銀河正義使者
2019-10-06
一九九五年十月六日,《皇家騎士團(tuán):命運(yùn)之輪》在日本發(fā)售于SFC上。
《皇家騎士團(tuán):命運(yùn)之輪》
雖然很多人知道松野泰己這個(gè)名字是因?yàn)椤痘始因T士團(tuán)》,但其實(shí)《皇家騎士團(tuán)》并不是松野泰己的第一部作品,他的第一部作品是在其入職Quest之后開(kāi)發(fā)的橫版動(dòng)作游戲《魔天童子》。完成了《魔天童子》的開(kāi)發(fā)工作后,松野泰己根據(jù)自己在法政大學(xué)就學(xué)期間撰寫(xiě)的小說(shuō)——《塞提基內(nèi)亞傳說(shuō)》的世界觀與故事結(jié)構(gòu)開(kāi)始了《皇家騎士團(tuán)》的開(kāi)發(fā),而這也正是這款以歐洲中世紀(jì)作為背景的戰(zhàn)棋游戲其黑暗而壓抑故事氛圍的來(lái)源。
松野泰己
初代《皇家騎士團(tuán)》憑著其獨(dú)特的敘事氛圍、高自由度的多結(jié)局設(shè)定與有趣而耐玩的核心機(jī)制成功在銷(xiāo)量與口碑上都獲得了不錯(cuò)的表現(xiàn),續(xù)作——《皇家騎士團(tuán):命運(yùn)之輪》的開(kāi)發(fā)企劃也隨即被提上了開(kāi)發(fā)日程。
《皇家騎士團(tuán):命運(yùn)之輪》游戲畫(huà)面
在《皇家騎士團(tuán):命運(yùn)之輪》中,松野泰己讓游戲的玩法變得更加回合制,游戲的故事背景也更加陰暗晦澀,支線劇情與多結(jié)局的設(shè)計(jì)讓整個(gè)游戲更加具有RPG氣質(zhì)。而正是這些改動(dòng),讓《皇家騎士團(tuán):命運(yùn)之輪》成為了整個(gè)“皇家騎士團(tuán)”系列最優(yōu)秀的作品,沒(méi)有之一。
《皇家騎士團(tuán):命運(yùn)之輪》游戲畫(huà)面
而值得一提的是,相信大家都還記得我曾經(jīng)聊過(guò)初代《皇家騎士團(tuán)》,游戲的英文名為Ogre Battle: The March of the Black Queen,其靈感來(lái)源于英國(guó)搖滾樂(lè)隊(duì)Queen的第二張專(zhuān)輯——Queen II中的兩支單曲:Ogre Battle與The March of the Black Queen。而續(xù)作《皇家騎士團(tuán):命運(yùn)之輪》的英文名為T(mén)actics Ogre:Let Us Cling Together,副標(biāo)題同樣來(lái)源于Queen于一九七七發(fā)售的專(zhuān)輯A Day at the Races中的一支單曲——Teo Torriatte (Let Us Cling Together)。
A Day at the Races
游戲歷史上的今天旨在為你帶來(lái)這浩瀚歷史中每一個(gè)閃光之處的點(diǎn)滴故事,也許它并不是那么耀眼,也沒(méi)有那么值得銘記,但是我仍然希望在這洶涌的長(zhǎng)河中將其撈起,讓你回想起在許多年前的今天,曾經(jīng)有一個(gè)人與你看著同樣一片星空。
我是銀河正義使者,我們明天再見(jiàn)。
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