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專欄文章
  • 經(jīng)典重鑄!《最終幻想戰(zhàn)略版:伊瓦利斯編年史》由原班人馬打造
    三十年前打造《最終幻想戰(zhàn)略版》的原班人馬再度集結(jié),正致力于開發(fā)這款經(jīng)典戰(zhàn)略JRPG的重制版《最終幻想戰(zhàn)略版:伊瓦利斯編年史》。在昨日的State of Play發(fā)布會上,SE終于平息了所有傳聞,正式公布了《最終幻想戰(zhàn)略版:伊瓦利斯編年史》。該合集不僅包含原汁原味的原作,還提供了包含全程語音、改良菜單、新增劇情等內(nèi)容的增強版本。 最新開發(fā)者博客揭示了重制版的核心制作陣容——令人驚訝的是,團隊基本由三十年前的原班人馬構(gòu)成。原作導演兼編劇松野泰己再度執(zhí)筆劇本,藝術(shù)總監(jiān)皆川裕史也回歸團隊。而《最終幻想16》創(chuàng)意總監(jiān)前廣和豐職業(yè)生涯起步時正是原版團隊一員,如今他將擔任本次重制版的導演,堪稱一段跨越時空的晉升。前廣和豐表示:"距離原作發(fā)售已近三十年,能以導演身份再次參與《最終幻想戰(zhàn)略版》的制作令我感慨萬千,我們共同打造的版
  • 《心之眼》提前偷跑引爭議?發(fā)售將迎重大更新
    心之眼 2025-06-06 09:21:06
    盡管《心之眼》定于6月10日在PC、PS5和Xbox Series X/S平臺同步發(fā)售,但部分玩家似乎已提前獲得了該游戲的實體版本。推特用戶MrHazel88就是其中一員,他在社交平臺上曬出了PS5版《心之眼》的提前到手實物,并表示將避免劇透,僅討論游戲機制及這款動作游戲是否"物有所值"。在一系列推文中,MrHazel88稱《心之眼》的當前狀態(tài)令人失望,甚至將其與BioWare《質(zhì)量效應:仙女座》的早期版本相提并論——后者首發(fā)時曾飽受畫面和優(yōu)化問題困擾。該玩家還透露自己在游戲中遭遇了不少漏洞。 對此,開發(fā)商Build A Rocket Boy發(fā)布聲明,警告可能提前獲得游戲的玩家:首日更新補丁尚未發(fā)布。工作室在聲明中表示:"Lenz News告知我們,部分《心之眼》實體盤已在6月10日發(fā)售日前流出,雖然理解大家與
  • 勞模社再發(fā)力!Monolith確認參與《馬里奧賽車:世界》開發(fā)
    馬里奧賽車:世界 2025-06-06 08:57:43
    作為任天堂旗下專注于開放世界游戲開發(fā)的核心工作室之一,Monolith Soft憑借其在《異度神劍》系列作品中展現(xiàn)的,在有限硬件條件下構(gòu)建宏偉開放世界的能力,贏得了廣大玩家的贊譽。最近,Monolith Soft通過社交媒體宣布,他們參與了《馬里奧賽車》系列的最新作品——《馬里奧賽車:世界》的開發(fā)工作。 Monolith Soft在推文中簡潔宣布:"由本公司負責場景設(shè)計與角色開發(fā)的《馬里奧賽車世界》已由任天堂株式會社正式發(fā)行"。雖然以《異度神劍》系列聞名,但Monolith Soft也長期擔任任天堂重要技術(shù)支持方,曾參與開發(fā)《塞爾達傳說:荒野之息》——該作當年因其開放世界設(shè)計和玩法獲得極高評價。近年來除推出《異度神劍X決定版》和《異度神劍3》外,Monolith Soft還協(xié)助開發(fā)了《皮克敏》《動物森友會》和《
  • CDPR盛贊《巫師4》虛幻5技術(shù)演示 稱引擎切換物超所值
