對于游戲設計師來說比較不幸的事情是圍繞著一個隨機的系統(tǒng)來工作是很困難的一件事;例如暗黑系列的掉落系統(tǒng),有的時候這個系統(tǒng)會失敗。那么問題是這意味著什么,并且這會怎樣讓設計師們的處境變得困難。隨機是完全無法預測的。假設你走過一整個地下城地圖而一個裝備都沒掉,這不代表掉落系統(tǒng)出問題了,也不是游戲的“隨機數(shù)字生成器”出問題了,它只是做了它應該做的。有時候呢...你就是無法得到你想要的東西。那么,設計師們需要的是一個在掉落系統(tǒng)失敗[隨機到0裝備掉落]的情況下同樣可靠的東西。暗黑1和2中這個可靠的備用系統(tǒng)就是各個小販NPC。如果你沒打到一個好武器或一雙好鞋子,你總是可以去NPC那里看看他們有什么好的裝備。他們總是會有一些還湊合的裝備,會比你在世界中發(fā)現(xiàn)的要好[否則你也不會去那里看他們賣什么了],從而填充不同等級裝備間的差異
暴雪恢復工作了,今天又有新的藍貼,關于技能符文我們已經(jīng)有過很多的了解,通過符文可以很大程度上改變技能的效果和作用。今天的Twitter上暴雪主動對暗黑3中法師的技能充能彈進行了一些改進說明:充能彈 Charged Bolt 技能資料地址:http://www.diablo3.cc/skill/wid.html@Diablo:一些有關充能彈的工作已經(jīng)完成,這使充能彈感覺更像暗黑2中的。@Grug16:解釋一下。@Diablo:以前它在目標間跳躍的方式非常生硬,但現(xiàn)在它更無規(guī)律,“閃電”的感覺回來了。@NocturneGS:暗黑2中的充能彈技能在后期版本中很弱。在暗黑3中它是否更實用?符文對充能彈有什么效果?@Diablo:我最喜歡的符文能使被充能彈殺死的怪物爆炸,然后對周圍的怪物造成閃電傷害。@Diablo:至于
2011年的首個暗黑3相關的 Twitter 藍貼,說明暴雪的相關人員渡假完畢,恢復工作。這次只有兩個單詞的藍貼卻讓我們又了更多的期待。Grug:你們還有尚未公開的新系統(tǒng)不?說有或者沒有就行了。我就想知道我是否應該期盼些什么。@Diablo:有一些。事實上去年(呃...)的嘉年華上暴雪已經(jīng)展示了很多新系統(tǒng),那么還有啥是尚未披露的呢?以下是 Flux 給出的一些意見:雇傭兵 -- 開發(fā)人員在問及這些可被雇傭的戰(zhàn)場傭軍時一直都表示“無可奉告”,另一方面他們也表示傭兵將比暗黑2里的做的更大更好。貿(mào)易 -- 暗黑3的團隊談過實現(xiàn)類似AH這樣的拍賣場貿(mào)易系統(tǒng),但沒有談及細節(jié)。傳記 -- 在嘉年華上展示了一個新的傳記/故事窗口,它可以從任務窗口里打開.它看起來就像是為任務提供百科全書式的一切信息(物品、怪物、NPC等等)。
本期的八幅作品以性感的法師為代表,包含了野蠻人,惡魔獵手,女武僧,巫醫(yī)等全角色作品。不得不說老外在對于“性感”的理解上與我們是有一定區(qū)別的。本期還有Holykinght3000的系列作品,主題是新發(fā)布的暗黑3原畫,不得不佩服這個人,每周的壁紙都簡單的掉渣,模式一成不變,制作也說不上精美,但成功的原因也許就是這份堅持吧:
