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《鐘樓》制作人河野一二三專(zhuān)訪(fǎng):回顧生存恐怖的原點(diǎn)
1995年,日本一家叫HUMAN的老牌游戲廠商在Super Family Computer上推出了動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲《鐘樓(CLOCK TOWER)》。游戲的內(nèi)容非常簡(jiǎn)單:玩家需要操作名為“珍妮弗”的少女,一邊解開(kāi)隱藏在神秘歐洲洋館中的駭人秘密,一邊從手持巨大剪刀的恐怖殺手手中安全逃脫。雖然游戲在發(fā)售之初的市場(chǎng)反響一般,但兩年后的PlayStation移植版本,引起了不少恐怖游戲與“B級(jí)片”愛(ài)好者的追捧,故事中大量與主人公柔弱形象形成強(qiáng)烈對(duì)比的殺人機(jī)關(guān),更是給不少玩家留下了深刻的印象。直到HUMAN解散,整個(gè)“鐘樓”系列的設(shè)計(jì)與構(gòu)想,也一直影響著海內(nèi)外大量恐怖游戲開(kāi)發(fā)者。 而在近三十年后的今天,這部“生存恐怖游戲鼻祖”再次出現(xiàn)在了我們的視野中。不管你此前是否玩過(guò)原版,都難免對(duì)它充滿(mǎn)好奇。不久前,在游戲中文地區(qū)代理方
2024-09-12 19:18:06 0 -
“BitSummit”活動(dòng)總結(jié)篇:獨(dú)立游戲人的京都迷城
去年,借著幾次去日本出差的機(jī)會(huì),我拜訪(fǎng)過(guò)好幾家日本的獨(dú)立游戲發(fā)行商,盡管公司歷史、規(guī)模與開(kāi)發(fā)理念都不相同,但他們卻有著同一個(gè)目的——利用“獨(dú)立游戲”這一相對(duì)多元化的娛樂(lè)標(biāo)簽,打開(kāi)因?yàn)檫^(guò)度成熟而提前走向閉塞的日本游戲市場(chǎng)。為此,他們通過(guò)本地化工程將那些在海外受到高評(píng)價(jià)的作品引入日本市場(chǎng),也將那些具有特殊氣質(zhì)的日本獨(dú)立游戲帶向世界。或者,我們也可以把事情描述得更“俗”一些。在游戲開(kāi)發(fā)門(mén)檻直線(xiàn)降低,Steam作為游戲售賣(mài)平臺(tái)的影響力早已深入人心的今天,“獨(dú)立游戲”早已成了一門(mén)表面過(guò)于光鮮的生意。所有人都?jí)粝胫约菏稚系挠螒虺蔀橄乱粋€(gè)百萬(wàn),甚至千萬(wàn)級(jí)爆款,但又沒(méi)有人能夠真正預(yù)見(jiàn)《主播女孩重度依賴(lài)》或《幻獸帕魯》的成功。 Pocketpair靠著《幻獸帕魯》賺得盆滿(mǎn)缽滿(mǎn)這對(duì)獨(dú)立游戲來(lái)說(shuō)是最好的時(shí)代。市場(chǎng)從未像今天這樣,關(guān)
2024-09-10 21:56:12 0 -
《皇牌空戰(zhàn)7》NS版試玩報(bào)告:低硬件高體驗(yàn)的最優(yōu)解
老實(shí)說(shuō),對(duì)首發(fā)于2019年的《皇牌空戰(zhàn)7:未知空域》,我并沒(méi)有太多好印象。誠(chéng)然,作為系列時(shí)隔十二年的正統(tǒng)續(xù)作,它確實(shí)在故事深度、關(guān)卡設(shè)計(jì)、畫(huà)面效果、操作反饋等多個(gè)方面,做到了游戲發(fā)售前所承諾的“變革”與“世代交替”——但這更多復(fù)雜化系統(tǒng)的引入,也順勢(shì)將游戲難度抬到了一個(gè)全新的高度。對(duì)那些太久沒(méi)碰或是初次嘗試“飛行射擊游戲”的玩家來(lái)說(shuō),劇情關(guān)卡飛升的難度曲線(xiàn),讓在普通難度下通關(guān)都變成了一個(gè)不小的挑戰(zhàn)。我至今都記得自己在游戲前期某個(gè)對(duì)地打擊關(guān)卡中,是如何一遍又一遍撞上死亡陷阱而墜毀,“特殊機(jī)制”與“操作干擾”等要素的接連追加,讓人在手忙腳亂中變得逐漸煩躁起來(lái)——這似乎不是我模糊記憶中的“皇牌空戰(zhàn)”。 《皇牌空戰(zhàn)7:未知空域》但即使如此,面對(duì)《皇牌空戰(zhàn)7:未知空域》的Switch版本的到來(lái),我依然抱有著某種程度上的期
