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專欄文章
  • 《索尼克賽車》制作人談新作 為卡丁車品類帶來前所未有的創(chuàng)新
    索尼克賽車 交叉世界 2025-06-11 10:16:27
    在2025年夏季游戲節(jié)期間,索尼克系列之父飯冢隆接受媒體采訪時坦言,盡管尚未體驗Switch2平臺新作《馬里奧賽車世界》,但從預(yù)告片觀察,"任天堂似乎更側(cè)重動作元素,將其打造成了一款充滿趣味的動作競速游戲"。這番表態(tài)揭示了世嘉對旗下新作《索尼克賽車:交叉世界》的獨特定位——該作由世嘉街機(jī)賽車團(tuán)隊與索尼克團(tuán)隊聯(lián)合開發(fā),主打"純粹競速與競技性體驗"。 飯冢隆重點介紹了游戲的核心機(jī)制"領(lǐng)域穿梭系統(tǒng)":通過傳送門裝置,玩家可在比賽中實時切換不同維度的賽道。"即使重復(fù)游玩同一賽道,傳送環(huán)也會徹底改變競賽體驗"。他暗示這一設(shè)計將"為卡丁車競速品類帶來前所未有的創(chuàng)新",但未透露具體細(xì)節(jié)。針對競品缺乏跨平臺聯(lián)機(jī)功能的現(xiàn)狀,飯冢隆確認(rèn)《索尼克賽車:交叉世界》將支持全平臺聯(lián)機(jī)對戰(zhàn)。"無論使用何種設(shè)備,玩家都能同場競技,這才是真正令
  • 小島秀夫直面死亡焦慮 病后頓悟"要在創(chuàng)作中死去"
    死亡擱淺2 2025-06-11 10:04:21
    在度過58年從未思考死亡的人生后,著名游戲制作人小島秀夫在2020年新冠疫情隔離期間經(jīng)歷了一場健康危機(jī),這徹底改變了他對生命與創(chuàng)作的認(rèn)知?,F(xiàn)年61歲的他在接受媒體專訪時坦言,這場病痛讓他首次意識到"時間有限",甚至寫下"創(chuàng)意遺囑"交給助理。2020年臨近花甲之年時,小島秀夫同時遭遇嚴(yán)重疾病和眼疾困擾。無法觀影的痛苦對這位日均至少看一部電影的創(chuàng)作者而言尤為殘酷。急于恢復(fù)工作狀態(tài)導(dǎo)致他接受的眼部手術(shù)意外損傷了眼部調(diào)節(jié)肌,一度需要輪換10副眼鏡才能維持《死亡擱淺2》的開發(fā)。 小島秀夫回憶道:"我曾理解為何有人選擇自殺"。他將當(dāng)時的感受描述為"世界終結(jié)",甚至幻想自己的意識能移植進(jìn)AI或改造為賽博格。這場危機(jī)促使他開始系統(tǒng)記錄所有未實現(xiàn)的創(chuàng)意,包括游戲、電影等多元構(gòu)想。盡管已恢復(fù)健康,小島秀夫坦言這種死亡焦慮帶來的緊迫
  • 《禁閉求生2》跨平臺計劃待定 游戲框架更具拓展性
    禁閉求生2 2025-06-11 09:37:49
    黑曜石工作室新作《禁閉求生2》在2022年前作基礎(chǔ)上全面升級,帶來更廣闊的地圖空間、新增騎乘載具"蟲甲戰(zhàn)車"等豐富內(nèi)容。游戲?qū)⒂谙略碌顷慩box Series X/S和PC平臺開啟搶先體驗。隨著微軟逐步將第一方作品推向多平臺,本作是否會延續(xù)前作的跨平臺策略?去年《禁閉求生》作為首批跨平臺的Xbox獨占游戲之一,登陸了PS4/PS5和任天堂Switch。雖然續(xù)作目前暫無多平臺計劃,但執(zhí)行制作人Marcus Morgan向媒體透露團(tuán)隊將"視未來發(fā)展而定"。Morgan解釋道:"能登陸全平臺讓我非常欣慰,畢竟我們始終秉持同乘一騎,共渡險境的理念。這款游戲的核心就是讓玩家不受平臺限制與好友聯(lián)機(jī),我們的目標(biāo)始終是覆蓋盡可能多的玩家群體。"黑曜石將在搶先體驗開放當(dāng)日公布完整路線圖。Morgan表示團(tuán)隊不會設(shè)定硬性限制:"我
