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《女神異聞錄3:Reload》試玩報告:年輕人的第二款JRPG

銀河正義使者

2023-09-01

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作者:銀河正義使者

原創(chuàng)投稿

評論:
一切的等待都是有意義的

    沒人能夠否認《女神異聞錄3》對“女神異聞錄”系列的意義。

    作為新世代“女神異聞錄”系列的起點,《女神異聞錄3》幾乎確立了當下“女神異聞錄”擁躉們所熟悉的一切要素——更加貼合年輕人審美的世界觀設定;由角色屬性與社群等級構成的玩法框架……

    甚至夸張一點兒來說,為“女神異聞錄”系列在全球市場做出了巨大貢獻,并獲取了無數(shù)全新受眾的《女神異聞錄5》,其絕大多數(shù)的核心內(nèi)容框架,都是來源于《女神異聞錄3》。

    《女神異聞錄3:Reload》試玩報告:年輕人的第二款JRPG

    也正因為如此,當我們收到世嘉的邀請,獲得了前往東京辦公室提前體驗《女神異聞錄3:Reload》的機會時,編輯部里每一個“女神異聞錄”系列的玩家都異常興奮——曾經(jīng)玩過《女神異聞錄3》的老玩家,期待ATLUS會不會給出一些專屬于老ASS們的驚喜;沒玩過《女神異聞錄3》的新玩家,則興奮于自己能夠以本世代的標準來體驗曾經(jīng)的經(jīng)典。

    而當我坐在世嘉的會議室里,眼前的大屏幕上出現(xiàn)了《女神異聞錄3:Reload》的LOGO時,我就知道一切的等待都是有意義的。

    這一次的《女神異聞錄3:Reload》試玩內(nèi)容一共有30分鐘,“NEW MOON”與“FULL MOON”模式各有15分鐘的游玩時間。

    “NEW MOON”模式展現(xiàn)了《女神異聞錄3》的核心玩法:爬塔——當然,是經(jīng)過了本世代審美標準與游玩習慣的優(yōu)化版本;“FULL MOON”模式則展現(xiàn)了《女神異聞錄3:Reload》的一整段劇情內(nèi)容,涵蓋了劇情演出與關卡戰(zhàn)斗的細節(jié)。

    《女神異聞錄3:Reload》試玩報告:年輕人的第二款JRPG

    我們先來聊聊你最關注的爬塔。要知道的是,《女神異聞錄3》在“塔爾塔洛斯”(Tartarus)的迷宮設計層面上,其實是比較敷衍的——作為類似于《女神異聞錄5》“印象空間”的部分,“塔爾塔洛斯”在重復與乏味的游戲體驗上,是要更勝一籌的。大量近似于“復制黏貼”的隨機生成迷宮,充斥著“塔爾塔洛斯”的每一個角落,而與主線內(nèi)容的高度綁定,則考驗著每一個《女神異聞錄3》玩家的耐心。

    而作為重制版本,《女神異聞錄3:Reload》幾乎全盤保留了“塔爾塔洛斯”的核心內(nèi)容——也就是說,你依舊需要在《女神異聞錄3:Reload》中頻繁與這座充滿了謎團的高塔做斗爭。

    《女神異聞錄3:Reload》試玩報告:年輕人的第二款JRPG

    但《女神異聞錄3:Reload》基于本世代審美標準與游玩習慣的優(yōu)化,拯救了這一部分的游戲體驗。

    首先,我們需要明確《女神異聞錄3:Reload》是一款基于《女神異聞錄3》而制作的“重制”(REMAKE)版本游戲,并且開發(fā)團隊的目標是忠實還原《女神異聞錄3》的游戲體驗。所以,類似于大改“塔爾塔洛斯”或刪除這部分內(nèi)容的想法,幾乎是不可能實現(xiàn)的。