2024-08-28 14:57:42 0 -
“賽馬娘”東京尋根小記:對(duì)現(xiàn)實(shí)的娛樂(lè)化延伸
雖然有些唐突,但我還是想問(wèn)一句:對(duì)“賽馬娘”(UMAMUSUME),你有多少了解呢?現(xiàn)在看來(lái),這似乎是個(gè)有些“反潮流”的話(huà)題。畢竟,對(duì)任何關(guān)注喜愛(ài)網(wǎng)上沖浪的朋友來(lái)說(shuō),“賽馬娘”似乎都已經(jīng)結(jié)束了它在中文互聯(lián)網(wǎng)上的“巔峰”時(shí)期——以2021年4月,Cygames的《賽馬娘 Pretty Derby》正式于日本地區(qū)上線(xiàn)為分界線(xiàn),全世界的二次元類(lèi)游戲愛(ài)好者便開(kāi)始進(jìn)入了某種“小眾文化”的狂熱中。 從動(dòng)畫(huà)第三季到今年五月的電影,“賽馬娘”在日本的熱度其實(shí)一點(diǎn)都沒(méi)有降低在之后的一年里,“賽馬娘”熱到了什么程度呢?這些長(zhǎng)著耳朵和尾巴的小姑娘幾乎出現(xiàn)在了我的所有同齡人的生活中,從游戲動(dòng)畫(huà)內(nèi)容的科普,到社交媒體的奇怪“梗圖”,“賽馬”這一看上去似乎和中國(guó)大陸玩家毫無(wú)關(guān)聯(lián)的文化元素,愣是成了互聯(lián)網(wǎng)青年文化的一環(huán)。那些曾經(jīng)只出現(xiàn)于特定
2024-08-13 14:11:25 0 -
《賽馬娘 熱血喧鬧大感謝祭》試玩報(bào)告:夠熱血,更夠賽馬娘
雖然不愿意承認(rèn),但我大概是到年紀(jì)了,以至于每次“熱血國(guó)夫君”系列推出新作,我都會(huì)想起過(guò)去一起坐在顯像管電視前互掐的童年玩伴。在這之中,我個(gè)人最喜歡的是系列第三部的《熱血物語(yǔ)》,但能讓電視機(jī)前所有小伙伴們玩得最開(kāi)心的,卻總是同為“熱血”體系下的另一個(gè)系列——相比之下,它的“多人同樂(lè)”屬性更重,更恰巧與今天的主角有著某些有趣的聯(lián)系。 八月初,在Cygames的邀請(qǐng)下,我們動(dòng)身前往了位于日本澀谷區(qū)的某棟辦公大樓,而同樣聚集在這里的,還有來(lái)自亞洲其他地區(qū)與國(guó)家的游戲媒體。大家的目的只有一個(gè),那就是參加一場(chǎng)針對(duì)屬于“賽馬娘”新作的線(xiàn)下體驗(yàn)活動(dòng)。這也沒(méi)什么好賣(mài)關(guān)子的——畢竟,關(guān)于《賽馬娘 Pretty Derby 熱血喧鬧大感謝祭!》的消息,許多朋友也早就有所耳聞。在近半年的時(shí)間里,Cygames帶著這款游戲走遍了大大小小
2024-08-13 14:11:06 0 -
《索尼克×夏特:世代重啟》CJ制作人專(zhuān)訪(fǎng):重新連接新舊世代