    巫師4 2025-06-05 10:41:26
    CDPR表示,《巫師4》在"State of Unreal"展示中的技術(shù)演示證明,從RED引擎轉(zhuǎn)向Unreal引擎是"值得的",并強調(diào)"我們并未因引擎轉(zhuǎn)換而失去任何優(yōu)勢"。 在"State of Unreal"展示會后,CDPR高級技術(shù)動畫師Julian Girbig在接受采訪時,對從RED引擎切換到Unreal引擎的決定給予了高度評價。Girbig表示:"我們在Unreal引擎上玩得很開心,我們嘗試了所有不同的系統(tǒng),研究其架構(gòu),探索各項功能。顯然,這次轉(zhuǎn)型是經(jīng)過深思熟慮的決策。我們考察了多款引擎并認真評估,最終明確認定Unreal將成為未來開發(fā)——尤其是同時推進多個項目時——最合適的工具。這次技術(shù)演示恰恰證明了轉(zhuǎn)型的價值,我們的投入正在獲得回報。" 當被問及是否因Unreal的功能優(yōu)勢而做出選擇時,Girbi
  • 《幻獸帕魯》廠商發(fā)行恐怖游戲 新作嚇到自家發(fā)行經(jīng)理
    游戲新聞 2025-06-05 09:41:59
    帕魯開發(fā)商Pocketpair正通過新成立的發(fā)行部門涉足心理恐怖領(lǐng)域,其代理發(fā)行的第一人稱恐怖游戲《遺映》恐怖程度連公司發(fā)行經(jīng)理都拒絕試玩。Pocketpair傳播總監(jiān)兼發(fā)行經(jīng)理John "Bucky" Buckley在6月3日的推文中寫道:"非常激動公布《遺映》!這是Surgent Studios開發(fā)的心理恐怖游戲,由我們Pocketpair Publishing發(fā)行!每次收到開發(fā)者Abubakar Salim發(fā)來的測試版,我都因為太害怕而只敢看別人實況。"推文結(jié)尾附帶的痛哭表情符號頗具說服力。 這將是兩家工作室首次涉足恐怖題材。Surgent Studios的處女作《Tales of Kenzera: Zau》雖是以挑戰(zhàn)死神為主題的類銀河戰(zhàn)士惡魔城游戲,但其對死亡與哀悼的哲思或許為恐怖創(chuàng)作埋下伏筆。 據(jù)St
  • 《馬里奧賽車:世界》制作組否認"開放世界"標簽 經(jīng)典道具曾考慮移除
    馬里奧賽車:世界 2025-06-05 08:54:49
    近日,在接受采訪時,制作人矢吹光佑透露,盡管《馬里奧賽車:世界》將為玩家提供比前作廣闊得多的探索世界,但開發(fā)團隊內(nèi)部并不愿將該作稱為開放世界游戲。矢吹光佑表示"開放世界游戲"這一術(shù)語缺乏明確定義,因此制作組避免用它來描述《馬里奧賽車:世界》。矢吹光佑說道:"我們開發(fā)團隊并不稱這個世界為開放世界,因為在我們看來,開放世界這個術(shù)語的定義并不清晰。"不過他確認游戲確實擁有更宏大的探索空間:"我們打造了這個廣闊的世界,在其中設(shè)置了馬里奧賽車賽道、庫巴城堡、巧克力山等場景,試圖構(gòu)建一個全新的馬里奧賽車體驗。"矢吹光佑談到賦予玩家更多探索自由是馬里奧賽車系列的重大變革:"回顧整個馬里奧賽車歷史,我們確實認為這是次重大改變。"但他強調(diào):"我們想要確保新作在核心玩法上仍保留系列經(jīng)典的樂趣。"矢吹光佑解釋道:"本作中所有道路相互
  • CDPR放出《巫師4》技術(shù)演示 希里戰(zhàn)馬肌肉模擬驚艷全場
