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專欄文章
  • 從俄羅斯游戲市場看中國單機游戲
    單機游戲 2008-01-10 17:32:59
    編者按:一提到俄羅斯游戲,各位想到的可能僅僅是那個影響了整整一代玩家的《俄羅斯方塊》。而在中國游戲業(yè)發(fā)展得熱火朝天的今天,我們看到,游戲市場上充斥著各種各樣的舶來品,不斷的有新產(chǎn)品高調(diào)地出生,又有舊產(chǎn)品低調(diào)地死去,在動蕩的04年我們看到無數(shù)這樣情況的發(fā)生。我們的目光更多地聚集在韓國、日本、歐美市場上,而對于我們的近鄰俄羅斯游戲業(yè)發(fā)展狀況一直理解不深,接觸也不算太多。從去年開始,俄羅斯目前最大的一家游戲公司布卡(Buka)開始進軍中國。因此,我們在2005新春之際,帶著種種好奇,同該公司的亞洲公司CEO馬克西姆先生(同時也是一個中國歷史及文化的狂熱愛好者)進行了交流,下面就請大家隨我們一同去了解一下這個創(chuàng)造出偉大游戲《俄羅斯方塊》的國家游戲業(yè)的現(xiàn)狀吧。如果你是一個熱愛游戲的人,那么你一定知道俄羅斯人開發(fā)的作品在全
  • 初學者的福音:游戲開發(fā)新手入門
    游戲新聞 2008-01-10 17:32:00
    我經(jīng)常被問及:一個具有很少甚至沒有編程經(jīng)驗的人要如何開始游戲制作。直到目前為止,我總是盡我所能一個一個解答。然而,問題的數(shù)量已經(jīng)增長到了一個難以處理的水平,于是,我便決定把所有的建議匯總在一篇文章里作為參考提供給人們。這篇文章主要面向那些想開發(fā)自己的游戲,但僅有一點點或沒有半點編程經(jīng)驗的人們。實際上,我也假定讀者根本沒有任何的編程知識。我將把重點放在游戲開發(fā)的編程和設計方面,而不是藝術方面。我也不準備對游戲行業(yè)進行論述(因為這個話題的資料太多了),但是,我會帶你瀏覽一下在制作游戲之前需要做的一些事情。該說明的一點是,不要將我這里所介紹的方法當作唯一的或最好的學習游戲制作的路徑,但對于我和其他人來說,它是有效的。1、選擇一門語言第一件要做的事就是選擇一門語言。你有一大堆的選擇,包括 Basic、Pascal、C、
  • 有史以來最怪異的十款游戲
    游戲新聞 2008-01-10 17:28:58
    事實上,大多數(shù)的游戲都非常的雷同:無非是要你駕駛汽車、開槍射擊、營救公主或拯救世界。不過,會有一些游戲要求你做得更多,甚至更變態(tài) —— 比如吸血,比如去發(fā)展一個部落,向一條魚傳授知識,還有就是尋找你自己的鼻子等等。歡迎來到怪異的游戲世界!但是,你應該注意到,雖然這些游戲很怪異,但是這并不意味著它們不是好游戲。如果有什么非要提醒大家的,那就是請大家現(xiàn)在鼓掌!因為這些游戲?qū)扔械挠螒蚋拍畎l(fā)出了勇敢的挑戰(zhàn)。游戲應當超越“應該做成什么樣子”和“可以做成什么樣子”的羈絆,這才可以稱得上是真正意義上的游戲。10 生日危機(Incredible Crisis)Titus出品游戲平臺:PlayStation在生日那一天,老奶奶希望自己做生意的兒子塔尼奧可以早早回家,這樣他就可以多和媽媽一起分享一個充滿溫情的生日。故事情節(jié)很簡單
  • 一些零零種種關于RPG的雜談
    游戲雜談 2008-01-10 17:28:22
