小咸魚(yú)籽
2021-05-20
想當(dāng)年,星爺電影《功夫》里鱷魚(yú)幫幫主意氣風(fēng)發(fā),視阿sir為無(wú)物,為給女友出頭,直接進(jìn)警察局大喊“還有誰(shuí)!”。沒(méi)多久就被斧頭幫幫主教了做人,而就在斧頭幫只手通天的時(shí)候,遇上了主角模版的阿星…
而最近我在網(wǎng)上沖浪時(shí),突然刷到陳赫表示自己其實(shí)是一位統(tǒng)治了多元宇宙的大魔王,高調(diào)宣言:“攤牌了,我要宣戰(zhàn)全網(wǎng),還有誰(shuí)?”,屬實(shí)給我整不會(huì)了。
陳赫以往的形象都是以幽默、風(fēng)趣的一面示人,而這次放出的霸道宣言與站立星空的肅殺背影,似乎確實(shí)是一個(gè)正經(jīng)的反派。有人還摸不著頭腦,不明真相,只能露出了尷尬而不失禮貌的微笑。同樣也有人已經(jīng)明白了什么,躍躍欲試,準(zhǔn)備大展身手。
這時(shí),主播界的游戲大神旭旭寶寶出手,點(diǎn)破了謎面,一切的源頭都來(lái)自《戰(zhàn)神遺跡》,一款完美世界即將推出的年度戰(zhàn)略級(jí)手游。陳赫就是化身成了《戰(zhàn)神遺跡》里的最終BOSS大魔神,表示到時(shí)候大家一起組個(gè)戰(zhàn)神團(tuán),刷爆陳赫這個(gè)大魔神。
對(duì)DNF一心一意的旭旭寶寶,還是首次向水友們推薦游戲,能讓旭旭寶寶這樣做,與他相信《戰(zhàn)神遺跡》的優(yōu)秀游戲品質(zhì)是分不開(kāi)的。
《戰(zhàn)神遺跡》作為完美世界年度戰(zhàn)略作品,不僅應(yīng)用了各項(xiàng)先進(jìn)的游戲技術(shù),而且不惜成本來(lái)完善各種細(xì)節(jié)。
比如游戲使用了全3D引擎制作,包括所有的場(chǎng)景、建筑與人物,甚至浮在空中的碎石,讓場(chǎng)景畫(huà)面更加真實(shí),也更有質(zhì)感;還借助了PBR技術(shù),來(lái)渲染出真實(shí)材料在光照下的紋路與光感。特別是人物時(shí)裝,整體更有層次感,各處細(xì)節(jié)配飾更加細(xì)膩逼真,讓游戲畫(huà)質(zhì)達(dá)到了主機(jī)的水平。
而在玩法上,《戰(zhàn)神遺跡》也嘗試了更多的方案,通過(guò)各種副本與關(guān)卡來(lái)豐富體驗(yàn),加入了解謎、闖關(guān)、組團(tuán)互動(dòng)等等內(nèi)容,不再套路化,以此突破ARPG的玩法格局。
同時(shí),在玩法上給予了玩家足夠的包容性。玩家即可以用自己的操作和走位秀翻敵人,也可以悠閑刷裝,回頭用戰(zhàn)力碾壓關(guān)卡。游戲還有融合了Roguelike的特殊副本,所有玩家都將從零開(kāi)始,體驗(yàn)隨機(jī)性帶來(lái)的趣味玩法。
競(jìng)技場(chǎng)方面也是如此,不同競(jìng)技玩法中,除了本服的對(duì)手外,玩家還可能遭遇各種跨服跨宇宙的對(duì)手,和其他宇宙的強(qiáng)者們交手,感受多元宇宙下的文明紛爭(zhēng)。
那么,旭旭寶寶要刷爆的陳赫,所謂的最終BOSS大魔神又是什么來(lái)歷呢?