  • 《蒼穹浩瀚》承襲《質(zhì)量效應(yīng)》精髓 政治博弈與浪漫系統(tǒng)并存
    蒼穹浩瀚:奧西里斯重生 2025-06-10 14:30:35
    隨著2025夏日游戲節(jié)落下帷幕,BioWare《質(zhì)量效應(yīng)5》總監(jiān)Michael Gamble對Owlcat Games新作《蒼穹浩瀚:奧西里斯重生》的公開稱贊引發(fā)關(guān)注。這款被外媒稱為"《質(zhì)量效應(yīng)》精神續(xù)作"的科幻動作RPG,獲得了這位太空歌劇RPG權(quán)威制作人的背書。 Gamble在社交平臺轉(zhuǎn)發(fā)游戲首支預(yù)告時寫道:"看起來太棒了,Owlcat Games!"這番互動尤為難得——Owlcat此前以《開拓者:擁王者》《戰(zhàn)錘40K:行商浪人》等CRPG聞名,此次轉(zhuǎn)型動作RPG卻獲得《質(zhì)量效應(yīng)》系列掌舵人的認(rèn)可。游戲設(shè)計制作人Yuliya Chernenko早前坦言:"原版《質(zhì)量效應(yīng)》三部曲確實是團(tuán)隊的重要靈感來源",并將其譽為"Xbox 360時代的標(biāo)志性作品"。據(jù)Chernenko介紹,新作不僅承襲了《質(zhì)量效應(yīng)》標(biāo)志
  • 國外博主暴力打砸Switch2主機(jī) 圍觀群眾都驚呆了!
    任天堂Switch主機(jī) 2025-06-10 11:16:27
    近日國外博主plainrock124分享了一個視頻,在網(wǎng)上引起爭議。他在舊金山任天堂旗艦店購買Switch2后,在門口做了一件讓人瞠目結(jié)舌的事情。視頻欣賞: plainrock124先是拿著Switch2對人們炫耀了一番,然后將其摔在地上、用錘子敲打并倒水。之后驚動警察,他才溜走。而這位博主已被禁止再進(jìn)入任天堂旗艦店。評論區(qū)有人表示:“博主有病,有這錢可以去接受治療啊”“你獲得大量人關(guān)注,滿意嗎?”“你為何這么做?Switch2這么貴”“這是那個用50種方法破壞Switch1的人。”視頻截圖:
  • 前《星球大戰(zhàn)絕地》總監(jiān)領(lǐng)銜D&D新作 威世智稱CRPG仍將繼續(xù)開發(fā)
    游戲新聞 2025-06-10 10:31:02
    威世智最新推出的《龍與地下城》游戲?qū)⒂伞稇?zhàn)神》和《星球大戰(zhàn)絕地》系列前總監(jiān)Stig Asmussen領(lǐng)導(dǎo)。盡管這款“動作冒險”游戲與近期大熱的CRPG《博德之門3》風(fēng)格迥異,但威世智表示,他們并未放棄硬核CRPG領(lǐng)域。 在夏日游戲節(jié)期間接受媒體采訪時,威世智總裁、前《魔獸世界》制作人John Hight明確表示,他們深知玩家對更多《博德之門》式游戲的渴望。他提到,D&D游戲可以呈現(xiàn)多種形態(tài),但“別誤會,我們未來仍會推出像《博德之門3》一樣嚴(yán)肅的CRPG”。此次,威世智與Asmussen離開Respawn后創(chuàng)立的工作室Giant Skull合作,希望打造一款融合動作游戲精髓的D&D作品。Hight表示:“經(jīng)過50年來無數(shù)地下城主的共同努力,D&D世界已經(jīng)形成了從膠質(zhì)怪到梟熊等激發(fā)玩家幻想與