據(jù)國外玩家可靠消息,在一視頻網(wǎng)站中,得知關于下載DIABLO 3的視頻;從中得到的網(wǎng)址種子進行下載,但是該玩家下載完畢無法打開另有部分玩家下載該種子完畢釋放出來極其逼真的試玩截圖究竟是真是假?請繼續(xù)關注3DM。我們將進一步帶來更加勁爆的消息擴展閱讀及種子下載:http://bbs.3dmgame.com/viewthread.php?tid=1684858&extra=page%3D1%26amp%3Borderby%3Ddateline%26amp%3Bfilter%3D2592000
或許D3這個武僧在造型上空前絕后的向中國和尚靠攏了但是武僧這個職業(yè)概念,卻不是以和尚為基礎的,或者說不是以和尚為主要基礎的武僧的英文monk,指歐洲中世紀的修道士、僧侶,在一些遠離鬧市的修道院里修行的宗教人士他們拒絕奢華,用艱苦的體力修行生活來凈化心靈,以達到內心與宗教教義接觸的最終目的。順便說一句,中國古代的和尚和他們這種方式很類似,或許正是如此,monk才在中英互譯中用來代表和尚。武僧的宗教味道和圣騎士不相上下。如果圣騎士代表著堅定的宗教信仰,那么武僧就代表著艱苦的宗教修行,以及獨具特色的神術。在西方的游戲中,這種職業(yè)總是以素色長袍兜帽的造型出現(xiàn)的,戰(zhàn)斗風格有兩種截然不同的分類從宗教角度誕生出來的僧侶職業(yè),擁有虔誠的信仰,可以借助神之力來釋放各種神術,代表游戲是英雄無敵系列,人類的高級兵種之一就是僧侶,灰、
其實看大部分朋友都還是挺淡定的,但新聞的有些內容可能會造成誤解,我想在這貼里多添幾句。暴雪的營銷手段和途徑,還有Ebgames/Gamestop的營銷手段都可以很容易的從星際2的整個開發(fā)/發(fā)售過程能看出來。大家應該都知道,暴雪游戲的開發(fā)者們是完全不會透露游戲在什么時候上市的,他們其實自己也不知道。下面就用逐個談談最近大家比較關注的幾個消息。其實最早出現(xiàn)的是最近又被翻出來的那個2011年3月1日發(fā)售的圖片。經(jīng)常關注暗黑3消息的朋友們應該知道幾個月前那個圖片就已經(jīng)被發(fā)過和討論過的。當時我就很不以為然,那個是Gamestop/Ebgames的一個內部系統(tǒng)內的所謂游戲發(fā)布時間?;久靠畋容^受關注的,正在開發(fā)的,已經(jīng)確定上市的游戲都有這么一個時間和定價。從暴雪今年才上市的大作星際爭霸2的整個歷程就能看得出來。07年星際2
感謝凱恩之角的論壇會員 海に面し提供了這條重要消息,這位朋友在靠近悉尼市的parramatta市westfield 商場的ebgames看到了暗黑3的實物預定,并且專門拍攝了照片以證明此事的真實性,游戲的訂價為 99.95 澳幣,ebgames 從事二手游戲軟件的交易,所以這個實體店的活動是不收現(xiàn)金作定金的 需要用你的舊游戲給ebgames 他會給你折一個價格收 這個錢當訂金。雖然此次的預定沒有具體的交貨時間,但是結合最近的情況以及具體的定價,可以從側面說明暗黑3的開發(fā)進行確實非常理想了,可能逐步開始進入到市場的營銷合作階段,距離Beta非常近了。情報升級:3DM剛才仔細詢問了下澳洲消息靈通人士,確認《暗黑破壞神3》將于2011年3月1日發(fā)售!
