全球第二大游戲發(fā)行商Electronic Arts(以下簡稱“EA”)今天發(fā)布了2009財(cái)年第四季度財(cái)報(bào)。財(cái)報(bào)顯示,EA虧損了4200萬美元,合每股13美分。去年同期EA虧損了9400萬美元,合每股30美分。不計(jì)一次性損益項(xiàng)目,EA每股虧損37美分,低于分析師預(yù)期的42美分。EA營收下滑了24%至8.6億美元,高于分析師預(yù)期的6.326億美元。2009財(cái)年核心分析:EA有31款游戲在一年內(nèi)的銷量超過100萬份《FIFA 09》《NFL 09》《極品飛車12:臥底》各賣出超過500萬份。EA合作伙伴公布了有史以來最強(qiáng)烈的一年產(chǎn)品:《搖滾樂隊(duì)》《搖滾樂隊(duì)2》《求生之路》,是EA最高收入的游戲。EA加強(qiáng)產(chǎn)品整合及新游戲的發(fā)布,包括:《孢子》《戰(zhàn)錘Online》《死亡空間》《鏡之邊緣》《雇傭兵2》?!端劳隹臻g》全球銷量
EA Sports總裁彼得·摩爾近日對(duì)記者表示,當(dāng)前三巨頭(索尼/微軟/任天堂)沒有著手開發(fā)下一代主機(jī)的跡象:“當(dāng)前沒有要上新平臺(tái)的苗頭。我意思是,我相信三巨頭中的某人正在某地忙于此事,但在我們看來仍是風(fēng)平浪靜,老實(shí)說,我們對(duì)此很欣慰?!薄皬臉I(yè)界視角出發(fā)來看待當(dāng)前這代主機(jī)的生命周期,我覺得我們前面還有很長一段路要走,作為軟件發(fā)行商我們倍感振奮。單以數(shù)字而論,我認(rèn)為當(dāng)前這代主機(jī)的市場規(guī)模將是有史以來最大的?!薄拔覀冊诋?dāng)前這一代主機(jī)身上還能繼續(xù)掙大錢,同樣的,平臺(tái)商也不會(huì)放著這么多眼前利益不管不顧而去張羅新戰(zhàn)場?!盓A首席執(zhí)行官John Riccitiello顯然贊同他部下的說法:“我們并不樂見半道上殺出程咬金,而且我們對(duì)此也沒什么準(zhǔn)備?!薄拔也皇钦f就沒有軍備競賽了,但換代步伐越來越快的可能性已然不大,我們對(duì)當(dāng)前這
EA公司的Peter Moore在近日的一次訪談中透露EA將放棄PC游戲傳統(tǒng)的實(shí)體銷售方式,而改用數(shù)字發(fā)布形式取而代之。Moore稱他們認(rèn)為PC游戲的未來在于網(wǎng)絡(luò),并將較多地依賴于下載等數(shù)字發(fā)布方式,而EA也將緊跟這一時(shí)代潮流。如此,EA游戲的商務(wù)模式將更多通過新興的網(wǎng)絡(luò)支付形式來進(jìn)行,而不是應(yīng)用傳統(tǒng)的用戶到游戲商店付錢購買盒包游戲的商務(wù)模式?!拔覀儗褟膩喼抻螒驑I(yè)身上學(xué)到的那一套采用到在我們自己未來的商務(wù)模式中去,在亞洲,許多游戲都是以免費(fèi)或部分免費(fèi)的形式來提供的?!痹谠L談中EA并沒有提及采取新商務(wù)模式的具體時(shí)間,不過這一說法也引來了眾多猜疑,部分人認(rèn)為如果放棄游戲的實(shí)體銷售方式,會(huì)讓那些不知道怎么在網(wǎng)絡(luò)上下載游戲的用戶感到冷落和無所適從。
美國著名投資公司Janco Partners的分析師Mike Hickey對(duì)EA今年即將發(fā)售的幾款游戲銷量進(jìn)行了預(yù)測,其中EA即將于6月發(fā)售的《模擬人生3(Sims 3)》被寄予厚望,Mike Hickey預(yù)計(jì)在2009年內(nèi)《模擬人生3》的銷量有望達(dá)到400萬。2004年發(fā)售的《模擬人生2》年內(nèi)銷量為350萬,Mike Hickey預(yù)計(jì)新作超越2代的銷量。此外,Janco Partners還預(yù)測即將發(fā)售的《哈利波特與混血王子》游戲版銷量將達(dá)到320萬套,而由BioWare開發(fā)的奇幻RPG《龍騰世紀(jì)(Dragon Age:Origins )》由于是全新的游戲,并不被分析師看好,Janco Partners預(yù)測游戲銷量可能只有130萬。
