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《最終幻想16》試玩報(bào)告:從精致的戰(zhàn)斗到親切的關(guān)懷
當(dāng)我第一次聽到《最終幻想16》將在游戲類型上全面轉(zhuǎn)型為“動(dòng)作RPG”的時(shí)候,心情實(shí)在有些復(fù)雜。一方面,作為“指令式”RPG的重度擁護(hù)者,我始終無法適應(yīng)“最終幻想”近幾部作品在動(dòng)作系統(tǒng)上的嘗試——更不用說那些真正的動(dòng)作游戲玩家嘴有多叼了;可另一方面,面對(duì)近些年里“最終幻想”不溫不火的IP現(xiàn)狀,或許一次徹底的轉(zhuǎn)型真的能成為吸引新用戶的契機(jī),特別是在“即時(shí)制戰(zhàn)斗”普遍受到青睞的當(dāng)下。而就在上周五,我們非常有幸地收到了索尼與SQUARE ENIX方面的邀請(qǐng),參加了一場(chǎng)專門針對(duì)國(guó)內(nèi)媒體的閉門試玩活動(dòng)。在本作導(dǎo)演高井浩先生的遠(yuǎn)程連線下,我們終于得以親自從故事、角色、戰(zhàn)斗系統(tǒng)等各方面,對(duì)游戲有了進(jìn)一步的了解。需要特別注意的是,本次我們所玩到的游戲版本是針對(duì)媒體巡回活動(dòng)所制作的特別版,因此會(huì)與游戲正式推出的內(nèi)容不同?;蛟S你已經(jīng)
2023-05-22 20:02:15 0 -
畫地圖、闖迷宮,屬于ATLUS老炮們的游戲回來了
去年8月,人氣漫畫《迷宮飯》公布了“動(dòng)畫化”的消息,而負(fù)責(zé)制作的大牌動(dòng)畫公司“扳機(jī)社”(TRIGGER),也算是在開播之前便給動(dòng)畫質(zhì)量打了包票,一時(shí)讓包括我在內(nèi)的大量原作粉絲感到又驚又喜。而如果你沒有看過《迷宮飯》,那也沒有關(guān)系。因?yàn)?,這并不是今天我想要說的關(guān)鍵,但在進(jìn)入正題之前,我還是想向你們簡(jiǎn)單介紹一下這本內(nèi)容與主題都格外特殊的作品?!睹詫m飯》主題可以被分為兩大部分,其中最為抓人眼球的內(nèi)容,除了懸念十足的故事,大概就要數(shù)作者對(duì)迷宮“生態(tài)環(huán)境”的構(gòu)想與展現(xiàn)。顧名思義,標(biāo)題中的“飯”大都直接取自主角一行人冒險(xiǎn)的迷宮中,“今天吃什么魔物”“這些魔物怎么烹飪才會(huì)變得更好吃”讓《迷宮飯》成了一部噱頭與內(nèi)容都十足的邪道系“邪道美食漫畫”。 可鮮少有人提及的是,《迷宮飯》的作者九井諒子其實(shí)也是一名相當(dāng)標(biāo)準(zhǔn)的“電子游戲”愛
2023-05-17 22:16:25 0 -
《魔界戰(zhàn)記7》制作人專訪:系列精神的繼承與延續(xù)
2022年8月,前任日本一社長(zhǎng)新川宗平因?yàn)閭€(gè)人原因退任。作為日本一資歷最老的游戲制作者之一,他在此前的十幾年時(shí)間里,一直主導(dǎo)著公司招牌IP“魔界戰(zhàn)記”系列的開發(fā)工作。其本人的形象,更是因?yàn)樵谥辈セ顒?dòng)中扮演“魔界戰(zhàn)記”系列的吉祥物“普利尼”,而深入人心。在這樣的前提下,新川宗平的卸任一度讓粉絲們陷入對(duì)“魔界戰(zhàn)記”續(xù)作品質(zhì)的擔(dān)憂中。但就在短短的幾個(gè)月后,這種擔(dān)憂便隨著系列最新作品的發(fā)售,被徹底否定。更換了核心制作人的《魔界戰(zhàn)記7》,很快就受到了老粉絲們的普遍認(rèn)可,為這個(gè)剛剛邁入第二十個(gè)年頭的SRPG系列,寫下了積極的一筆。而伴隨著《魔界戰(zhàn)記7》中文版本發(fā)售日臨近,我們也在早些時(shí)間非常有幸地獲得了采訪本作制作人美濃羽俊介先生的機(jī)會(huì)。在這次采訪中,我們聊了一些關(guān)于游戲特點(diǎn)與玩法的問題,不管你此前是否有接觸過“魔界戰(zhàn)記”
