇場版0》
2024-01-30 18:55:39 0 -
ACQUIRE代表遠藤琢磨專訪:從天誅到歧路旅人,再到更遠
如果我突然和你聊起一家名叫“ACQUIRE”的游戲公司,大部分玩家或許并不能立刻做出反應(yīng)。但如果說起大名鼎鼎的《天誅》或《侍道》,這個似乎不那么“一線”的老牌游戲公司,似乎總能在人們的記憶深處逐漸忽隱忽現(xiàn)——你總覺得在哪里看過他們的公司圖標(biāo),但好像又不那么確信。5年前,SQUARE ENIX所發(fā)行的日式角色扮演游戲《歧路旅人》,靠著名為“HD-2D”的獨特技術(shù)與精致的畫面表現(xiàn)力,讓玩家們一下便記住了這個同時雜糅了經(jīng)典與現(xiàn)代元素的獨特作品。但在討論起本作時,大家卻很少提起本作的實際開發(fā)公司ACQUIRE,是怎么從PlayStation時代一路走到了今天。作為今年CiGA獨立游戲聯(lián)盟開發(fā)者大會所請到的最重量級的嘉賓之一,ACQUIRE的代表遠藤琢磨先生就在結(jié)束不久的上海WePlay文化展上,展開了一場面向中國游戲人
2023-12-09 19:55:16 0 -
CiGA獨立游戲聯(lián)盟小高和剛&榊原昌平專訪:做自己愛做的事情
“偵探神宮寺三郎”系列、“彈丸論破”系列,加上幾個月前剛剛發(fā)售的《超偵探事件簿:霧雨迷宮》,作為游戲編劇與監(jiān)督的小高和剛,大概可以算作是中國玩家們最熟悉的日本明星制作人之一了。他筆下的故事往往有著怪異卻充滿獨特魅力的世界觀、讓人又愛又恨的反派,以及出場即下線的人氣角色。“口出狂言”更是讓他在粉絲群體當(dāng)中,有著不輸給作品本身的人氣。而即使作為在今年CiGADC(中國獨立游戲聯(lián)盟開發(fā)者大會)上的壓軸嘉賓,這名以“有個性”而著稱的游戲制作人,也絲毫沒有收斂的打算——在以“游戲中的世界觀與角色塑造”為主題的演講會場上,小高和剛再次就角色與創(chuàng)作者的關(guān)系,發(fā)表了他自己的獨特看法。而我們也趁著這個機會,對他和來自Spike Chunsoft的榊原昌平先生進行了一次專訪,聊了一些關(guān)于創(chuàng)作及游戲本身的問題。 榊原昌平(左)與小高
2023-12-12 22:40:44 0 -
PUBG制作人Kim Tae Hyun專訪:榮都不會辜負玩家
無論如何,PUBG這四個字母都如雷貫耳。不管你是不是核心玩家,也不管你是不是玩家,你大抵會對這四個字母感到熟悉——你知道這是一款游戲,一款能夠從地球這頭火到那頭的游戲,并且至今都沒有退卻溫度。這很罕見,十分罕見。距離PUBG的橫空出世已經(jīng)過去了六年時間,競爭對手人來人往,但唯獨它依舊站在那里,并且不斷向前。真很有趣,有趣到我們想找人聊一聊。幸運的是,在PUBG新地圖“榮耀之都”(榮都)上線前,我們受邀與PUBG In Game IP的制作人Kim Tae Hyun進行了一場對談——這里有許多你會感興趣的問題,來看看吧。Q:很好奇一件事,國風(fēng)新地圖“榮都”誕生的契機是什么?為什么會想要制作這樣一張地圖?A:PUBG中的地圖種類繁多,每張地圖都有其獨特的特色,我們在開發(fā)每一張地圖時都會賦予其藝術(shù)性的差異。因此,新地
2023-12-07 17:04:50 0 -
《洛奇》18周年見面會專訪:夢開始的地方
《洛奇》——我是說,你還記得《洛奇》嗎?說實話,我對《洛奇》的記憶有些模糊,模糊到我看見18周年的字樣時,都有些恍惚。但有趣的是,歷經(jīng)了18年時光的玩家們,對《洛奇》的記憶可一點兒都不模糊??粗堵迤妗?8周年慶典活動“夢開始的地方”玩家見面會上的人潮洶洶,看著玩家們站上舞臺表達著對《洛奇》與生活的連接,看著這款18年前的游戲依舊在不斷更新,我似乎明白了《洛奇》對玩家們的意義所在。 幸運的是,在《洛奇》18周年慶典活動“夢開始的地方”玩家見面會完美落幕后,我們收到世紀(jì)天成的邀請,與《洛奇》項目組的負責(zé)人陸盈進行了一次對談——這很有趣,請相信我。 Q:具體的上線時間是什么時候?這次國服更新的是韓服第一次正式上線的版本,還是目前仍在測試服的版本? A:我們還在進行有條不紊的測試工作。因為這次的版本內(nèi)容非常豐富,所以
2023-12-06 19:43:09 0 -
《潛行者2:切爾諾貝利之心》開發(fā)者訪談:像普通人一樣活下去