人們可能認(rèn)為,低迷的經(jīng)濟(jì)會(huì)觸動(dòng)游戲出版商們盡量發(fā)售游戲來帶動(dòng)市場,但事與愿違,三款大型游戲都延后至下一個(gè)財(cái)政年發(fā)售。 延遲發(fā)售的游戲有:我們期待已久的《模擬人生3》(The Sims 3),BioWare的奇幻RPG大作《龍之時(shí)代:起源》(Dragon Age: Origins),還有就是經(jīng)典黑幫大作《教父2》(Godfather II)。 《模擬人生3》將會(huì)放到EA的下個(gè)財(cái)政年發(fā)售,游戲延遲至6月2號(hào),EA的里奇蒂耶洛解釋到:“我們認(rèn)為這是我們公司的一款重要大作,我們需要更多的時(shí)間和精力還做市場推廣活動(dòng)和游戲的創(chuàng)意設(shè)計(jì)!”至于《教父2》,EA指明游戲?qū)?huì)延遲至4月份,原因
作為機(jī)構(gòu)重組及人員精簡計(jì)劃的一部分,隸屬于EA且負(fù)責(zé)NFS產(chǎn)品開發(fā)的Black Box工作室已被撤銷,開發(fā)團(tuán)隊(duì)揮淚惜別位于溫哥華市區(qū)依山傍水的辦公室,被發(fā)配到與溫哥華同屬卑詩?。˙C)但租金較低的衛(wèi)星城市Burnaby。EA此次計(jì)劃關(guān)閉八家工作室,除Black Box之外公司并未透露另七家工作室的名字。EA先前曾宣布要將旗下雇員數(shù)削減6%,但這個(gè)數(shù)字昨日已修正為10%,這意味著將有大約1000名EA員工失去工作。EA此次裁員和機(jī)構(gòu)重組將耗費(fèi)5500萬至6500萬美元,帶來的收益是每年為公司節(jié)省1.2億美元的開銷。EA表示公司今后將把資源集中在“有影響力的大作和賺大錢的機(jī)會(huì)上”,但同時(shí)也強(qiáng)調(diào)說公司仍致力于風(fēng)險(xiǎn)與收益并存的創(chuàng)意作品。公司昨日還宣布將一批活躍于傳統(tǒng)發(fā)行渠道的作品搬上Valve的Steam數(shù)字發(fā)布平臺(tái),
今年9月底,EA因?yàn)樵凇舵咦印酚螒蛑惺褂脭?shù)字版權(quán)保護(hù)技術(shù)SecuROM而招致集體訴訟?,F(xiàn)在,EA不得不面臨兩起新的集體訴訟,原因還是SecuROM。來自賓夕法尼亞州的Richard Eldridge在訴狀中聲稱,《孢子》生物編輯器試玩版在他的電腦上偷偷安裝了SecuROM,而且無法徹底刪除,但EA卻沒有在授權(quán)說明里提及只言片語,這完全是“欺騙用戶的非法行為”。密蘇里州的Dianna Cortez自稱是個(gè)“模擬人生”的粉絲,但去年9月份購買的《模擬人生2:環(huán)游世界》同樣給她帶來了陰魂不散的SecuROM,還有一堆麻煩:“她在CD光盤上仔細(xì)備份了《模擬人生2》的游戲內(nèi)容,但(安裝新游戲)后計(jì)算機(jī)無法識(shí)別備份內(nèi)容了,報(bào)告說光盤上空白的。保存在U盤和iPod上的文件也無法訪問了?!弊罱K,Cortez不得不完全格式化整個(gè)
在上周五EA(Electronic Arts,NASDAQ: ERTS)公布了令人失望的第二季度財(cái)報(bào)之后股票狂瀉了18%,在幾年前EA的身價(jià)還高達(dá)190億美元,現(xiàn)在已經(jīng)掉到了73億美元,價(jià)值縮水了2/3。 《華爾街日?qǐng)?bào)》的分析師此時(shí)提出了讓EA和迪斯尼聯(lián)手的思路,EA擁有的最大財(cái)富就是它的體育游戲系列,比如《瘋狂美式橄欖球(Madden NFL)》,就非常適合迪斯尼旗下的ESPN有線電視網(wǎng)(美國最大的體育電視網(wǎng))。雙方整合起來必然造就全方位的體育巨人。而且如果兩家聯(lián)姻,迪斯尼每年至少可以節(jié)省花在游戲開發(fā)上的2億美元。 