2023-04-27 11:00:15 0 -
《我的世界:傳奇》前瞻:挖資源造房子,對(duì)抗豬靈大軍
就像大部分擁有天然“延展性”的游戲品牌最后都會(huì)嘗試的一樣,《我的世界:傳奇》的出現(xiàn)算是一件再合理不過的事情了。但比起本就在某種程度上遵循了原作“打怪冒險(xiǎn)”部分玩法的《我的世界:地下城》,《我的世界:傳奇》所主打的“即時(shí)策略”玩法,無疑更讓人感到好奇。就在上周早些時(shí)候,我們收到了來自Xbox方面的邀請(qǐng),參加了一場(chǎng)關(guān)于《我的世界:傳奇》的媒體直播活動(dòng)。來自MOJANG的制作人丹尼斯·里斯(DENNIS RIES)在活動(dòng)中,利用大約五十分鐘的時(shí)間,為全球的游戲媒體介紹了本作的一些關(guān)鍵設(shè)定與玩法,其中有不少信息更是首次被提及。如果你也對(duì)《我的世界:傳奇》抱有同樣的不安或期待,那么這次簡(jiǎn)單的前瞻或許可以為你的某些疑問做出解答。 在直播的開始階段,活動(dòng)的主持人與丹尼斯為媒體播放了一支關(guān)于《我的世界:傳奇》世界觀的過場(chǎng)動(dòng)畫。
2023-04-06 20:27:37 0 -
3言兩語:如何評(píng)出一年里最“屎”的游戲
不知道在剛剛過去的2022年里,你是否玩到過可以被稱為“糞作”的游戲?我的意思是,那種拋開任何個(gè)人喜好或情緒,真的讓你從心底覺得它“屎”透了的游戲——老實(shí)說,我的答案大概是沒有。作為一名游戲編輯,我也出于某些主觀和客觀原因玩了太多讓自己和別人都覺得難受的游戲:比如,去年十一月卡普空用其他游戲素材拼湊出來的多人對(duì)抗游戲《生化危機(jī)RE:VERSE》;再比如,同一個(gè)月里頂著“阿卡姆”系列皮囊,卻從頭到尾不得要領(lǐng)的《哥譚騎士》;還有因?yàn)榇罅坎缓侠碓O(shè)計(jì),最終被淹沒在SQUARE ENIX眾多試水作品里的《神領(lǐng)編年史》。站在我個(gè)人的角度上來說,這些游戲都很“爛”??蓡栴}在于,它們雖然有著各自明顯的缺陷,但卻并非毫無價(jià)值。至少對(duì)于某一部分玩家而言,這些游戲依舊是能滿足特定需求的,隨意就給它們扣上“糞作”的帽子并加之唾棄,難免
2023-04-09 22:02:22 0 -
《LOOP8 降神》制作人專訪:明星團(tuán)隊(duì)與屬于他們的挑戰(zhàn)
排除掉某些過于重量級(jí)的續(xù)作不談,《LOOP8 降神》可能算是我今年最期待的日本游戲之一了。究其原因,你可以將這種“期待”,看作是對(duì)明星創(chuàng)作者與“精神續(xù)作”的“迷信”——畢竟,它的團(tuán)隊(duì)主創(chuàng)可個(gè)個(gè)都來頭不小。而其中擔(dān)任了本作劇本與設(shè)計(jì)工作的芝村裕吏,更是讓人沒法不對(duì)游戲的定位展開各種有趣的猜測(cè)——《LOOP8 降神》是否會(huì)成為《高機(jī)動(dòng)幻想》的精神續(xù)作?這樣一個(gè)獨(dú)特的項(xiàng)目,又究竟是如何成立的?