美國(guó)藝電(NASDAQ: ERTS,以下簡(jiǎn)稱EA)今日宣布任命John Pleasants先生為EA全球發(fā)行業(yè)務(wù)總裁兼任EA首席運(yùn)營(yíng)官(COO)。就任后,Pleasants先生將負(fù)責(zé)EA的全球發(fā)行、企業(yè)資訊和政府事務(wù)等相關(guān)事宜,并領(lǐng)導(dǎo)在線業(yè)務(wù)及研發(fā)技術(shù)總部。該項(xiàng)任命即時(shí)生效,Pleasants先生將向EA首席執(zhí)行官John Riccitiello先生匯報(bào)。Riccitiello先生表示,“作為一個(gè)企業(yè)的運(yùn)營(yíng)者、John的豐富經(jīng)驗(yàn)、對(duì)于在線消費(fèi)者關(guān)系的了解以及領(lǐng)導(dǎo)大型全球團(tuán)隊(duì)的能力將成為EA的一大助力。他將和我以及四大品牌的負(fù)責(zé)人緊密合作?!薄斑@是一個(gè)絕好的機(jī)遇,沒有比這個(gè)時(shí)候加入EA更好的了?!盝ohn Pleasants先生這樣表示,“John Riccitiello先生和EA團(tuán)隊(duì)制定了正確的計(jì)劃,通過制作創(chuàng)
EA全球營(yíng)銷副總裁Todd Sitrin在接受新西蘭游戲雜志《Geekpulp》采訪時(shí)透露,除了《破相拳擊》(FaceBreaker),EA還有另外兩款原創(chuàng)體育游戲開發(fā)項(xiàng)目。顧名思義,《破相拳擊》可以讓玩家盡情打擊對(duì)手的臉部,不過該作趨于漫畫風(fēng)格,不單純追求暴力,因此不會(huì)成為限制級(jí)游戲。Sitrin稱:“事實(shí)上我們正在開發(fā)三款新的原創(chuàng)知識(shí)產(chǎn)權(quán)游戲,不過目前只宣布了《破相拳擊》。自從《特技飛車》(Freestyle)之后,EA已經(jīng)好多年沒有原創(chuàng)知識(shí)產(chǎn)權(quán)了?!睋?jù)NPD Group統(tǒng)計(jì),2002年發(fā)布的《特技飛車》單單在美國(guó)就已經(jīng)銷售了52多萬(wàn)份。雖然EA沒有透露具體項(xiàng)目類別,但F1粉絲肯定不要期望了,因?yàn)镋A現(xiàn)在沒有F1授權(quán)。
美國(guó)藝電(EA)公司近期以500萬(wàn)英鎊的價(jià)格購(gòu)得著名F1賽車手劉易斯·漢密爾頓(Lewis Hamilton)姓名使用權(quán)。雖然美國(guó)藝電沒有公布這一投資的相關(guān)細(xì)節(jié),但媒體廣泛認(rèn)為這家世界際游戲發(fā)行商將會(huì)在2008年度推出以該賽車手冠名的競(jìng)速游戲產(chǎn)品。效力于邁凱輪車隊(duì)的劉易斯·漢密爾頓被英國(guó)人認(rèn)為是“車壇的老虎伍茲”。雖然贊助商們也非常看好他所帶來(lái)的冠軍效應(yīng),但他自己則表示他并沒有感到什么特殊的壓力,也不擔(dān)心車迷們會(huì)更關(guān)心他的膚色而不是成績(jī)。在接受采訪時(shí),漢密爾頓說:“我沒考慮這么多。我到邁凱輪是工作來(lái)的,是來(lái)做一些我多年來(lái)一直想做的事。我會(huì)專注于工作,不管別人怎么說。”漢密爾頓個(gè)人賽車生涯1995~2000年:參加卡丁車賽2001年:英國(guó)雷諾方程式冬季賽第5名2002年:英國(guó)雷諾方程式年度第3名、雷諾方程式歐洲杯
