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專欄文章
  • 驚現(xiàn)“廁紙俠”!鐵拳選手賽后怒扔衛(wèi)生紙被取消資格
    鐵拳8 2025-06-16 16:31:19
    在近日舉行的CEO 2025格斗游戲大賽《鐵拳世界巡回賽》上,一位自稱“Joe Budden”的選手以漫威毀滅博士造型登場,全程保持沉默卻制造了本屆賽事最荒誕的戲劇性場面。 這位神秘選手在擊敗世界頂級職業(yè)玩家Bilal后,突然從背包里掏出一包Charmin牌“超柔”廁紙,并將包裝上的“Ultra Soft”字樣對準鏡頭,暗示對手“軟弱可欺”。當解說員還在錯愕時,他已揚長而去,留下Bilal面對職業(yè)生涯最詭異的敗北。 據(jù)賽事解說員Mark Julio透露,“廁紙俠”獲勝后闖入后臺禁區(qū),向工作人員投擲廁紙。這種越界行為導致其立即被取消比賽資格。從沉默登場到廁紙示威,再到最后的“衛(wèi)生紙暴行”,這場鬧劇完美詮釋了格斗游戲社區(qū)(FGC)特有的狂野氛圍。正如網(wǎng)友調侃:“在FGC,這不過是平平無奇的一天。”賽事方尚未公布該選
  • 2714人請愿《星鳴特攻》重新發(fā)售 杰作夭折得太快
    星鳴特攻 2025-06-16 16:28:36
    眾所周知,《星鳴特攻》上線后因質量問題被玩家狂吐槽,沒過多久游戲和開發(fā)商都被索尼關閉。但奇怪的是,仍有人對該作念念不忘,并在請愿網(wǎng)站里發(fā)請愿書,希望它能重新發(fā)售。 目前已有2714名玩家在change.org網(wǎng)站《星鳴特攻》請愿書簽名,該請愿書寫道:“索尼旗下英雄射擊游戲《星鳴特攻》于9月6日停服,其發(fā)布僅僅三周。我們認為這款游戲很有潛力,應該重新發(fā)售!” 在國外Reddit論壇里,有網(wǎng)友認為:“我認為《星鳴特攻》是一款杰作,我至今仍期待它能復活。它夭折得太快了?!?/div>
  • “決定性的里程碑” ! C羅成為2025電競世界杯全球大使
    電競 2025-06-16 16:08:33
    再過約一個月,電競世界杯(Esports World Cup)將再度回歸并拉開帷幕。這場為期約八周的賽事將涵蓋超過20個比賽項目,并提供超過7000萬美元的獎金。這場大規(guī)模賽事的魅力如今吸引了另一位極其受歡迎的傳奇體育人物的興趣——克里斯蒂亞諾·羅納爾多將作為全球形象大使之一加入這場盛會。關于電競世界杯希望這次任命能達成什么目標,在其公告中表示,這“標志著電競世界杯的一個重要里程碑,并彰顯了競技游戲作為一項全球性運動的持續(xù)崛起?!盋羅將“領銜該賽事在沙特阿拉伯利雅得舉行的為期七周的比賽和盛會期間及其之前的全球宣傳活動”。在談到擔任這一大使角色時,C羅表示:“體育總是在不斷發(fā)展——而電競是另一個前沿領域。我在電競選手身上看到的奉獻、驅動力、天賦和強度,與我親身在球場上經(jīng)歷的并無二致。我很自豪能與這些選手們并肩而立
  • 寶可夢野外探險!日本童子軍推出寶可夢訓練師計劃
    寶可夢傳說 Z-A 2025-06-16 09:53:11