GSC GameWorld是那種典型的歐洲游戲廠商。它本身名聲不顯,但談到其作品時,你又多半有所耳聞。即時戰(zhàn)略游戲百花齊放的千禧年初,GSC Game World憑借《哥薩克》(Cossacks)和《征服美洲》(American Conquest)一鳴驚人——當(dāng)然,只驚到了如今早已瀕危的即時戰(zhàn)略玩家。真正使之“名聲大噪”的,是2007年發(fā)售的《潛行者:切爾諾貝利的陰影》(S.T.A.L.K.E.R. Shadowof Chernobyl)。即便以2023年的標(biāo)準(zhǔn)來看,初代“潛行者”仍然是一部頗為超前的野心之作。作為一款第一人稱射擊游戲,它融合了生存模擬、開放式大地圖、非線性敘事等等,在現(xiàn)在看來也許并不新鮮的玩法元素——但別忘了,那是在2007年。 《潛行者:切爾諾貝利的陰影》GSC GameWorld的工作室坐
2023-11-29 19:18:21 0 -
Wargaming全球總裁訪談:為中國玩家?guī)砀玫摹短箍耸澜纭?/div>
對所有《坦克世界》的國服玩家們來說,剛剛過去的這個周末,無疑是有著特殊意義的。在《坦克世界》國服正式交由360代理的三年后,國服玩家們終于在今年等來了首次在本土城市——上海,舉辦的新一屆WCI冠軍總決賽。除了舉辦城市的特殊外,這次WCI冠軍總決賽中,還登場了兩支角逐冠軍獎杯的中國戰(zhàn)隊,并且為了展現(xiàn)對此次總決賽的重視,Wargaming《坦克世界》全球總裁Chris Chung,這次也專程來到中國參與了線下的觀賽。3DM這次也很榮幸有機會和其他幾家國內(nèi)媒體一起,在第二天的比賽開始前,對Chris 進行了一次采訪。我們和他聊了聊這次中國行的獨特經(jīng)歷,還有他對于本次WCI冠軍總決賽的看法,以及《坦克世界》國服日后的發(fā)展規(guī)劃。 Q:請問您如何看待軍武游戲這個賽道,您覺得《坦克世界》在這個賽道長盛不衰的原因是什么? A:
2023-11-27 12:16:58 0《漫威蜘蛛俠2》主創(chuàng)采訪:打造游戲版漫威宇宙隨著《漫威蜘蛛俠2》即將在明天迎來發(fā)售,想必很多玩家已經(jīng)迫不及待想要進入游戲體驗雙蛛同框的快樂了。在上周剛完成了游戲的評測任務(wù)后,最近我們也很榮幸再次受到索尼SIE的邀請,獲得了和其他幾家國內(nèi)媒體共同采訪游戲主創(chuàng)團隊的機會,此次受訪的兩位主創(chuàng),分別是來自Insomniac Games(失眠組)的項目總監(jiān)Jeannette Lee和核心技術(shù)總監(jiān)Mike Fitzgerald,希望通過這次采訪,能幫助你在正式上手《漫威蜘蛛俠2》前,解答一些困惑,并獲得更好的游玩體驗。 Q:《漫威蜘蛛俠2》塑造了兩位蜘蛛俠主角,而對于我個人來說,似乎彼得在故事中的存在感會比邁爾斯更強些。請問,在最初構(gòu)思劇情時就已經(jīng)確定了,要讓彼得成為故事的核心,而邁爾斯充當(dāng)男二號嗎?你們是如何平衡兩位蜘蛛俠在劇情中出場的比重的? A:我們在第一部《
2023-10-19 19:00:00 0《劍網(wǎng)3》十四周年慶:一次沉浸且震撼的嘉年華現(xiàn)場參加《劍網(wǎng)3》的線下活動,是一種非常獨特且有趣的體驗。最近,受西山居邀請,我有幸前往四川成都,參加了《劍網(wǎng)3》在成都歡樂谷舉辦的十四周年嘉年華活動。老實說,作為一個平時不怎么接觸MMORPG網(wǎng)游的玩家,在過去很長一段時間里,我對《劍網(wǎng)3》這款作品和它的玩家群體的認知,還停留在“是個年代有點久遠的古風(fēng)武俠網(wǎng)游”這樣的刻板印象上。直到我走進這次《劍網(wǎng)3》十四周年嘉年華活動的現(xiàn)場后,我的這些陳舊觀念,才被現(xiàn)場熱鬧如節(jié)日般的氣氛,和玩家們一輪輪如潮水般的歡呼聲,徹底洗刷殆盡。 不夸張地說,這應(yīng)該是我從業(yè)多年來,見過最熱鬧的一次線下玩家活動。而這種熱鬧,和以往我在其他游戲的線下活動中感受到的,又是截然不同的——它更加純粹、聲勢浩大,并且完全是靠著《劍網(wǎng)3》官方和現(xiàn)場的玩家們共同營造出來的獨特氛圍。無論是白天在成都歡樂谷內(nèi)