2011年,為了紀(jì)念“刺猬索尼克系列誕生20周年”這個(gè)特殊的日子,世嘉專(zhuān)門(mén)在Nintendo 3DS、Xbox 360與PlayStation 3上推出了名為《索尼克:世代》的作品。與此前系列絕大部分作品不同的地方在于,《索尼克:世代》采用了極其特殊的游戲構(gòu)成方式,“傳統(tǒng)2D索尼克”與“現(xiàn)代3D索尼克”兩種模式在本作中第一次得到了同臺(tái)演繹。而正如游戲標(biāo)題所希望傳達(dá)的信息那樣——這是一次基于世代背景、技術(shù)革新,以及游戲設(shè)計(jì)思路的“世代傳承”。而就在今年剛剛結(jié)束的ChinaJoy上,世嘉也帶著《索尼克:世代》的“加強(qiáng)版本”來(lái)到了上海,并在PlayStation的舞臺(tái)活動(dòng)之余,召開(kāi)了一場(chǎng)針對(duì)新作的媒體招待會(huì)。通過(guò)這個(gè)機(jī)會(huì),我們也從本作的制作人中村俊先生口中,獲得了關(guān)于《索尼克×夏特:世代重啟》的更多細(xì)節(jié)。 中村俊先
2024-07-31 14:59:10 0 -
《深 四目朝生-陰陽(yáng)之巫女-》BitSummit試玩:開(kāi)門(mén)驚魂
在“獨(dú)立游戲”概念從成熟走向體系化的今天,游戲制作人選擇單飛,成立自己的游戲工作室,早已不是什么新鮮事。在今年京都BitSummit的現(xiàn)場(chǎng),我們就通過(guò)角川方面的聯(lián)絡(luò),見(jiàn)到了這樣一位老牌制作者,他便是WODAN的CEO,也是游戲設(shè)計(jì)師兼劇本家的巖尾賢一先生。當(dāng)然,你可能對(duì)他的經(jīng)歷與參與開(kāi)發(fā)過(guò)的作品更加熟悉。1992年,巖尾賢一先生通過(guò)入職卡普空進(jìn)入日本游戲業(yè)界,又在1996年加入了當(dāng)時(shí)的SQUARE。任職大手游戲公司期間,他先后參與了《魔界村外傳:紋章篇》的制作,構(gòu)思了《生化危機(jī)》的世界觀與故事,更在《寄生前夜2》與多部“最終幻想”的開(kāi)發(fā)中擔(dān)任了重要職位。 巖尾賢一先生告訴我,這種經(jīng)歷也是他選擇單飛的關(guān)鍵原因。作為一名對(duì)電子游戲依舊抱有強(qiáng)烈熱情的現(xiàn)役開(kāi)發(fā)者,他有太多希望表達(dá)的東西。但現(xiàn)實(shí)卻很純粹——商業(yè)游戲的開(kāi)發(fā)
2024-07-29 18:38:00 0 -
《忍者殺手 火燒新琦玉》BitSummit試玩:要的就是爛梗味兒
老實(shí)說(shuō),我確實(shí)沒(méi)有仔細(xì)看過(guò)《忍者殺手》。比起漫畫(huà)或小說(shuō),倒是由它衍生而來(lái)的“互聯(lián)網(wǎng)爛?!保_(kāi)始在最近逐漸侵蝕起了我的聊天對(duì)話(huà)框。而這事兒吧,你還不能多問(wèn),一旦不小心觸發(fā)了“忍者殺手”粉絲們的爛梗雷達(dá),接下來(lái)他們說(shuō)的話(huà)我大概率一句都聽(tīng)不懂。但另一方面,我也對(duì)另一件事情感到非常好奇——對(duì)于這個(gè)幾乎將“美國(guó)人對(duì)日本忍者刻板印象”拉到極致的作品,日本人到底是怎么想的。你別說(shuō),在今年京都BitSummit Drift上,角川的游戲發(fā)行部門(mén)還真就為我們創(chuàng)造了這樣一個(gè)絕佳的機(jī)會(huì)——試玩漫改游戲《忍者殺手 火燒新琦玉》,并和它的制作人西岡美道先生聊些有的沒(méi)的。 《忍者殺手 火燒新琦玉》的試玩展臺(tái)尷尬的是,從時(shí)間上來(lái)計(jì)算,當(dāng)這篇稿子發(fā)布的時(shí)候,《忍者殺手 火燒新琦玉》大概率已經(jīng)發(fā)售。而作為一款極其典型的“IP至上”類(lèi)游
2024-07-29 18:38:37 0 -
《Forestrike》BitSummit試玩:超自然加……策略功夫片?