    近日,日本童子軍協(xié)會宣布,將正式啟動一項創(chuàng)新的“寶可夢訓練師計劃”,該計劃專屬網(wǎng)站現(xiàn)已上線。 該計劃旨在通過充滿趣味的寶可夢主題任務,幫助兒童提升團隊協(xié)作、觀察力及急救等實用技能。目前已公開的部分活動示例包括:尋找小鍛匠丟失的錘子、攀登山丘營救受困寶可夢、以及搜尋可食用的堅果或漿果喂養(yǎng)饑餓的莫魯貝可。童子軍協(xié)會指出,這些活動模擬了兒童在戶外可能遇到的困境,如迷路或發(fā)現(xiàn)他人需要幫助的場景,掌握相關技能至關重要。 盡管由童子軍組織,但該計劃對兒童性別無限制,女孩同樣歡迎參與,計劃主要面向年齡約10歲的兒童,但具體年齡要求可能因注冊所在地而異,各地區(qū)的活動開始日期及招生名額也存在差異。你們對此怎么看呢,認為小朋友參加這活動有意義嗎?歡迎來評論區(qū)討論。
  • 《黑神話:悟空》設計廢稿原畫 獅駝嶺陰森恐怖
    黑神話:悟空 2025-06-13 16:37:25
    近日《黑神話:悟空》主美楊奇在Artstation個人主頁更新了“獅駝嶺/獅駝國”廢案章節(jié)的原畫設計圖,細節(jié)豐富??梢钥吹桨ㄉ搅帧⒊擎?zhèn)、青獅BOSS等多個場景及角色。
  • 弩哥揭秘與小島秀夫合作趣事:“他讓我抱著玩偶哭”
    死亡擱淺2 2025-06-13 11:03:54
    在BAFTA最新訪談中,《死亡擱淺2》主演諾曼·瑞杜斯分享了他與小島秀夫合作的奇特體驗。這位飾演《死亡擱淺》系列主角山姆·波特·布里吉斯的知名演員坦言道:"小島秀夫是我合作過最天才的人,但有時他的指令會讓人摸不著頭腦——比如突然讓我抱起玩偶娃娃開始哭。"瑞杜斯生動描述了拍攝時的超現(xiàn)實場景:"你穿著緊身萊卡動作捕捉服,渾身粘滿感應球,本該與蕾雅·賽杜演親密戲,結果在鏡頭前撞到額頭。和麥斯·米科爾森對戲時也一樣。這時小島秀夫突然插話:'好,現(xiàn)在撿起那個嬰兒玩偶,開始哭泣。'"在采訪中,瑞杜斯惟妙惟肖地模仿了小島秀夫的口吻,引發(fā)全場笑聲。盡管完全無法理解游戲里的一些概念,但瑞杜斯表示仍百分百信任小島秀夫:"為他工作就像冒險...他的想法獨一無二,對游戲行業(yè)未來的預測總能讓人震驚。"這并非首次有人坦言看不懂小島秀夫的腦
  • Remedy新作《FBC:Firebreak》主機性能詳情公布:PS5 Pro支持4K/60幀
    FBC: Firebreak 2025-06-13 10:31:38
    Remedy Entertainment即將于6月17日推出的多人合作射擊游戲《FBC: Firebreak》近日公布了主機版性能細節(jié)。據(jù)工作室傳播總監(jiān)Thomas Puha透露,PS5版將通過FSR2技術實現(xiàn)1440p分辨率并優(yōu)先鎖定60幀,而PS5 Pro版本將借助PlayStation Spectral Super Resolution(PSSR)提升至2160p,同時保持相同幀率。 游戲將全面支持3D音效和觸覺反饋功能,其設計理念延續(xù)了《控制》與《心靈殺手2》的沉浸式體驗。Puha表示,團隊曾計劃利用自適應扳機鍵實現(xiàn)武器差異化手感,但未明確說明最終是否實裝。發(fā)售日預告:《FBC:Firebreak》將登陸PC(Steam / Epic Games Store)、Xbox Series X|S及PlayS
  • 《狂野星球復仇記》玩家數(shù)量破百萬 主創(chuàng)談訂閱制服務與未來計劃
    狂野星球復仇記 2025-06-13 10:18:16