  • 《巫師3》刪減內(nèi)容曝光:杰洛特曾計劃加入狂獵 《血與酒》一度無吸血鬼
    巫師3:狂獵 2025-06-10 10:08:25
    近日,CDPR在《巫師3:狂獵》十周年之際,向媒體透露了部分開發(fā)過程中被刪減的內(nèi)容,其中包括杰洛特一度被設(shè)定為狂獵成員,以及DLC《血與酒》曾考慮完全剔除吸血鬼元素。據(jù)《巫師3:狂獵》首席編劇Marcin Blacha透露,游戲早期版本中,狂獵的戲份更為重要。杰洛特原本會潛入狂獵內(nèi)部,成為艾瑞汀軍隊的一員,并參與狂獵騎兵的任務(wù)。此外,游戲的結(jié)局曾受到《質(zhì)量效應(yīng)2》的直接影響。Blacha表示:"我們最初的結(jié)局設(shè)計類似于《質(zhì)量效應(yīng)2》的自殺任務(wù),杰洛特會集結(jié)一支隊伍,乘坐史凱利杰戰(zhàn)船前往冰封海域,與狂獵決戰(zhàn)。"不過,團(tuán)隊最終決定讓故事更加個人化,聚焦于杰洛特與希里、葉奈法和特莉絲的關(guān)系。DLC《血與酒》也曾經(jīng)歷大幅調(diào)整。編劇Tomasz Marchewka透露,原本有一個關(guān)于馬童"蛋蛋"的支線任務(wù):一名老騎士因心
  • 《消逝的光芒:困獸》將提升槍械實用性 與近戰(zhàn)武器并駕齊驅(qū)
    消逝的光芒:困獸 2025-06-10 09:49:48
    在近日舉行的夏季游戲節(jié)上,Techland正式確認(rèn)《消逝的光芒:困獸》將大幅優(yōu)化槍械戰(zhàn)斗體驗,使其在游戲中與近戰(zhàn)武器達(dá)到同等實用性?!断诺墓饷ⅰ废盗幸恢币越鼞?zhàn)與跑酷為核心玩法,而槍械的定位則較為模糊。Techland的IP總監(jiān)Tymon Smekta?a在采訪中表示,初代作品曾因槍械設(shè)計問題受到玩家質(zhì)疑,因此在《消逝的光芒2》中,開發(fā)團(tuán)隊一度移除了槍械系統(tǒng)。然而,游戲發(fā)售后,玩家卻紛紛要求槍械回歸。為此,Techland在后續(xù)更新中重新加入了槍械,但這也帶來了敘事邏輯上的挑戰(zhàn)。Smekta?a指出:"我們甚至在游戲世界觀中設(shè)定過‘這個世界沒有槍械’,但最終仍然通過更新將其加入。"不過,部分玩家認(rèn)為,目前的槍械在戰(zhàn)斗平衡性上仍不及近戰(zhàn)武器。在《消逝的光芒:困獸》中,Techland決定徹底優(yōu)化槍械系統(tǒng),使其在戰(zhàn)
  • IOI稱《殺手》系列不會終結(jié) 007新作將保留特色幽默
    007計劃 2025-06-10 09:35:33
    盡管IO Interactive正忙于多個項目開發(fā)——包括007新作《007:曙光》以及發(fā)行《心之眼》,但I(xiàn)O Interactive首席執(zhí)行官Hakan Abrak在接受媒體采訪時強(qiáng)調(diào),工作室"絕不會放棄"《殺手》系列。他表示雖然資源被其他項目占據(jù),但未來必定會推出更多《殺手》內(nèi)容。 Abrak明確表示道:"這個系列遠(yuǎn)未終結(jié),IOI始終與《殺手》品牌緊密相連。我們對這個IP充滿自豪與感恩。"他特別提到早前公布的《殺手》合作模式是其"長久以來的夢想",并承諾未來該系列會以不同形態(tài)延續(xù)。目前工作室首要任務(wù)仍是開發(fā)《007:曙光》。談及這部詹姆斯·邦德新作與《殺手》系列的區(qū)別時,Abrak指出新作會保留些許47號特工式的幽默元素,但將呈現(xiàn)更英式的喜劇風(fēng)格。Abrak解釋道:"把握幽默分寸至關(guān)重要,丹麥人鐘愛黑色幽默
