蔥絲推油,有味道的游戲推薦
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《Flash Party》CJ試玩:派對游戲,歡樂無窮
2021年ChinaJoy第二天,就算場外的地面正承受著一陣突如其來的暴雨沖刷,博覽中心內(nèi)部卻依然吵得火熱,眾多參展商和往年一樣,鉚足了力氣,用大喇叭和各種花里胡哨的東西進(jìn)行著拉客上的博弈,卻唯獨有一處格外吸引我的目光。倒不是因為他們的規(guī)模最大,在一眾展位中,顯然他們的位置并不能算是最好,稍不注意,就會錯過。只是,來來往往的人流經(jīng)過間,卻總會分出幾支人群向其聚攏,一支支零散的人群最后匯聚成了一團龐大的作物,透露出喧鬧的氣氛。 它有無數(shù)張嘴像是在爭辯著,卻不是生氣;有無數(shù)只手緊張地在屏幕上胡亂敲打,也不像是在搓招,我可沒見過這么亂來的必殺指令。這些素未謀面的年輕人因為一款游戲聚集在一起“胡作非為”,飆升的腎上腺素在展會上像是開啟了派對,此時他們的眼中應(yīng)該只看得見那塊電子屏幕,因為個個臉上都掛著滑稽無比的面孔,想必
2021-08-04 15:40:47 0 -
《超激斗夢境》CJ試玩:我看到了它正在前進(jìn)
我在ChinaJoy上玩到了一款游戲。我曾經(jīng)在ChinaJoy上玩過很多游戲。大部分都是在場館內(nèi),你去到某個展位旁,通過電話或微信聯(lián)系到相關(guān)的工作人員,互相寒暄一下,然后就可以去試玩一些全新的作品了。也有一少部分會比較隱秘,想要玩到這些游戲,往往需要你提前收到邀請,約定好一個接頭時間,再到場館附近的某個酒店,敲開一扇充滿未知的門扉。而《超激斗夢境》,與這兩者都不一樣。除了在會場中的常規(guī)試玩環(huán)節(jié)以外,ChinaJoy一旁的浦東嘉里城B1,有一家外星人體驗店,但今天的主角并不是那些價格高昂造型乖張的電腦,而是《超激斗夢境》。網(wǎng)易《超激斗夢境》項目組在這里舉辦了一場新游試玩體驗活動。這是有趣的。有趣的地方有很多,比如網(wǎng)易開誠布公地在更為大眾化的場景下去展示《超激斗夢境》——雖然在這之前,它已經(jīng)開展過幾輪測試了,但你知
2021-07-30 23:00:16 0 -
在F5上,你竟然可以看到監(jiān)寶的《劍俠圖》……
F5發(fā)布會剛剛結(jié)束這是個有趣的發(fā)布會,所以你能夠在上面看到各種有趣的獨立游戲就像是去年的KARMA,看起來真的很有趣不過,我大多數(shù)時候并不是很關(guān)注這類游戲的發(fā)布會——你知道的,這兩年線上游戲發(fā)布會多如牛毛……而今年的F5,我卻一秒鐘不落地看完了原因也很簡單……因為我昨天在F5提前發(fā)布的節(jié)目單上,看到了一個神秘而賽博的名字——《劍俠圖》作為一款永遠(yuǎn)徘徊在“還沒開始做”與“就快做完了”之間的神秘游戲《劍俠圖》至今為止的每一次亮相,都是樂子人們的狂歡而《劍俠圖》成為樂子人們的心頭好的原因,其實有兩部分第一,自然是與《劍俠圖》密不可分的“監(jiān)寶”早年憑借“和藹可親”的造型和直播時高密度的“整活”“監(jiān)寶”逐漸成為了斗魚直播的“頂流”之一同時也培養(yǎng)了數(shù)量可觀的樂子人軍團而在去年的九月份,一直處于(秘密)開發(fā)階段的《劍俠圖》突
2021-07-29 21:47:56 0 -
排兵盡人事,骰子聽天命,在《舊日傳說》中探索克蘇魯神話