2023-09-04 21:27:39 0關(guān)于《想要傳達給你的愛戀》的胡言亂語:注定孤獨的創(chuàng)作者8月4日,在經(jīng)過了視覺小說類游戲發(fā)行商HIKARI FIELD的本地化(以及去成人化)處理后,《想要傳達給你的愛戀》非常順利地登陸了Steam平臺。直到數(shù)個星期后,也就是我寫下這行文字的時間點位置,它已經(jīng)收到了二百三十多篇用戶評價,并以超過90%的好評率,在商店界面獲得了“特別好評”的綜合評價。相較于其他“四分靠噱頭”“五分靠運氣”才有可能走到這一步的中小體量游戲類型,這是個不錯的銷售成績,但也是個完全可以被預(yù)測的結(jié)果。因為,包括發(fā)行商HIKARI FIELD在內(nèi),大部分專攻“日本視覺小說類”游戲發(fā)行商都并非真正的“一手”發(fā)行商——他們雖然承擔(dān)了“本地化”或“系統(tǒng)對應(yīng)”等基礎(chǔ)工作,推出的絕大部分作品卻都需要建立在“原版游戲已經(jīng)發(fā)售”的前提下。在“艸貓熱”已經(jīng)退去的今天,這些條件被拼湊在了一起時,某種獨特的現(xiàn)象便
2023-08-28 17:42:11 0《芙蕾德利卡》制作人專訪:在失去語言的世界中冒險正巧也是十七年前的八月下旬,一款名為《符文工廠:新牧場物語》的“異世界牧場經(jīng)營”游戲,在日本發(fā)售。和大多數(shù)人們被美化后的記憶不同,這款打著經(jīng)典“日式牧場經(jīng)營游戲”名號的衍生作品在發(fā)售之初,一度因為數(shù)不清的BUG被扣上過“糞作”的評價??伤錆M想法的游戲玩法,還是為之后十余年里系列的輝煌做下了重要的鋪墊。在今年五月的MARVELOUS發(fā)布會上,“符文工廠”系列連著放出了兩款新作,再次在系列玩家中引起了不小的討論。但更多人沒有注意到的是,一款叫做《芙蕾德利卡》的作品,卻已經(jīng)悄悄地登上了任天堂與Steam商店。而它的另一個身份,則是在“符文工廠”世界觀下對RPG玩法的又一次嘗試。 《芙蕾德利卡》為了讓更多朋友在游戲正式發(fā)售前,對《芙蕾德利卡》有一些基礎(chǔ)的了解,我們獲得了采訪本作的制作人鹽田誠先生的機會,相信可以給“符
2023-08-28 18:19:30 0《Samba de Amigo:搖搖樂派對》制作人專訪:跟著節(jié)拍狂歡2023年2月的任天堂直面會上,世嘉公布了一款叫做《Samba de Amigo:搖搖樂派對》的節(jié)奏游戲。在展示畫面上,玩家角色手持著左右兩把沙錘,一邊跟著音樂擺動沙錘,一邊隨著畫面上的提示做出各種姿勢,看起來像極了一款針對Switch硬件專門開發(fā)的小品級游戲。但就是這樣一款看上去稍微有些古老的節(jié)奏游戲,卻在我認識的某些老炮玩家圈子里,掀起了不小的討論,而其中的原因非常簡單——“Samba de Amigo”可不是什么從心血來潮中突然冒出來的項目,要論它的歷史,甚至需要追溯到上世紀(jì)末依舊繁盛的日本街機市場。為何會選擇在當(dāng)下時間點復(fù)活這一IP?曾經(jīng)依附于特殊框體或硬件配套才得以實現(xiàn)的“Samba de Amigo”在今天需要面臨哪些挑戰(zhàn)?它又會給新世代的玩家們帶來些什么?帶著對這些疑問,我們在世嘉的邀請下,參加了
2023-08-25 18:17:36 0《洛奇英雄傳》專訪:不一樣的驚喜這不是我第一次采訪《洛奇英雄傳》了。幾乎每一年的ChinaJoy,我都會和《洛奇英雄傳》項目組的人聊聊,有的時候是聊過往的經(jīng)驗,有的時候是聊新版本,有的時候是聊未來的方向。說實話,這種交流是讓人開心的——你知道的,知道《洛奇英雄傳》一直有人持續(xù)不斷地針對游戲內(nèi)容進行優(yōu)化與改進,這總是件好事兒。而今年,在新角色埃切爾上線之際,我又和《洛奇英雄傳》的產(chǎn)品負責(zé)人DANIEL與資深零食攻進行了一次對談——這很有趣,請相信我。 Q:請問《洛奇英雄傳》新角色埃切爾何時于國服上線呢? A:《洛奇英雄傳》全新角色埃切爾將于七夕佳節(jié),也就是8月22日登錄國服。他是一位手持戰(zhàn)矛與戰(zhàn)盾且具有強烈生存能力的戰(zhàn)士,我們誠邀各位玩家前來體驗與感受。 Q:對于埃切爾這位新角色,從外觀上看是一位充滿野性的形象,為什么會為他設(shè)定這一形象呢? A
2023-07-31 12:12:47 0
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