要論今年京都BitSummit Drift上最出人預(yù)料的游戲,老朋友“D社”(Devolver Digital)帶來(lái)的《Forestrike》,必能排進(jìn)個(gè)人心目中的前十……你說(shuō)你沒(méi)聽(tīng)說(shuō)過(guò)這個(gè)游戲?那很正常,因?yàn)樵诖酥?,這款游戲確實(shí)沒(méi)有受到太多的曝光,它的上一次亮相,還是在兩年前的BitSummit Drift上。 《Forestrike》在BitSummit Drift但這并不影響我們對(duì)它生成一些簡(jiǎn)單的認(rèn)知?!禙orestrike》的制作者曾經(jīng)在2021年推出過(guò)一款名為《奧利亞》(OLIJA)的動(dòng)作游戲,雖然游戲體量不大,卻靠著緊湊的劇情和合格的戰(zhàn)斗玩法,獲得了不少獨(dú)立游戲愛(ài)好者的認(rèn)同——如果光看這些信息,你一定猜不到《Forestrike》是一款怎樣的游戲……事實(shí)上,在第一次聽(tīng)到這款游戲的時(shí)候,我真沒(méi)反應(yīng)過(guò)
2024-07-27 23:54:37 0 -
《The Star Named EOS:未曉星程》專(zhuān)訪(fǎng):用故事創(chuàng)造價(jià)值
或許你還記得,在不久前的2021年,曾有一款名為《傾聽(tīng)畫(huà)語(yǔ):最美好的景色》的游戲發(fā)售。它沒(méi)有宏大的故事劇本,更沒(méi)有驚人的創(chuàng)意玩法,但就是這樣一部作品,卻靠著前后僅僅兩三個(gè)小時(shí)的故事流程,折服了許多口味挑剔的獨(dú)立游戲玩家。獨(dú)特的畫(huà)面表現(xiàn)、悠然的配樂(lè),以及平淡卻惹人深思的故事,使它在當(dāng)時(shí)拿下了App Store付費(fèi)排行榜的第一名,角川文庫(kù)更是為其推出了改編小說(shuō)??擅鎸?duì)來(lái)自各方的贊譽(yù),負(fù)責(zé)《傾聽(tīng)畫(huà)語(yǔ):最美好的景色》的曙光工作室似乎并沒(méi)有感到滿(mǎn)足,游戲發(fā)售后的不久,他們便公布下一部作品的籌備。時(shí)至今日,這部名為《The Star Named EOS:未曉星程》的游戲,也徹底揭開(kāi)了它的神秘面紗。趁著這個(gè)機(jī)會(huì),我們聯(lián)系到了曙光工作室的制作人Weichen,與他聊了一些你可能感興趣的事情。 《The Star Named E
2024-07-24 10:05:15 0 -
《都市傳說(shuō)解體中心》BitSummit試玩:既要超現(xiàn)實(shí)也要硬推理
“都市傳說(shuō)”——這是一個(gè)帶有時(shí)代色彩,同時(shí)卻又無(wú)比接近現(xiàn)實(shí)的概念。它們中有的講述了發(fā)生在街頭巷尾的恐怖故事,有的抒發(fā)了對(duì)歷史可能性的幻想,有的則將世界局勢(shì)與人類(lèi)背后的陰謀掛鉤……但無(wú)論是它們中的哪一種,都與現(xiàn)實(shí)世界有著極強(qiáng)的綁定關(guān)系。當(dāng)人們?cè)谟懻摱际袀髡f(shuō)時(shí),總會(huì)在不知不覺(jué)中將自己的生活與它們聯(lián)系在一起——或許在不知不覺(jué)間,我們也成了某則都市傳說(shuō)中的組成部分。“而我們想做的,便是逆向拆解這些都市傳說(shuō),給大家看看它們是如何成型的,傳言的背后又有哪些不為人知的意義?!?