    巫師4 2025-06-04 11:08:03
    在昨日舉行的"Unreal 2025"技術(shù)發(fā)布會上,CD Projekt Red通過全新引擎演示首度展示了《巫師4》中希里與戰(zhàn)馬Kelpie的互動細節(jié)。游戲總監(jiān)Sebastian Kalemba介紹道:"正如杰洛特有蘿卜相伴,希里也擁有忠誠伙伴Kelpie。我們需要讓她們?nèi)跒橐惑w——馬背探索必須做到無縫銜接、自然流暢且充滿樂趣。" Epic Games產(chǎn)品戰(zhàn)略高級總監(jiān)Wyeth Johnson詳解了這項次世代技術(shù):"我們?yōu)閁nreal引擎引入了多角色動作匹配系統(tǒng),確保希里從任何角度、任何速度上馬時都與Kelpie完美同步。"演示畫面中,采用根骨骼運動技術(shù)的戰(zhàn)馬控制呈現(xiàn)出《巫師3》難以企及的真實感。 更令人驚嘆的是Kelpie的生理模擬:"通過強化版Unreal Chaos Flesh解算器和機器學習形變系統(tǒng),我
  • 《馬里奧賽車:世界》制作人談突破與創(chuàng)新 高難模式有望回歸
    馬里奧賽車:世界 2025-06-04 10:41:50
    自上一代《馬里奧賽車》問世八年之后,任天堂即將為Switch2推出系列全新作《馬里奧賽車:世界》。與2017年《馬里奧賽車8:豪華版》不同,本次并非前作升級,而是專為次世代主機打造的全新作品。游戲以高清畫質(zhì)、24人同場競速和廣袤可探索環(huán)境為特色,力圖將該系列推向新時代。 任天堂企劃制作本部面臨的核心挑戰(zhàn)在于:如何在保留系列精髓的同時實現(xiàn)創(chuàng)新。制作人矢吹光佑向媒體透露道:"我們早期就決定突破《馬里奧賽車9》的框架,構(gòu)建互聯(lián)世界并支持24人比賽——這些因硬件限制擱置多年的構(gòu)想終于得以實現(xiàn)。"這位自2005年加入任天堂的資深開發(fā)者,曾參與《馬里奧賽車Wii》策劃并執(zhí)導了7代與8代作品。 游戲采用"自由漫游"模式,玩家可駕駛卡丁車探索蘑菇王國草原、酷霸王城堡火山等標志性區(qū)域。數(shù)十條賽道如同網(wǎng)絡(luò)節(jié)點般分布在地圖中,玩家既
  • 靈感爆發(fā)帶來甜蜜折磨 《光與影:33號遠征隊》開發(fā)者談游戲開發(fā)
    光與影:33號遠征隊 2025-06-04 10:07:34
    近日,Sandfall Interactive的CEO兼創(chuàng)意總監(jiān)Guillame Broche在接受媒體采訪時透露,當他發(fā)現(xiàn)能讓"敵人攻擊手感提升十倍"的調(diào)整方案時,隨之而來的是上千個技能動作需要逐一手動修改的殘酷現(xiàn)實。他苦笑著描述這種開發(fā)者特有的甜蜜折磨:"你只能深吸一口氣說好吧,那就開干吧。" 藝術(shù)總監(jiān)Nicholas Maxson-Francome也有類似遭遇:在完成2D世界地圖初稿后,UI設(shè)計師突然發(fā)現(xiàn)坐標系統(tǒng)存在致命錯誤。他回憶道:"這相當于整個地圖推倒重來"。這些插曲揭示了這款野心之作背后不為人知的攻堅日?!硞€讓游戲體驗"飛躍式進化"的靈感,往往需要團隊付出數(shù)周甚至數(shù)月的返工代價。但正是這些深夜鍵盤前的鏖戰(zhàn),鑄就了令玩家難忘的體驗細節(jié)。Broche表示:"每個技能要調(diào)整3-4分鐘,一千多個就是.
