緬懷過去,追憶往事故人
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FPS游戲發(fā)展史 釋放激情與壓力的良劑
今天是九一八事變86周年紀念日,小伙伴們在上班,休息,玩游戲時,勿忘國恥。筆者在此致敬所有的革命先烈,沒有他們的鮮血,便沒有今日的和平。九一八歷史博物館奮進浮雕《BATTLE ZONE》的誕生致敬完革命先烈后,便開始進入我們正式的話題吧。FPS是First Person Shooting的簡寫,中文譯為第一人稱射擊游戲。FPS游戲最早的雛形可追溯到1980年的《Battle Zone》。起初這款游戲是在1980年街機上發(fā)行,在受到當時玩家的一致好評后,于1983年移植到了當年的計算機中。同時,蘋果公司研發(fā)的APPLE Ⅱ個人計算機(PC)也在1983年誕生。雖然,《BATTLE ZONE》這款游戲僅有寥寥的幾條線組成,但在PC游戲還處于萌芽時期的年代,是具有重大意義的?!禕ATTLE ZONE》開始界面
2017-09-18 19:51:25 0 -
國產游戲空余恨:往事已成空 還如一夢中!
說到國產游戲,很多玩家的第一印象是:爛,坑錢!縱觀這幾年出自國產的游戲,能得到玩家們認同的,屈指可數。當下來看,中國很多家公司都擁有自產游戲的能力,但游戲推出之后往往不會受大眾的歡迎。很多的國產游戲都是照搬國外大作的套路,除了界面和內容模型的替換,游戲的玩法和套路一成不變。拿RPG游戲來講,劇情、打怪、撿寶、升級是這類游戲的核心內容。但是,劇情怎么寫,如何取材;做什么樣的怪物,是否添加一些較深刻的背景;物品如何獲取,可以產生哪些作用;等級提升速度如何限制,通過什么渠道可以加快or減少角色升級的速度,都是值得縝密思考的點。創(chuàng)作取材以及劇情在劇情方面,玩家公認做得比較好的國產游戲是《仙劍奇?zhèn)b傳》系列。愛情作為人類永恒不變的話題,在游戲中用合理的藝術手法表現出,可以讓非常多的玩家產生共鳴。不論是仙劍1的“宿命”,還是
2017-09-01 12:02:04 0 -
千年一夢幻想鄉(xiāng) 《東方Project》系列特色解讀
前言8月11日第92屆Comic Market在日本東京開幕,這項世界最大規(guī)模的同人售賣會不僅是漫迷和同人愛好者的樂園,更是無數造就傳奇的同人系列開始的地方。CM參展的同人作品形式非常豐富,不僅僅有俗稱本子的插畫集,還包括漫畫、小說、音樂CD、動畫影片、手工制品和游戲。游戲是CM參展作品中的少數派,卻是支撐起日本現今同人體系的基石,本文的討論對象正是其中最具代表性的成員之一——《東方Project》。本系列第16個整數作《東方天空璋 ~ 四季中的隱星》于c92開幕當日于會場正式發(fā)布,作為一名東方眾、車萬黨,筆者覺得是時候帶大家領略下東方系列的特色所在了。 先向不太了解“同人”概念的朋友簡單解釋下這個名詞?!巴恕币庵覆皇苌虡I(yè)限制的自由創(chuàng)作,以自己的想法完成自己的作品,在與他人分享交流的過程中顯現作品的價值。應當
2017-08-17 09:48:12 0 -
《質量效應》系列劇情回顧 科技與人類存亡的矛盾
如果是單機愛好者,即使沒有玩過,也一定知道《質量效應》這款游戲,作為一款擁有九年歷史的IP,《質量效應》系列在RPG領域探索出了一條全新的道路?!顿|量效應》是業(yè)界知名制作團隊Bioware旗下的一款角色扮演游戲,Bioware制作的游戲系列有《無冬之夜》游戲的戰(zhàn)斗內容主要是第三人稱掩體射擊,因此TPS也是游戲不可或缺的元素。此外,因為受到遠古文明戰(zhàn)斗時零號元素泄露造成的污染,部分物種開始具備超能力,所以游戲中玩家或者部分隊友都可以施展異能。系列新作《質量效應:仙女座》即將上市,筆者也在這里對整個系列進行一定的解析,闡釋故事的背景,對于系列不是很了解的玩家不妨做一下了解。利維坦與先驅《質量效應》的故事背景需要追溯到幾十億年前,在《質量效應3》當中,薛帕德通過追尋科學家的研究發(fā)現了“利維坦”的存在,并通過機甲深入大
2017-03-20 17:36:02 0 -
煙霧散去 暗影無蹤 漫談《幽靈行動》的前世今生