在今年京都BitSummit的采訪(fǎng)間中,來(lái)自獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)“墓場(chǎng)文庫(kù)”的“關(guān)東煮”這樣告訴我。而這場(chǎng)訪(fǎng)談的目的,是聊聊他們團(tuán)隊(duì)在不遠(yuǎn)的未來(lái)即將發(fā)售的新作《都市傳說(shuō)解體中心》,以及游戲開(kāi)發(fā)的一些幕后故事。“關(guān)東煮”在團(tuán)隊(duì)中擔(dān)任著游戲美工的職責(zé)。此前,“
2024-07-22 22:10:11 0 -
《UNYIELDER》BitSummit試玩:肉鴿、射爆與狂扁機(jī)器人
說(shuō)實(shí)話(huà),在深入了解《UNYIELDER》之前,我并沒(méi)有對(duì)它抱有太多的好感——畢竟,市場(chǎng)上的快節(jié)奏動(dòng)作射擊游戲已經(jīng)太多了。到了今天,此類(lèi)游戲已經(jīng)出現(xiàn)了同質(zhì)化的趨勢(shì),誰(shuí)也不能保證《UNYIELDER》對(duì)普通的玩家而言,還能擁有足夠的吸引力。但當(dāng)我將這個(gè)問(wèn)題,拋向本作的游戲總監(jiān)LESLIE時(shí),他卻表現(xiàn)得極其自然。這名來(lái)自新加坡的游戲開(kāi)發(fā)者坦言,他們本身就是極其重度的游戲愛(ài)好者,而開(kāi)發(fā)《UNYIELDER》的契機(jī),也確實(shí)是因?yàn)橄矏?ài)《雷神之錘》《命運(yùn)》《APEX:英雄》等快節(jié)奏的動(dòng)作射擊游戲。那么,《UNYIELDER》又特別在了哪里呢?面對(duì)這個(gè)問(wèn)題,LESLIE的回答也很簡(jiǎn)單:“一對(duì)一的BOSS對(duì)戰(zhàn)、攻破難關(guān)后的成就感,以及完全交由玩家定制的游戲體驗(yàn)?!?《UNYIELDER》的游戲總監(jiān)LESLIE(左)與總設(shè)計(jì)師JO
2024-07-24 22:06:00 0 -
《薛定諤的電話(huà)》BitSummit試玩:在生與死的邊界對(duì)話(huà)靈魂
《薛定諤的電話(huà)》有一個(gè)非常特殊的開(kāi)發(fā)背景。三年前,獨(dú)立游戲人Achabox的生活被突如其來(lái)的災(zāi)害改變——就和全球大部分普通人一樣,她無(wú)法像過(guò)去一樣隨意地外出,心中的苦悶難以向朋友傾訴,家中的變故更一度對(duì)其造成了嚴(yán)重的打擊。而在這種情況中,最終幫助她走出陰霾的,正是來(lái)自電話(huà)與網(wǎng)絡(luò)那頭關(guān)切的話(huà)語(yǔ)。在這時(shí),她第一次意識(shí)到:不管相隔多遠(yuǎn),不論對(duì)方是否處在哪里,只要話(huà)語(yǔ)和情感相通,人類(lèi)同樣可以獲得救贖。這其實(shí)也是《薛定諤的電話(huà)》(Schr?dinger's Call)的故事所誕生的契機(jī)——Achabox希望通過(guò)自己的經(jīng)歷,將這些難以用語(yǔ)言表達(dá)的感情傳遞給玩家。2021年,《薛定諤的電話(huà)》的企劃在集英社所舉辦的獨(dú)立游戲創(chuàng)意大賽中,拿下了第一名的優(yōu)秀成績(jī),在收獲100萬(wàn)日元的開(kāi)發(fā)資金的同時(shí),一支名為Acrobatic Chi
