廉頗
2021-03-19
對(duì)于小浣熊,除了那個(gè)長(zhǎng)相憨態(tài)可掬的動(dòng)物本尊外,更多人想到的,還是由統(tǒng)一集團(tuán)出品的,印有小浣熊圖畫的干脆面。對(duì)于絕大多數(shù)的“80后”、“90后”而言,小浣熊干脆面,是“零食界”中,少有且共通的童年回憶。
在那個(gè)年代,小浣熊干脆面,可謂諸多零食中的“霸主”,絕對(duì)的“明星產(chǎn)品”。價(jià)格低廉,口味豐富,是小浣熊干脆面在當(dāng)時(shí)“未逢敵手”的重要原因。時(shí)至今日,不少網(wǎng)友仍對(duì)雞汁、燒烤、香辣、五香牛肉等滋味的小浣熊干脆面記憶猶新。不過(guò),物美價(jià)廉還不是小浣熊干脆面吸引顧客的“殺招”。其真正的“殺手锏”,還另有他物。
這個(gè)“大招”,就是藏在干脆面包裝中的一張張“水滸英雄卡”。
彼時(shí),由央視拍攝制作的電視劇——“98版水滸傳”,正在央視頻道的黃金時(shí)段熱播,家家戶戶都在飯后盯著電視臺(tái)追劇?!八疂G熱潮”也是在那時(shí)傳播開(kāi)來(lái)。統(tǒng)一集團(tuán)抓住時(shí)機(jī),在1999年開(kāi)始出售帶有水滸英雄卡的小浣熊干脆面,借著這波《水滸傳》的熱度,瞬間成為爆款。吃干脆面收集水滸英雄卡,成為當(dāng)時(shí)青少年兒童的主要娛樂(lè)方式之一。
“水滸英雄卡”能流行起來(lái)的另一個(gè)原因,還在于其優(yōu)質(zhì)的卡面立繪。不同于干脆面包裝上的Q萌卡通風(fēng)格,水滸英雄卡的設(shè)計(jì),以寫實(shí)的美術(shù)風(fēng)格為主。承包水滸英雄卡立繪作畫的奧美上海,參照了日本知名插畫師,正子公也的作畫風(fēng)格。如果將最早幾批生產(chǎn)的水滸英雄卡,與正子公也的《繪卷三國(guó)志》《繪卷水滸傳》進(jìn)行對(duì)比,可以發(fā)現(xiàn)其身上的模仿痕跡很重。不過(guò),對(duì)于當(dāng)時(shí)的小顧客而言,這都是不關(guān)注的次要問(wèn)題,到手的卡片夠帥,B格夠高就完事了。像是林沖、公孫勝、宋江、武松、扈三娘這樣的人氣卡,抽到的一瞬間,在小伙伴羨慕的眼光中,直接體驗(yàn)一把“歐皇”的快感。
這樣看來(lái),現(xiàn)在流行的什么“盲盒”玩法,都是當(dāng)初小浣熊干脆面玩剩下的。因?yàn)樵谫?gòu)買干脆面后,沒(méi)有人知道面里的水滸英雄卡是誰(shuí),知道的,只有那包干脆面的口味。
后來(lái)小浣熊干脆面又陸續(xù)推出了三國(guó)、西游、隋唐等主題的卡片。但是論經(jīng)典程度,最受歡迎的,還是一開(kāi)始的水滸英雄卡。直到現(xiàn)在,還有不少網(wǎng)友希望能集齊一套水滸英雄卡,以紀(jì)念兒時(shí)難以達(dá)成的這個(gè)夢(mèng)想。這就導(dǎo)致水滸英雄卡的收藏價(jià)值節(jié)節(jié)攀升。在閑魚上,有些正版稀有卡甚至標(biāo)價(jià)上萬(wàn)。
網(wǎng)絡(luò)上,以收集這類食品卡為樂(lè)趣的網(wǎng)友,還組建了“卡友天空”吧,堪稱食玩卡收藏者的重要據(jù)點(diǎn)。目前,這個(gè)貼吧的關(guān)注量已接近五萬(wàn),大量的吧友在這里分享、交換、以及售賣自己的卡片。從吧里的很多帖子來(lái)看,水滸英雄卡仍是最熱門的討論品類之一。
統(tǒng)一集團(tuán),也是看中了水滸英雄卡在這批顧客心中的份量,之后又多次設(shè)計(jì)和再版了全新的水滸英雄卡。不過(guò),相比最早的那版卡,新版的卡圖變成了小浣熊熟悉的Q版卡通畫風(fēng),而且卡片的大小和質(zhì)量,對(duì)比初版也有所不及。即便如此,依然會(huì)有網(wǎng)友收集新版的水滸英雄卡。
