12年前我們都在干什么呢? 或者,更確切點(diǎn)說,1997年4月28日我們都在干什么?那是永遠(yuǎn)的毀滅公爵第一次向世界正式公布的日子。五天后,卡翠娜與波浪樂團(tuán)贏得了當(dāng)年的歐洲歌曲大賽,綠洲樂隊(duì)打算用《Be Here Now》來震破歌迷們的耳鼓膜。當(dāng)年還有《暗黑破壞神1》,《馬里奧賽車64》,《黃金眼》和《輻射1》。簡單的說,1997實(shí)在太久遠(yuǎn)了。毀滅公爵那時(shí)候并未出現(xiàn)在世人面前,接下來的11年也同樣如此。 在拋棄,遺忘和嘲笑中度過了10年, 常用的口頭禪“絕不要和公爵打賭”看上去傻透了。但現(xiàn)在,他來了,令人難以置信,蓄勢待發(fā);準(zhǔn)備好再一次嚼著口香糖大開殺戒吧。來的如此的近。 我們甚至有機(jī)會試玩一下, 盡管我們花了大部分時(shí)間破門入室以及在馬桶里撈東西,而“試玩”便是這類行為華麗的外衣。抱歉, 稍后我們再談這些。在我們試
在2009年倒閉之前,3D Realms 曾將《毀滅公爵》專營權(quán)分多批次轉(zhuǎn)讓,其中就有1996年 XBOX LIVE Arcade 平臺上的《毀滅公爵》?,F(xiàn)在Gearbox Software已經(jīng)獨(dú)家取得了《毀滅公爵》的相關(guān)知識產(chǎn)權(quán),而他們此后做出的第一個(gè)行動,其實(shí)并不是《永遠(yuǎn)的毀滅公爵》,而是提供一個(gè)非商業(yè)性許可協(xié)議的虛幻3圖像引擎支持。在 Gearbox 官方論壇上,用戶 Fresch 宣布工作室已經(jīng)授予他進(jìn)行后續(xù)開發(fā),暫定名為《毀滅公爵:進(jìn)化》,并且提供了他用UE3引擎建立的測試地圖的相關(guān)截圖。幾星期前,我突然有了用UE3引擎來開發(fā)《毀滅公爵》的3D技術(shù),他寫道,這個(gè)項(xiàng)目并不以之前 3D Realms 已被放棄和取消的技術(shù)為基礎(chǔ)。至于說到細(xì)節(jié)部分,F(xiàn)resch 把 DNNG 完整描述為使用 Epic Gam
游戲界的跳票之王是暴雪?不那你一定不知道真正的跳票之神是誰!3D Realms 花了12年的時(shí)間一直努力想將《永遠(yuǎn)的毀滅公爵》推向市場但卻失敗了。盡管工作室付出了巨大努力在情感上仍不愿多透露什么,但實(shí)際上跳票之神《永遠(yuǎn)的毀滅公爵》的救世主 Gearbox Software 已經(jīng)給游戲貼上了價(jià)簽,在與 Gearbox Software 總裁兼首席執(zhí)行官 Randy Pitchford 的一段采訪中他透露 3D Realms 的負(fù)責(zé)人 George Broussard 已自擔(dān)2000萬到3000萬美元來完成《永遠(yuǎn)的毀滅公爵》?!癎eorge Broussard 并不是一個(gè)窮人但是我估計(jì)他自己損失了2000萬到3000萬美元在《永遠(yuǎn)的毀滅公爵》這個(gè)項(xiàng)目上,不管他是誰,這確實(shí)是一大筆錢。”Pitchford說道,“他決
Gearbox的Randy Pitchford表示《永遠(yuǎn)的毀滅公爵(Duke Nukem Forever)》依然會保留一些系列中標(biāo)志性的東西,同時(shí)也還會加入一些新鮮的東西。 在上周位于倫敦的訪談中,這位Gearbox的老板說如果工作室只把這款游戲當(dāng)成一款懷舊作品來做的話,那無非就是移植一下,早就做完了。 但實(shí)際上,《永遠(yuǎn)的毀滅公爵》的實(shí)際情況并不是這樣,開發(fā)團(tuán)隊(duì)在保留原作的核心基礎(chǔ)的同時(shí),還盡可能地在加入全新的東西。 “這是一款新作,但是作為一款毀滅公爵的新作,如果你不做一些致敬的東西,或是保留一些根本性的東西的話是完全不可能成功的?!彼f,“但是無論如何這都是一款新