2024-07-21 22:55:26 0 -
《炎姬》BitSummit試玩:爽快感與動(dòng)作性的優(yōu)質(zhì)結(jié)合
《炎姬》(Homura Hime)的開(kāi)發(fā)歷史,或許比我們今天看起來(lái)的要長(zhǎng)——在我最開(kāi)始認(rèn)識(shí)它時(shí),它只是一款有著鮮明的動(dòng)畫(huà)風(fēng)格,借鑒參考了《尼爾:機(jī)械人形》與“鬼泣”動(dòng)作玩法的大學(xué)生畢業(yè)作品。直到2022年,制作團(tuán)隊(duì)正式宣布與日本獨(dú)立發(fā)行商PLAYISM建立合作,這才讓玩家在游戲的正式發(fā)售上看到了頭。在此過(guò)程中,《炎姬》的玩法與美術(shù)幾經(jīng)洗練,這才有了我們于今年京都BitSummit Drift上所看到的版本——一個(gè)擁有更加完善戰(zhàn)斗系統(tǒng),以及更鮮明視覺(jué)風(fēng)格的體驗(yàn)版。事實(shí)上,它也的確成了獨(dú)立出展區(qū)域中,最受矚目的動(dòng)作游戲之一。如果你喜歡“扳機(jī)社(TRIGGER)”特有的浮夸勁,那千萬(wàn)不要錯(cuò)過(guò)這款游戲。 《炎姬》但也有可能,你也可能從來(lái)沒(méi)有聽(tīng)說(shuō)過(guò)這款游戲——簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),《炎姬》是一款快節(jié)奏的3D動(dòng)作游戲,玩家所扮演的“炎
2024-07-20 22:43:41 0 -
《死或生:女神假期》制作人專(zhuān)訪(fǎng):打造屬于全球玩家的女神
作為著名格斗游戲“死或生”系列的衍生作品《死或生:沙灘排球女神假期》(以下簡(jiǎn)稱(chēng)“DOAXVV”),從2017年開(kāi)服開(kāi)始便一直受到廣大玩家的關(guān)注。而隨著大量原創(chuàng)角色的加入與國(guó)際版版本的上線(xiàn),這款以“女神”為最大賣(mài)點(diǎn)的免費(fèi)游戲,更是在全球范圍內(nèi)收割了無(wú)數(shù)的粉絲??上У氖?,日服與國(guó)際版間存在的版本差異,卻一直是玩家們所無(wú)法忽視的事情。 而就在前不久,“DOAXVV”突然宣布全新的女神將會(huì)采取日服與國(guó)際版共同更新的方式登場(chǎng),這在玩家群體中引起了熱議。 與此同時(shí),我們也收到了光榮特庫(kù)摩的邀請(qǐng),通過(guò)線(xiàn)上訪(fǎng)談的形式,采訪(fǎng)到了本作制作人作田泰紀(jì)先生,與他聊一些關(guān)于游戲本身、新女神,以及日服與國(guó)際版區(qū)別的問(wèn)題。 作田泰紀(jì)先生Q:首先,大家最關(guān)心的當(dāng)然還是本次即將更新的新角色“玲夏”。在現(xiàn)有的資料上,我們可以看到她是一個(gè)較為冷
2024-06-27 20:46:18 0 -
《真·女神轉(zhuǎn)生V Vengeance》制作團(tuán)隊(duì)專(zhuān)訪(fǎng):故事的另一面