  • Gearbox總裁稱《無主之地4》全方面超過前作 對游戲充滿信心
    無主之地4 2025-06-10 09:17:17
    Gearbox總裁Randy Pitchford近日再度在社交平臺X發(fā)聲,這次他重點談及了對工作室即將推出的合作射擊游戲《無主之地4》品質(zhì)的信心。在一篇長文中,Pitchford表示整個工作室都認(rèn)為《無主之地4》在"所有評估維度"上都比《無主之地3》有所提升,這些維度既包括畫面精度、幀率表現(xiàn)等客觀指標(biāo),也涵蓋劇本質(zhì)量等主觀評價。這番表態(tài)是對其早前發(fā)布的《無主之地》系列玩家游戲時長數(shù)據(jù)的回應(yīng)。根據(jù)他公布的數(shù)據(jù),《無主之地2》平均游戲時長約13小時42分鐘,超87%玩家游戲時間超過1小時;而《無主之地3》平均時長達(dá)到18小時48分鐘,92%玩家體驗超1小時。Pitchford寫道:"數(shù)據(jù)顯示《無主之地3》相較前作能激發(fā)更長的平均游戲時長,此前參與投票的網(wǎng)友普遍認(rèn)為實際游戲時長比用戶評分更能反映游戲品質(zhì)。"Pitch
  • 《消逝的光芒:困獸》開發(fā)者談設(shè)計理念?回歸初代生存恐怖
    消逝的光芒:困獸 2025-06-10 09:02:39
    在近日的夏日游戲節(jié)上,Techland正式展示了《消逝的光芒》系列最新作《消逝的光芒:困獸》。該作被開發(fā)者視為系列的精神續(xù)作,旨在回歸初代的核心體驗,并彌補前作《消逝的光芒2》的不足。 《消逝的光芒:困獸》將徹底脫離《消逝的光芒2》的設(shè)計方向,不再采用擁擠的城市布局、復(fù)雜的對話選擇系統(tǒng),而是回歸初代的生存恐怖基調(diào)。系列總監(jiān)Tymon Smekta?a在接受媒體采訪時坦言,團(tuán)隊在開發(fā)二代時偏離了核心玩家群體的期待。Smekta?a表示:"初代《消逝的光芒》是一款為硬核玩家打造的游戲,強(qiáng)調(diào)生存恐怖、開放世界探索和緊張的戰(zhàn)斗節(jié)奏。而在二代中,我們某種程度上失去了這種特質(zhì)——威脅感、恐怖氛圍和生存壓力都減弱了。盡管二代在商業(yè)上取得了成功,但我們意識到必須重新傾聽核心玩家的聲音。" 本作并非《消逝的光芒2》的擴(kuò)展內(nèi)容,而
  • IOI表示《007:曙光》是獨立世界觀 否認(rèn)與《殺手》系列聯(lián)動可能
    007計劃 2025-06-09 10:18:20
