星河
2023-12-14
差不多半個(gè)月之前,在某個(gè)與作為游戲發(fā)生地的波斯干燥炙熱的氣候大相徑庭的清冷冬日上午,我有幸參與了《波斯王子:失落的王冠》的線上試玩。
在大約三小時(shí)的試玩過程中,我對這款“波斯王子”系列的新作有了初步的認(rèn)識(shí)和了解。雖然試玩版開放的主線流程只到第一場正式的Boss戰(zhàn)之后,但由于可供探索的地圖和路線著實(shí)不少,再加上我本身操作著實(shí)有些下飯,所以非但沒有感覺單調(diào),反而覺得試玩的時(shí)間有些不太夠用。
總之,接下來的試玩報(bào)告完全是基于試玩當(dāng)天個(gè)人的游戲體驗(yàn),可能會(huì)存在一些不準(zhǔn)確或是有爭議的部分。但無論如何,我會(huì)盡可能全面客觀地向各位展示我所玩到的《波斯王子:失落的王冠》。
試玩伊始,當(dāng)游戲畫面正式展現(xiàn)于我的面前時(shí),我最直觀的感受有兩點(diǎn)——1.回歸橫版;2.歐美卡通畫風(fēng)。
作為一個(gè)3D化相當(dāng)之早的悠久系列,“波斯王子”上一次在非移動(dòng)平臺(tái)上推出橫版動(dòng)作類型的游戲,已經(jīng)要追溯到育碧接手之前的上個(gè)世紀(jì)了。而在時(shí)隔許久之后,從系列最經(jīng)典的“時(shí)之沙”三部曲所代表的3D化路線轉(zhuǎn)型,選擇去延續(xù)系列初期以及移動(dòng)端作品的“橫版之魂”,無疑是需要相當(dāng)魄力的。
作為“時(shí)之沙”三部曲的開端,《波斯王子:時(shí)之沙》是一部十分經(jīng)典的作品
而在游戲類型外,《波斯王子:失落的王冠》在畫風(fēng)上的轉(zhuǎn)變也同樣頗具魄力。在本作之前,整個(gè)“波斯王子”系列的畫風(fēng)偏向于寫實(shí)向的魔幻風(fēng)格,而到了本作中,我們則能夠直觀地看出游戲人物、場景等各處顯而易見的歐美卡通化風(fēng)格??陀^講,我認(rèn)為這樣的轉(zhuǎn)變是相當(dāng)明智的。新的畫風(fēng)不但更“現(xiàn)代”,與橫版動(dòng)作游戲自身的濃郁“街機(jī)”味兒更貼,也更容易營造形象、動(dòng)作以及特效等方面的視覺沖擊力,從而快速地抓住玩家們的眼球。
《波斯王子:失落的王冠》全新的畫面風(fēng)格顯然更符合當(dāng)下的趨勢潮流
總之,在屬于《波斯王子:失落的王冠》的初印象中,除了“波斯王子”系列最核心的波斯風(fēng)情與輕快矯捷的動(dòng)作風(fēng)格外,“改變”占據(jù)了相當(dāng)之大的比重,更別說本作還別出心裁地加入了表現(xiàn)令人驚喜的波斯語版本配音——不論是配音演員的音色與角色的適配度,還是對不同情境的表現(xiàn)力,都稱得上是可圈可點(diǎn)。雖然我壓根聽不懂半點(diǎn)兒波斯語,但這并不妨礙我通過本作的波斯語配音收獲到妥帖的游戲體驗(yàn)。
開玩之前把配音語言調(diào)成“波斯語”,是我此次試玩中做的最正確的決定之一
相比于試玩初段可圈可點(diǎn)的試聽側(cè)體驗(yàn),在流程深入之后逐漸顯露崢嶸的游戲,在流程安排、戰(zhàn)斗體驗(yàn)、平臺(tái)跳躍、地圖和場景設(shè)計(jì)等方面的表現(xiàn),則更多處于試玩版游戲常見的那種“有亮點(diǎn),但也有可以改進(jìn)的問題”的狀態(tài)中。
從流程安排談起,雖然《波斯王子:失落的王冠》有著客觀講長度相當(dāng)可觀序章部分,但游戲提供給玩家們的引導(dǎo),其實(shí)還是不夠到位的——尤其是在戰(zhàn)斗技巧方面。得益于游戲不錯(cuò)的動(dòng)作設(shè)計(jì)和手感,整體戰(zhàn)斗體驗(yàn)還不至于枯燥,但想要打出隨機(jī)應(yīng)變、華麗炫酷的戰(zhàn)斗場面,顯然是異想天開了。這當(dāng)然不是因?yàn)橛螒驔]有為玩家們提供這樣的條件——實(shí)際上,即使是試玩版本中只顯露出冰山一角的戰(zhàn)斗系統(tǒng),也有著輕重攻擊、上下段判定、挑空連擊、連段穿插回避格擋等多種戰(zhàn)斗技巧。可遺憾的是,這些玩家們本能夠通過教程更早運(yùn)用于戰(zhàn)斗中的技巧,卻被游戲流程人為后置并隱藏了起來,不得不說是一種遺憾。