就在上個(gè)月,我們非常榮幸地受到了來自世嘉方面的邀請(qǐng),得到了采訪《LOOP8 降神》制作人松原秀二先生的機(jī)會(huì)。而我當(dāng)然也是趁著這個(gè)機(jī)會(huì)問了他不少好奇已久的問題,說不定這當(dāng)中也會(huì)有你想要知道的信息。 Q:您好,請(qǐng)問能否先為玩家們做一個(gè)自我介紹呢? 松原:我是《LOOP8 降神》的制作人,Marvelous的松原秀二。請(qǐng)多關(guān)照。 松原
2023-04-13 17:54:47 0 -
《魔戒:咕?!吩囃鎴?bào)告:小咕嚕大冒險(xiǎn)
老實(shí)說,我對(duì)于《魔戒》的了解真的僅限于二十年前由彼得·杰克遜執(zhí)導(dǎo)的“指環(huán)王”三部曲電影。雖然片中宏大的戰(zhàn)爭(zhēng)場(chǎng)面與充滿啟示性的世界觀構(gòu)架,最大限度地滿足了我對(duì)于“西方魔幻”的一切幻想,但在大部分對(duì)于“魔戒”或“中土世界”的討論中,我還是更傾向于將自己安放在“路人”的角度,以表達(dá)對(duì)原作和原作讀者們的尊重??赡阌肋h(yuǎn)無法否認(rèn)的是,“指環(huán)王”三部曲的熱映的確在很大程度上影響了當(dāng)代流行文化的走向,奠定了大眾心中“中土世界”該有的奇妙場(chǎng)景,更為觀眾塑造了一個(gè)個(gè)有血有肉的角色形象。而其中自然也包括了后來成為動(dòng)捕技術(shù)應(yīng)用里程碑式重要角色的“咕?!?。 我知道,放在電子游戲上面,“讓玩家扮演咕?!边@事情聽上去多少有點(diǎn)別扭,可實(shí)際情況就是這樣,一群來自德國(guó)的獨(dú)立游戲制作者接過了制作這款游戲的大任,而我們則以搶先試玩的形式提前體驗(yàn)到了其
2023-03-24 18:17:12 0 -
《符文工廠3豪華版》制作人專訪:跨越時(shí)代與硬件局限
如果說2021年里游戲界發(fā)生過什么事情是能讓我感到開心的,那么經(jīng)典的慢生活模擬游戲系列“符文工廠”的復(fù)活,無疑是其中最重要的一件。但就像大部分離開市場(chǎng)已久的系列IP會(huì)遇到的問題那樣,作為系列最新作的《符文工廠5》,因?yàn)橹T多主觀或客觀的因素,最終沒能實(shí)現(xiàn)預(yù)想中的“翻身”。好在,對(duì)于這樣一個(gè)在千呼萬喚中,好不容易才實(shí)現(xiàn)了復(fù)活的系列作品而言,玩家和開發(fā)組并沒有因?yàn)橐淮尾焕硐氲谋憩F(xiàn)便失去信心。2022年下半年的時(shí)候,MARVELOUS宣布了最新作品正在開發(fā)中的消息,還順帶將《符文工廠3》Switch重制版的發(fā)售提上了日程。而就在本作的中文版本即將發(fā)售之際,我們也非常有幸地獲得了來自世嘉方面的邀請(qǐng),和本作的兩位游戲制作人簡(jiǎn)單聊了一些關(guān)于《符文工廠3豪華版》以及“符文工廠”系列的話題,不知道其中是否有你感興趣的東西。 Q:
2023-03-23 09:12:43 0 -
《人中之龍:維新!極》制作人專訪:重新感受歷史改編劇的魅力