就在本月早些時(shí)候,ATLUS宣布包括2021年發(fā)售的《真·女神轉(zhuǎn)生V》無(wú)印版在內(nèi),整個(gè)“真·女神轉(zhuǎn)生V”系列的總銷(xiāo)量已經(jīng)達(dá)到了160萬(wàn)份。作為一款在很長(zhǎng)時(shí)間里總以“硬核”與“黑暗”印象示人的老牌RPG系列,這樣的成績(jī)無(wú)疑從側(cè)面證明了“真·女神轉(zhuǎn)生”在現(xiàn)代市場(chǎng)中依然存在的獨(dú)特競(jìng)爭(zhēng)力。而在《真·女神轉(zhuǎn)生V Vengeance》發(fā)售之際,我們也通過(guò)郵件的形式,與ATLUS內(nèi)負(fù)責(zé)游戲開(kāi)發(fā)的團(tuán)隊(duì)進(jìn)行了一次簡(jiǎn)單的Q&A,希望能夠通過(guò)一些獨(dú)特的角度,來(lái)了解這款游戲。 Q:原版《真·女神轉(zhuǎn)生V》于2021年發(fā)售,在系列玩家中獲得了不錯(cuò)的評(píng)價(jià)。請(qǐng)問(wèn),本次“Vengeance”的推出的契機(jī)是什么?你們又是從何時(shí)著手本作開(kāi)發(fā)工作的呢? A:《真?女神轉(zhuǎn)生V》故事的基礎(chǔ)部分涉及很多設(shè)定和背景信息,但有很多在前作中未被提及。而
2024-06-26 18:25:38 0 -
《超級(jí)猴子球 香蕉大亂斗》試玩報(bào)告:滾到昏天黑地
話(huà)先說(shuō)在前面,我并非什么“擅長(zhǎng)”玩游戲的玩家,盡管從學(xué)生時(shí)代開(kāi)始便混跡于街機(jī)廳,卻沒(méi)能學(xué)到大部分同齡人那手“精準(zhǔn)微操”和“快速反應(yīng)”的本事,偶爾錄個(gè)試玩視頻還會(huì)被觀眾們瘋狂嘲諷:“從來(lái)沒(méi)玩過(guò)游戲”。對(duì)大家的批評(píng),我虛心接受。因?yàn)椤安恕本褪窃?,但正?yīng)了那句話(huà)——越菜的人就越愛(ài)玩,身體上的先天性缺憾,從來(lái)沒(méi)有影響到我對(duì)游戲的熱情,尤其是那些帶有極強(qiáng)街機(jī)屬性,和我們的童年高度綁定的游戲,比如永遠(yuǎn)永遠(yuǎn)跑不到通關(guān)的初代《刺猬索尼克》,再比如永遠(yuǎn)卡在中途的《超級(jí)猴子球》。 上周五,為了給即將在本月25日發(fā)售的《超級(jí)猴子球 香蕉大亂斗》預(yù)熱,世嘉專(zhuān)門(mén)聯(lián)系到了多家游戲媒體,通過(guò)網(wǎng)絡(luò)連線(xiàn)的方式舉辦了一場(chǎng)十四人參與的試玩活動(dòng)。在這場(chǎng)活動(dòng)上,我們與其他媒體同行們一起在Switch上簡(jiǎn)單體驗(yàn)了本作收錄的全新模式——五個(gè)以“多人混戰(zhàn)”
2024-06-24 19:00:55 0 -
3言?xún)烧Z(yǔ):哪有什么“怪談”,都是“咒術(shù)回戰(zhàn)”
說(shuō)個(gè)笑話(huà),我是編輯部唯一長(zhǎng)期在以“漫畫(huà)”形式跟進(jìn)《咒術(shù)回戰(zhàn)》的弱智——是的,就是那本每隔幾個(gè)月就能為社交網(wǎng)絡(luò)提供幾個(gè)熱點(diǎn)話(huà)題,爛梗比信息多,一場(chǎng)決戰(zhàn)打了一年多,畫(huà)面逐漸走向抽象的《咒術(shù)回戰(zhàn)》。雖然說(shuō)不上什么粉絲,但整部作品的連載也算是覆蓋了我的職業(yè)生涯,抱著“就快完了”的心態(tài)愣是零零整整追到了今天。放在當(dāng)初,誰(shuí)能想到這部開(kāi)局充滿(mǎn)“標(biāo)準(zhǔn)規(guī)格”的漫畫(huà),能從兩層意義上火成今天這個(gè)樣子。