在這種情況下,就能很好地解釋,統(tǒng)一集團(tuán)為何會(huì)以自家的水滸英雄卡為主題,制作一款放置性的卡牌手游。先不論游戲本身的質(zhì)量到底如何,但統(tǒng)一作為一家食品行業(yè)的老牌企業(yè),會(huì)突然涉及到游戲行業(yè),說(shuō)不是為了利用水滸英雄卡,在當(dāng)初那批消費(fèi)者中的影響力,恐怕也沒(méi)幾個(gè)人信。
盡管從目前來(lái)看,《小浣熊水滸手游》只放出了一個(gè)宣傳片。但是,已經(jīng)有部分網(wǎng)友,開(kāi)始質(zhì)疑宣傳片中所展示的游戲內(nèi)容。其中,最為網(wǎng)友所詬病的,就是卡圖立繪,絲毫沒(méi)有一絲從前的感覺(jué)。
不過(guò),官方很快說(shuō)明,游戲中的立繪是可以自由切換的,玩家能夠隨時(shí)切換自己熟悉的卡面立繪。
情懷這個(gè)東西,對(duì)于很多能借此發(fā)揮的公司而言,簡(jiǎn)直就是最棒的財(cái)富密碼。這次小浣熊干脆面,試圖用“情懷”打入游戲市場(chǎng),賺得在游戲行業(yè)的第一桶金,殊不知,在游戲行業(yè)內(nèi)部,玩家早就已經(jīng)對(duì)游戲廠商各種賣情懷的操作見(jiàn)怪不怪。甚至以情懷“騙錢”的行為,還“內(nèi)卷”得相當(dāng)嚴(yán)重。
聊到游戲公司“賣情懷”,最先想到的,就是像“重制版”這樣的“炒冷飯”行為。當(dāng)然,炒冷飯不止重制版這一種形式,像是讀法一樣,制作模式卻完全不同的“重置版”、多平臺(tái)的復(fù)刻和移植、多游戲系列的打包合集等,都算是炒冷飯的行為。
最出名,也最常見(jiàn)的炒冷飯方式,自然就是重制版(remake),以及一字之差的重置版(remastered)。區(qū)別兩者的方式,就是看游戲本身是否產(chǎn)生了大的變化。重置版無(wú)非是提升畫質(zhì)和分辨率,游戲在玩法層面上沒(méi)有進(jìn)行什么過(guò)多的修改,算得上是一眼就能看出的炒冷飯行為。而重制版,就是從頭開(kāi)始,重新制作一款游戲。也是玩家比較能接受的一種炒冷飯方式。
以賣情懷,或者炒冷飯的方式重新“收割”一波玩家的錢包,玩家也不是不能接受這種行為,關(guān)鍵還是在于游戲的品質(zhì)。像是SE今年制作的《最終幻想7:重制版》,盡管擺明了是要賣一波FF7的情懷,但由于不錯(cuò)的品質(zhì),反而受到了很多玩家的認(rèn)可。在2020年的TGA上,《最終幻想7:重制版》,也是拿下了“最佳配樂(lè)”和“最佳RPG游戲”兩項(xiàng)大獎(jiǎng)。算得上是賣情懷和炒冷飯的良心作品。
有好的,自然也有極差的?!赌ЙF爭(zhēng)霸3》當(dāng)年在老玩家的心目中有多好,《魔獸爭(zhēng)霸3:重制版》在老玩家的眼中就有多差多敷衍。2019年,暴雪剛曝出要重制《魔獸爭(zhēng)霸3》時(shí),不少老玩家還十分期待。在十幾年前,RTS游戲于國(guó)內(nèi)最火爆的年代,《魔獸爭(zhēng)霸3》堪稱許多老玩家的經(jīng)典回憶。即便現(xiàn)在RTS游戲沒(méi)落,暴雪的影響力和口碑越來(lái)越差,很多玩家依舊直言自己會(huì)為情懷買單。
在游戲開(kāi)發(fā)的過(guò)程中,暴雪還開(kāi)啟過(guò)一次Beta測(cè)試。游戲在宣發(fā)階段放出的各種消息,包括人物、建筑的建模調(diào)整、圖標(biāo)的更改等,都在這次Beta測(cè)試的版本中得到體現(xiàn)。盡管,游戲的貼圖還是老游戲的樣子,游戲掉幀、BUG多等問(wèn)題依舊存在,但鑒于這次是測(cè)試版本,很多玩家依舊相信游戲正式版,會(huì)改掉這些毛病。
然而游戲正式版發(fā)售的時(shí)候,這些問(wèn)題依舊沒(méi)有改變,甚至比測(cè)試版更不堪。除了建模變更外,游戲很難看出還有什么改進(jìn)的地方。UI界面混亂,中文翻譯拉跨,甚至連玩家自制地圖的所有權(quán),也被暴雪牢牢握在手中。一時(shí)之間,《魔獸爭(zhēng)霸3:重制版》在玩家中引起了軒然大波。