    近日,據(jù)官方數(shù)據(jù)顯示,由Raccoon Logic開發(fā)的獨立游戲《狂野星球復仇記》已吸引超過100萬玩家。同時為了紀念游戲發(fā)售一個月,開發(fā)商推出大型“30天”更新補丁。盡管這一成績部分得益于Xbox Game Pass的訂閱模式,但游戲在口碑與玩家反響上均表現(xiàn)亮眼,成為今年備受好評的獨立作品之一。在接受采訪時,游戲創(chuàng)意總監(jiān)Alex Hutchinson坦言,訂閱制對行業(yè)的影響復雜。盡管Game Pass為游戲帶來大量曝光,但Hutchinson認為,過早加入訂閱服務可能削弱內容價值,長期或導致中小工作室難以生存。Hutchinson透露:“理想情況下,游戲應像電影行業(yè)一樣,先發(fā)售再登陸訂閱平臺,而非同步?!眻F隊曾希望Game Pass用戶會購買附加內容或推薦給其他平臺玩家,但實際轉化率未達預期。不過,他仍肯定微
  • 小島秀夫擔憂《死亡擱淺2》太受歡迎?坦言"偉大作品往往初遇冷"
    死亡擱淺2 2025-06-13 09:10:43
    小島秀夫曾表示,他更傾向于創(chuàng)作出并非迎合所有人口味的游戲。然而,近期他開始對新作《死亡擱淺2》可能受到廣泛玩家喜愛表示擔憂。在接受媒體采訪時,小島秀夫分享了《死亡擱淺2》目前所獲得的異常積極的反響,并解釋了為何這種反響讓他感到不安。小島秀夫邏輯的核心在于希望能夠創(chuàng)造具有真正持久生命力的藝術作品。從歷史經(jīng)驗來看,大多數(shù)最終具有長期重要性的藝術作品在初問世時往往并不受歡迎。小島秀夫表示:"任何能延續(xù)10年、20年的作品都必須具備創(chuàng)新性,而這些作品大多數(shù)在最初都未能獲得良好反響。它們存在20或30年后,人們回顧時才會感嘆這太棒了。"小島秀夫還比較了《死亡擱淺2》與初代《死亡擱淺》在測試階段的接受度差異。小島秀夫指出,初代游戲測試時,每位體驗者都對其優(yōu)缺點都各執(zhí)一詞。小島秀夫坦言道:"但《死亡擱淺2》測試時情況截然不同
  • 《天外世界2》總監(jiān)回應價格爭議:定價不歸我們管
    天外世界2 2025-06-13 08:57:26
    近日,黑曜石娛樂與微軟確認,《天外世界2》將以79.99美元的價格發(fā)售,該定價策略遭到不少玩家反對。對此,游戲總監(jiān)Brandon Adler在接受采訪時表示,定價決策權并不在開發(fā)商手中。Adler強調道:"我們是游戲開發(fā)者,熱愛制作游戲,但定價并非由我們決定。作為開發(fā)者,我個人希望所有玩家都能體驗我們的作品。關于79.99美元定價的具體原因,您需要咨詢微軟團隊。"Adler還透露,開發(fā)團隊認真聽取了前作《天外世界》"基調不協(xié)調"的批評,續(xù)作將呈現(xiàn)更黑暗嚴肅的敘事風格。他承認前作劇本有時顯得單調,但新作在編劇Leonard的影響下,整體故事將呈現(xiàn)出更黑暗的基調,不過游戲仍會保留黑色幽默元素。Adler解釋稱:"在與各派系互動時,玩家仍能體驗到那種荒誕的幽默感,只是減少了無厘頭成分,更側重荒誕主義表達。"在《天外世
  • 熊孩子充值游戲退款后再次充值 還能退嗎?判決來了
    游戲雜談 2025-06-12 17:48:56