當(dāng)然,但凡是個(gè)腦回路正常,有點(diǎn)互聯(lián)網(wǎng)常識(shí)的新媒體工作者,也不至于到今天才想起來(lái)去蹭《咒術(shù)回戰(zhàn)》的熱度。所以,按照“3言?xún)烧Z(yǔ)”一貫的尿性,這又是一篇“文不對(duì)題”,想到哪兒說(shuō)到哪兒的“私貨”型文章。 “你放心,保證都是干貨”事情的開(kāi)端,可以從某篇鴿了的游戲評(píng)測(cè)說(shuō)起。今年四月底的時(shí)候,一款帶有“恐怖”和“懸疑”標(biāo)簽的文字冒險(xiǎn)游戲宣布推出官方中
2024-06-21 22:41:30 0 -
《真·女神轉(zhuǎn)生V:Vengeance》試玩報(bào)告:新宿的復(fù)仇女神
《真·女神轉(zhuǎn)生V》是我在近幾年中最喜歡的ATLUS游戲之一,卻不是這些年里最“完美”的游戲。它有一個(gè)過(guò)于優(yōu)質(zhì)的底子:立體化的仲魔形象與充滿(mǎn)厚重感的戰(zhàn)斗演出、根據(jù)當(dāng)代玩家習(xí)慣重新設(shè)計(jì)的仲魔收集與培養(yǎng)機(jī)制、使用縱深關(guān)系堆砌出的箱庭式地圖,再加上ATLUS祖?zhèn)鞯摹叭觞c(diǎn)博弈”系統(tǒng),都讓這個(gè)有著幾十年歷史的古早角色扮演游戲IP,散發(fā)出了全新的魅力。但與此同時(shí),它也有著許多明顯的短板:比如,缺少足夠說(shuō)明的故事展開(kāi)、頗為單薄的角色塑造,以及零星出現(xiàn)卻不成體系的“東京地標(biāo)”。而拋開(kāi)個(gè)人情緒不談,我們對(duì)“完整版”的推出其實(shí)早就有數(shù),一切只不過(guò)是時(shí)間早晚的問(wèn)題罷了。 《真·女神轉(zhuǎn)生V:Vengeance》還是那句用慣了的陳詞濫調(diào)——感謝世嘉方面的邀請(qǐng),讓我們有機(jī)會(huì)在位于東京的世嘉本部,提前體驗(yàn)到了經(jīng)過(guò)全方位升級(jí)的《真·女神轉(zhuǎn)生V:
2024-06-11 22:58:04 0 -
關(guān)于《純白交響曲》的胡言亂語(yǔ):大獲全勝的分割商法
“胡言亂語(yǔ)”是我針對(duì)“美少女游戲”特殊性所設(shè)立的衍生詞條。在這里,我會(huì)盡可能省略對(duì)于游戲劇情的復(fù)述,也會(huì)避開(kāi)遲來(lái)的優(yōu)劣評(píng)判,著重于某些狹隘、主觀,甚至毫無(wú)道理的自我表達(dá)——正如字面意思所寫(xiě)的那樣。 2009年10月,美少女游戲《純白交響曲-Love is pure white-》(文中簡(jiǎn)稱(chēng)《純白交響曲》)在日本地區(qū)發(fā)售,作為“調(diào)色板(Palette)”從“Light”獨(dú)立后的第九部作品,游戲首次采用了“外部人員”主導(dǎo)的開(kāi)發(fā)體制,其中包括了當(dāng)時(shí)在業(yè)界已經(jīng)小有名氣的插畫(huà)師“和泉つばす”,以傳統(tǒng)戀愛(ài)游戲類(lèi)故事出名的腳本家“北川晴”“保住圭”,以及今天處于半引退狀態(tài)的“八音盒(おるごぅる)”。無(wú)論是從角色設(shè)計(jì)、腳本、故事構(gòu)成、還是劇情演出,當(dāng)時(shí)的調(diào)色板在本作上都可謂傾盡所及——至少在“9-nine”推出之前,它一直是調(diào)
2024-05-16 21:45:12 0