即使是在大作云集的2、3月份,《人中之龍:維新!極》也有著某種強(qiáng)大的吸引力。對(duì)于第一次接觸“維新”的玩家來說,它是幫助你擺脫“人中之龍”系列固有印象的大膽嘗試;而對(duì)于此前便玩過原版的玩家來說,標(biāo)題中的“極”字和完整的本地化處理,則讓它再次煥發(fā)著獨(dú)特的魅力——至少對(duì)于喜歡“人中之龍”系列的玩家們而言,“維新”的地位總是足夠特殊。而就在游戲發(fā)售之際,我們也非常有幸地受到了世嘉方面的邀請(qǐng),與本作的兩位核心人物,工作室負(fù)責(zé)人橫山昌義先生、系列總監(jiān)阪本寬之簡(jiǎn)單聊了一些關(guān)于游戲的話題,或許其中也會(huì)有一些你所感興趣的內(nèi)容。
2023-03-05 21:13:55 0 -
另一條世界線上,世嘉擊敗了“御三家”
2015年的時(shí)候,亞馬遜推出了由同名小說改編的美劇《高堡奇人》。故事以“第二次世界大戰(zhàn)的走向”為出發(fā)點(diǎn),描繪了一個(gè)被陰影籠罩,隨時(shí)處于危機(jī)中的可怕戰(zhàn)后世界??恐?dú)特的世界觀和背景設(shè)定,劇集在美劇粉絲中獲得了還算不錯(cuò)的口碑,也將“架空歷史”這個(gè)有趣的科幻作品題材,再次拉進(jìn)了公眾視野中。無論放在怎樣的環(huán)境下,“if”總是一個(gè)容易引人深思的概念?!叭绻莻€(gè)時(shí)候我那樣做了……”——大概所有人都有過的類似想法。這種曾經(jīng)存在過的可能性,讓人們幻想著一個(gè)更好或更糟的“平行世界”,也成了大量文娛作品創(chuàng)作的基石,其中自然也包括了電子游戲行業(yè)那些虛構(gòu)或真實(shí)的故事。 “德軍總部”中的戰(zhàn)后世界稍微聊聊另一個(gè)更加輕松,也離我們的生活也更近點(diǎn)的話題吧。二十世紀(jì)八九十年代,電子游戲產(chǎn)業(yè)迎來新的一輪黎明期,無數(shù)大小企業(yè)都想要從中分一杯羹,這場(chǎng)
2023-02-26 23:11:21 0 -
3言兩語:“月姬格斗”和世代交替的玩家迷局
元旦假期時(shí),我專門拿出了半天時(shí)間泡在了某款格斗游戲當(dāng)中。我并不是什么愿意在搓招表上費(fèi)盡心思的深度玩家,平時(shí)除了《任天堂全明星大亂斗:特別版》外(如果你把它看作“格斗游戲”的話),只有那些靠賣角色和情懷的“粉絲向”游戲,能夠吸引我在其中投入時(shí)間。很顯然,在國(guó)內(nèi)俗稱“月姬格斗”的《MELTY BLOOD》也是一款非常標(biāo)準(zhǔn)的“粉絲向”游戲。只是比起那些你立馬便可以想到的“粉絲向游戲”而言,它除了角色和情懷之外,還包含了更多接近格斗游戲“本源”的要素或設(shè)計(jì)。不過考慮到距離本作的發(fā)售,已經(jīng)有了超過一年的時(shí)間,而本作的受眾往往又是一批游戲經(jīng)驗(yàn)相當(dāng)豐富的核心玩家,因此我也沒準(zhǔn)備——甚至也沒有資格去談?wù)撍谟螒驒C(jī)制上的優(yōu)缺點(diǎn)。 2021年發(fā)售的《MELTY BLOOD:TYPE LUMINA》是“月姬格斗”系列的最新一部作品至
2023-02-10 22:51:43 0 -
《奇婭》試玩報(bào)告:承載于文化中的海島童話
《奇婭》的制作者們來自一個(gè)位于南回歸線附近,叫做“新喀里多尼亞島”的海島,這里有著極其豐富的生態(tài)資源與獨(dú)特的文化傳統(tǒng)?!镀鎷I》的制作靈感,十有八九從一開始就來自這里。在于自己家鄉(xiāng)的風(fēng)景,這幫制作者絲毫沒有掩飾自己熱情的意思。在經(jīng)過多年的開發(fā)后,《奇婭》終于成為他們用以向全世界玩家傳達(dá)這片地區(qū)魅力的最好手段,而我們也非常有幸地在邀請(qǐng)之下,成了這趟海島之旅的搶先體驗(yàn)者之一,在不算太長(zhǎng)的試玩版本中,對(duì)這款作品的玩法與世界觀有了基本的了解。 “寫給故鄉(xiāng)的情書”——這個(gè)形容老套卻精準(zhǔn)《奇婭》的故事發(fā)生在一個(gè)以“新喀里多尼亞島”為原型的小島(準(zhǔn)確來說是群島)上,而游戲的標(biāo)題“奇婭”,便是這個(gè)故事中主人公的名字。要說這里與現(xiàn)實(shí)世界最大的不同,那大概就是這個(gè)故事中除了人間天堂,還有不可思議的“神奇力量”了。在本次試玩中,我們簡(jiǎn)