  • 《最終幻想戰(zhàn)略版》重制傳聞再起?制作人轉(zhuǎn)推引爆期待
    最終幻想戰(zhàn)略版 2025-06-04 09:32:32
    關(guān)于《最終幻想戰(zhàn)略版》重制版的傳聞最早可追溯至2021年,而隨著明天PlayStation"State of Play"發(fā)布會臨近,玩家的期待值正持續(xù)升溫。尤其是游戲原總監(jiān)松野泰己轉(zhuǎn)發(fā)發(fā)布會公告又火速刪除的舉動,更是在粉絲群體中引發(fā)瘋狂猜測。雖然現(xiàn)在查看松野泰己的推特只能看到他對《最終幻想14》多瑪方城戰(zhàn)的吐槽,但眼疾手快的網(wǎng)友已在《最終幻想戰(zhàn)略版》Reddit分版存留證據(jù)。盡管刪除轉(zhuǎn)發(fā)動向顯然是為避免過度解讀,此舉卻適得其反地激發(fā)了更多討論。 這場猜測狂歡在Reddit討論中展現(xiàn)得淋漓盡致,有網(wǎng)友的評論精準概括了眾人心態(tài):"所以你的意思是...還有戲?"還有網(wǎng)友表示:“我只是想要一個復刻版或者游戲合集而已!” 值得注意的是,彭博社記者Jason Schreier今年曾在Reddit隱晦提及"《最終幻想戰(zhàn)略版》
  • 《劍星》體模掃描設(shè)備大幅升級 油膩師姐將更逼真
    劍星 2025-06-03 11:38:00
    近日《劍星》開發(fā)商Shift Up發(fā)推文稱,他們已完成對3D掃描設(shè)置的大幅升級工作,下一款游戲的掃描精細度將會是完全不同的水平。 從照片來看,目前的掃描設(shè)備與《劍星》體模申在恩那時相比,攝像頭數(shù)量大幅增加,儀器設(shè)備的結(jié)構(gòu)也更加緊密復雜。 最近《劍星》體模申在恩也更新了伊芙對比照……還是三次元看起來更性感熱辣,一起來欣賞下吧!
  • 約翰演員直播玩《荒野大鏢客》 揭秘騎馬喊叫幕后故事
    荒野大鏢客2 2025-06-03 11:26:29
    在《荒野大鏢客》系列中飾演約翰·馬斯頓的演員Rob Wiethoff近日首次直播游玩PC版游戲,并向玩家揭示了角色設(shè)計的有趣細節(jié)——為何約翰在馬上與人交談時總是"聲嘶力竭"。 Wiethoff解釋道:"我們雖然進行了動作捕捉,但騎馬對話的戲份其實是在錄音棚完成的"。令人驚訝的是,這位演員日常說話就自帶約翰標志性的沙啞嗓音,而非刻意改變聲線。他笑稱:"直播時發(fā)現(xiàn)約翰總在莫名其妙地吼叫,當時錄音導演要求我必須用蓋過貨運列車和雷雨的嗓門念臺詞。"作為擁有動態(tài)天氣晝夜系統(tǒng)的開放世界游戲,開發(fā)組最初確實需要考慮極端環(huán)境下的對話可聽度。Wiethoff透露道:"當時R星還沒有現(xiàn)在這種根據(jù)距離自動調(diào)節(jié)音量的技術(shù),所以《荒野大鏢客:救贖》只錄了吼叫版臺詞,到《荒野大鏢客2》我們才錄制了正常/吼叫雙版本。" 此前R星母公司Tak
  • 《心之眼》開發(fā)商透露未來規(guī)劃 十年構(gòu)建敘事宇宙生態(tài)
    心之眼 2025-06-03 10:21:40
    近日,Build A Rocket Boy工作室創(chuàng)始人Leslie Benzies在接受媒體采訪時透露,其元宇宙項目《Everywhere》即將回歸,《心之眼》與《Everywhere》將共同構(gòu)成宏大的敘事宇宙。 Benzies表示:"這都屬于我們規(guī)劃的龐大故事生態(tài)體系。《Everywhere》很快就會重新亮相,所有項目都承載著統(tǒng)一的主線敘事。"Benzies解釋雖然為避免劇透暫不能透露具體關(guān)聯(lián),但玩家通關(guān)《心之眼》后自然會理解兩者如何銜接。這位曾參與《GTA》系列制作的老將強調(diào):"“就工具而言,工具并不真正關(guān)心你所創(chuàng)建的世界,它是分開的。所以我們創(chuàng)造的任何游戲,都將自然而然地在上面運行。但我們非常喜歡讓所有內(nèi)容都在主題上聯(lián)系起來,或者通過敘事聯(lián)系起來,你會看到的"。作為Build A Rocket Boy在2