虛無縹緲的神話代表感性,而洛氏一脈更是其中細(xì)思恐極的極點,克蘇魯神話向來以不可名狀而聞名。也正因為這獨一門的特點,讓它難以在電子游戲領(lǐng)域一展拳腳,畢竟以圖像為互動基礎(chǔ)的電子游戲,需要具體的形神面貌來填充玩家的感官世界,這與洛氏文學(xué)的主旨相悖,但高明的開發(fā)者知道,完成這個命題可以用別的方法。比如將克蘇魯本身抹去,留下其力量,再以這股力量為中心向周圍發(fā)散,撰寫出一篇離奇的冒險故事?!杜f日傳說》正是用著這樣的敘述手法,將洛氏一脈的不可名狀,描繪得觸手可及。 探索與揭秘,是克蘇魯題材永遠(yuǎn)繞不開的行動指南,而驅(qū)使著人們行動的原動力,便是不可預(yù)知的未來,與無法探明的道路。在克蘇魯?shù)墓适轮?,人類總是會被好奇心所?qū)使,無視眼前的威脅,一步一步向深淵邁進(jìn)。所以怎樣利用好“未知”二字,就能給予玩家最初進(jìn)行游戲的動力,而隨機性,正是
2021-03-31 10:13:59 0 -
搓出天際!搓玻璃玩家的自我修養(yǎng)
古人云“江山代有才人出,各領(lǐng)風(fēng)騷數(shù)百年”,飛速發(fā)展的電子游戲界不僅研發(fā)技術(shù)日新月異,連硬件設(shè)備也在不斷推陳出新,以至于各路不同的平臺軍閥割據(jù),你常能看到熟悉的游戲從街機移植到主機,再從主機轉(zhuǎn)戰(zhàn)到移動設(shè)備,而這些新事物的出現(xiàn),總是伴隨著質(zhì)疑,一路披荊斬棘。 似乎玩硬核游戲的玩家,都普遍特別關(guān)心自己使用的設(shè)備:玩音游就要用最昂貴的手臺,玩《任天堂明星大亂斗:特別版》就要買停產(chǎn)了的NGC手柄,仿佛不去購置那套主流的硬件設(shè)備,和別人就無法同臺競技,天生低人一等。甚至還有“P3以后無怪獵,DMC3后無鬼泣”這樣的平臺玩家存在,似乎換了一個平臺,和別人玩的就不是一款游戲了。我能理解一方水土養(yǎng)育一方人,新疆的棉花全球頂級,但我總是無法理解那些人連電器元件都要挑剔,甚至依托代碼堆砌出的軟件程序都不放過,好像他們購置的鼠標(biāo)手柄鍵
2021-03-31 10:49:26 0 -
《邊境》“載荷測試”試玩報告:國產(chǎn)FPS游戲的里程碑之作
初次上手《邊境》這款太空題材的FPS游戲,確實給我?guī)砹瞬簧袤@喜。這么說吧,放在幾年前,如果你把《邊境》這部游戲拿到我面前,我實在是很難將其與“國產(chǎn)FPS”這幾個字聯(lián)系到一起。當(dāng)然,這里并沒有要去貶低國產(chǎn)FPS游戲的意思,只是想說,在這一品類里,至今為止我們已經(jīng)很久沒有見到過,真正可以說讓人眼前一亮的作品,而《邊境》,,在我看來很有可能會成為,近年來該品類里的一大爆款,即使在測試階段發(fā)現(xiàn)一些仍需繼續(xù)打磨的空間。 我們本次有幸參與了《邊境》的新一輪“載荷測試”中,雖然距離游戲正式上線還有一段時間,但就目前測試階段我試玩到的內(nèi)容來看,我認(rèn)為這會是一款,改變玩家對于國產(chǎn)FPS游戲認(rèn)知的作品。它的特殊之處,自然首先來源于其獨特的太空對戰(zhàn)設(shè)定。 人類自從初次踏足太空開始,就一直幻想著能早日在宇宙環(huán)境中生活。試想一下,你此
2021-01-30 22:23:29 0 -
《四海兄弟:最終版》試玩報告:一次徹底的翻新
