美國藝電(NASDAQ: ERTS,以下簡稱EA)今日宣布任命John Pleasants先生為EA全球發(fā)行業(yè)務(wù)總裁兼任EA首席運營官(COO)。就任后,Pleasants先生將負(fù)責(zé)EA的全球發(fā)行、企業(yè)資訊和政府事務(wù)等相關(guān)事宜,并領(lǐng)導(dǎo)在線業(yè)務(wù)及研發(fā)技術(shù)總部。該項任命即時生效,Pleasants先生將向EA首席執(zhí)行官John Riccitiello先生匯報。Riccitiello先生表示,“作為一個企業(yè)的運營者、John的豐富經(jīng)驗、對于在線消費者關(guān)系的了解以及領(lǐng)導(dǎo)大型全球團(tuán)隊的能力將成為EA的一大助力。他將和我以及四大品牌的負(fù)責(zé)人緊密合作。”“這是一個絕好的機(jī)遇,沒有比這個時候加入EA更好的了?!盝ohn Pleasants先生這樣表示,“John Riccitiello先生和EA團(tuán)隊制定了正確的計劃,通過制作創(chuàng)
EA全球營銷副總裁Todd Sitrin在接受新西蘭游戲雜志《Geekpulp》采訪時透露,除了《破相拳擊》(FaceBreaker),EA還有另外兩款原創(chuàng)體育游戲開發(fā)項目。顧名思義,《破相拳擊》可以讓玩家盡情打擊對手的臉部,不過該作趨于漫畫風(fēng)格,不單純追求暴力,因此不會成為限制級游戲。Sitrin稱:“事實上我們正在開發(fā)三款新的原創(chuàng)知識產(chǎn)權(quán)游戲,不過目前只宣布了《破相拳擊》。自從《特技飛車》(Freestyle)之后,EA已經(jīng)好多年沒有原創(chuàng)知識產(chǎn)權(quán)了。”據(jù)NPD Group統(tǒng)計,2002年發(fā)布的《特技飛車》單單在美國就已經(jīng)銷售了52多萬份。雖然EA沒有透露具體項目類別,但F1粉絲肯定不要期望了,因為EA現(xiàn)在沒有F1授權(quán)。
美國藝電(EA)公司近期以500萬英鎊的價格購得著名F1賽車手劉易斯·漢密爾頓(Lewis Hamilton)姓名使用權(quán)。雖然美國藝電沒有公布這一投資的相關(guān)細(xì)節(jié),但媒體廣泛認(rèn)為這家世界際游戲發(fā)行商將會在2008年度推出以該賽車手冠名的競速游戲產(chǎn)品。效力于邁凱輪車隊的劉易斯·漢密爾頓被英國人認(rèn)為是“車壇的老虎伍茲”。雖然贊助商們也非常看好他所帶來的冠軍效應(yīng),但他自己則表示他并沒有感到什么特殊的壓力,也不擔(dān)心車迷們會更關(guān)心他的膚色而不是成績。在接受采訪時,漢密爾頓說:“我沒考慮這么多。我到邁凱輪是工作來的,是來做一些我多年來一直想做的事。我會專注于工作,不管別人怎么說?!睗h密爾頓個人賽車生涯1995~2000年:參加卡丁車賽2001年:英國雷諾方程式冬季賽第5名2002年:英國雷諾方程式年度第3名、雷諾方程式歐洲杯
EA公司給我們的印象一直就是“利用不斷推出的續(xù)作賣錢”。EA旗下的FIFA,NBA Live,職業(yè)冰球,極品飛車等體育游戲無不是擁有無數(shù)續(xù)作的游戲系列。而被譽(yù)為“EA印鈔機(jī)”的模擬人生系列更是幾乎每個月就會推出一個收費的物品包或資料片。這種“搶錢”的行為讓玩家們無可奈何地繼續(xù)大掏腰包。但是昨天,EA CEO John Riccitiello卻出乎玩家意料的向外界表態(tài):“現(xiàn)在游戲定價太貴了”。在今天的Fortune科技日報中登載了一篇對于EA CEO John Riccitiello的采訪,在采訪中,John Riccitiello表示現(xiàn)在美國市場上常見的59.99美元的游戲定價太過昂貴。他對比了游戲產(chǎn)業(yè)和電視產(chǎn)業(yè)的歷史發(fā)展和現(xiàn)狀,指出降低門檻才是現(xiàn)在游戲作迫切的需求。他在采訪中還特別提到了中國游戲產(chǎn)業(yè)中“免費游
06年10月號的《游戲開發(fā)者》雜志評出了2006年度全球游戲發(fā)行商20強(qiáng)。評選是根據(jù)全球范圍內(nèi)的游戲發(fā)行公司的銷售額、平均媒體評價、發(fā)行的游戲數(shù)量、還有其他針對發(fā)行商的調(diào)查數(shù)據(jù)(如參考公司薪酬水準(zhǔn)、制作人質(zhì)量等)為依據(jù)的。在“前十強(qiáng)”中,EA第四次捧得桂冠(該刊自2003年以來一直推出此評選)。盡管EA的06第四財季報出虧損,還有一些勞資糾紛在身,但同行中最高的發(fā)行量、最高的銷售額、平均最高的媒體評價都讓EA成為當(dāng)之無愧的業(yè)界老大。任天堂繼去年的第四位躍居第二,無疑得益于強(qiáng)勁持久的NDS游戲軟件井噴,如多款《任天狗》、《新馬里奧兄弟》等百萬級大作。公司今年發(fā)行數(shù)也較去年顯著增長。Activion的成績也不錯,呈現(xiàn)“量減質(zhì)升”的態(tài)勢,媒體評分普遍提高。CoD和托尼·霍克滑板等系列依然是公司支柱。索尼由去年的第五向
近日,椐EA的一家剛剛開始運行的網(wǎng)站公布,EA目前正在制作一款未命名的RPG游戲。而有關(guān)這款游戲的開發(fā)消息以前從未公開過,但根據(jù)該網(wǎng)站透露,這款游戲的開發(fā)工作已經(jīng)秘密進(jìn)行了一年之久。椐該網(wǎng)站透露,這款游戲目前暫名為《Project Gray Company》,游戲?qū)⒉捎瞄_放式的故事流程和結(jié)局并將在一個宏大的世界中進(jìn)行,玩家在游戲中可以遵循故事的主線情節(jié)進(jìn)行游戲,也可以完全按照自己的喜好自由探索整個游戲世界而不受任何束縛。另外,這家網(wǎng)站還透露,這款游戲?qū)⑹褂靡环N非常強(qiáng)勁的人工智能模擬技術(shù),而這種技術(shù)曾在《虛擬人生2》中被廣泛使用。除此以外,游戲還將會使用目前最先進(jìn)的圖象引擎和動畫制作技術(shù),玩家將在游戲中獲得絕對次世代的游戲體驗。此外,這家網(wǎng)站還保證,參與游戲設(shè)計和開發(fā)的都是來自于EA公司內(nèi)部的經(jīng)驗豐富和最富創(chuàng)造力
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