注:Marvin老師對本文亦有貢獻
505 Games成立的第十五年,他們召開了一次發(fā)布會。
這場發(fā)布會上,他們公布了兩款新品《黑森林迷蹤》與《迷瘴紀事》的宣傳片,并且?guī)砹岁P于《迷失之刃》與《百英雄傳:崛起》的新內容。
而我們也有幸受到505 Games的邀請,參與了這次發(fā)布會的Q&A環(huán)節(jié)——我們精選了一些回復,希望你能對這些新游戲,有更多了解。
Q:《黑森林迷蹤》(Among the trolls)未來會有多人聯(lián)機模式嗎?這可是個重頭戲。
A:可以的!《黑森林迷蹤》支持最多4名玩家進行包含主線故事在內的多人合作模式——也就是說,整個故事模式既可以單人游玩,也可以和好友們聯(lián)機一同體驗。此外,在搶先體驗階段,我們也會開發(fā)并測試各種生存模式、挑戰(zhàn)項目等等。
Q:能和我們聊聊《黑森林迷蹤》中的獻祭機制嗎?這似乎與常規(guī)的生存建造類游戲的邏輯相悖。
A:在森林以及其他區(qū)域,如果玩家和森林子民的關系不好,也會導致資源變得稀缺。在砧石上進行獻祭可以安撫靈魂們,而同時玩家也可以更快地解鎖那片區(qū)域,以及相對應的資源和任務。我們把這些內容和任務系統(tǒng)有機地結合了起來,如此一來就能在某些時間點,對玩家的進度以及能夠獲取到的資源進行合理的限制。如若你砍倒樹木、收獲自然資源卻不回饋森林子民,他們就會變得憤怒,而那片區(qū)域也會重新變得黑暗陰森、充滿殺機。當然玩家也可以從敵對生物上獲取不同的資源,而在有些區(qū)域,這些資源是解鎖更多可制作物品的關鍵。無論是砍伐整個樹林還是把找到的所有資源都囤積起來,玩家都要三思而后行,如此一來便會體會到更多生存方面的挑戰(zhàn)。
Q:在《迷失之刃》中有提到,游戲的地圖會隨著玩家的探索而發(fā)生變化,并且主要發(fā)生在玩家死亡以后。請問,這種變化是類似于Roguelike類游戲的那種模塊隨機生成的地圖,還是說這個世界本身有著自己的生態(tài),會隨著玩家的探索而自行演變?
A:在《迷失之刃》中我們想讓玩家感受到世界的運作。當玩家死亡時,時間并不會回溯,所以復活時,一切都會照舊,沒有太大區(qū)別。死亡后時間也會正常流逝。博吉會去死亡地點將尸體回收并拖到一處神龕,然后在那里將玩家的靈魂放回心臟中的魂石里。這需要花費時間。
舉例來說,如果玩家清理了一處營地,但之后在某處死亡了,在神龕處復活之后可能又要去一次那個營地……因為玩家剛剛完全清理過,營地可能仍然是空空如也,但如果經過了足夠長的時間,這個營地也可能會被其他的派系或者生物占據(jù)。于是乎便會有新的遭遇戰(zhàn)了。我們不想讓玩家在同一地點刷上百次同樣的敵人。
所以有了變換營地和敵人的這個特色功能之后,玩家經過一個新的區(qū)域時,并不會感覺到空曠,也能體驗到新鮮的內容。
而回到之前地點進行探索時情況也是如此。當玩家獲得了新的技能,也知道之前有些想要獲取的隱藏物品,那么就可以通過轉移系統(tǒng)回去;而由于距上次來這里已經過了很久,那些營地已經大不相同了。
當殺死首領時,因為有很多與其相關的動態(tài)因素,世界也會發(fā)生相應的變化;不過最重要的是,當玩家重回一個地點時并不會覺得“來過這。全清了”,而更像是“來過這。但好新鮮!”。因為玩家經歷了之前的冒險,已經很清楚關卡結構了,也知道要去哪里,所以會有一切盡在掌握的感覺;不過也有新的要素、新的敵人、新的營地內容等等,所以玩家在前往目的地的路上,也會有一段新穎的體驗。
Q:在《迷失之刃》中詳細地介紹了游戲中玩家能夠精通所有的武器,不會出現(xiàn)新武器不如舊武器好用的情況。那么,這種想法具體是怎么實現(xiàn)的?你們用了什么樣的方法來平衡這些武器之間的性能?
A:玩家可以通過精通獲得特殊攻擊技能,并解鎖武器上的符文槽位,但如果從全局來看,影響了快節(jié)奏游戲體驗的主要內容是,玩家不會被限制為僅使用一種武器。當玩家制作出新的武器時,就會因為想要獲取進度而立刻開始使用它。但這也同時給了玩家一個嘗試新鮮事物的好機會。而一旦精通之后,玩家可能會說“還行,不過我還是喜歡拿回我的大斧。我并不是特別喜歡匕首”,而且這完全沒什么問題。在其他游戲中,通常獲得了新的武器之后,玩家會覺得“因為它是新的,所以我想用一用!”。所以玩家會將全部技能點投入進去以獲得某武器的最大傷害收益,但是在更換了新武器之后,反而可能變弱,所以體驗也會很糟。武器很新,卻也很爛。
但對于我們的游戲而言,通過精通武器獲得的升級,抑或是技能升級,對所有的武器都有作用。沒有只針對一種武器的升級。玩家精通10種武器之后,第11種就會從中受益,而精通了第11種之后,前面的10種也從中受益。因此大家可以隨意變換自己的游玩風格,而我覺得這種設計也并非強迫玩家使用新的物品,而是一種可以任意進行新舊切換的完美平衡。即便玩家不喜歡現(xiàn)在使用的武器,它仍然是新的,也可以獲得相應的進度。況且也隨時可以用回自己最喜歡的組合。我真心期待大家能夠不斷尋找并喜歡上新的組合方式。如此一來玩家們就能夠在整個游戲過程中,體驗一系列不同的武器搭配了。
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