2023-01-20 19:59:49 0 -
胸部藏球、怪獸解體,二十五年前的寶可夢(mèng)官方比同人敢寫
剛剛過去的2022年對(duì)廣大“寶可夢(mèng)”粉絲來說,應(yīng)該還算是不錯(cuò)的一年。年初的“阿爾宙斯”加上年末的“朱/紫”,終于讓人看見了全球最賣座游戲IP“洗心革面,不再擺爛”的決心;常年被當(dāng)做高級(jí)收藏品炒來炒去的“寶可夢(mèng)”卡牌,也終于有了正式的簡(jiǎn)中版本;更重要的是,在實(shí)現(xiàn)了橫跨八個(gè)世代的“最強(qiáng)對(duì)決”后,小智終于成了寶可夢(mèng)聯(lián)盟的冠軍,隨之而來的是播放了四分之一世紀(jì)的“寶可夢(mèng)”TV動(dòng)畫完結(jié),以及系列和主角的更替。 經(jīng)歷了二十五個(gè)歲月之后,小智(10歲)終于成為寶可夢(mèng)聯(lián)盟史上最年輕的世界冠軍好吧,你要說這事情到底有多重要,那倒也不至于。至少,我身邊早沒有了那種堅(jiān)持追著TV版動(dòng)畫更新的朋友,而且比起新動(dòng)畫的主角是小智和哪位的女兒這種事情來說,顯然還有些東西更加值得作為這篇文章的主題。比如說,在日本的ACG互聯(lián)網(wǎng)社區(qū)中,有個(gè)叫作“集
2023-01-10 22:40:41 0 -
《足球經(jīng)理2023》專訪:全面升級(jí)的游戲體驗(yàn)
長(zhǎng)久以來,《足球經(jīng)理》系列游戲一直都是粉絲們心中,最擬真的足球題材游戲,其結(jié)合真實(shí)數(shù)據(jù)與系統(tǒng)推算完成的賽事模擬,有著普通電子游戲所不具備的獨(dú)特魅力。但與此同時(shí),看著越堆越高的“年貨編號(hào)”,不少玩家也對(duì)這個(gè)系列的走向感到不安。好消息是,今天我們非常有幸地聯(lián)系到了Sports Interactiv的兩位負(fù)責(zé)人,提出了一些關(guān)于《足球經(jīng)理2023》的問題,或許這其中也會(huì)有一些你感興趣的回答。 Q:兩位好!方便和我們的讀者自我介紹一下嗎? 邁爾斯:大家好!我叫邁爾斯·雅各布森,我是Sports Interactive的工作室總監(jiān),自1994年我就在工作室任職。除了工作室的運(yùn)營(yíng)外,我還負(fù)責(zé)游戲的創(chuàng)意方向以及新功能的設(shè)計(jì)。此外,我還常常作為工作室的發(fā)言人出現(xiàn),可以說是一件非常有挑戰(zhàn)性的事!杰克:大家好!我是杰克·羅伊斯。我
2022-12-08 20:34:17 0 -
《孤島驚魂6》DLC“異界迷失”試玩報(bào)告:這是最后的挑戰(zhàn)