    熊孩子充值游戲成功退款后,若再次充值同一款游戲,是否還能再退?日前,廣州互聯(lián)網(wǎng)法院發(fā)布的未成年人網(wǎng)絡游戲充值典型案例給出了答案。在其中一起訴至法院的案例中,未成年人卿某用監(jiān)護人手機及支付賬戶,多次向某游戲平臺兩款游戲轉賬充值,累計金額達13117.72元。經(jīng)查,該賬號充值時長超一年,期間卿某監(jiān)護人雖曾成功申請充值退款,但之后未對卿某采取有效限制措施,依舊放任其游戲與充值行為,而后再次申請退款。 廣州互聯(lián)網(wǎng)法院經(jīng)審理認為,在案涉賬號充值期間,卿某監(jiān)護人已知曉充值情況并申請退款,卻長期未對游戲賬號加以限制或解除綁定支付賬號,放任卿某長時間游戲,未盡到監(jiān)護責任,存在明顯過錯。 最終,法院判決駁回卿某的訴訟請求。這一案例也警示家長,在孩子出現(xiàn)不當充值行為后,應切實履行監(jiān)護職責,避免類似情況再次發(fā)生。
  • 《幻想生活i》銷量突破100萬!LEVEL-5社長發(fā)文感謝
    今日,LEVEL-5社長日野晃博在社交平臺X上宣布,《幻想生活》系列新作《幻想生活i轉圈圈的龍和偷取時間的少女》銷量正式突破100萬。日野晃博在推文中表示:“《幻想生活i轉圈圈的龍和偷取時間的少女》銷量突破100萬份!衷心感謝廣大玩家的支持!”為響應廣大玩家的熱切期望,LEVEL-5將進行以下重點更新:鏡頭視角: 可視距離將變得更遠。操作優(yōu)化: 將“播種”與“澆水”的操作按鈕分離,各自簡化為單次動作。音樂欣賞: 新增可循環(huán)播放《生命之歌》的功能。畫面升級: 針對Switch2版的畫面表現(xiàn)進行提升。戰(zhàn)斗輔助: 新增自動鎖定目標功能。《幻想生活i轉圈圈的龍和偷取時間的少女》現(xiàn)已登陸PS5/PS4/Xbox Series X/S/Switch/Steam全平臺,Swi
  • 體量驚人?ConcernedApe稱新作《恐怖巧克力工廠》比《星露谷物語》更大
    恐怖巧克力工廠 2025-06-12 11:38:09
    近日,《星露谷物語》創(chuàng)作者Eric "ConcernedApe" Barone透露,其正在開發(fā)的新作《恐怖巧克力工廠》的規(guī)模將超越《星露谷物語》。ConcernedApe在社交平臺“X”上直言不諱地表示:"《恐怖巧克力工廠》的世界比《星露谷物語》更龐大"。此言引發(fā)玩家群體熱烈反響,評論區(qū)充斥著"等不及要玩"、"超級期待"的呼聲。Barone表示,自2021年首次公布以來,《恐怖巧克力工廠》的開發(fā)已持續(xù)多年。盡管他在2024年曾提到自己"很久沒有推進該項目",但近期已重新投入開發(fā)。此前,他優(yōu)先完成了《星露谷物語》1.6大型更新及后續(xù)優(yōu)化工作,并在4月底明確表示:"在完成《恐怖巧克力工廠》之前,我不會再開發(fā)《星露谷物語》的內容。"這意味著該作的開發(fā)已進入關鍵階段。目前,《恐怖巧克力工廠》尚未公布具體發(fā)售日期,但Ba
  • 《光與影:33號遠征隊》90分鐘速通! 配音演員:令人印象深刻
    光與影:33號遠征隊 2025-06-12 10:34:30
    近日,由法國團隊Sandfall Interactive開發(fā)的動作角色扮演游戲《光與影:33號遠征隊》迎來了一項新紀錄——全球速通玩家已將通關時間壓縮至90分鐘以內。這一成績在劇情向RPG中頗為罕見,也引發(fā)了開發(fā)團隊的關注。在最新一期的《Devs React to Speedrun》節(jié)目中,游戲配音演員Ben Starr及開發(fā)團隊觀看了速通玩家"Oh Snap"的表演。Oh Snap目前以該成績位列全球第五。Starr幽默地表示:"非常感謝你們如此'尊重'我們的工作,這真是令人印象深刻。"隨后他補充道:"但看到玩家以不同方式體驗游戲確實很有趣,正如總監(jiān)Guillaume Broche所說,他甚至期待有人能挑戰(zhàn)無傷通關。"速通玩法通常需要玩家跳過大量過場動畫,并利用游戲機制快速推進。在演示過程中,Oh Snap展