《永遠(yuǎn)的毀滅公爵(Duke Nukem Forever)》的官方網(wǎng)站今日添加了亞馬遜和Gamestop的預(yù)購鏈接,這兩家零售商的頁面上均寫有游戲?qū)⒂?011年2月1日發(fā)售的字樣。 廠商方面公布的《永遠(yuǎn)的毀滅公爵》的發(fā)售信息是2011年初。2011年2月1日是周二,北美游戲經(jīng)常在這一天發(fā)售,并且也不是一個(gè)財(cái)政季度的結(jié)束。不過這有可能是個(gè)暫時(shí)用來填位置的日期,詳情還要期待廠商的進(jìn)一步公告。
《永遠(yuǎn)的毀滅公爵(Duke Nukem Forever)》也許是游戲史上最強(qiáng)的跳票傳奇,這個(gè)跨越世紀(jì)的超級肥皂劇看來終于要結(jié)束了。在9月6日上午的PAX(西雅圖游戲展)中,2K和Gearbox公司終于為玩家們開放了《永遠(yuǎn)的毀滅公爵》第一章的試玩。我再重復(fù)一遍:這不是演習(xí),這也不是幾張糊弄人的截圖,這是真真正正可以拿來玩的游戲!這個(gè)消息的震撼力應(yīng)該不下于一堆北美野人在西雅圖最繁華的派克街招搖過市吧。 試玩會開始之前,Gearbox公司的老板蘭迪·皮齊福做了個(gè)簡短的演講,解釋公司是如何參與進(jìn)公爵大人最新傳奇的制作的。Gearbox——當(dāng)然在經(jīng)過了數(shù)輪談判之后——有了制作這個(gè)飽經(jīng)風(fēng)霜的游戲(在過去的12年中,它已經(jīng)經(jīng)過無數(shù)次“立項(xiàng)-撤銷”的不幸
Gearbox Software的老板Randy Pitchford近日告訴媒體,《永遠(yuǎn)的毀滅公爵(Duke Nukem Forever)》是他們市場戰(zhàn)略中“至關(guān)重要”的部分,隨著《永遠(yuǎn)的毀滅公爵》在本次PAX展會上正式宣布重生,開發(fā)商如今也開始著手制定這款游戲demo的發(fā)售日期了。 “我認(rèn)為這是件至關(guān)重要的事?!碑?dāng)Pitchford被問及《永遠(yuǎn)的毀滅公爵》demo發(fā)布的可能性時(shí),他回答道。 “如今一切都大白于天下了,那么我們也可以制定一下計(jì)劃了?,F(xiàn)在我們可以和零售商談?wù)?,定一個(gè)發(fā)布日期,確定一下demo所需要的時(shí)間,然后開始著手制作這支先頭部隊(duì)。” “我們不可能在P
今天為大家?guī)淼氖恰队肋h(yuǎn)的毀滅公爵(Duke Nukem Forever)》在PAX 2010展會現(xiàn)場的一批圖片,其中包括一批游戲屏攝截圖。 這款游戲是在本周末的展會上正式公布的,將登陸Xbox 360、PS3和PC平臺。 在游戲的射擊部分,Gearbox的老板Brian Martel告訴我們,游戲中將會有很多《毀滅公爵3D》里的元素。 現(xiàn)場圖片:
在PAX 2010展會上,《永遠(yuǎn)的毀滅公爵(Duke Nukem Forever)》正式宣布將于2011年上市,這款游戲歷史上的跳票之王終于要與玩家見面了。在PAX 2010展會上,《永遠(yuǎn)的毀滅公爵》還公布了三平臺封面圖。 封面圖:
這可能是一條大家都在期待的頭條了。 Gearbox的老板Randy Pitchford在PAX 2010展會上證實(shí),《永遠(yuǎn)的毀滅公爵(Duke Nukem Forever)》游戲開發(fā)工作已經(jīng)完成。這款作品目前正在“后期改良”中,將會在2011年發(fā)售。 在PAX展會上,Pitchford還證實(shí)這款作品將會登陸Xbox 360、PS3和PC平臺。 “在《永遠(yuǎn)的毀滅公爵》遇到麻煩的時(shí)候,我們很高興能幫上一把?!盤itchford說,“總不能讓毀滅公爵毀滅了吧?” 他還補(bǔ)充道:“這就是我們想要制作出來的游戲。” &nb