就這樣的成品,“暢玩版”的售價(jià)為168元,“戰(zhàn)爭(zhēng)嘉獎(jiǎng)版”的售價(jià)甚至高達(dá)258元,直接對(duì)標(biāo)3A大作。對(duì)于這樣毫不做作的“情懷騙錢”行為,玩家怒不可遏地紛紛給其打出低分。在M站上,《魔獸爭(zhēng)霸3:重制版》一開(kāi)始的評(píng)分就只有0.7分,后來(lái)又降至0.5,直接成為史上評(píng)分最低的游戲。
2月26日,Game Freak在“寶可夢(mèng)直面會(huì)”上放出的《寶可夢(mèng):晶燦鉆石/明亮珍珠》(《寶可夢(mèng):珍珠/鉆石》的重制版),也因?yàn)樽龉ご植?,在網(wǎng)絡(luò)上引起罵聲一片。其畫質(zhì)還停留在十幾年的游戲水平上。
即便與兩年前的寶可夢(mèng)手游——《寶可夢(mèng):大師》相比,《寶可夢(mèng):晶燦鉆石/明亮珍珠》的品相,都還稍顯遜色。
之后,有網(wǎng)友爆料出,《寶可夢(mèng):晶燦鉆石/明亮珍珠》并非出由Game Freak親手制作,而是被外包給了一家動(dòng)畫制作公司ILCA.inc。盡管,ILCA.inc參與了《尼爾:機(jī)械紀(jì)元》和《勇者斗惡龍11》的CG制作,但其本身并沒(méi)有任何獨(dú)立制作游戲的經(jīng)驗(yàn)。從這也能看出,Game Freak在對(duì)待“寶可夢(mèng)”,這個(gè)全球最賺錢的IP上,并沒(méi)有多少為玩家考慮的成分。
以至于這樣品相的作品,Game Freak還開(kāi)出了59.99美元的不可思議售價(jià)。這是直接對(duì)標(biāo)3A游戲大作。極致地利用品牌效應(yīng)和玩家情懷。
然而,即便是由Game Freak親自研發(fā)的寶可夢(mèng)游戲續(xù)作,也依舊很難讓“寶可夢(mèng)”系列的老玩家們感到滿意。2019年發(fā)售的《寶可夢(mèng):劍/盾》,就遭到不少玩家的指責(zé),評(píng)價(jià)也并不高?!秾毧蓧?mèng):劍/盾》口碑低下的原因,并非游戲本身質(zhì)量太過(guò)差勁。出于對(duì)Game Freak自身技術(shù)力的理解,老玩家對(duì)游戲畫面,人物動(dòng)作等因素的要求并不是很高,真正讓老玩家們覺(jué)得不滿的,是《寶可夢(mèng):劍/盾》在初期被暴露出的“削減寶可夢(mèng)圖鑒數(shù)據(jù)”。
“寶可夢(mèng)”系列游戲從初代到現(xiàn)在,已經(jīng)構(gòu)建出了一幅相當(dāng)龐大的“寶可夢(mèng)圖鑒”。由于“寶可夢(mèng)”系列作品自帶的“寶可夢(mèng)傳輸”功能,圖鑒中的每一個(gè)寶可夢(mèng),對(duì)于老玩家來(lái)說(shuō)都是最親切的“老伙計(jì)”。但《寶可夢(mèng):劍/盾》刪除數(shù)據(jù)的設(shè)計(jì),使得很多前代寶可夢(mèng),都無(wú)法出現(xiàn)在游戲中。這在整個(gè)“寶可夢(mèng)”系列中,還是頭一次。
就連最具情懷的初代“御三家”,也只有火系的噴火龍一脈出現(xiàn)在《寶可夢(mèng):劍/盾》中,這無(wú)異于辜負(fù)了很多玩家,對(duì)“寶可夢(mèng)”系列的感情。
老游戲IP的新作,也是“賣情懷”的一種方式,只不過(guò)相比于“炒冷飯”這種方式?jīng)]有那樣的明目張膽。對(duì)比新生的游戲IP,老游戲IP在歷代作品中積攢下來(lái)的粉絲和人氣,是游戲廠商絕對(duì)無(wú)法忽視的存在。單從商業(yè)利益的角度而言,新IP是很難有銷量保障的,但是老IP借助固定的玩家群體,至少還能保住下限。
但是,用質(zhì)量不好的續(xù)作狗尾續(xù)貂,毫無(wú)疑問(wèn)也是在“賣情懷”。作為國(guó)產(chǎn)單機(jī)驕傲的“仙劍奇?zhèn)b傳”系列,4代之后的作品,口碑越來(lái)越差?!断蓜ζ?zhèn)b傳六》的初始優(yōu)化問(wèn)題,甚至使游戲直接變成“不可玩”狀態(tài)。
這似乎陷入了一個(gè)僵局——相比于不爭(zhēng)氣的續(xù)作,玩家寧愿等待經(jīng)典老游戲的重制作品,但所謂的重制作品,不就是在赤裸裸地“賣情懷”嗎?