而在戰(zhàn)斗體驗(yàn)方面,除了上面提到的戰(zhàn)斗技巧學(xué)習(xí)和掌握節(jié)奏的問題外,《波斯王子:失落的王冠》試玩版中遠(yuǎn)程武器存在感較為稀薄,也算是一個(gè)不大不小的問題。雖然在制作組看來,試玩版中的弓箭和回旋刃更多是被設(shè)計(jì)用于平臺(tái)跳躍和地圖探索——這點(diǎn)從弓箭需要通過地圖上的“箭架”來補(bǔ)充箭數(shù),否則就會(huì)在射完10根之后陷入無箭可用的窘境的特點(diǎn),就可見一斑。但再怎么說,它們也是和雙刀一樣的可選武具,結(jié)果卻因?yàn)槊闇?zhǔn)費(fèi)時(shí)與傷害刮痧淪為了戰(zhàn)斗中的擺設(shè),站在玩家的角度可能會(huì)覺得有點(diǎn)浪費(fèi)。如果在正式版的游戲中,能夠?qū)h(yuǎn)程武器的戰(zhàn)斗體驗(yàn)進(jìn)行調(diào)整加強(qiáng),整個(gè)游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)一定能夠更加立體而豐滿。
注意畫面左下角的計(jì)數(shù),當(dāng)你射光了箭,就必須去找畫面中主角右側(cè)的“箭架”來補(bǔ)充,否則碰到某些必須借助弓箭的平臺(tái)跳躍部分就只能干瞪眼了
接下來的這部分內(nèi)容,則是關(guān)于試玩版中的平臺(tái)跳躍內(nèi)容的。
老實(shí)講,作為一個(gè)從小時(shí)候在小霸王上玩《超級(jí)馬力歐兄弟》《魂斗羅》就經(jīng)常因?yàn)槠脚_(tái)跳躍內(nèi)容掉命的此中苦手,我在試玩的過程中也保持了一貫的低水平發(fā)揮,不但多次因?yàn)樘_(tái)子失誤而嗝屁拖慢流程進(jìn)度,還會(huì)在那些有臨時(shí)跳躍平臺(tái)的場景上手忙腳亂。不過,鑒于最終我還是靠自己通關(guān)了試玩版,我認(rèn)為就《波斯王子:失落的王冠》試玩部分內(nèi)容的表現(xiàn)看,本作整體在平臺(tái)跳躍方面的難度應(yīng)該處于一個(gè)適中的水平。畢竟,連我這樣都沒有因?yàn)檫@部分內(nèi)容卡關(guān),長于此道的玩家們肯定會(huì)覺得更加輕松。
需要提及的是,在我的游玩過程中,曾經(jīng)出現(xiàn)過幾次平臺(tái)邊緣位置丟失判定的情況,不知具體是線上試玩的傳輸延遲問題,還是游戲自身的問題。如果是后者,希望官方能在游戲正式發(fā)售之前及時(shí)修正。
試玩中這個(gè)平臺(tái)的邊緣判定出過不止一次問題
至于最后的地圖設(shè)計(jì),由于試玩時(shí)間限制的原因,我其實(shí)并未能完整地探索試玩版中開放的全部地圖。不過可以確定的是,游戲在地圖的開放性、多樣性和可探索性上都下了一番功夫。開放性而論,雖然有想推主線就必須去往固定地圖位置這樣的限制,但玩家們其實(shí)完全可以先把主線放在一邊,轉(zhuǎn)而在整個(gè)地圖上自行探索,去尋找和發(fā)現(xiàn)主線之外別具風(fēng)格與趣味的場景和支線任務(wù)。不僅如此,本作中很多地圖場景的到達(dá)路徑都并不唯一,這也讓整個(gè)大地圖給玩家的游玩體驗(yàn)更加開放。相比傳統(tǒng)橫版過關(guān)游戲偏向“一本道”類型的地圖設(shè)計(jì),《波斯王子:失落的王冠》使用的路子顯然讓玩家們能夠更自由地把控游玩節(jié)奏,并有余裕來進(jìn)行更多的嘗試。多樣性而論,即使只是試玩部分,游戲中也已經(jīng)出現(xiàn)了多種風(fēng)格迥異的地圖場景:序章中慘烈紛亂的戰(zhàn)場、初章城堡內(nèi)威嚴(yán)與滄桑并存的建筑、下水道里的綠霧繚繞,以及森林部分的自然風(fēng)光,既呈現(xiàn)了場景各自的風(fēng)貌,又在游戲整體高度一致的畫面風(fēng)格下顯得珠聯(lián)璧合。
不僅如此,本作在地圖路線的設(shè)計(jì)上,采用了過渡場景盡量明示,關(guān)鍵場景則需要?jiǎng)幽X子的思路,這讓玩家們在跑圖過程中既能感受到大部分時(shí)候的便利,也能夠收獲遇到關(guān)鍵場景時(shí)花費(fèi)一番心思終于找到路線的成就感。
說了這么多優(yōu)點(diǎn),問題當(dāng)然也是存在的。整個(gè)試玩部分,我所遭遇到的大大小小的BOSS戰(zhàn)總共有5場,而它們發(fā)生的場景無一例外,都是平坦開闊地的類型,個(gè)人體感而言略顯單一。雖說BOSS戰(zhàn)的精髓其實(shí)更多是在于BOSS形象和機(jī)制的設(shè)計(jì),但對一款平臺(tái)跳躍要素占比不小的動(dòng)作游戲,如果《波斯王子:失落的王冠》能夠把BOSS戰(zhàn)的場景設(shè)計(jì)得更加多樣化而具有交互性,玩家們的體驗(yàn)絕對會(huì)更上一層樓。
試玩版的BOSS戰(zhàn)場景幾乎都是同一種類型
總而言之,作為“波斯王子”系列時(shí)隔多年后回歸橫版的作品,《波斯王子:失落的王冠》擁有著相當(dāng)不錯(cuò)的素質(zhì)與潛質(zhì),如果之后發(fā)售的正式版能夠發(fā)揚(yáng)試玩版里具有的優(yōu)點(diǎn),并對一些問題作出修正,那么它將很有希望能成為整個(gè)系列走向全新方向的里程碑。
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