    在近日公布的《007:曙光》中,IOI將為玩家呈現(xiàn)年輕版詹姆斯·邦德的起源故事。但令人意外的是,工作室同時宣布將《007:大戰(zhàn)皇家賭場》中麥斯·米科爾森飾演的反派勒·西弗作為"難以鎖定目標(biāo)"加入《殺手:暗殺世界》,引發(fā)關(guān)于兩個IP聯(lián)動的猜測。對此,《殺手》系列高級關(guān)卡設(shè)計師Martin Ansdal向媒體明確表示:"《007:曙光》構(gòu)建的是完全原創(chuàng)的007宇宙,不存在任何跨界計劃。" Ansdal強(qiáng)調(diào):"《007:曙光》中的邦德是專為游戲設(shè)計的獨立版本,必須保持世界觀獨特性。勒·西弗屬于丹尼爾·克雷格電影宇宙,若與游戲宇宙產(chǎn)生關(guān)聯(lián)將導(dǎo)致世界觀混亂。"不過他補充道,邀請米科爾森客串《殺手:暗殺世界》是工作室在"難以鎖定目標(biāo)"任務(wù)設(shè)計上的一次突破——玩家接受勒·西弗的飲品后可能中毒,若未及時找到解藥將如同電影情節(jié)般
  • 《忍者龍劍傳4》制作人談新作?希望重燃ACT火種
    忍者龍劍傳4 2025-06-09 10:08:14
    在今日的Xbox游戲展公布《忍者龍劍傳4》的新情報之后,身兼制作人與導(dǎo)演的白金游戲開發(fā)骨干中尾裕治接受了媒體采訪。本作作為該系列暌違13年的正統(tǒng)續(xù)作,由中尾裕治領(lǐng)銜開發(fā),不僅延續(xù)了系列標(biāo)志性的高速戰(zhàn)斗與高難度挑戰(zhàn),還通過新角色、新機(jī)制和深度動作系統(tǒng),為玩家?guī)砑婢邞雅f與創(chuàng)新的體驗。 《忍者龍劍傳4》首次引入非隼流忍者的主角——來自“鴉之里”的天才忍者八云。他的戰(zhàn)斗風(fēng)格在保留系列經(jīng)典動作的同時,融入了更具現(xiàn)代感的暗殺機(jī)制。游戲舞臺設(shè)定在東京異變都市,玩家將在摩天樓群的垂直空間中自由穿梭,利用立體化戰(zhàn)場展開高速戰(zhàn)斗。關(guān)卡中散布著機(jī)械感十足的“鴉之里暗巢終端站”,兼具物資補給、委托任務(wù)接?。í剟睢叭處拧保┮约芭c通訊員互動等功能。這一設(shè)計不僅豐富了探索元素,也為世界觀構(gòu)建增添了新勢力視角。 本作最顯著的進(jìn)化在于動作系統(tǒng)
  • P組發(fā)布官方聲明 疑似暗示《女神異聞錄6》?
    女神異聞錄4:黃金版 2025-06-09 10:07:18
    在今日舉行的Xbox游戲展會上,Atlus旗下P-Studio工作室正式公布了《女神異聞錄4》重制版《女神異聞錄4:重制版》的首支預(yù)告片。該作品是繼2024年《女神異聞錄3:Reload》后,Atlus對經(jīng)典JRPG系列的又一次重磅重塑。P-Studio總監(jiān)和田和久在官方聲明中表示:"《女神異聞錄4》不僅是Atlus的招牌IP,更是我個人職業(yè)生涯中極具意義的作品。團(tuán)隊將以最高標(biāo)準(zhǔn)推進(jìn)本次重制開發(fā)。"據(jù)悉,本作將保留原版核心劇情與角色設(shè)定,同時對畫面表現(xiàn)、戰(zhàn)斗系統(tǒng)進(jìn)行全面升級,預(yù)計將登陸Xbox及PC平臺。 值得注意的是,和田和久在公告結(jié)尾透露:"工作室正在積極籌備《女神異聞錄》系列的未來發(fā)展計劃,目前相關(guān)工作進(jìn)展順利。"這一表述引發(fā)粉絲對《女神異聞錄6》開發(fā)進(jìn)度的猜測。正如評論區(qū)所指出的,這段發(fā)言"簡直像是《女
  • 爸爸游戲氪金2萬元 謊稱3歲孩子所為要求退款:被罰1萬
    游戲雜談 2025-06-06 16:18:04