丹尼·羅哈斯是雅拉反抗軍在推翻安東·卡斯蒂約事業(yè)上最重要的力量。他(她)單槍匹馬摧毀了政府艦隊(duì)的航線封鎖,靠著肉身干翻了裝備重火力的武裝直升機(jī),燒光了不知道多少平方公頃的制毒農(nóng)場(chǎng),將雅拉早已分散的人心聯(lián)系在了一起。在大部分時(shí)候,丹尼就像是個(gè)無所不能的超人,如果有什么問題是不能靠著談話解決的,那也沒有槍桿子比他還硬的角色了。不過,話也不能說得那么絕對(duì)。為了給丹尼,更是為了給玩家找到一個(gè)旗鼓相當(dāng)?shù)膶?duì)手,《孤島驚魂6》的最后一個(gè)擴(kuò)展內(nèi)容,終于將故事伸向了地外文明——現(xiàn)在,他的敵人名單上又多出了一堆新的怪東西。 總的來說,“迷失異界”算是對(duì)此前發(fā)售的“三大惡人”DLC在玩法與概念上的進(jìn)一步擴(kuò)展。它要求玩家活用在此前積累下的“死亡”經(jīng)驗(yàn),同時(shí)也提供了更富挑戰(zhàn)性的關(guān)卡流程,正如我在標(biāo)題中所寫的那樣——這是最后的挑戰(zhàn)了。運(yùn)氣
2022-12-05 23:00:00 0 -
《木衛(wèi)四協(xié)議》專訪:它不是《死亡空間》的精神續(xù)作
毫無疑問的是,《木衛(wèi)四協(xié)議》總會(huì)讓你充滿遐想。幽深陰暗的人造甬道,伴隨著心跳聲的喘息,黏膩的鋼鐵地板,以及永遠(yuǎn)不知道何時(shí)到來的異形生物——當(dāng)這些要素齊聚一堂后,你總會(huì)拾起一些過往的記憶。這些記憶可能來自《異形》與《怪形》,又或者來自《生化危機(jī)》與《寂靜嶺》,也可能來自《死亡空間》。無論如何,你應(yīng)該都和我一樣,對(duì)它有著莫名的好奇心。好在,我們收到了KRAFTON的邀請(qǐng),得以與《木衛(wèi)四協(xié)議》的制作人Glen A. Schofield聊了一些你我都十分感興趣的話題——希望在游戲發(fā)售前的這段時(shí)間,這些對(duì)話能夠聊以慰藉。 《木衛(wèi)四協(xié)議》的制作人Glen A. SchofieldQ:是出于什么樣的契機(jī),讓你們決定制作《木衛(wèi)四協(xié)議》的? A:我是科幻小說和驚悚小說的超級(jí)粉絲。所以,我迫不及待地想重新制作這類游戲了。
2022-11-18 19:14:12 0 -
《漫威暗夜之子》試玩報(bào)告:絕不是“漫威XCOM”
老實(shí)說,當(dāng)《漫威暗夜之子》第二次宣布延期的消息時(shí),我就已經(jīng)對(duì)這款打著“超自然版復(fù)仇者聯(lián)盟”名號(hào)的游戲,失去了大部分信心。畢竟,這年頭跳票的游戲不少,而且它們中的絕大部分還都在成品質(zhì)量上翻了車,即使是那些創(chuàng)造過輝煌的業(yè)界大佬也不例外。更不用說它在做的,還是將已經(jīng)出名的“漫改角色”重新構(gòu)建,這樣難度極高的事情了。好在,F(xiàn)iraxis Games從來不是個(gè)好高騖遠(yuǎn)的團(tuán)隊(duì),除了有著穩(wěn)固的開發(fā)基礎(chǔ)之外,他們也非常清楚自己擅長(zhǎng)什么,或者該把精力著重于游戲的哪一部分。至少在這次的搶先體驗(yàn)過程中,我沒有看到《漫威暗夜之子》受到了任何漫威電影影響的跡象。而在玩法上,它也遠(yuǎn)比我想象得有趣。 如果你是一名漫畫讀者,那么“暗夜之子”這個(gè)名字可能并不算陌生,它是漫威漫畫中的一支由“超自然英雄”組成的隊(duì)伍,主要負(fù)責(zé)解決發(fā)生在科學(xué)范疇之外危
2022-11-17 22:00:45 0 -
“人中之龍”系列制作人專訪:面向世界的“維新”