    隨便聊聊我玩RPG的歷程吧。小時候,家里不鼓勵我玩游戲機,所以大多數(shù)孩子曾經(jīng)擁有過的FC(任天堂紅白機)和SFC(超級任天堂),我只能在同學家里偶爾摸一摸。玩得奇爛無比,印象中只記得有個《龍珠》,兩線同時進行,一邊在拿美克星上苦苦支撐,另一邊在宇宙飛船上拼命練級。上中專,開始學電腦,自然也接觸了電腦游戲,那時候我們幾個同學一下課就沖出校門飛奔到電腦房,我玩《三國志II》,他們玩《龍珠》——不是原裝正版的那個,而是臺灣仿做的,名字記不清了。劇情當然很扯,全都套用《龍珠》里面的人物,但是有個細節(jié),當人物受了重傷,頭像就會變得鼻青臉腫,萬一掛掉了,還會變成一個小棺材拖在隊伍后面。于是我們就整天看見一個鼻青臉腫的小人,拖著一串棺材滿地跑……我們幾個的電腦都是單色顯示器,只有老板自己用的是彩顯,CPU也比我們的強好多(他
  • 回首太閣立志的時光
    游戲新聞 2008-01-10 17:27:48
    《太閣立志傳》可能無人不知吧?這款經(jīng)典的策略游戲發(fā)展之今,已經(jīng)有12年了的歷史了。而我們回首這段歷史,的確讓人有些難忘:閣(也寫作太合)指的就是豐臣秀吉,他由貧民的兒子當上統(tǒng)領日本的人,早期他跟隨織田信長,本能寺兵變(信長在此兵變中被屬下明智光秀殺死)后,他打著為主公復仇的旗幟,開始爭奪天下...1992年,日本知名游戲廠商光榮(KOEI)推出了《太閣立志傳》系列,直至最近推出第5代,轉(zhuǎn)眼間已過了12年,從第1代只能玩木下藤吉郎,到4代可玩所有的角色,每次出新的一代都改變非常多。經(jīng)典名作 一窺日本歷史合指的就是豐臣秀吉,他由貧民的兒子當上統(tǒng)領日本的人,早期他跟隨織田信長,本能寺兵變(信長在此兵變中被屬下明智光秀殺死)后,他打著為主公復仇的旗幟,開始爭奪天下,后來成功號令日本。在太閣系列以及信長系列游戲里,都有所
  • 談暴雪游戲中對角色性格的刻畫
    暴雪 2008-01-10 17:27:20
    我玩游戲是從中文RPG開始的,可惜自己是個粗人,對兒女情長和龐大迷宮不感冒,在極度郁悶之際遭遇星際爭霸,當初真不明白那么多小人在我同學一個人手下是如何操縱的,很感興趣,于是一發(fā)不可收拾?,F(xiàn)在想來,我真正好好接觸的游戲都在暴雪門下:星際、暗黑破壞神2,和魔獸爭霸3。中文RPG遠去之后,對劇情和人物形象探詢的熱望仍然殘留在我心里,當我的玩伴們一次次殺入憎恨的囚牢,海扁老墨后按住ALT查看戰(zhàn)利品成色的時候,我卻在庫拉斯特與艾席拉對話,從NPC的話語中尋找秘密。所以我自認為,我對暴風雪大作的理解應該比讓別人帶過5關,在牛場中混經(jīng)驗的D2玩家或者不知道吉姆-雷諾是誰的星際網(wǎng)吧高手,要深那么一點點。當一切繁華落盡,與朋友爭奪地圖控制權的少年豪情結(jié)束之后,在記憶中凝結(jié)的是那些在幻想世界中血戰(zhàn)過的英雄姓名。而他們的確讓你感動。
  • [寂靜嶺2] 游戲同人小說
    寂靜嶺2 2008-01-10 17:27:01
    很多時候我都在想,如果我已不再愛你,那么是否會有不同的結(jié)局,這是我的終結(jié),卻是你的開始,不,這僅僅是一個開始而已,不屬于你,也不屬于我,只是屬于那迷霧籠罩下的小鎮(zhèn)。與其說是我呼喚著你,不如說是它呼喚著那個注定出現(xiàn)的夢魘。JAMES,我,真的死去了嗎?那個晴朗的下午,也是我最后一次躺在那里。然后,我夢見了,寂靜嶺,從那一刻開始我就不斷地夢到這個小鎮(zhèn),在我無休止的夢境中,飄忽不定的記憶里,它固執(zhí)地存在著。你答應過,這是承諾?,F(xiàn)在我站在窗前,目光望向那個美麗的湖泊,卻想起那個可怕的故事,沉沒在那湖中的那艘船,骨化的尸體,為什么要固執(zhí)地指向同一個方向?死亡如果不是終結(jié),那么死亡又有什么可怕?不,死亡仍然是令我恐懼的,因為它阻隔了你與我,時間會慢慢地蠶食你的記憶,那些美好的,象歡快的聲音一般悅耳的、令你我都切實感受到的東