  • 《上古卷軸4重制版》迎來傳奇玩家 天際奶奶重出江湖
    上古卷軸5:天際 2025-06-03 10:12:33
    以《上古卷軸5:天際》實況聞名的“天際奶奶”雪莉·柯里(Shirley Curry)近日重返游戲圈,在其視頻頻道(訂閱量超130萬)開啟了《上古卷軸4:上古卷軸4:湮滅重制版》的冒險之旅。這位89歲高齡的游戲博主已經(jīng)發(fā)布兩期實況視頻,向觀眾展示她對這款2025年爆款RPG的初體驗。 盡管雪莉在2024年曾宣布退休,但《上古卷軸4:湮滅重制版》的魅力讓她重拾控制器。在首期視頻中,她細致探索了游戲初始監(jiān)獄外的西羅帝爾風光,逐步熟悉操作機制;第二期則記錄了她在地穴中與鼠群、哥布林周旋的生存挑戰(zhàn)。粉絲們積極互動,紛紛在評論區(qū)指導她如何提升開鎖技巧、使用“洞察術(shù)”追蹤任務(wù)目標等實用技巧。 作為貝塞斯達今年與維塔士合作推出的現(xiàn)象級重制作品,《上古卷軸4:湮滅重制版》已躍居2025年美國銷量榜第三位,僅次于《怪物獵人:荒野》
  • 《33號遠征隊》開發(fā)商稱質(zhì)量不與時長掛鉤 尊重玩家時間才能成功
    光與影:33號遠征隊 2025-06-03 10:04:55
    《光與影:33號遠征隊》的成功已廣為人知。近日,發(fā)行商Kepler Interactive與開發(fā)商Sandfall Interactive表示,這款RPG之所以成功,其“不冗長”的設(shè)計理念可能是關(guān)鍵因素。在訪談中,Kepler Interactive投資組合總監(jiān)Matthew Handrahan及Sandfall Interactive首席運營官Fran?ois Meurisse闡述了游戲如何通過摒棄冗余內(nèi)容贏得玩家青睞。 Hadrahan強調(diào):“《光與影:33號遠征》的一大優(yōu)勢在于它真正尊重玩家的時間。游戲提供了豐富的可玩內(nèi)容和滿足感,但絕非刻意堆砌成數(shù)百小時的流程。正是得益于精準的體量把控,游戲才如此富有沖擊力。它絲毫沒有內(nèi)容膨脹感,也沒有僅為延長時長而填充的無關(guān)元素。” 他指出,相較于同類作品較
  • 《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》并非刻意肉鴿化 玩法演變純屬自然
    近日,在接受媒體采訪時,《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》游戲總監(jiān)石崎純也透露,F(xiàn)S社最初并未打算制作一款Roguelike游戲。 石崎純也表示,本作是在開發(fā)過程中逐漸演變成可與Roguelike類型比肩的作品。他坦言,雖然團隊中"許多成員都熟悉這類游戲機制",但Roguelike元素"并非項目構(gòu)建的基準框架",而是通過"反復打磨玩法結(jié)構(gòu)"自然形成的設(shè)計解決方案。石崎純也解釋道:"我們并非從一開始就決定要打造一款Roguelike游戲或刻意強調(diào)隨機元素。準確地說,這從來不是游戲設(shè)計的出發(fā)點。這些元素更像是在反復調(diào)試過程中,針對特定問題找到的最佳解決方案,或是順應玩法自然演化的結(jié)果??梢哉f這些設(shè)計帶著某種偶然性,它們本質(zhì)上是解決問題的答案,而非刻意套用的游戲模板或設(shè)計綱領(lǐng)。" 《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》現(xiàn)已登陸PC/PS4/
  • 陰陽怪氣?《無主之地4》CEO給嫌貴粉絲指路免費作
    無主之地4 2025-06-03 09:40:25