作為世嘉旗下最重要的百萬級(jí)IP之一,“人中之龍”系列在十余年來,一直憑借著獨(dú)特的沙盒玩法、充滿陰謀與懸念的故事,以及魅力十足的人物,受到玩家的追捧。而兩年前的《人中之龍7 光與暗的去向》中,制作團(tuán)隊(duì)針對(duì)系列玩法的大改,更是為這個(gè)獨(dú)特的極道故事,灌入了新鮮血液。就在今年9月12日的“人中之龍”專場(chǎng)發(fā)布會(huì)上,世嘉一口氣公布了包括系列正統(tǒng)續(xù)作《人中之龍8》在內(nèi)的三部作品,粉絲們?cè)隗@訝于老主角桐生一馬頂著時(shí)尚新形象回歸的同時(shí),更對(duì)自己接下來一年里能夠玩到的作品,有了明確的認(rèn)知。也就在前兩天,我們有幸受到了世嘉的邀請(qǐng),與人中之龍工作室的總負(fù)責(zé)人橫山昌義、系列總監(jiān)阪本寬之,聊了一些關(guān)于《人中之龍維新!極》以及整個(gè)系列相關(guān)的問題。 阪本寬之先生(左)與橫山昌義先生(右)Q:你好,請(qǐng)問人中之龍工作室為何會(huì)在這個(gè)時(shí)間選擇《人中之
2022-11-11 16:00:36 0 -
《索尼克:未知邊境》試玩報(bào)告:大刀闊斧的改革
相信就算我不多說,你大概也知道“刺猬索尼克”在近十年里混得有多慘。對(duì)于絕對(duì)的業(yè)界老兵世嘉來說,這個(gè)誕生于主機(jī)大戰(zhàn)最關(guān)鍵時(shí)機(jī)的角色,毫無疑問正處于最尷尬的歷史時(shí)期——在天秤的兩頭上,分別是怎么都無法被所匹配上當(dāng)代市場(chǎng)的玩法,以及他作為世嘉最大門面的傳奇頭銜?,F(xiàn)實(shí)情況是,別說更容易受到市場(chǎng)大環(huán)境影響的普通玩家了,就連我身邊的不少游戲編輯老師,也看不太上這只就剩下“跑得快”的藍(lán)色刺猬。在這些大前提下,《索尼克:未知邊境》的面世自然包含了放手一搏的含義——而在提前體驗(yàn)了游戲的前一部分內(nèi)容之后,我也更加堅(jiān)定了這種想法。 我知道,在這之前,你可能已經(jīng)對(duì)《索尼克:未知邊境》有了一些不那么正面的了解。比如,面對(duì)今年第一支宣傳視頻放出后受到的差評(píng)轟炸,制作組沒有選擇像電影一樣將游戲回爐重做。對(duì)此,我想要告訴你的是,你在那支視頻中
2022-11-04 18:00:45 0 -
3言兩語:越來越“懂”的寶可夢(mèng)
“寶可夢(mèng)要火?!?0月12日的晚上,在看完了《寶可夢(mèng) 朱/紫》最新的一支游戲預(yù)熱視頻后,作為編輯部中唯一的“寶可夢(mèng)”玩家,挺長(zhǎng)時(shí)間沒有露頭的我在微信群里發(fā)了這樣一條消息,并配上了視頻中截取的一張圖片。當(dāng)然了,我想說的并不是“寶可夢(mèng)”這個(gè)游戲要火。畢竟,作為全球最受歡迎的電子游戲系列,“寶可夢(mèng)”本身就是個(gè)可怕的超級(jí)吸金品牌,就算嘴上罵得再狠,該買的時(shí)候都不會(huì)帶一絲猶豫。我在這里說的要火,指的是在預(yù)熱視頻中出場(chǎng)的全新角色——奇樹。 奇樹是釀光市的電系道館館主,同時(shí)還是帕底亞地區(qū)的人氣視頻主播。在時(shí)長(zhǎng)三分多鐘的視頻中,她一邊向觀眾介紹了自己的身份,一邊和觀眾玩起了“猜猜我的搭檔寶可夢(mèng)是誰”的互動(dòng)問答。整個(gè)過程,很容易讓人聯(lián)想起近些年來大熱的“Vtuber”和“主播整活”文化。更重要的是,身為一名登場(chǎng)于“寶可夢(mèng)”游戲中
2022-10-22 22:42:36 0