  • 如果這些公司收購了暴雪
    暴雪 2008-01-10 17:17:59
    電子藝界的總裁:“華爾街的朋友們,廣大投資人以及我們媒體的支持者們,無論是現(xiàn)在,還是將來,我相信這一刻會被大家一直銘記。今天上午我們終于完成了對暴雪公司的并購,我早上喝咖啡的時候,我的助理通知我電子藝界的股票上漲了1.2%,我并不驚訝,我對他說,看著吧,如果我們完成了收購,我們的股票還會升值,甚至杰克.布萊恩也會在華爾街時報上做出最樂觀的分析。這是一個雙贏的結(jié)局,無論是對電子藝界,還是對市場。啊,當然,也包括廣大玩家,我承諾今年電子藝界會推出魔獸爭霸3:混亂統(tǒng)治的數(shù)款資料片《魔獸生活》、《魔獸約會》以及《魔獸休假》,其他正在開發(fā)的作品有《暗黑勛章》、《魔獸將軍》以及家用平臺的《哈利波特和 diablo》.我可以保證,我們只需24小時就可以完成整合,讓暴雪徹底融入我們的公司文化中,大家或許會在9月初看到暴雪為po
  • 記憶 結(jié)伴"街霸"的青春歲月
    街頭霸王5 2008-01-10 17:14:17
        記得街霸的興起是在我上初中的時候,第一次見到街霸的時候覺得這個游戲太好玩了,對戰(zhàn)實在是太有意思了,那時候覺得看高手打街霸就是一種享受。在學校沒有事情課間操的時候大家口里都喊著游戲中的角色放法寶的聲音,還模仿著游戲角色的動作,男孩子一個個樂此不疲,女孩子看的一個個是目瞪口呆。    那個時候的街霸在游戲廳真叫一個火爆,隨便上街找一個游戲廳,可以說大小只要是個游戲廳的地方都保證會有街霸的出現(xiàn),而且絕對是水泄不通地被人占滿了。想想那時候也好笑,一上去什么都不知道,放個法寶什么的都手足無措,后來打多了才能熟練地發(fā)放法寶。游戲廳的老板特別討厭我們這些學生,每次去都會把游戲手柄給晃悠掉,而且街霸的手柄是毀壞頻率最高的。   
  • 仙劍小說:千年—重樓的三句話
    仙劍奇?zhèn)b傳 2008-01-10 17:13:49
    我永遠也忘不了第一次見到你的時候,真的,你的雙眼,冷酷,漠然,像荒蕪的沙漠,極地的寒冰,血色般的瞳孔,令我心驚。你轉(zhuǎn)身,長長的披風打了一個瀟灑的旋,帶起一陣風。我看不見你的表情,想象不出你緊閉的雙唇中會吐出怎樣的聲音。原本面對我的,那頭懶懶的麒龍,突然瞪大了眼,變得說不出的驚恐。龍是有表情的,可是我遇到過千百頭龍,卻從未見過這樣驚駭?shù)纳袂椤w椠埌l(fā)出一聲驚天動地的嘯叫!大地為之震動,無數(shù)碎石從山壁上墜落。它舒展開巨大的角翅,看似笨重龐大的身軀突然就輕巧地離開了地面,從三十多米的高空中朝我們俯沖下來!你的身軀巍然不動,甚至連頭也沒有抬一抬??我只是從你背后看見,一團耀眼的紅光,猛然膨脹起來,同時,你大喝一聲,騰空而起,在半空中劃了一道優(yōu)美的弧,光球便從你的胸前激射出去,正中麒龍的頭部……那一剎那我呆住了,簡直忘了自
  • 游戲雜談:把游戲當成調(diào)味劑
    游戲雜談 2008-01-10 17:13:23
