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游戲歷史上的今天:《薄暮傳說》在日本發(fā)售

銀河正義使者

2019-08-07

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作者:銀河正義使者

原創(chuàng)投稿

評論:
游戲也有歷史,而我想和你分享。

    二零零八年八月七日,《薄暮傳說》在日本發(fā)售于Xbox 360。

    游戲歷史上的今天:《薄暮傳說》在日本發(fā)售

    《薄暮傳說》

    一款日本游戲Xbox 360首發(fā)并限時獨占其實還是一件挺少見的事情,這并不是說Xbox 360在硬件本身有著什么問題,更多則是考慮到日本本土主機占有率的問題。在經(jīng)歷了NDS平臺上《圣潔傳說》與《心靈傳說》兩部Mothership級別的作品因為機能問題導(dǎo)致的表現(xiàn)力不足的情況,Namco Tales Studio決定在主機世代交替的時候?qū)⑷碌摹皞髡f”系列帶到次世代主機上,而在游戲進入企劃的時候,第七世代的游戲主機中Xbox 360是最滿足條件并最先進入Namco Tales Studio視野的,因此《薄暮傳說》敲定了Xbox 360首發(fā)并限時獨占的計劃。

    游戲歷史上的今天:《薄暮傳說》在日本發(fā)售

    Xbox 360

    《薄暮傳說》的游戲質(zhì)量自然不用多說,從將主角剔出“傳說”系列人氣投票——因為如果不剔出的話,那么每次他一定會是前三——來看,就可以得知本作在粉絲心目中的地位,但其實《薄暮傳說》在日本地區(qū)的首發(fā)銷量僅僅只有不到二十萬,雖然有不少粉絲為了支持“傳說”系列而購置了Xbox 360。但在日本,Xbox 360的裝機量確實太少了,反而在Xbox 360裝機頗多的海外市場獲得了一定成功,銷量達到了五十幾萬分,最終讓《薄暮傳說》的銷售成績定格到了七十五萬份這個不好也不壞的成績。

    游戲歷史上的今天:《薄暮傳說》在日本發(fā)售

    《薄暮傳說》游戲畫面

    而因為營收等問題的壓力,二零零九年四月,Namco Tales Studio公布了《薄暮傳說》的PlayStation 3移植版,而正因為這個移植版導(dǎo)致了“傳說”系列遭遇了有史以來最為嚴重的公關(guān)危機。

    PlayStation 3版本的《薄暮傳說》追加了包括弗聯(lián)永久入隊、新的迷宮、新的BOSS以及全新角色女性海盜的帕蒂,而問題就出在了帕蒂的身上。因為Xbox 360版本的《薄暮傳說》有一部分支線涉及到了這方面但并無后續(xù),導(dǎo)致玩家懷疑是Namco Tales Studio為了移植版的追加內(nèi)容而砍掉了原先的內(nèi)容。最終在PlayStation 3版本的《薄暮傳說》PlayStation 3版本的《薄暮傳說》發(fā)售之后,玩家們確定了相關(guān)支線確實就是關(guān)于帕蒂的內(nèi)容,更是解包了Xbox 360版本的游戲,得到了帕蒂的隱藏角色數(shù)據(jù)相關(guān)信息。

    游戲歷史上的今天:《薄暮傳說》在日本發(fā)售

    《薄暮傳說》游戲畫面

    而正是這一事件導(dǎo)致了不少玩家控訴Namco Tales Studio有欺詐行為,但PlayStation 3版本的《薄暮傳說》依舊在日本賣出了四十五萬份的數(shù)量,而在這之后,“傳說”系列也將全部Mothership級別作品放到了銷量表現(xiàn)更好的PlayStation平臺上。


    游戲歷史上的今天旨在為你帶來這浩瀚歷史中每一個閃光之處的點滴故事,也許它并不是那么耀眼,也沒有那么值得銘記,但是我仍然希望在這洶涌的長河中將其撈起,讓你回想起在許多年前的今天,曾經(jīng)有一個人與你看著同樣一片星空。

    我是銀河正義使者,我們明天再見。

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