  • 《天外世界2》戰(zhàn)斗系統(tǒng)全面進化 師承《命運》《光環(huán)》精髓
    天外世界2 2025-06-12 10:03:42
    在近日的Xbox游戲展上,《天外世界2》作為黑曜石娛樂今年計劃推出的三款作品之一,展現(xiàn)了全面超越前作的革新姿態(tài)。最引人注目的改進當屬槍械戰(zhàn)斗系統(tǒng)——甚至能讓角色患上"膝蓋損傷"的perk設計都相形見絀。 游戲總監(jiān)Brandon Adler在夏日游戲節(jié)接受媒體采訪時透露:"早在初代發(fā)售前,我們就已將改進射擊手感列為續(xù)作重點目標。為實現(xiàn)這一目標,開發(fā)團隊深度拆解了《命運》的射擊系統(tǒng)。我們癡迷于它的操作質感"。更令人意外的是,黑曜石還向《光環(huán)》工作室取經(jīng),Adler表示:"直接請教我們哪里做得不對?該如何改進?對方給出了詳盡的優(yōu)化清單,包括武器配置的具體建議,我們全部落實了。"Adler特別提到,專設戰(zhàn)斗設計師與武器設計師職位為系統(tǒng)帶來質的飛躍,"這標志著我們真正將大量資源投入到戰(zhàn)斗系統(tǒng)中,它從早期就是我們的核心攻關
  • 《鬼武者:劍之道》考據(jù)清水寺 還原歷史風貌
    鬼武者:劍之道 2025-06-12 09:21:18
    《鬼武者:劍之道》巧妙融合了超自然的斬妖除魔動作與大量真實歷史元素——從主角宮本武藏的身份設定,到游戲中出現(xiàn)的清水寺等歷史地標。卡普空特別注重對京都清水寺場景的還原精度。近日,制作人Akihito Kadowaki 在夏日游戲節(jié)接受媒體采訪時表示:"我們與清水寺官方展開了合作,不僅要精確呈現(xiàn)這些日本京都實景的現(xiàn)代布局,更要還原游戲時代背景下的歷史風貌,這對我們至關重要。"清水寺正成為游戲界的寵兒,近期接連被收錄進《刺客信條:影》和《浪人崛起》等3A大作。相較這些寫實作品,以超自然戰(zhàn)斗為核心的《鬼武者:劍之道》對場景考據(jù)的執(zhí)著更顯難得。不過 Kadowaki 也坦言進行了藝術加工:"既希望玩家在游戲后若實地探訪清水寺時,能驚嘆于我們的還原精度;也期待大家能趣味性地發(fā)現(xiàn)差異——畢竟為適配游戲性,
  • 《天外世界2》幽默依存 敘事更顯鋒芒
    天外世界2 2025-06-12 09:04:55
    開發(fā)商黑曜石娛樂似乎一直很關注玩家對《天外世界》部分劇情設計的批評。近日,在接受媒體采訪時,《天外世界2》游戲總監(jiān)Brandon Adler承認初代作品在劇本和喜劇表達上"有時顯得單調"。 Adler表示希望在續(xù)作中呈現(xiàn)更豐富的敘事層次:"我想為玩家?guī)硇迈r體驗,避免讓他們感覺我們只是在不斷重復同類型的笑話、同質化的內容和雷同的主題構思。"他透露續(xù)作將減少滑稽元素,整體基調會比前作更加黑暗,這一轉變主要源于曾與《輻射》創(chuàng)始人Tim Cain共同擔任《天外世界》創(chuàng)意總監(jiān)的Leonard Boyarsky此次獨挑創(chuàng)意總監(jiān)大梁。Adler解釋道:"玩家會注意到游戲減少了無厘頭搞笑,呈現(xiàn)出更黑暗的基調,這主要歸功于Leonard的個人風格主導。整個故事對世界觀的處理都顯得更加陰暗?!辈贿^針對可能擔心矯枉過正的玩家,Ad