    我們中的大多數(shù)人每天都有著同樣重復的體驗:起床——上學or上班——學習or工作——午餐——下午的學習or工作——回家——晚餐——做作業(yè)or看電視——睡覺,如此循環(huán)往復,因此你一定會說,這種生活太單調(diào)了。為什么會感到乏味呢?這是因為你的體驗都是重復的。生活的樂趣畢竟是偶然性的,你是無法預知什么時候會出現(xiàn)讓你快樂的事情。現(xiàn)實中的快樂都是由各種構(gòu)成因素偶然累積的,而所有現(xiàn)實中的快樂并非必然產(chǎn)生,同學(同事)間的惡作劇、路遇多年未見的好友等都是我們所不可預知的。所以說現(xiàn)實中的快樂體驗通常是隨機的。因此我們要學會尋找生活中的快樂,學會幽默,學會大度,否則生活就成了一個“大一點的牢獄”。莊子曰:“井蛙不可以語于海者,拘于虛也;夏蟲不可以語于冰者,篤于時也?!痹诂F(xiàn)實中,空間與時間制約著快樂發(fā)生的頻率,游戲則可以通過程序編制的
  • 游戲雜談:和游戲一起慢慢變老
    游戲雜談 2008-01-10 17:13:00
    最近下載了一個叫“祖瑪”的小游戲,厭煩了、疲倦了、麻木了就會玩一會,“祖瑪”是一只古代的青蛙,嘴里能夠吐出幾種彩色的球,游戲畫面中有很多彩色的球圍繞著它,所以它要不斷用相同顏色的球吐到圍繞著它的球上,否則就會死去。這個游戲我已經(jīng)玩了很長時間,依然沒有感到徹底厭倦。因為我覺得這只吐球的青蛙特別親切,仿佛我每天的生活:枯燥、緊張、但必須接連不斷地工作,把“球”一個又一個地吐向可以讓它們消失的地方。我的工作是記者,這是我現(xiàn)在的職業(yè)。采訪、寫稿、開會,日復一日。除此之外我還會寫一些專欄,大多是隨筆,到目前來說,我只寫過一篇自己覺得還像樣的小說,寫了兩萬多字就停下來了,之所以停下是因為我覺得后面的我應該一氣呵成,卻又沒有一氣呵成的時間,只好陷入漫長的等待當中,看不到希望之光。和年少時比起來,如今喪失最多的就是執(zhí)著。也許這
  • 游戲人生:在游戲中成長
    游戲新聞 2008-01-10 17:12:35
    現(xiàn)在社會上對電腦游戲眾說紛紜,其實只要注意和控制得當,游戲肯定是利大于弊。很多人對電腦的熟練掌握,起源于電腦游戲,特別是DOS年代,什么都要自己動手改con-fig,改autoexec.bat,還要用上各種dos命令,真是個技術活兒。弄熟了游戲,你已經(jīng)成了個DOS高手?,F(xiàn)在玩游戲?qū)嵲谔唵瘟耍恍椟c擊一個setup圖標,什么都解決了。286上玩三國上大學時候,我用UNIX的黑白終端,286,沒有硬盤,解決方案是把僅有的8M內(nèi)存劃出6M來當虛擬硬盤。到大學快畢業(yè),486才剛出現(xiàn)。沒有網(wǎng)絡的年代,在一臺UNIX主機的數(shù)個終端上玩,樂此不彼的就是不斷給同學的終端發(fā)對話信息挑釁。最早玩的電腦游戲是三國,我記得還有一個破敵招術叫“示弱”,一群兵在城墻上脫了褲子,對著敵人,提著腰帶光屁股一扭一扭,搞笑得很。晚上偷偷躲在實驗
  • 關于[游戲性]雜談
    游戲雜談 2008-01-10 17:10:30