無(wú)論是哪種情況,玩家似乎都難以逃脫被“販賣情懷”的境地。
“賣情懷”真的可恥嗎?其實(shí)也不盡然。只不過(guò),大多數(shù)玩家,都希望自己的情懷,不要被賤賣得那么不值錢。如果說(shuō)“賣情懷”賣得很有誠(chéng)意,大部分玩家是愿意買單的。
就好比一開(kāi)始提到的《小浣熊水滸傳》手游,從最早的官方宣傳片來(lái)看,游戲能吸引玩家的點(diǎn)很少,甚至連最有情懷的連立繪都進(jìn)行了更改。但是,在看過(guò)《小浣熊水滸傳》最新的宣傳視頻后,各種童年回憶和情懷的再構(gòu),讓我忍不住試玩了這款游戲。
在真正試玩過(guò)這款游戲后,不得不承認(rèn),這款游戲?qū)ν觊_(kāi)“水滸英雄卡”的場(chǎng)景還原,做得十分到位。例如,街區(qū)布景上,與學(xué)?!案艚窒嗤钡男≠u部,想必會(huì)令不少老玩家會(huì)心一笑;與城市規(guī)劃“格格不入”的各類小攤販,也是很多年前才能看到的獨(dú)特風(fēng)景。
更具情懷的,自然還是游戲?qū)Α百I面抽卡”的經(jīng)典重現(xiàn)。將干脆面先擠碎,在食用的吃法,也連帶著進(jìn)行了“復(fù)刻”,這個(gè)情節(jié)的還原可謂相當(dāng)細(xì)致。
官方承諾的老版卡片立繪,也確實(shí)在游戲中進(jìn)行了安裝,以“經(jīng)典卡”的形式藏于圖鑒之中,雖然Q萌的新版立繪畫面更清晰,畫風(fēng)也是與時(shí)俱進(jìn),但論情懷,果然是老版立繪更有味兒。
玩法上,《小浣熊水滸傳》手游,雖然走在傳統(tǒng)卡牌手游的道路上,但在很多細(xì)節(jié)之處都有自己的創(chuàng)新和想法。諸如,為了減輕玩家繁瑣的上下線,而采用的“放置玩法”;獨(dú)具一格的房間裝飾和訪客互動(dòng);不時(shí)發(fā)生的隨機(jī)事件和NPC好感系統(tǒng),都是在其他游戲中很少看到的東西。
順帶一提,房間中的“水滸卡集卡冊(cè)”,也是令人眼前一亮。當(dāng)初集齊全套“水滸英雄卡”后,可以找小賣部老板換一本集卡冊(cè),不過(guò)現(xiàn)在想想,拿全套卡換集卡冊(cè)的舉動(dòng)實(shí)在是虧大發(fā)了。
在養(yǎng)成系統(tǒng)上,《小浣熊水滸傳》也不再單純地著眼于卡牌養(yǎng)成一條。對(duì)“放置玩法”的解鎖和加成,也是游戲中的重要一環(huán)。
總的來(lái)說(shuō),雖然對(duì)《小浣熊水滸傳》的賣情懷行為有所心理準(zhǔn)備,但其成品的實(shí)際效果,卻超脫了我的預(yù)估。撇開(kāi)玩法不談,游戲在賣情懷的幾個(gè)重要節(jié)點(diǎn)上,都把控得非常到位。還是那句話,玩家接受賣情懷的前提是,游戲在這方面的表現(xiàn)要足夠好。
以這個(gè)標(biāo)準(zhǔn)來(lái)看,《小浣熊水滸傳》是合格的。
不過(guò),能否吸引玩家長(zhǎng)期玩下去,除了情懷外,更為重要的,還是游戲自身的本質(zhì)。這就要看《小浣熊水滸傳》的決心,到底有多強(qiáng)了。
如果對(duì)《小浣熊水滸傳》感興趣的話,那么可以點(diǎn)擊這里,進(jìn)入官網(wǎng)預(yù)約游戲。也可以掃描二維碼,關(guān)注《小浣熊水滸傳》的微信公眾號(hào)。
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