    《女神異聞錄3:Reload》試玩報告:年輕人的第二款JRPG

    因此,《女神異聞錄3:Reload》的優(yōu)化重點在于:如何在不改變原來的游戲結構的情況下,盡可能地讓“塔爾塔洛斯”的游戲體驗變得不那么重復與乏味。

    畫面表現(xiàn)與操作邏輯,成了這次重制的重點。

    整個《女神異聞錄3:Reload》在“虛幻引擎”的加持下,有著與《女神異聞錄5》《女神異聞錄5:皇家版》等同的畫面表現(xiàn)。無論是角色的精致建模,還是“塔爾塔洛斯”全新的外觀設計與高分辨率的貼圖,以及使用人格面具(Persona)時粒子特效拉滿的演出,都讓《女神異聞錄3:Reload》的戰(zhàn)斗過程在視覺層面上能算作是享受——尤其是配合上重新制作的BGM與《女神異聞錄3》特色的“舉槍”動作,整個爬塔的過程都顯得更加爽快了。

    《女神異聞錄3:Reload》試玩報告:年輕人的第二款JRPG

    同時,《女神異聞錄3:Reload》在操作邏輯上也有一定的優(yōu)化,整體基本和《女神異聞錄5》保持了一致——更加現(xiàn)代化,也更加便捷,不會有上手老游戲時的那種生澀感了。而被諸多詬病的“塔爾塔洛斯”也同樣有了一定優(yōu)化,像是增加了更多的可探索元素來豐富流程,以及終于支持你在爬塔過程中進行高速沖刺移動了。

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    至于延續(xù)了《女神異聞錄3》的戰(zhàn)斗系統(tǒng),倒是沒有多少值得聊的——通過尋找弱點完成“WEAK”,然后打出“1 MORE”,最終使用“總攻擊”來終結戰(zhàn)斗的思路,在《女神異聞錄3:Reload》中并沒有多少變化。但還是那句話,經(jīng)過了本世代審美標準與游玩習慣的優(yōu)化后,雖然游戲的內(nèi)核仍舊是十余年前的,但整體的游戲體驗絕對是符合當下標準的,甚至可以說是優(yōu)秀的。

    《女神異聞錄3:Reload》試玩報告:年輕人的第二款JRPG

    而這種優(yōu)秀的體驗,也延續(xù)到了“FULL MOON”模式上。在這次的試玩過程中,“FULL MOON”模式帶來一個完整的任務流程演示,從事件的發(fā)生到擊敗BOSS結束,演示了《女神異聞錄3》在本世代下的模樣。我可以負責任地說,《女神異聞錄3:Reload》在足夠現(xiàn)代化的同時,也足夠原汁原味——無論你是老玩家還是新玩家,都可以獲得屬于自己的樂趣。

    《女神異聞錄3:Reload》試玩報告:年輕人的第二款JRPG

    當然,對你最關心的那個問題,我自然也有向ATLUS方面的工作人員進行詢問。

    目前能夠確定的是,《女神異聞錄3 FES》與《女神異聞錄3 攜帶版》的內(nèi)容并不會出現(xiàn)在《女神異聞錄3:Reload》中——畢竟,《女神異聞錄3:Reload》是以《女神異聞錄3》為藍本進行重制的。但這并不意味著像是“永劫Commu”(社群)等《女神異聞錄3 FES》中追加的要素,在《女神異聞錄3 Reload》中完全不存在。此外,《女神異聞錄3:Reload》還增加了許多新內(nèi)容,比如角色間的新日常劇情、發(fā)掘角色鮮為人知一面的新事件等。

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    總體而言,雖然這次的試玩因為時間與版本因素,沒有體驗到學園生活的內(nèi)容部分,但《女神異聞錄3:Reload》的整體游戲體驗是足夠令人滿意的——前提是,你要知道它確實是一款十余年前老游戲的重制,并且它絕對忠于原版內(nèi)容。

    《女神異聞錄3:Reload》試玩報告:年輕人的第二款JRPG

    如果非要我說有什么不滿的話,那就是——

    我的酷酷插兜跑步姿勢沒了。很氣。

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