在今年上半年,EA公司首席執(zhí)行官JohnRiccitiello表示,希望將EA打造成游戲業(yè)的迪斯尼,如今似乎有一個(gè)機(jī)會(huì)。華爾街日?qǐng)?bào)向迪斯尼公司CEO羅伯特·伊格爾(RobertIger)建議,EA目前是娛樂行業(yè)最理想的收購目標(biāo),現(xiàn)在正是收購這一世界第二大游戲出版商的最佳時(shí)機(jī)。在全球經(jīng)濟(jì)危機(jī)的影響下,加上第二財(cái)季的大幅虧損和裁員6%的計(jì)劃,EA的股票近日來急劇下跌,市值從幾年前的190億美元縮水至72億美元左右。華爾街日?qǐng)?bào)表示如果該收購能夠達(dá)成將是一個(gè)雙贏:EA目前最大的部門是體育部門,將可以和迪斯尼旗下的ESPN體育集團(tuán)實(shí)現(xiàn)互補(bǔ);迪斯尼每年可以在迪斯尼互動(dòng)工作室節(jié)省約2億美元的游戲開發(fā)費(fèi)用。此外EA旗下大量的游戲品牌也可以成為迪斯尼電影部門的題材。當(dāng)然,這僅僅是華爾街日?qǐng)?bào)的一個(gè)設(shè)想,并且極不可能發(fā)生:雖然迪斯尼
美國藝電(Electronic Arts,NASDAQ: ERTS,以下簡稱EA),今天宣布轉(zhuǎn)向開發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲,以期在亞洲獲得更多的市場和收益。EA總部設(shè)在美國加利福尼亞州紅木城,是全球著名的互動(dòng)娛樂軟件公司。由1982年創(chuàng)立至今,公司在全球?yàn)橐曨l游戲、個(gè)人計(jì)算機(jī)、手機(jī)及互聯(lián)網(wǎng)開發(fā)、發(fā)布、銷售各種互動(dòng)軟件。EA旗下?lián)碛蠩A Sports?、EA?、EA SPORTS Freestyle?及POGO?四大品牌。EA 2008年財(cái)政年度GAPP凈收入為36.7億美元,并且擁有27項(xiàng)產(chǎn)品的全球銷售量分別超過百萬套。在亞洲,網(wǎng)游要比單機(jī)版游戲受歡迎的。EA亞洲總裁JonNiermann說道,EA希望增加在網(wǎng)游市場的份額,預(yù)計(jì)到2008年年底推出12款不同的游戲。FIFA online,NBA Street和戰(zhàn)錘onlin
EA在最新的游戲中大規(guī)模的使用了SecuRom加密,從而招致了網(wǎng)上強(qiáng)烈的反對(duì)聲。不過根據(jù)EA的首席執(zhí)行官John Riccitiello的意見,他認(rèn)為根本就沒有多少用戶會(huì)去關(guān)注DRM問題。據(jù)他表示“我們已經(jīng)部署了某種DRM保護(hù),其中99.8%的用戶沒覺得有什么不妥。不過,還是有0.2%的人覺得這是個(gè)問題,并在網(wǎng)上發(fā)起了抗議”。在EA最近發(fā)布的PC游戲中,包括《孢子》、《Mass Effect》、和《Crysis:Warhead》均使用了最新的SecuRom保護(hù)技術(shù),其中在亞馬遜的游戲銷售區(qū),玩家甚至留下了幾百條1星評(píng)價(jià)。起初,《孢子》被設(shè)定為只能被激活3次,但是EA不得不放寬到5次,然而這只是爭議的一部分。最新版本的SecuRom可以自動(dòng)關(guān)閉虛擬光驅(qū)軟件,這讓不少用戶頭疼不已。用戶指責(zé)SecuRom的行為已經(jīng)接