EA公司給我們的印象一直就是“利用不斷推出的續(xù)作賣錢”。EA旗下的FIFA,NBA Live,職業(yè)冰球,極品飛車等體育游戲無(wú)不是擁有無(wú)數(shù)續(xù)作的游戲系列。而被譽(yù)為“EA印鈔機(jī)”的模擬人生系列更是幾乎每個(gè)月就會(huì)推出一個(gè)收費(fèi)的物品包或資料片。這種“搶錢”的行為讓玩家們無(wú)可奈何地繼續(xù)大掏腰包。但是昨天,EA CEO John Riccitiello卻出乎玩家意料的向外界表態(tài):“現(xiàn)在游戲定價(jià)太貴了”。在今天的Fortune科技日?qǐng)?bào)中登載了一篇對(duì)于EA CEO John Riccitiello的采訪,在采訪中,John Riccitiello表示現(xiàn)在美國(guó)市場(chǎng)上常見的59.99美元的游戲定價(jià)太過昂貴。他對(duì)比了游戲產(chǎn)業(yè)和電視產(chǎn)業(yè)的歷史發(fā)展和現(xiàn)狀,指出降低門檻才是現(xiàn)在游戲作迫切的需求。他在采訪中還特別提到了中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)中“免費(fèi)游
06年10月號(hào)的《游戲開發(fā)者》雜志評(píng)出了2006年度全球游戲發(fā)行商20強(qiáng)。評(píng)選是根據(jù)全球范圍內(nèi)的游戲發(fā)行公司的銷售額、平均媒體評(píng)價(jià)、發(fā)行的游戲數(shù)量、還有其他針對(duì)發(fā)行商的調(diào)查數(shù)據(jù)(如參考公司薪酬水準(zhǔn)、制作人質(zhì)量等)為依據(jù)的。在“前十強(qiáng)”中,EA第四次捧得桂冠(該刊自2003年以來(lái)一直推出此評(píng)選)。盡管EA的06第四財(cái)季報(bào)出虧損,還有一些勞資糾紛在身,但同行中最高的發(fā)行量、最高的銷售額、平均最高的媒體評(píng)價(jià)都讓EA成為當(dāng)之無(wú)愧的業(yè)界老大。任天堂繼去年的第四位躍居第二,無(wú)疑得益于強(qiáng)勁持久的NDS游戲軟件井噴,如多款《任天狗》、《新馬里奧兄弟》等百萬(wàn)級(jí)大作。公司今年發(fā)行數(shù)也較去年顯著增長(zhǎng)。Activion的成績(jī)也不錯(cuò),呈現(xiàn)“量減質(zhì)升”的態(tài)勢(shì),媒體評(píng)分普遍提高。CoD和托尼·霍克滑板等系列依然是公司支柱。索尼由去年的第五向
近日,椐EA的一家剛剛開始運(yùn)行的網(wǎng)站公布,EA目前正在制作一款未命名的RPG游戲。而有關(guān)這款游戲的開發(fā)消息以前從未公開過,但根據(jù)該網(wǎng)站透露,這款游戲的開發(fā)工作已經(jīng)秘密進(jìn)行了一年之久。椐該網(wǎng)站透露,這款游戲目前暫名為《Project Gray Company》,游戲?qū)⒉捎瞄_放式的故事流程和結(jié)局并將在一個(gè)宏大的世界中進(jìn)行,玩家在游戲中可以遵循故事的主線情節(jié)進(jìn)行游戲,也可以完全按照自己的喜好自由探索整個(gè)游戲世界而不受任何束縛。另外,這家網(wǎng)站還透露,這款游戲?qū)⑹褂靡环N非常強(qiáng)勁的人工智能模擬技術(shù),而這種技術(shù)曾在《虛擬人生2》中被廣泛使用。除此以外,游戲還將會(huì)使用目前最先進(jìn)的圖象引擎和動(dòng)畫制作技術(shù),玩家將在游戲中獲得絕對(duì)次世代的游戲體驗(yàn)。此外,這家網(wǎng)站還保證,參與游戲設(shè)計(jì)和開發(fā)的都是來(lái)自于EA公司內(nèi)部的經(jīng)驗(yàn)豐富和最富創(chuàng)造力
京ICP備14006952號(hào)-1 京B2-20201630 京網(wǎng)文(2019)3652-335號(hào) 滬公網(wǎng)安備 31011202006753號(hào)違法和不良信息舉報(bào)/未成年人舉報(bào):legal@3dmgame.com
CopyRight?2003-2018 違法和不良信息舉報(bào)(021-54473036) All Right Reserved