不同于《四海兄弟:三部曲》合集包中的其他兩部作品,《四海兄弟:最終版》確實能稱得上是一部經(jīng)歷過完全重制的作品。就好像《生化危機2:重制版》與其舊版的對比一樣,《四海兄弟:最終版》絕不只是,簡單地進(jìn)行了畫質(zhì)的高清化處理,而應(yīng)該說是對原版游戲進(jìn)行了一次徹底翻新。它依舊是玩家們熟悉的《四海兄弟》,同樣的“失落天堂”都市,同樣的黑幫傳奇故事,但只要你真正上手體驗后,就會發(fā)現(xiàn),它方方面面都又有著那么些變化,這些改變,讓這款游戲真正配得上“最終版”的名號。 感謝2K中國的邀請,我們有幸提前試玩到了《四海兄弟:最終版》的部分內(nèi)容。雖然試玩版可體驗的劇情篇幅有限,部分游戲功能也還沒有開放,但我們還是能從目前的試玩內(nèi)容中,發(fā)掘出大量本作相較原版的差異。 其中最為直觀明顯的變化,自然就是本作在畫質(zhì)上的升級。相信看過《四海兄弟:最終
2020-08-26 23:37:16 0 -
《影之刃3》三測評測:你所尋覓的武俠江湖,就在這里
聊起中國人對武俠文化的癡迷,總免不了要牽扯到好幾代人的過往。從最初只能以文字形式呈現(xiàn)的武俠小說、到后來音畫效果兼?zhèn)涞奈鋫b電影,人們了解武俠文化的形式或許不同,但對于它的熱愛,卻從來沒有動搖過。隨著時間步入21世紀(jì),電子游戲行業(yè)的蓬勃發(fā)展,又為武俠文化的傳播,指明了一條全新的道路。 深受其影響的,就有資深獨立游戲制作人梁其偉(Soulframe),他也被玩家親切地喚作“S大”。這位從美國耶魯大學(xué)建筑設(shè)計學(xué)院畢業(yè)的高材生,憑著自己骨子里對武俠文化的熱愛,以一己之力,開發(fā)出了“雨血”,這個享譽國內(nèi)外玩家圈子的原創(chuàng)武俠IP。歸國后,S大順理成章地創(chuàng)辦了自己的工作室——“靈游坊”,并開始了“雨血”系列衍生游戲——“影之刃”的開發(fā)工作。時至今日,“影之刃”系列已經(jīng)成功推出兩款手游作品,并且都取得了相當(dāng)亮眼的表現(xiàn)。而《影之刃
2020-08-07 10:22:10 0 -
日常安利《我的俠客》:舊瓶新酒,復(fù)古不仿古
有人喜歡高品質(zhì)高配置的手游大作,也有人喜歡細(xì)膩綿長的精品小游,還有人偏偏就愛那些簡練到粗糙的魔性腦洞。游戲的森羅萬象也正對應(yīng)著玩家們的萬般需求。而《日常安利》正是為此誕生的,不拘泥,每期都為大家介紹一款特別作品。 武俠是我們中國的一種傳承悠久的特有文化,出神入化的外功內(nèi)勁與仁德豪邁的俠義精神虛實相交,創(chuàng)造了無數(shù)或悲、或喜、曲折離奇、俠骨柔腸的東方浪漫。但武俠雖然在各個領(lǐng)域,不論是影視小說,還是網(wǎng)游與單機遍地開花,可卻在手游中可門羅雀,偶爾才有零星的佳作作品問世。而本期就來安利一款手游中少有的武俠佳作——《我的俠客》。 《我的俠客》最大的特點就是其復(fù)古的玩法,仿佛是重現(xiàn)年少時期的單機武俠,劇情也是一個全新但又奇妙熟悉的糅雜武俠故事,如同舊瓶新酒,復(fù)古不仿古。 第一次進(jìn)入游戲,需我們自行創(chuàng)建人物角色,雖然不能解鎖,
2020-07-31 09:58:34 0 -
《我的俠客》評測:精心打造的鮮活江湖
當(dāng)你在《我的俠客》中,看到“半瓶神仙醋”這個角色登場時,不免會有些時空錯位的恍惚,一個是少見的傳統(tǒng)武俠題材移動端游戲,一個是著名的《金庸群俠傳》同人游戲作者,這兩者之間,似乎沒有多少可以說得出門道的關(guān)系。但有趣的是,你并不會覺得“半瓶神仙醋”的出現(xiàn),有多么的不合時宜——在這樣一款不一樣的移動端游戲中,“半瓶神仙醋”這個ID背后所代表的東西,就仿佛一封從二十年余年前寄來的書信一般,將一些獨特的東西傳承了下來,從《北大俠客行》《金庸群俠傳》到《江湖X:漢家江湖》《太吾繪卷》再到《我的俠客》,從未中斷。而《我的俠客》,更可以說是新生代中的佼佼者。雖然是一款有著聯(lián)網(wǎng)要素的移動端游戲,但《我的俠客》依然堅持著一些來自于傳統(tǒng)武俠題材游戲的氣質(zhì),比如沒有粗制濫造為了仿古而仿古的UI設(shè)計,更沒有占據(jù)滿屏幕并且閃著金光的各種活動