“嘿,我覺得‘暗黑3’應該已經(jīng)做得差不多了?!比绻麕讉€月前有人在吃午飯時說了這么一句的話,我大概會在飯桌上用一節(jié)歷史課來占據(jù)整個午飯時間的話題——我甚至早就寫好了這堂課的教學大綱,從2005年上半年“據(jù)說俄羅斯黑客從暴雪公司的電腦上竊取了《暗黑破壞神III》的資料”這一謠傳開始,到2009年下半年“《星際爭霸II》主設計師Dustin Browder在接受Teamliquid.net采訪時表示‘《暗黑破壞神》團隊耍起《星際爭霸II》的對戰(zhàn)來如癡如狂(原話是The Diablo team is playing like crazy but they are also playing mostly with each other.)”這一噩耗結束,總之,整堂課的中心思想是:“你就算是說‘迎接2012的方
“怪物遭遇戰(zhàn)的有趣性部分取決于怪物本身,但是我們?yōu)槟愫湍愕挠⑿蹨蕚涞木式粦?zhàn)也很重要”在暗黑破壞神3中,我們的主要目標之一就是讓你和怪物們的遭遇戰(zhàn)比前作更加有趣。挑戰(zhàn)在于完成這一目的而不移除暗黑系列中眾所周知的易于上手難于精通的特性。以下是我們達成目標的過程。首先,我們創(chuàng)造了更加多樣化更加可怕的怪物類型。在你征戰(zhàn)于暗黑3的途中,看上去會有無止盡的怪物們追逐你。去戰(zhàn)還是逃,以及你在屏幕上做出的戰(zhàn)斗指令都會影響到游戲的節(jié)奏和重點。例如,當你第一次見到不安血脈 (Unnerving Vessels) -- 將軀體交給惡魔占據(jù)的人類信徒 -- 你會發(fā)現(xiàn)他們呆呆地站在那里,用法杖敲擊著地面,看上去根本無視你。然而你可不能無視他們。一段時間以后,惡魔怪物將會沖破宿主的人類形態(tài)來到戰(zhàn)場,怒氣十足破壞力強大。所以遇到還沒變形的
每個人都希望成為一個首席游戲設計師,因為可以在論壇上或者用郵件與那些開發(fā)人員交流,告訴他們該如何設計,如何讓游戲變得更好。想象一下,你最喜歡的開發(fā)員不得不聽你的命令...我們找到了這些出自于《暗黑3》藝術小組的前設計師的文件,這可是這些文件首次出現(xiàn)哦。但你們得先保證看了這些文件后,你們不會向我扔爛雞蛋。帶著墨鏡的美國外星人總統(tǒng)初始設計:暴雪的設計師大大,我很喜歡“暗黑3”里的職業(yè),但我在想你們是不是能再設計一些新的職業(yè),我有很多想法。我爸是暴雪老板,所以如果你們不照做的話你們會被炒魷魚的。P.s:下面是一個我自己畫的圖,帶著墨鏡的美國總統(tǒng),嗯,是個外星人。暴雪的回應:這位玩家,謝謝你給我們發(fā)來郵件。我們總是很期待收到來自暴雪公司其他同事的郵件。在經(jīng)過很多內部討論后,我們最終將你的要求和你的設定相結合,設計出了符
不久之前我們決定改變角色核心屬性的工作機制。我們將把我們遇到的問題,如何修復的,以及新屬性的機理與您分享。屬性問題非常重大??紤]到你對暗黑2以及暗黑3中透露的核心屬性已經(jīng)非常熟悉了,如果不是,那么你會得到一些新消息。記住這不是一個游戲綜合指導,只是對那些一直跟進游戲信息的玩家們給出一些游戲設計上的重要解釋。屬性問題傷害混亂:意志增加施法者的傷害(法師,巫醫(yī)),力量增加物理角色的傷害(武僧,野蠻人,惡魔獵手)。這很容易混亂,因為很多武僧的技能以及部分野蠻人的技能看上去是法術,而惡魔獵手看上去應該主要被敏捷而不是力量所影響——至少更合乎邏輯。角色配置多樣化:核心屬性對所有職業(yè)都有價值,并以此促進多樣的角色配置,這是我們一直以來的目標。我們所用的方法和選擇的屬性乍一看達到了目標(或多或少),但是事實是屬性更依賴于你的