根據(jù)國外網(wǎng)站報(bào)道,在George Broussard的最近一則Twitter上發(fā)布了一張“豬在飛”的圖片鏈接。這是什么意思呢?媒體指出,早在2006年George Broussard就斷言,《永遠(yuǎn)的毀滅公爵(Duke Nukem Forever)》要等到豬都會飛的時(shí)候才會做出來。難道這意味著《永遠(yuǎn)的毀滅公爵》已經(jīng)完工了嗎?目前Gearbox正在開發(fā)這款作品,而現(xiàn)在也沒有任何消息來證實(shí)這則傳言,不知道在本屆PAX展會上會不會有什么消息公開。 游戲截圖:
游戲史上當(dāng)之無愧的跳票之王自然是《永遠(yuǎn)的毀滅公爵(Duke Nukem: Forever)》,而近日又有傳言稱這款作品正在由Gearbox接手再度進(jìn)行開發(fā)。 Gearbox以其著名作品《無主之地》和《戰(zhàn)火兄弟連》系列而聞名。 該工作室之前倒是有消息稱其正在開發(fā)另一款名為《毀滅公爵:開端》的游戲作品,而這次則是其第一次與《永遠(yuǎn)的毀滅公爵》聯(lián)系在一起。 《永遠(yuǎn)的毀滅公爵》是在13年前正式公布的,然而其開發(fā)計(jì)劃一直飄搖不定,最終在去年隨著3D Realms的倒閉而宣告終結(jié)。 Gearbox Software總裁Randy Pitchfor
《永遠(yuǎn)的毀滅公爵》如何也不肯承受被世人遺忘的“恥辱”,這一次,《永遠(yuǎn)的毀滅公爵》又放出了新的視頻。視頻是一段公爵與水下怪獸的大戰(zhàn)。你還可以看到公爵駕駛著的吉普車和眾多此前沒有公布的游戲元素。這部動作游戲已經(jīng)折騰了12年。到底會以什么樣的結(jié)局告終呢?
有間名為HMC的獨(dú)立片廠喊出了“Duke is back!”的口號,并發(fā)布了他們首支“永遠(yuǎn)的毀滅公爵”片花,下載地址在此(720p Flash,70M)。附圖:由于HMC身在遙遠(yuǎn)的芬蘭,估計(jì)不會有人有興趣為此訴諸法律。當(dāng)然,為了向《永遠(yuǎn)的毀滅公爵》致敬,HMC應(yīng)該在短片發(fā)布后按兵不動,讓它無疾而終。
今天Wired發(fā)布了一篇詳細(xì)報(bào)道來證實(shí)《永遠(yuǎn)的毀滅公爵》的確完蛋了,再也不會出來了?;蛟SWired的報(bào)導(dǎo)還不足以完整概括《永遠(yuǎn)的毀滅公爵》12年的開發(fā)歷程,但是這些小故事匯集起來,讓我們能夠更深入地了解故事中的人和事。這是一個(gè)出師未捷身先死的故事。《永遠(yuǎn)的毀滅公爵》是一個(gè)能讓開發(fā)商、發(fā)行商和媒體為之瘋狂多年的話題。它最終還是徹底跟大家說byebye了。來看看《永遠(yuǎn)的毀滅公爵》的失敗史:本應(yīng)該是《毀滅公爵3D》的偉大續(xù)作,卻成了游戲史上永恒的傳說——《永遠(yuǎn)的毀滅公爵》!—Benj Edwards1996年1月:《毀滅公爵3D》出版。《永遠(yuǎn)的毀滅公爵》號稱將于1997年4月推出。1997年11月:3D Realms放出《永遠(yuǎn)的毀滅公爵》截圖,游戲預(yù)計(jì)1998年中后期推出并改用Quake II引擎。1998年5月:《
圍繞《永遠(yuǎn)的毀滅公爵》的開發(fā)而展開法律訴訟的Take-Two及3D Realms(Apogee Software),從最新的法院文件中我們有了新的發(fā)現(xiàn)。Take-Two起訴Apogee的最新起訴文件中提及,過去2k Games與3D Realms定下合約時(shí),確定《永遠(yuǎn)的毀滅公爵》和未發(fā)表的新作《開始公爵(Duke Begins)》同時(shí)開發(fā)。這款《開始公爵》是一款什么游戲呢?目前沒有任何資料,但是從起訴文件中可以發(fā)現(xiàn)Gearbox Software的名字,Gearbox Software是這款可能已被取消但也可能仍在開發(fā)的神秘游戲的開發(fā)商,自2007年開始開發(fā)《開始公爵》。Take-Two也證實(shí),這家曾經(jīng)開發(fā)《兄弟連》、正在開發(fā)《邊境之地》的開發(fā)商Gearbox Software確實(shí)是《開始公爵》的開發(fā)商,另外T