這就要提到《戰(zhàn)神遺跡》打造的多元宇宙宏大世界觀了,從歷史、任務(wù)、種族、性格等等都有詳細(xì)的設(shè)定。
從宇宙混沌初期,天神亞頓與星魂巨龍?jiān)诟魈幭煦鐜?lái)了秩序與文明,還創(chuàng)造了十二侍神與起源之民。但亞頓并非圣人,消除混沌的過(guò)程中,他也受到侵蝕,更深處的混沌吸收了亞頓的迷茫與痛苦,誕生了索托斯與一個(gè)特殊領(lǐng)域“暗影虛空”。
而陳赫應(yīng)該就是這位索托斯,在能力上僅次于創(chuàng)世天神亞頓。新生的暗影虛空里還有著數(shù)不盡的混沌生物,他們認(rèn)可索托斯就是他們的神,一起建立了以索托斯為首的黑耀聯(lián)軍。
不過(guò),像陳赫這樣自帶喜感的大魔王,就算一本正經(jīng),但還是有些嚴(yán)肅不起來(lái)。
他和十二圣女又會(huì)有怎樣的交集
王道正邪對(duì)立,兩者也必有一戰(zhàn)。但處于暗處的索托斯沒(méi)選擇剛正面,最后以天神方發(fā)動(dòng)最強(qiáng)招式大自爆,只留一名侍神保留火種,逃到宇宙偏僻的一角告終。而索托斯因重傷無(wú)法追擊,只能在虛空遠(yuǎn)程指揮黑耀聯(lián)軍繼續(xù)打江山。
玩家的劇情則在百萬(wàn)年后,玩文明上癮的索托斯,已經(jīng)幾乎讓黑耀聯(lián)軍占據(jù)了整個(gè)多元宇宙,就差拿個(gè)“擊敗天神”的成就通關(guān)了。而天神火種也開(kāi)出了全新的艾爾斯文明,二者再次相遇,開(kāi)始了新一輪的戰(zhàn)爭(zhēng)。
但被稱為“戰(zhàn)神遺跡”的艾爾斯文明無(wú)疑處于絕境,只能依靠天神殘留的力量被動(dòng)防守。
但“天神BUFF”和“水晶門(mén)牙塔”的能量終究是有限,唯一的希望就是誕生一個(gè)神裝的C位,領(lǐng)軍翻盤(pán)。那就是作為身負(fù)天神血脈的玩家,從艾爾斯精英,安排度過(guò)一場(chǎng)又一場(chǎng)的戰(zhàn)斗與試煉,在對(duì)抗黑暗的過(guò)程,覺(jué)醒天賦、提升血脈,最終獲得天神亞頓的力量,成為戰(zhàn)神來(lái)對(duì)抗大魔神陳赫。
難得可貴的是,《戰(zhàn)神遺跡》的劇情敘事上沒(méi)有用純文字讓玩家了解世界觀,而是讓玩家結(jié)合對(duì)話與事件,隨著劇情任務(wù)的不斷推進(jìn)來(lái)逐步了解現(xiàn)狀,過(guò)去,以及創(chuàng)世的種種,當(dāng)天神亞頓、十二侍神、索托斯等等概念被拋出時(shí),玩家與角色是一體的,這大大加強(qiáng)了游戲的沉浸感,也能發(fā)揮出嚴(yán)謹(jǐn)設(shè)定與劇情的魅力。
一戰(zhàn)成神,是《戰(zhàn)神遺跡》劇情中能拯救宇宙的唯一方法,就像請(qǐng)張韶涵演唱的主題曲《一戰(zhàn)成神》中寫(xiě)的那樣“逆境燃盡最后一絲力量”。
因?yàn)榧兇獾耐醯?,因此具有了純粹的熱血,這股逆境中反擊的熱血,也是游戲玩法的精神內(nèi)核,各種玩法的設(shè)計(jì)都旨在讓玩家體驗(yàn)到戰(zhàn)斗帶來(lái)的爽快與炫酷。如果喜歡激情,快意的戰(zhàn)斗,不妨試試這款剛公測(cè)的《戰(zhàn)神遺跡》手游吧。
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