暴雪社區(qū)經(jīng)理在回答玩家的提問時表示,暗黑3將以數(shù)字下載的形式發(fā)行,而在此之前,暗黑3曾在twitter上戲言,將會以3400張各色的3.5寸軟盤套裝的形式出售。事情經(jīng)過如下:有網(wǎng)友在Twitter上提問:網(wǎng)友:請別把暗黑3分N安裝盤來轟炸我們。@Diablo:暗黑3只會以3400張各色的3.5寸軟盤套裝的形式出售。隨后引起了玩家在暴雪官網(wǎng)的疑問狂潮,暴雪社區(qū)經(jīng)理Bashiok不得不現(xiàn)身說法,表示將通過數(shù)字下載發(fā)行:玩家:暗黑3的容量真的會有3400張軟盤嗎?Bashiok:NO,這只不過是我隨意寫的一個數(shù)字,沒有實際意義。玩家:暗黑安裝盤太多啦,不要那么多安裝盤。Bashiok:0個安裝盤好不好?下載是王道。為啥有那么多關于這個的帖子。玩家:有73000多人共同簽名,要求把暗黑3不要做的那么卡通化,可是之后你們
最近在暴雪官方的論壇及twitter上,依舊討論著《暗黑3》的各種話題,在這幾次的消息中,官方透露了有關套裝設計、競技場以及相當令人吃驚的可能性專家級角色付費復活?! ∥磥淼难炕謴蜋C制 想活下來的確是需要很好的技巧 玩家原本只是詢問《暗黑3》可能的付費方式,在后續(xù)的回文當中,官方論壇管理員Bashiok忽然話鋒一轉,提到未來可能加入專家級角色付費復活的服務,雖然說目前研發(fā)團隊還沒有這樣的打算,不過Bashiok認為這提案相當有趣,雖然在優(yōu)點與缺點上都有相當大的討論空間。 看到這些LV99的專家角色 一直都有種莫名的欽佩 至于套裝的部份,相信許多玩家都有過收集完整套裝備之后,早已超過適用等級的經(jīng)驗,目前制作團隊傾向制作多套不同時期使用的套裝,但是可以一同湊出套裝加成的方式進行,(例如有5條同為野蠻人套
暴雪官方論壇玩家Beast668提出了一些針對暗黑破壞神3中套裝的點子,以解決當收集齊套裝時已超過其等級的問題。他的點子有兩個:一個是使套裝的屬性與等級相關,即等級越高屬性越多越強(不是指集齊的獎勵)另一個是套裝集齊時的獎勵與當前等級相關,即人物等級越高,收集齊套裝后的獎勵越強。Bashiok 針對Beast668提出的套裝問題進行了解答:Bashiok:這好像使套裝簡單地成為你在游戲劇情結束后所追逐的物品。但實際上,在那時套裝表現(xiàn)的最棒。我們仍有一些想法,能使套裝在升級過程中派上用場,但他們都有自己的弊端,需要相應的解決方案。其中之一是擴展套裝,即一個位置不止有一件裝備,但一組裝備由等級需求區(qū)分。所以比如說有5條褲子都是一個套裝的一部分,并且一個比一個好。當升級過程中,你就能裝備第一條褲子,然后去找仍能提供套
一、被逼出的惡魔獵手暴雪終于披露了——第一個設計出的職業(yè)果然是遠程射手。優(yōu)雅的動作,華麗和技能,性感的身材??赡芤呀?jīng)有很多人發(fā)覺了吧——華麗的惡魔獵手是被逼成功的。看看暴雪口中的最初設計:“遠程人物,可以使用詭計、陷阱;又像一個叢林獵手,能使用匕首、短劍、拳套”——這一切讓我們想到了《火炬之光》里的征服者MM(Vanquisher,擁有射手系,盜賊系,陷阱系技能)。再加上惡魔獵手原型中的雨帽(披風帽)——這可是《火炬之光》里征服者MM玩家最喜歡的帽子《火炬之光》里的征服者很顯然,放棄最初的射手并不是因為2010嘉年華里所說的那一套,而是因為——最初的射手已經(jīng)被完完整整的用在了《火炬之光》里。在爭奪“誰是D2真正的延續(xù)”的戰(zhàn)斗中,暴雪不會使用雷同的東西。不過暴雪從未真正放棄過這個“射手”職業(yè),因為遠程物理輸出職業(yè)