盡管歷經(jīng)裁員與重組,且被發(fā)行商Take-Two告上了法庭,但3D Realms仍然頗有閑情雅致,通過Facebook發(fā)布了《永遠(yuǎn)的毀滅公爵》(DNF)的幾張游戲截圖——嗯?這游戲不是OVER了么?截圖本身分辨率不高,也沒有什么特別精彩之處,就不發(fā)表評論了。它們的唯一作用只不過是再次提醒我們這個(gè)笑話似的游戲業(yè)界傳奇。盡管隨著3D Realms大部分員工的離去,《永遠(yuǎn)的毀滅公爵》的開發(fā)工作已經(jīng)近乎完全陷入停頓,但據(jù)說并沒有徹底凍結(jié),而是仍在繼續(xù)。某家外部游戲工作室曾經(jīng)在開發(fā)一款新的全功能的毀滅公爵游戲《Duke Begins》,但四月初暫時(shí)叫停。同時(shí),毀滅公爵掌機(jī)游戲三部曲和《毀滅公爵3D》的iPhone版本也在開發(fā)之中。
Good ole Duke為我們帶來了《永遠(yuǎn)的毀滅公爵》(Duke Nukem Forever)的精美游戲模型,模型早在2003-2006年間就已經(jīng)完成的,看起來相當(dāng)?shù)木?xì),第一張是20英尺高的超級變異豬,第二個(gè)是舊版本Battlelord,第三張是舊版的the Enforcer。
3D Realms和《永遠(yuǎn)的毀滅公爵》的故事還沒有結(jié)束。上周,擁有該作發(fā)行權(quán)的Take-Two公司將Apogee Ltd./3D Realms兩家公司的殘存部分告上法庭,稱他們因最終無法交付《永遠(yuǎn)的毀滅公爵》游戲而違約。今天,3D Realms公司放出聲明,澄清了有關(guān)此事的諸多疑點(diǎn)。他們表示3D Realms公司并沒有關(guān)門,只是進(jìn)行了重組。他們表示自己仍然擁有《永遠(yuǎn)的毀滅公爵》游戲的知識產(chǎn)權(quán),并聲討了Take-Two為獲得該作版權(quán)的狡猾伎倆。以下為3D Realms聲明摘譯:鑒于Take-Two近期向媒體放出的信息以及對我們發(fā)起的訴訟,我們希望澄清一些事實(shí)。雖然近期流傳著各種不實(shí)傳言,但3D Realms(3DR)公司并沒有關(guān)閉,也不會關(guān)門。3DR仍然擁有《毀滅公爵》系列的版權(quán)。不過很遺憾,《永遠(yuǎn)的毀滅公爵》(
3D Realms上周已經(jīng)關(guān)門,但《永遠(yuǎn)的毀滅公爵》的紛爭仍未結(jié)束。彭博新聞報(bào)道,擁有該作發(fā)行權(quán)的Take-Two公司日前已經(jīng)將Apogee Ltd./3D Realms兩家公司的殘存部分告上法庭,稱他們因最終無法交付《永遠(yuǎn)的毀滅公爵》游戲而違約。Take-Two表示,他們和Apogee/3D Realms公司之前達(dá)成的游戲開發(fā)發(fā)行協(xié)議,由于3D Realms的關(guān)門已經(jīng)不可能被履行:“Apogee多次延后了《永遠(yuǎn)的毀滅公爵》的完工日期。而在此之前,他們曾經(jīng)多次向我們和游戲玩家保證,將最終完成這款作品并交由Take-Two發(fā)行上市?!睋?jù)稱,Take-Two在2000年就已經(jīng)向3D Realms公司支付了該作的發(fā)行費(fèi)用共計(jì)1200萬美元。而2007年,雙方又更新了協(xié)議,但內(nèi)容并未透露。而在上周3D Realms宣布
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