2020-07-30 11:30:23 0 -
《原神》“啟程測試”體驗:融合了二次元的開放世界會是怎樣的
米哈游的開放世界冒險游戲《原神》,于6月11日開啟了新一輪的“啟程測試”,我們有幸取得了本次測試的資格,在經(jīng)過了一段時間的初期上手體驗后,對于這款曾飽受爭議的作品,也算是有了大致的了解。在下文中,我會對此次“啟程測試”呈現(xiàn)的游玩內(nèi)容,進(jìn)行簡單的梳理介紹,以及分享一些個人初期的游玩心得。由于本次測試仍不代表游戲成品的最終品質(zhì),所以觀點僅供參考。 總體來說,《原神》給我的感覺,是不同于米哈游以往任何作品的。在《原神》之前,米哈游是一家專注于二次元手游開發(fā)的公司。敢邁出做單機游戲這一步,本質(zhì)上是非常值得肯定的。畢竟,跳出自己的舒適圈,去探索此前未曾嘗試過的游戲模式,需要極大的勇氣和穩(wěn)定的資金支持,對于一家成立時間并不算長的游戲公司來說,無疑是一場豪賭。 在經(jīng)歷了數(shù)十小時的體驗后,我發(fā)現(xiàn)米哈游確實有借《原神》來賭一把的
2020-06-15 20:00:49 0 -
“自走棋2.0”,《戰(zhàn)歌競技場》究竟 “神棋”在哪?
得知《戰(zhàn)歌競技場》即將登陸國服時,個人是對這款游戲持懷疑態(tài)度的。畢竟連自走棋這個類型本身都近乎朝不保夕,又能指望《戰(zhàn)歌競技場》這位姍姍來遲的選手激出多大浪花。 但就在不久之前,官網(wǎng)上那迅速躥升到1600萬的預(yù)約人數(shù)狠狠地打了我的臉。這不禁讓本人感到好奇,與同期的袍澤們相比,究竟是什么使得玩家們對于《戰(zhàn)歌競技場》如此的樂此不疲。 趁此次《戰(zhàn)歌競技場》正式上線之際,正好就來談?wù)動嘘P(guān)“自走棋”和“2.0”的事情吧。 獨特的東方基因 盡管事先在海外摸爬滾打了5個賽季,盡管市面上的自走棋大多都延續(xù)著西方魔幻的美術(shù)血統(tǒng),這些,都不妨礙《戰(zhàn)歌競技場》將東方元素融入到游戲當(dāng)中?! ∪ツ昴昴?,取經(jīng)四人組的加入正式將以西游記為文化背景的東方勢力納入到了游戲的羈絆系統(tǒng)當(dāng)中,算上之前的龍女,與新加入的哪吒,東方陣營的體量已
2020-05-13 09:30:02 0 -
3DM新游評測:2020最值得期待的三國卡牌手游
這年頭,想要找到一款,不那么套路的三國卡牌手游,還真不是一件容易的事?!叭龂弊鳛閲鴥?nèi)最“吸粉”的游戲題材之一,以之為主題的游戲可謂數(shù)不勝數(shù)。拋開各種千奇百怪的游戲名,以及“換皮”嫌疑不說,同類游戲的玩法,往往是千篇一律且毫無亮點。以卡牌游戲為例,“新卡吊打舊卡”、“只有稀有卡能用”、“無氪或微氪玩家游戲環(huán)境極差”這些問題,幾乎成了此類游戲的通病。雖然有些游戲,打著沒有此類通病的旗號,但大多都是治標(biāo)不治本,讓玩家在游戲性上踩坑,叫苦不迭。在一次次踩雷后,一款主打“無廢將”的三國策略卡牌——《三國志幻想大陸》吸引了我的注意。按照這款游戲的設(shè)計理念,游戲中的每個武將都擁有同等的價值。emmmm….我怎么就不太相信呢?懷著好奇,我試玩了這款游戲。光這樣說,玩家也許難以理解。為此,我們特別制作了一段介紹視頻,希望觀眾們