    游戲性一直是部分玩家掛在口上的名詞,但似乎還沒什么人愿意對之下個確切的定義,在下今天斗膽來個拋磚引玉,希望大家能拋開機種和廠商間的成見,來討論一下究竟什么才叫游戲性。以下內(nèi)容都是個人看法,歡迎拍磚。一款游戲讓人感覺到好玩,那是因為玩家受到了一些良性的刺激,從而獲得一種快感和滿足感一款游戲帶來的刺激分為四大類:直接感官刺激,間接感官刺激,虛擬刺激,游戲性刺激直接感官刺激就是指畫面,聲音,和劇情,這些要素直接刺激了玩家的視覺,聽覺和知覺。嗅覺目前為止還無法在游戲中體現(xiàn)出來,觸覺則更多取決于操作工具的好壞,和主機周邊或者說硬件關系較大而和游戲的關系較小因此不列入。間接感官刺激則是指那些通過色情,暴力,恐怖之類的表現(xiàn)而符合特定的玩家口味的表現(xiàn),比如工口游戲里的性行為,GTA類游戲的犯罪式,屠殺式的對敵方式,寂靜嶺類游戲
  • [幻想三國志4]征文—[永恒的銘記]
    幻想三國志4 2008-01-10 00:43:05
    記憶中還是那樣的熟悉。一個成天充滿幻想的我,只是很喜歡游戲。每次一看到有朋友買了新一期的雜志,總是興高采烈的搶過來^-^,滿心期待的翻閱起來。終于有一天,我看到了彩頁上一張漂亮的宣傳畫,優(yōu)美的畫風與充滿活力的顏色,還有精致的人物,瞬間自己就被吸引了。過了一段時間,偶然在軟件店中看到了這個游戲——幻想三國志。于是想起了之前曾經(jīng)看過這個游戲的介紹,剎那間對這個游戲產(chǎn)生了一種微妙好感,于是便將它買了下來。此后的一段時間里,每當坐在電腦前,點開游戲的時候,總會有一種清新的感覺。那時的自己對游戲的認識實在是太淺了,只是覺得一個可以讓我在游戲中獲得快樂,閑暇之余還可以和同樣在玩這個游戲的同學一起討論這個游戲,探索著游戲的每一個隱藏要素的作品,就是好游戲。雖然那時的想法還比較簡單,但在今天看來,也仍覺得這是很正確的觀點。當《
  • [富甲天下5]游戲系統(tǒng)前瞻
    富甲天下5 2008-01-10 00:19:46
    《富甲天下》系列于1999年首度推出,至今已歷8年,是國產(chǎn)大富翁游戲代表作之一。本次預定推出的《富甲天下5》,在各方面都有眾多強化改良,包括新系統(tǒng)、新裝備欄位、新對戰(zhàn)方式與新角色。◆ 五大類裝備與百張智謀卡提升您的戰(zhàn)斗能量超過百種的智謀卡片,包含著離間敵方武將的離間卡和禁止敵方軍師使用法術的禁言卡等……玩家只要搭配智力高超的軍師施展并且在適當?shù)臅r機使用,將可大幅增加隊友們的戰(zhàn)斗能力。在這次富甲5中的裝備物品數(shù)量新增為上百件,從前作單項武器的使用增加到五項裝備,一共分:武器、頭盔、鎧甲、鞋子、護符等五種,讓您可以針對各武將的特色創(chuàng)造出更具特色的人物屬性。可充分讓玩家享受手持神兵青龍偃月刀并穿著戰(zhàn)神呂布套裝在沙場上斬殺敵人的快感。◆ 新增21位主公角色,多位富甲強豪任您選《富甲天下5》共有21位主公登場參戰(zhàn):不管玩
  • 游戲創(chuàng)造的奇跡!世界最堅強的玩家
    游戲新聞 2008-01-10 00:16:01
    對于魔獸圈來說, Go)Space不是一個嶄新的名字,因為他曾經(jīng)在知名戰(zhàn)隊NoA效力過.但是,絕大多數(shù)的人可能不知道,這位不死選手正在被一種極其罕見的肌肉失調(diào)癥所折磨,這種病,導致Go)Space在11歲時喪失了(行動)能力.更令人震驚的是,Chosun.com上的采訪文章指出:Go)Space極有可能在20歲之前,便被病魔奪取寶貴的生命.在于Daegu(Chosun.com的記者)的誠摯交談中, Go)Space坦言:"我的生活和其他的職業(yè)選手沒有差別.""大部分職業(yè)選手每天訓練10個小時,此外還有一個小時的吃飯時間.我每天下午2點到3點起,訓練到隔日凌晨3到4點."但是,因為疾病原因,Go)Space感到自己連最簡單的日常行為都無法獨立完成."我什么都干不了..我不能自己閱讀,不能外出,但至少我還能使用手指