最近暗黑3的消息不少,不過大多是流水一樣的藍貼,玩家關心的問題很多,可實際得到的回答缺很少,比如硬件配置問題一直是玩家最為關心的焦點之一,畢竟很多人就準備等著配置公布換電腦。然而以前有很多人試過問各種各樣的問題,Bashiok 從來沒搭理過,今天這位玩家換了一個更加聰明的問法:WWI 視頻中的配置,Bashiok 人品爆發(fā),回了很長的貼. Bashiok: 你們真是瘋了…… 有以下幾個原因說明視頻游戲硬件配置并不重要:我們大部分的硬件是由制造商直接借給我們的。從我們的角度出發(fā),這些硬件讓游戲看起來更加優(yōu)秀、運行的更加流暢,從廠家的角度出發(fā),他們可以展示了他們最新最好的產(chǎn)品。所以總體來說,我們當時采用的絕對是最高新的設備。由于我們放出的是“預覽視頻”,所以我們采用的設備具有
近日,在NGA論壇上有玩家爆出網(wǎng)易內部關于《魔獸世界》3.3.5上線的具體時間表,目前該時間表是否真實還有待考證,不過如果該時間表是真的,那么說明國服3.3.5在何時上線,還懸而未決。春節(jié)前能否玩到3.3.5?從這個時間表上來看比較懸!此外,論壇同時還爆出了一張暴雪產(chǎn)品的時間表,該時間表透露出了暴雪在未來4年里的工作重心,從這個表上我們看到:魔獸世界第四部資料片將在2012年第二季度上線,而第五部資料片將在2013年第四季度上線!目前暴雪還沒有第六部資料片的計劃。而在魔獸世界第五部資料片之后,一款神秘的名為《titan》的游戲將上線,也許暴雪將用這款游戲來取代《魔獸世界》?而《暗黑破壞神3》將2011第四季度上線。 詳細翻譯(綠條代表該產(chǎn)品本時段內為暴雪的市場重心):戰(zhàn)網(wǎng)2.0 2010.Q3戰(zhàn)網(wǎng)2.0地圖交易
暴雪仍是那個暴雪,至今還是沒有人能知道《暗黑破壞神3》究竟會何時發(fā)布(恐怕就算暴雪老板現(xiàn)在也還不敢打包票)。但合作伙伴可等不了,本周SteelSeries已經(jīng)發(fā)布了暴雪官方授權的《Diablo 3》外設,Qck鼠標墊野蠻人版。Qck是SteelSeries的主力產(chǎn)品,也是改版最多的一款,之前就已經(jīng)推出過《星際2》、《魔獸世界》、《榮譽勛章》等多個版本。此次的D3版仍然采用原版的表面材質處理,支持光學或激光鼠標,背面橡膠防滑材質,尺寸270x320x2mm。正面設計為暴雪官方的《暗黑破壞神3》野蠻人角色設定原畫圖,預計其他四種職業(yè)的版本也會不日出爐。目前Qck野蠻人版鼠標墊已經(jīng)開賣,要價14.99美元。
在嘉年華公布《暗黑破壞神3》的測試消息后,暴雪對于這一話題也不再避諱,今天有玩家問到了關于《暗黑破壞神3》的Beta測試問題時,暴雪也及時給予了回復:Christian Lichtner:“我可以說將會有一個封閉測試(closed beta),這是肯定的。對我們來說得到玩家的反饋是非常非常重要的。我們希望盡量把游戲做的更完美一些。比如說《魔獸世界》就經(jīng)歷了極其漫長的測試,搞得所有人都以為我們瘋了(2004年3月18日北美和韓國的《魔獸世界》官方BETA測試正式開始,2004年7月5接受歐洲封閉式Beta測試的報名,2004年10月1日《魔獸世界》歐洲封閉Beta測試正式啟動,2004年10月29日北美內測結束,11月1日北美壓力測試開始,11月8日開始北美的免費公測,北美公測于太平洋時間的11月18日正式結束,
京ICP備14006952號-1 京B2-20201630 京網(wǎng)文(2019)3652-335號 滬公網(wǎng)安備 31011202006753號違法和不良信息舉報/未成年人舉報:legal@3dmgame.com
CopyRight?2003-2018 違法和不良信息舉報(021-54473036) All Right Reserved