  • 小島秀夫分享《死亡擱淺2》展示會紅毯合影 左擁右抱兩美女
    死亡擱淺2 2025-06-11 16:16:02
    今日(6月11日)小島秀夫分享了在《死亡擱淺2》首映展示會上,他與勞倫·蔡(Lauren Tsai)以及忽那汐里(Shiori Kutsuna)的合影。小島秀夫左擁右抱兩個大美女,真是讓人羨慕。 勞倫·蔡是出生于夏威夷的中歐混血模特兼插畫師,她憑借高貴冷艷的長相和氣質,以及174cm的高挑身材,受到時尚圈的青睞。 忽那汐里擁有澳洲和日本雙重國籍,她曾參演了多部好萊塢電影,包括《謀殺疑案》《局外人》《死侍2:我愛我家》等。此外小島秀夫還與性感模特查理·弗雷澤(Charlee Fraser),美國歌手卡洛琳·波拉切克(Caroline Polachek)合影留念。
  • 未成年人充值1.2萬元買游戲道具 要求退款 法院駁回
    游戲雜談 2025-06-11 11:56:36
    最近廣州互聯(lián)網(wǎng)法院發(fā)布未成年人網(wǎng)絡游戲充值典型案例。其中明確,游戲充值退款糾紛中,需證明充值款項的收取與游戲公司具有法律上的關聯(lián)性,否則法院不支持退款請求。本案中,未成年人楊某使用其母親手機注冊并登錄網(wǎng)絡游戲,主張其向某游戲公司運營的游戲充值1.2萬元,充值渠道為手機渠道商,因協(xié)商退款無果,訴至法院。楊某提交的銀行賬戶對賬單等證據(jù)顯示,其主張充值的款項均非通過游戲公司官方渠道完成,收款方也非游戲公司或其合作的渠道商。經(jīng)查,楊某主張的款項系向案外人的淘寶店購買游戲道具的款項,收款人為淘寶店主。淘寶店主收取款項后,在游戲中通過轉讓等方式把楊某購買的游戲道具轉到楊某指定的游戲賬號。某游戲公司未參與上述交易。廣州互聯(lián)網(wǎng)法院經(jīng)審理認為,楊某在此次訴訟中未能明確具體充值明細,其提交的銀行對賬單中也沒有收款單位系某游戲公司或
  • Xbox掌機見證微軟30年最深協(xié)作 游戲與Windows團隊合二為一
    Xbox Series X 2025-06-11 10:50:43
    在Xbox游戲展會上,微軟終于揭曉了傳聞已久的游戲掌機設備。該設備分為兩個版本:ROG Xbox Ally和性能更強的ROG Xbox Ally X。雖然兩款機型在硬件規(guī)格上與非Xbox品牌的ROG Ally系列大致相當,但Xbox版本擁有定制握把、專屬按鍵、獨立Xbox按鈕,以及開機即自動啟動的Xbox專屬界面。 Xbox負責人菲爾·斯賓塞表示,這款華碩ROG Xbox Ally掌機代表了微軟Windows團隊與游戲部門之間前所未有的深度合作。他在公司任職三十年來,從未見過如此緊密的跨團隊協(xié)作。鑒于這是基于Windows系統(tǒng)的設備,Xbox游戲團隊與微軟Windows部門的緊密合作順理成章。斯賓塞在最新一期Xbox官方播客中透露,兩個團隊在開發(fā)過程中幾乎是以"單一團隊"的形式運作。斯賓塞表示:"這是我在公司三
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