2020-05-01 12:00:09 0 -
《我的俠客》小規(guī)模測試體驗:愈發(fā)細(xì)致的俠客江湖
近日,我提前玩到了《我的俠客》(以下簡稱俠客)在4月29號上線的小規(guī)模測試版本?! ≈耙苍行夷玫竭^《俠客》的評測資格,在忙碌和混沌的年末期間試玩了這款游戲。當(dāng)時的評測作為初見印象,基本上概括了《俠客》的幾個關(guān)鍵詞:武俠故事、角色扮演、以及武學(xué)系統(tǒng),但也止步于此,對于《俠客》的重心——江湖世界的塑造,只是淺嘗輒止?! τ谌魏谓巧缪蓊愑螒騺碚f,“形骸“所帶來的氣質(zhì)和沉浸感都是不可忽視的,之前版本的《俠客》已經(jīng)通過自由開放的劇情和紛繁復(fù)雜的武學(xué)系統(tǒng),讓玩家狠狠過了一把”少俠“癮。但注意,這個”少俠“在當(dāng)時是個狹義概念?! ≡獠蛔±戏蚺紶栆矔猩倥氖幯臅r候,又或者有真正的女俠想要體驗行走江湖的快意恩仇,那么之前的《俠客》其實就顯得有那么點“招待不周”了。畢竟我堂堂一介黃花大閨女,上山進(jìn)城都跟人稱兄道弟,
2020-04-29 10:48:30 0 -
暌違二十年的“天地劫”,終于被復(fù)活了
從雅達(dá)利時代的PONG到今天,電子游戲這一產(chǎn)物,始終陪伴著人們的娛樂生活。而隨著計算機技術(shù)的進(jìn)步,越來越多的新游戲帶著各式新技術(shù)登場,但與此同時,也有著越來越多的老游戲明珠蒙塵。這些老游戲雖然在技術(shù)層面,大多已不再適應(yīng)玩家們?nèi)招略庐惖囊?,但對某些人來說,卻始終是無法替代的珍貴回憶。當(dāng)有些老游戲在逐漸褪色的時候,有些老游戲則以另一種形式復(fù)活——登錄移動端。雖然這些作品中不乏大量換皮的低劣作品,但其中也絕不缺少優(yōu)秀作品,而倘若將檢索關(guān)鍵詞的重心放到“國產(chǎn)”上,那么就一定繞不開紫龍游戲和它的《夢幻模擬戰(zhàn)》手游。 2019年的App Store年度趨勢游戲、2019年的Google Play年度最佳對戰(zhàn)入圍游戲,這些Title無時無刻不在證明著《夢幻模擬戰(zhàn)》手游的出色之處。不同于只是那些套用IP的劣質(zhì)手機游戲,《夢幻
2020-05-12 09:23:23 0 -
這絕對是軌跡系列粉絲最不容錯過的一部續(xù)作
說起日式RPG游戲的典范,軌跡系列作品絕對是不容忽視的存在。除了系列作品憑借優(yōu)秀素質(zhì)成為玩家有口皆碑的佳作外,回根溯源時也會發(fā)現(xiàn)軌跡系列和日式ARPG游戲的開山鼻祖作品《Dragon Slayer》也是一脈相承。首款作品發(fā)布于1984年的《Dragon Slayer》是日本業(yè)界公認(rèn)的ARPG游戲開山之作,系列續(xù)作《Dragon Slayer II-Xanadu》(迷城國度)更是拿下了日本計算機游戲史的最高銷量。但是創(chuàng)歷史的銷量卻未能挽留住制作人木屋善夫,而后續(xù)作品的質(zhì)量也處于乏善可陳的那一種。這種情況直到第六部作品《DragonSlayer VI-英雄傳說》推出后,該作品終于在市場上重新獲得了玩家的青睞,于是開發(fā)商Falcom立刻決定將英雄傳說單獨發(fā)展成一個新的系列,這也就是軌跡系列初代作品《空之軌跡FC》的主
2019-09-18 13:47:58 0 -
《航海王:戰(zhàn)爭之王》:當(dāng)海賊就是要爽!