今天,EA宣布他們已經(jīng)和Eidos簽署了一項(xiàng)協(xié)議,雙方達(dá)成了戰(zhàn)略合作伙伴關(guān)系。共同致力于創(chuàng)造世界領(lǐng)先的游戲產(chǎn)業(yè),同時(shí)Eidos的一些獨(dú)家的專利技術(shù)也將授權(quán)于EA Mobile使用。EA之前收購Take—Two不成,而Eidos的母公司Sci又虧損嚴(yán)重,此次雙方的合作也算是相互的慰藉一下。簽署的協(xié)議當(dāng)即生效,按協(xié)議規(guī)定,Eidos將提供現(xiàn)有的所有可運(yùn)營的流通渠道和移動(dòng)設(shè)備,關(guān)鍵的四個(gè)游戲項(xiàng)目為:《古墓麗影:地下世界》(Tomb Raider Underworld),《正當(dāng)防衛(wèi)2》(Just Cause 2),《加州游戲 X》(California Games X ),《掃雷》(Minesweeper)。合同有效時(shí)間為期三年?!癊idos擁有全世界最著名的游戲—《古墓麗影》,這是一個(gè)十分寶貴的財(cái)富?!盓A的歐洲銷售
眾所周知EA為了排擠2K Sports同題材的體育作品與NFL(職業(yè)橄欖球聯(lián)盟)簽訂了內(nèi)容獨(dú)占協(xié)議,可獨(dú)家使用NFL的球員資料和冠名權(quán)?,F(xiàn)在LFL(Lingerie Football League,內(nèi)衣橄欖球聯(lián)盟)已正式成立,其前身源自NFL超級(jí)碗中場休息時(shí)穿插的預(yù)付費(fèi)娛樂節(jié)目。起初只有兩支隊(duì):洛杉磯魅惑隊(duì)(原名Team Dream)和紐約快活隊(duì)(原名Team Euphoria),后來又有達(dá)拉斯欲望和芝加哥極樂隊(duì)加入。(2004年2月1號(hào),洛杉磯魅惑主場6:0大勝紐約快活)今年該聯(lián)盟已擴(kuò)充到十只隊(duì)幾百號(hào)人,首個(gè)賽季定在明年秋天開鑼,望EA萬勿錯(cuò)過,早日拿到授權(quán)發(fā)行《麥登LFL xx》方顯大腕本色——既然有乳搖排球,為何不能有內(nèi)衣橄欖球?
GameDaily透露,帕麗斯·希爾頓的密友,曾因性愛錄象帶被暴光而聞名網(wǎng)絡(luò)的金伯利·卡迪珊(Kim Kardashian)將出現(xiàn)在EA Sports拳擊游戲新作《破相拳擊(Facebreaker)》之中。金伯利·卡迪珊《破相拳擊》是由EA Canada工作室制作 的卡通風(fēng)格拳擊游戲,將于9月5日在歐洲和北美發(fā)售,游戲的開發(fā)工作室此前曾開發(fā)過《搏擊之夜》系列。 不過本作與傳統(tǒng)真實(shí)系拳擊游戲不同,風(fēng)格偏向卡通。參賽選手將會(huì)向彼此的臉進(jìn)行連續(xù)的進(jìn)攻,在臉部被重創(chuàng)后會(huì)有夸張的表現(xiàn),人物的面容將 會(huì)被徹底破壞。游戲內(nèi)畫面
一年一度的德國萊比錫Game Convention 2008游戲大展將于本月20-24日舉行。EA今天公布了自己的參展游戲陣容,共計(jì)22款,其中不乏重量級(jí)大作,絕對(duì)是眾星云集、值得期待。FIFA 09 (X360/PS3/Wii)FIFA Manager (PC) - 《FIFA足球經(jīng)理》Dragon Age (PC) - 《龍之時(shí)代》SimAnimals (Wii) - 《模擬動(dòng)物》Sims 3 (PC) - 《模擬人生3》Battleforge (PC)Boogie SuperStar (Wii) - 《盡情搖擺:超級(jí)明星》Dead Space - 《死亡空間》FaceBreaker - 《破相拳擊》Hasbro Family Game Night - 《HASBRO家庭