脫胎于大師筆下的特種部隊2013年,恐怖組織勢力在全球蔓延,一支裝配有先進武器系統(tǒng),以行動隱蔽而致命而聞名的特殊部隊活躍在反恐一線戰(zhàn)場上,他們被稱為“幽靈”?!队撵`行動》(Ghost Recon)是享譽世界的軍事小說家湯姆·克蘭西(Tom Clancy)于2001年推出的作品,正值美國“9.11”事件。當遇難者家屬還沉浸在失去親人的悲痛中,湯姆·克蘭西的超前預見性已經將目光轉向未來與恐怖主義的對抗上。這部作品向讀者展現了在不久的將來(2013),尖端科技運用在武器裝備和戰(zhàn)略部署上可以為作戰(zhàn)行動帶來“幽靈”般的效果。GOST部隊裝配光學隱匿、機械骨骼、戰(zhàn)場信息分析器等高科技裝備行動,利用衛(wèi)星傳輸技術和小型無人偵查飛機掌控戰(zhàn)場動態(tài)。成員之間配合默契,動作干凈利落。未來感十足。 湯姆·克蘭西 GHOST部隊的原型可以
2017-03-06 10:31:37 0 -
《仙劍奇?zhèn)b傳OL》再度來襲?情懷還能讓仙劍走多遠
說起仙劍,筆者也是多年的老粉絲了,然而去年六代發(fā)布,仙劍搞了個大新聞之后,這個IP又沉寂了下去。之所以再次談起這個問題,是在網絡上看到了這則廣告:《仙劍奇?zhèn)b傳OL》刪檔測試?!新聞是在11月5日看到的,了解一番,才發(fā)現活動11月1日就開啟了。原以為這游戲是某個方面下了一把洛陽鏟把多年前的網游翻出來重制,仔細了解,才知道是手游版。這個新聞讓我想起了大概十月初,看到的一則招聘廣告——上海軟星招聘手游策劃:大專以上,應屆生可。這是我記得的兩條招聘訊息,當時沒有截圖,也忘記了崗位是什么,不過倒也提醒了我,其實一直忽略掉了,大宇近幾年來一直在忙于手游端游戲的制作,比如去年我就玩了一段時間的《仙劍奇?zhèn)b傳5前傳》。這個事兒又讓我想起了今年七月,姚仙在貼吧表示,《仙劍》近幾年的系列一直都沒有盈利,比如五代賣了多少,虧了多少,六
2016-11-08 10:48:56 0 -
小說改編國產武俠、仙俠風游戲發(fā)展簡述 前塵憶夢
《俠客群英傳:前傳》不久前正式上市,縱觀媒體、論壇、貼吧等社交網站,玩家對本作的評價雖然說不上好評如潮,但也太沒有惡語相向,這是一部中規(guī)中矩用心制作的武俠風作品。筆者上手這款游戲,玩了挺久也有了頗多的感慨,最深刻的感觸便是我已經很久沒有玩到純正的武俠游戲或者接觸武俠小說了;其次,國產曾經盛行一時的武俠風,到了《俠客群英傳前傳》發(fā)行這幾年間,在游戲領域,可以說到達頂峰,很難再有前進的道路了。在筆者看來,游戲和小說雖然是不同的藝術形式,但作為同樣反映時代人類審美的藝術形式,他們是密不可分的。國內玩家見不到太多的小說改編單機游戲,只因這是“中國特色”,《哈利波特》、《冰與火之歌》、《愛麗絲夢游仙境》、《福爾摩斯探案集》等等經典小說在國外改編成為比較成功的游戲是屢見不鮮的。筆者在此結合小說對國產武俠風和仙俠風單機的演變
2016-10-08 13:55:48 0 -
從魂系列和永恒之柱談起,名為硬核游戲硬幣的兩面
最近黑曜石的永恒之柱降價,買來玩了一段時間,有感而發(fā)。硬核游戲可能在廣大玩家眼里往往能和系統(tǒng)深度,游戲難度畫上等號,游戲系統(tǒng)越復雜,游戲難度越高,那么這款游戲就越“硬核”。比如我標題提到的黑暗之魂,難度較高;和黑曜石最近的永恒之柱,系統(tǒng)繁雜。而刺客信條使命召喚GTA之流,相對來說就很快餐了。硬核游戲最近的兩大代表而且大部分玩家都會有這樣一種感覺,就是硬核游戲非常的標新立異,和那些市面上的3A大作完全不一樣,屬于特立獨行的作品。事實真的是這樣的嗎?我研究了游戲發(fā)展的歷史,分析了那些所謂的硬核游戲和普通游戲甚至是快餐游戲的區(qū)別和發(fā)展以后,卻得出了截然不同的結論。硬核游戲速來沒有一個明確的定義,如果單純從系統(tǒng)深度和游戲難度來定義實在是不夠嚴謹,一款游戲難還是不難,系統(tǒng)深還是不深,這不是很好判斷的,難度和系統(tǒng)深度是“度
2016-09-26 13:46:33 0 -
二十年的求索 EA《FIFA》系列游戲發(fā)展大史記
自游戲業(yè)誕生以來,男性玩家便成為了絕對主流,自足球這項世界第一運動真正取得大發(fā)展開始,它便令所有熱愛它的男人們瘋狂。北京時間9月22日,本系列最新作品《FIFA16》中文版已經在全球同步發(fā)售。借著這個東風,今天小編就為大家詳細回顧一下這個“或許是足球游戲歷史上最偉大的”系列。前言:系列的源起——輝煌,從嘗試開始 需要特別指出的是,雖然《FIFA》系列今天已經是最好的足球游戲,可要說到它的源起,還得從EA公司1993年的一次嘗試說起。要知道,這款游戲本身并不是足球游戲市場上的先行者,《FIFA94》在1993年末才宣告出爐,當時,市場上已經有了Sensible Soccer,Kick Off 和 Matchday Soccer 這些80年代后期就開始占據市場的知名游戲。即便如此,EA并沒有感受到多少競
2015-09-30 08:48:19 0