    最近廣州互聯(lián)網(wǎng)法院公布一則案例,家長虛構(gòu)未成年人充值事實訴請退款的構(gòu)成虛假訴訟。小李的父親大李起訴稱,小李在未獲監(jiān)護(hù)人同意的情況下,在7個月內(nèi)向某游戲累計充值21382元,要求全額返還充值款項。經(jīng)審理查明,案涉游戲賬號首次充值時小李僅2歲11個月,最后一次充值時為3歲7個月;該賬號在深夜、凌晨等時段高頻登錄,且在游戲聊天頻道中多次出現(xiàn)“昨晚喝多了”“大人說話,小孩別插嘴”等成人化的文字表述。不僅如此,充值時段關(guān)聯(lián)的支付賬戶還存在網(wǎng)吧掃碼消費記錄,與大李主張的“幼兒獨立操作”事實矛盾。廣州互聯(lián)網(wǎng)法院認(rèn)為,在案證據(jù)足以認(rèn)定案涉游戲賬號的充值行為并非由小李實施,大李作為完全民事行為能力人,惡意利用未成年人保護(hù)機(jī)制,虛構(gòu)未成年人充值事實,構(gòu)成虛假訴訟。據(jù)此,判決駁回小李的全部訴訟請求,并針對大李的虛假訴訟行為發(fā)出罰款決
  • 《仁王3》捏人不分男女性別 玩家吐槽DEI都過時了
    仁王3 2025-06-06 15:56:06
    《仁王3》試玩Demo已上線PS商店。游戲博主Pirat_Nation透露,該作角色創(chuàng)建系統(tǒng)中的“身體類型”選項沒有采用男/女傳統(tǒng)分類,而是采用了類型1/類型2分類。 這在評論區(qū)引發(fā)熱議,有人認(rèn)為這是在迎合西方DEI,并指出DEI都快過時了,為何日本開發(fā)者還要搬出來。還有人表示:“若不恢復(fù)傳統(tǒng)性別選項,我就不買了”“不買了,正好省錢”。
  • 曝《生化危機(jī)9》為系列開發(fā)時間最久?耗時近九年!
    生化危機(jī)9 2025-06-06 15:44:45
    隨著夏日游戲展會的熱烈展開,玩家對卡普空的《生化危機(jī)9》首秀的期待不斷升溫。在最近的State of Play發(fā)布會上,卡普空首次重點介紹了《虛實萬象》,許多粉絲因此認(rèn)為《生化危機(jī)9》將在夏日游戲節(jié)上接捧亮相。 在活動前夕,關(guān)于這款游戲的細(xì)節(jié)仍然通過各種傳言和內(nèi)部人士的透露不斷流出。知名爆料人Dusk Golem指出,《生化危機(jī)9》的開發(fā)周期異常漫長,已經(jīng)成為卡普空歷史上耗時最長的項目。爆料人表示:“實際上,《生化危機(jī)9》已經(jīng)經(jīng)歷了長時間的延遲,如果你沒有注意到這一點,那倒是件好事。《生化危機(jī)9》的開發(fā)實際上已經(jīng)持續(xù)了近9年,這在卡普空的游戲開發(fā)歷程中是最長的一次?!?爆料人還提到,Apocalypse 并非《生化危機(jī)9》的最終名稱,但也不是傳聞。它源自卡普空 2020 年 11 月的黑客攻擊,是舊版
  • 《巫師4》關(guān)卡設(shè)計師談引導(dǎo)設(shè)計?稱隱形指引更巧妙
    游戲新聞 2025-06-06 10:51:55
