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游戲歷史上的今天:《死或生:沙灘排球》正式發(fā)售

游戲也有歷史,而我想和你分享。

    二零零三年一月二十二日,《死或生:沙灘排球》正式在Xbox上發(fā)售。

    游戲歷史上的今天:《死或生:沙灘排球》正式發(fā)售

    《死或生:沙灘排球》

    其實(shí)大眾對(duì)于板垣伴信的印象,更多的應(yīng)該是在那副永遠(yuǎn)也不會(huì)拿下來(lái)的墨鏡上,這幅墨鏡據(jù)說(shuō)是板垣伴信為了在賭博時(shí)不讓別人觀察到自己的眼神而佩戴的,正如這個(gè)習(xí)慣一般,板垣伴信將自己的的一些特點(diǎn)在生活與游戲中貫徹的非常徹底。

    游戲歷史上的今天:《死或生:沙灘排球》正式發(fā)售

    也有玩家因其臉部特征稱呼其為“硫酸臉”

    而《死或生》的誕生也正是如此,在Tecmo面臨著嚴(yán)重人員流失與市場(chǎng)萎縮的情況下,板垣伴信帶領(lǐng)著TEAM NINJA最后一搏,其境遇恐怕正如板垣伴信為游戲定下的名稱《Dead or Alive》一般,不是生,就是死。

    在《死或生》大獲成功之后,板垣伴信處于對(duì)畫面效果的追求而將《死或生3》搬上了當(dāng)時(shí)在圖形處理方面較為優(yōu)秀的Xbox平臺(tái)上,就在眾多玩家期待《死或生4》的時(shí)候,《死或生:沙灘排球》橫空出世。

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    《死或生:沙灘排球》

    對(duì)于《死或生:沙灘排球》的誕生,板垣伴信在接受媒體采訪的時(shí)候曾經(jīng)談?wù)撨^(guò)只言片語(yǔ),現(xiàn)在我們能得知的大概也就是本作最初的靈感來(lái)源是《死或生2:核心版》中的迷你游戲,板恒伴信對(duì)于《死或生3》在Xbox上的畫面表現(xiàn)并沒(méi)有達(dá)到心理預(yù)期這件事情一直都非常在意,于是他帶領(lǐng)著制作TEAM NINJA以榨干Xbox性能為目標(biāo),決定為打造一款與《死或生》系列共同世界觀的沙灘排球游戲。

    游戲歷史上的今天:《死或生:沙灘排球》正式發(fā)售

    《死或生:沙灘排球》

    結(jié)合了《死或生》中的人氣角色與人民群眾喜聞樂(lè)見(jiàn)要素的《死或生:沙灘排球》發(fā)售之后自然是大受歡迎,不過(guò)期間也出了一些小插曲,技術(shù)愛(ài)好者社區(qū)Ninjahacker.net反編譯了《死或生:沙灘排球》的模型紋理系統(tǒng)并公開(kāi),這造成了玩家可以自行將泳衣替換為裸露的皮膚,而Tecmo也因?yàn)榇耸聦injahacker.net以違反了《數(shù)字千年版權(quán)法》為由告上法庭。


    游戲歷史上的今天旨在為你帶來(lái)這浩瀚歷史中每一個(gè)閃光之處的點(diǎn)滴故事,也許它并不是那么耀眼,也沒(méi)有那么值得銘記,但是我仍然希望在這洶涌的長(zhǎng)河中將其撈起,讓你回想起在許多年前的今天,曾經(jīng)有一個(gè)人與你看著同樣一片星空。

    我是銀河正義使者,我們明天再見(jiàn)。

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