  • 光榮稱[三國無雙]屬對社會有益產(chǎn)品
    三國無雙 2008-01-02 03:35:59
    臺灣光榮針對聯(lián)合報于 12 月 26 日報導中,引述臺北榮民總醫(yī)院醫(yī)師 周元華 的個人醫(yī)學研究,指稱 PS2《真·三國無雙 4》殺人見血一事,發(fā)表聲明啟事,原文如下:聯(lián)合報“PS2真三國無雙4”錯誤報導聲明啟事臺灣光榮對于聯(lián)合報于96年12月26日引述臺北榮民總醫(yī)院周元華醫(yī)師的個人醫(yī)學研究指稱“PS2真三國無雙4”殺人見血的錯誤報導,深感遺憾!光榮集團一向秉持“創(chuàng)造對社會有益的商品”為游戲的開發(fā)方針,在游戲上市前均經(jīng)過嚴謹?shù)膶訉影殃P,舉凡血腥、情色等都不會出現(xiàn)在游戲的內(nèi)容中,而一直以來臺灣光榮的堅持也深受玩家及家長的喜愛、信賴。臺灣光榮尊重任何個人、機關團體的學術研究也認同游戲的玩樂需要適度,但是對于片面、未經(jīng)求證的報導內(nèi)容則不能茍同,蓋‘PS2真三國無雙4’之內(nèi)容,并無涉及血腥,然聯(lián)合報于96年12月26日頭
  • 王者之路![DirectX]的歷代記大回顧
    王者之路 2007-12-26 01:28:39
    如果說PC用戶不會不認識Windows操作系統(tǒng)的話,那么游戲用戶也不會不知道DirectX的大名。想必大家都還記得1996年時微軟隨紅色警戒、FIFA96等經(jīng)典游戲一起發(fā)行的DirectX 3.0吧,當時DirectX是以GameSDK的軟件開發(fā)工具包形式出現(xiàn)的。但是誰也沒有想到的時,經(jīng)過幾年的發(fā)展,DirectX竟然成為Windows操作系統(tǒng)極其重要的一部分,也是微軟牽制眾多硬件廠商的致命法寶。DirectX整合了Direct3D接口,使得3DFX苦心經(jīng)營多年的Glide3D接口灰飛煙滅。微軟在退出OpenGL組織之后,Direct3D也以迅雷不及掩耳之勢成為3D接口的絕對主流。對于顯示芯片廠商和游戲廠商而言,遵循DirectX API已經(jīng)成為默認的一道死命令,而如今我們更是進入了DirectX 10時代。第
  • 這就叫牛!中國游戲內(nèi)置廣告第一人
    游戲新聞 2007-12-26 01:21:30
    游戲史上最牛的“牛皮癬”:這是著名射擊游戲《反恐精英》中的一張的截圖,圖中的墻壁上被一匿名網(wǎng)友惡搞PS上了“辦證19*********”幾個字。隨后,這張圖片也被網(wǎng)友稱為史上最牛的“牛皮癬”。光是這樣也就罷了,這不過是一張頗有創(chuàng)意的惡搞圖而已。但是事實上這一張“牛皮癬”卻是中國游戲界的一個里程碑式的圖片,正是從這幅惡搞圖上,中國的游戲人終于得到了創(chuàng)意:繼傳統(tǒng)的電影內(nèi)置廣告之后,游戲內(nèi)置廣告在中國誕生了!也許玩家在游戲中會發(fā)現(xiàn)許多現(xiàn)實中的品牌和商品,甚至于看到“此廣告位招租”的字樣。不要懷疑,游戲史上最牛的“牛皮癬”正是它們的開山鼻祖。
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