銀河正義使者
2019-07-29
一九九四年七月二十九日,《宇宙騎警》在日本發(fā)售PC平臺上。
《宇宙騎警》
如果你是一個(gè)小島秀夫的支持者——或者說他的粉絲,那么《宇宙騎警》這部作品則一定不能錯(cuò)過,因?yàn)檫@是一款幾乎由小島秀夫一手包辦的作品——制作人、設(shè)計(jì)師與劇本作家都是小島秀夫自己來擔(dān)任,甚至游戲使用的腳本引擎都是由他自行開發(fā),因?yàn)檫@樣可以按照自己的想法來控制游戲的節(jié)奏。
小島秀夫
《宇宙騎警》的特點(diǎn)——或者說小島秀夫的特點(diǎn)在《掠奪者》中就已經(jīng)有所展現(xiàn),雖然《掠奪者》以其出色的劇情腳本與電影化的敘事節(jié)奏獲得了無數(shù)贊譽(yù),但由于實(shí)驗(yàn)性質(zhì)過于濃厚,導(dǎo)致了其在商業(yè)目的上并沒有達(dá)到Konami的要求,后續(xù)的《掠奪者2》計(jì)劃也被無限期擱置,而小島秀夫把這些想法帶到了《合金裝備2:固體蛇》的開發(fā)中,在完成了《合金裝備2:固體蛇》的開發(fā)后,經(jīng)過發(fā)酵的想法促使了《宇宙騎警》的誕生。
《合金裝備2:固體蛇》
《宇宙騎警》從立項(xiàng)到完成開發(fā)耗費(fèi)了四年的時(shí)間,而游戲本身也受到了當(dāng)時(shí)那個(gè)年代不少事物的影響,比如由肖恩·康納利主演的電影《旭日東升》、比如秋山豐寬成為了第一個(gè)登上太空的日本人,這一切都在影響著小島秀夫,同樣,小島秀夫也將這些影響給融合到了游戲中。
《宇宙騎警》游戲畫面
《宇宙騎警》講述了人類進(jìn)入太空殖民時(shí)代后的故事,就像《潛龍諜影》系列一樣,小島秀夫?yàn)榱耸拐麄€(gè)游戲更加真實(shí),事無巨細(xì)的為整個(gè)游戲填充了大量細(xì)節(jié),而整個(gè)游戲在小島秀夫的電影化敘事構(gòu)成下,成功將未來太空殖民時(shí)代背后的不安與迷惘反映了出來。
《宇宙騎警》游戲畫面
值得一提的是,在《宇宙騎警》中,梅麗爾·希爾弗伯就已經(jīng)登場了——對的,就是那個(gè)《潛龍諜影》里的梅麗爾·希爾弗伯,除了背景不一樣以外,兩者幾乎可以說是一模一樣。
《宇宙騎警》中的梅麗爾·希爾弗伯
游戲歷史上的今天旨在為你帶來這浩瀚歷史中每一個(gè)閃光之處的點(diǎn)滴故事,也許它并不是那么耀眼,也沒有那么值得銘記,但是我仍然希望在這洶涌的長河中將其撈起,讓你回想起在許多年前的今天,曾經(jīng)有一個(gè)人與你看著同樣一片星空。
我是銀河正義使者,我們明天再見。
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