《海賊王》作為漫畫界的熱門IP,其改編作品不計其數(shù)。單從游戲改編上來說,不僅有萬代自家做的《海賊王:世界探索者》,還有光榮制作的《海賊無雙》系列。撇開網(wǎng)游,更有一眾授權(quán)手游數(shù)量繁多。但五花八門游戲種類的背后,卻是參差不齊的游戲質(zhì)量。這種情況在手游中尤為嚴(yán)重。 而《戰(zhàn)爭之王》在早已“泛濫成災(zāi)”的《海賊王》手游中,卻將自己那份獨特的閃光點展示了出來。不一樣的開始在《海賊王》中,白胡子海賊團為了營救被海軍抓獲的艾斯,在海軍本部與海軍決戰(zhàn)的場景一直是讀者津津樂道的經(jīng)典一幕。而《戰(zhàn)爭之王》的序幕就是從這里拉開。不同于其他游戲一上來就是創(chuàng)建角色的步驟,《戰(zhàn)爭之王》選擇先給玩家展示一段《海賊王》中,令人熱血澎湃的場景——白胡子和路飛帶著海賊團的同伴們與海軍三員大將針鋒相對。并且借此直接進(jìn)入戰(zhàn)斗教學(xué)的階段。這種做法能大大提升玩
2019-09-12 11:52:16 0 -
這幾年的MMORPG游戲究竟是怎么了
近幾年MMORPG游戲除了FF14能稱得上業(yè)界翹楚以外,就剩下那個一把高齡的《魔獸世界》還能堅持一下,整個生態(tài)只能用炎涼來形容,不免想讓人問一句:MMORPG到底怎么了? 最終幻想14能成功地很大一部分原因就是抓住了玩家心理 一來是玩家們對這個游戲類型早已厭倦,相比吃雞和MOBA等等熱門游戲模式,MMORPG作為養(yǎng)成游戲,實在難以搏得新玩家的青睞,因為他們一進(jìn)游戲首先要面對的經(jīng)驗和裝備帶來的心理落差,還要面對一個無比龐大的養(yǎng)成系統(tǒng)。二來是那批玩著MMORPG長大的玩家們實在沒空去肝,龐大的世界等著你探索,明天的工作等著你完成,大部分玩家都會選擇后者,畢竟恰飯更加重要。 說白了就是這個游戲類型和現(xiàn)在玩家的游戲方式越來越不適配,我們想玩,但真的玩不動。所以在這種固局之下,MMORPG需要一次革新,將自己調(diào)整到適合當(dāng)
2019-09-10 19:00:21 0 -
《古劍奇譚3》免費拓展內(nèi)容體驗報告
在國產(chǎn)游戲井噴的18年里,《古劍奇譚3》憑借優(yōu)秀的質(zhì)量為游戲行業(yè)樹立了一桿旗幟,也為多年不曾得志的國單玩家注入了一針強心劑。幾個月的時光里,不少已經(jīng)通關(guān)了的玩家曾通過微博等平臺向制作團隊“聲討”拓展內(nèi)容,直呼“你出了我就買爆?!边@不,燭龍在4月11日便為玩家?guī)砹俗钚碌耐卣箖?nèi)容延長游戲壽命,也讓翹首以盼的玩家們心里有個著落。值得一提的是本次更新完全免費。 本次游戲拓展內(nèi)容,可以分為戰(zhàn)斗和休閑兩大部分。戰(zhàn)斗指的是一周目結(jié)束后,游戲主菜單會增加一個“挑戰(zhàn)”選項,玩家可以通過這個模式挑戰(zhàn)熟悉卻又有點不太一樣的BOSS,曾經(jīng)的手下敗將現(xiàn)在以嶄新的模式卷土重來,你還頂?shù)米幔?“挑戰(zhàn)模式”一共有14個關(guān)卡,相較于故事模式,這些BOSS都有了明顯的增強。但也并不是“刁難人”般帶著制作組的惡意欺負(fù)玩家,我們只需要去把它當(dāng)做一
2019-04-16 09:29:13 0 -
新賽季只是噱頭?《火影OL》的新版本對玩家有何影響?
在上篇文章中,我們聊到了《火影OL》手游于行業(yè)、玩家、設(shè)計角度,是如何在競爭如此激烈的手游市場中站穩(wěn)腳步,不得不承認(rèn)的是光靠IP已經(jīng)很難在當(dāng)下環(huán)境里賺到錢,何況是漫畫主體已早早完結(jié)的情況,能得到玩家的認(rèn)可與市場的成功無不證明著產(chǎn)品本身的素質(zhì)過硬,而隨著2月28日的新版本更新,游戲的玩法要素將引來新一輪高潮,經(jīng)典IP搭配成熟的玩法,《火影OL》手游的生命力再一次得到證明,從去年《火影OL》手游登錄移動端,這款游戲一路高歌猛進(jìn)沖擊著手游市場。 今天我們就來聊聊,本次版本大更新,對游戲有著怎樣的意義,對玩家又有著什么樣的影響。 經(jīng)典IP更需打磨玩法,賽季模式對游戲有何影響?賽季模式對于網(wǎng)游、端游玩家來說并不陌生,但為何要啟用賽季模式,這點并不是誰都能說的明白。這事要追溯起來可能要聯(lián)系到正統(tǒng)體育運動,而在當(dāng)下電子游戲圈
2019-03-10 02:04:13 0