    近日,《巫師4》的關(guān)卡設(shè)計主管Miles Tost在接受媒體采訪時,就游戲社區(qū)熱議的“黃色油漆”引導(dǎo)機(jī)制發(fā)表了看法。Tost表示,這一問題遠(yuǎn)比簡單的“黃色油漆是否有效”的二元對立觀點要復(fù)雜得多。 Tost承認(rèn),所有電子游戲都會利用環(huán)境要素引導(dǎo)玩家,但情況并非一貫如此。事實上,CDPR在制作《巫師3》時,許多如今被視為行業(yè)規(guī)范的做法都是偶然形成的。Tost解釋道:"當(dāng)時的關(guān)卡設(shè)計遠(yuǎn)不如現(xiàn)在成熟,我想行業(yè)里大多數(shù)領(lǐng)域都是如此,在《巫師3》中,我們其實沒做太多引導(dǎo)設(shè)計。當(dāng)時關(guān)卡設(shè)計團(tuán)隊剛剛組建,整個開發(fā)過程中我們都在摸索,直到后期才達(dá)到傳統(tǒng)關(guān)卡設(shè)計標(biāo)準(zhǔn)。"Tost進(jìn)一步解釋道:“因此,我們沒特別強(qiáng)調(diào)引導(dǎo)機(jī)制——雖然后來確實添加了請從此處攀爬的白色標(biāo)記,但就整體引導(dǎo)系統(tǒng)而言,這只是個小元素。"Tost表示設(shè)計團(tuán)隊當(dāng)時更
  • 前CDPR設(shè)計師領(lǐng)銜中世紀(jì)RPG 開發(fā)涉足生成式AI
    游戲新聞 2025-06-06 10:33:16
    在即將開幕的2024年夏日游戲節(jié)合作伙伴名單中,一家名為Raw Power Games的丹麥工作室引發(fā)關(guān)注。該工作室的標(biāo)志為閃電構(gòu)成的字母"R",其官網(wǎng)顯示正在開發(fā)一款"恢弘的中世紀(jì)沙盒游戲",具體細(xì)節(jié)或?qū)⒃?月7日的官方直播中揭曉。 公開資料顯示,Raw Power Games的核心團(tuán)隊匯聚了多位資深游戲開發(fā)者,包括《賽博朋克2077》首席設(shè)計師Andrzej Zawadzki、《墮落之主2》高級戰(zhàn)斗設(shè)計師Daniel Janitzek,以及IO Interactive《殺手》系列開發(fā)成員Kristian Jespersen。工作室承諾將為玩家提供"頂級模組支持",進(jìn)一步提升了外界對其成品的期待。值得注意的是,該工作室聯(lián)合創(chuàng)始人Rune Christensen為加密貨幣機(jī)構(gòu)MakerDAO的創(chuàng)始人之一,其個人
  • 開發(fā)者談《巫師4》技術(shù)演示 展現(xiàn)虛幻5.6性能突破
    巫師4 2025-06-06 10:09:40
    近日,Epic產(chǎn)品戰(zhàn)略高級總監(jiān)Wyeth Johnson在接受采訪時透露:"自虛幻引擎4中期以來,提升開放世界開發(fā)能力就是我們的核心目標(biāo)。每個版本迭代都在為這個愿景鋪路。" Johnson激動地向上揮舞手臂強(qiáng)調(diào)虛幻5.6的突破性進(jìn)步:"本次更新實現(xiàn)了質(zhì)的飛躍,《巫師4》演示效果就是最佳證明。"這段演示僅運行于標(biāo)準(zhǔn)版PS5主機(jī),尚未動用PS5 Pro的機(jī)能。Johnson特別指出5.6版本對性能的極致追求:"開發(fā)者既能實現(xiàn)極致畫質(zhì)——無論是像素級精度、超大場景、動畫系統(tǒng)還是AI表現(xiàn),又能獲得流暢體驗。性能提升不僅惠及玩家,更解放開發(fā)者的創(chuàng)造力。"Johnson預(yù)言所有追求創(chuàng)新的3A開發(fā)者都將為此振奮。這意味著現(xiàn)有硬件也能呈現(xiàn)更精美的畫面與更豐富的玩法。 對于轉(zhuǎn)投虛幻引擎的CDPR而言,這場轉(zhuǎn)型堪稱完美?!段讕?》
他們都在說 再看看