    近日,《無主之地4》定價風波不斷。事件始于首席執(zhí)行官Randy Pitchford稱“真粉絲愿意為該作支付80美元”。該言論迅速引發(fā)玩家強烈反彈,迫使其兩度公開道歉。然而風波未平,現(xiàn)在他又發(fā)推向“可能對價格敏感的真粉絲”推薦Epic游戲商城限免(截止6月5日)的《小緹娜的奇幻之地》,對于這種陰陽怪氣的說法再度招致了粉絲們的怒火。 有的粉絲對此表示:“老兄你可閉嘴吧!游戲根本沒理由賣80美元,尤其是如果做得像3代那樣,或者那部垃圾電影一樣的話。”而Pitchford回應稱:“行業(yè)定價趨勢恐難逆轉(zhuǎn),我們只能接受現(xiàn)實。具體售價將由發(fā)行商適時公布。作為開發(fā)者,我唯一的愿望是讓更多玩家體驗這部傾注心血的作品?!边€有粉絲對此認為他意有所指,但是他回應稱只是在推薦免費試玩,等等。 《無主之地4》將于9月12日登陸Xbox
  • 《黑神話》制作人馮驥向金亨泰請教了怎么保養(yǎng)頭發(fā)
    黑神話:悟空 2025-06-03 09:34:08
    近日《黑神話:悟空》制作人馮驥發(fā)文推薦了六部文學作品,隨后有玩家在評論區(qū)詢問:“之前有沒有向《劍星》制作人金亨泰學習女妖精的豐富制作經(jīng)驗?”對此,馮驥回復稱:“只請教了怎么保養(yǎng)頭發(fā)?!?不愧是馮驥,開口就是這么驚人,但他與評論區(qū)玩家的互動還是很贊的。畢竟大家時刻在關(guān)注《黑神話》DLC的進度。 對于游戲開發(fā)者的頭發(fā),他們緊張工作肯定會狂掉頭發(fā)。不敢想象《黑神話》團隊頭發(fā)的現(xiàn)狀,頭發(fā)保養(yǎng)是很重要的!
  • CDPR談創(chuàng)新與傳承 開發(fā)新作拒絕自我復制
    巫師3:狂獵 2025-06-03 09:31:34
    在最新一期AnsweRED播客中,CDPR的聯(lián)席首席執(zhí)行官Adam Badowski現(xiàn)身,討論了《巫師》系列的未來發(fā)展,并分享了工作室保持創(chuàng)新的理念。Badowski表示:"在開發(fā)《巫師3:狂獵》之初,我們就決定融合‘水與火’這兩種對立的元素,我們希望在未來的所有游戲中延續(xù)這一創(chuàng)作思路。"他進一步強調(diào),工作室希望避免陷入自我重復的陷阱,確保每一款新作都能帶來新鮮體驗。Badowski解釋道:"我們必須加入能打破常規(guī)的內(nèi)容,不能反復復制過去的套路。每款游戲都應該有獨特的創(chuàng)新。"Badowski與工作室聯(lián)合創(chuàng)始人Marcin Iwiński還回顧了《巫師3》的開發(fā)經(jīng)驗。Badowski坦言,他希望保持"無知者無畏"的心態(tài),因為當團隊意識不到某個創(chuàng)意的實現(xiàn)難度時,反而能更勇敢地迎接挑戰(zhàn)。上周,CDPR宣布將為《巫師3
  • CDPR談《賽博2077》移植Switch2 移植效果超預期
    賽博朋克2077 2025-06-03 09:01:24
    近日,CDPR技術(shù)副總裁Charles Tremblay在接受媒體采訪時表示:"我們原以為移植工作會面臨更大挑戰(zhàn),但最終過程比預期順利得多。"Tremblay解釋道,與委托Saber Interactive移植《巫師3》Switch版的策略不同,此次組建微型團隊直接與任天堂進行合作,遠比外包流程更高效。 Tremblay闡釋道:“移植的主要難點在于Switch 2與PC的硬件架構(gòu)差異,該主機有一個核心需要同時處理操作系統(tǒng)和解壓縮等任務(wù)。但除此之外,游戲移植到新平臺的速度快得驚人,整個團隊都感到驚艷。上世代主機的機械硬盤是最大瓶頸,而Switch 2采用的microSD Express存儲系統(tǒng)非常出色,內(nèi)存容量也超越了前代主機。"《賽博朋克2077》在Switch 2上將以40幀為目標幀率。Tremblay評價道
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