EA之前公布了一批游戲發(fā)行時(shí)間列表,已確定發(fā)售時(shí)間的PC游戲有《NHL 09》,《我的模擬人生》,《FIFA 09》。今天EA又公布了新的一批游戲列表:*《命令與征服3:泰伯利亞戰(zhàn)爭豪華版》將于8月28號(hào)發(fā)售*《模擬人生2:公寓生活》將于8月28號(hào)發(fā)售*《雇傭兵2:戰(zhàn)火世界》將于9月4日發(fā)售*《孢子》將于9月7日發(fā)售*《孤島危機(jī):彈頭》將于今年秋季完成*《代號(hào)裝甲:冷戰(zhàn)》依然沒有確定的公布時(shí)間
EA首席執(zhí)行官John Riccitiello認(rèn)為主導(dǎo)業(yè)界的是作品質(zhì)量,利用某個(gè)題材匆忙趕制出的每一部爛作都是在開倒車,這與公司的利益不符,原創(chuàng)才是王道。Riccitiello稱公司正致力于成為業(yè)界最具創(chuàng)造力最具革新精神的游戲公司,要確保每一步都以創(chuàng)意為先——瞧瞧我們現(xiàn)在的作品群:原創(chuàng)游戲《鏡之緣》、《龍騰世紀(jì)》(Dragon Age),與Valve合作推出的《Left 4 Dead》,與id合作推出的《Rage》;當(dāng)然還有我們的鎮(zhèn)社作品:《Spore》、《模擬人生3》,以及《Sims Animals》。我們有業(yè)界最強(qiáng)大的作品規(guī)劃,這才代表著真正的EA。可瞧瞧世嘉的《鋼鐵俠》,盡管評(píng)分極低但賣得很好,甚至躋身NPD月度銷量統(tǒng)計(jì)前十名,難道EA看著就不動(dòng)心嗎?就此斷絕了重操舊業(yè)的念頭嗎?Riccitiello稱他
EA這些預(yù)定在 2008 年至 2009 年初于眾多平臺(tái)上推出的龐大陣容,針對(duì)多種平臺(tái)設(shè)計(jì)的多種類型作品,包含如《仿真王國物語》、《小小寵物園》等容易上手的游戲,及新加入的 EA SPORTS Freestyle 品牌所推出的全新大型電玩風(fēng)格拳擊《破相王》,還有創(chuàng)新的第一人稱動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲《靚影特務(wù)》等等,將滿足核心玩家或新玩家等各種不同族群的需求。美商藝電執(zhí)行長約翰?里奇泰洛(John Riccitiello)表示:「今年,是我們核心系列游戲帶著驚人創(chuàng)新向前躍進(jìn)的一年,比起過去任何一年,我們導(dǎo)入了更多品牌的新游戲。運(yùn)動(dòng)愛好者可以在《勁爆美式足球 09》的創(chuàng)新全像模式中相互較勁,并在《勁爆美國職籃 09》中感受他們的球員在在線的長足進(jìn)化。動(dòng)作愛好者可以在《傭兵紀(jì)元 2》里摧毀目光所及的一切,并在我們的全新科幻恐怖
EA公司表示,他們的網(wǎng)頁填字游戲《Scrabble Beta》由于受到黑客攻擊而被迫下線?!禨crabble Beta》是EA在Facebook網(wǎng)站上以頁面插件形式提供的小游戲,但近兩日來玩家?guī)缀跬耆珶o法訪問。EA表示他們是受到了惡意攻擊,并正在努力解決問題。這一事件出現(xiàn)的時(shí)間點(diǎn)非常特殊。盡管只是一個(gè)簡單的方格填字游戲,但卻涉及到了嚴(yán)肅的專利版權(quán)問題。美國孩之寶公司擁有該游戲版權(quán),本周早些時(shí)候,他們利用法律手段強(qiáng)行關(guān)閉了涉及侵權(quán)的類似游戲《Scrabulous》。幾天后,經(jīng)過孩之寶授權(quán)的EA游戲《Scrabble Beta》就出現(xiàn)了癱瘓。讓人不免懷疑是否是《Scrabulous》的忠實(shí)玩家進(jìn)行了攻擊。但在Facebook論壇中,不少玩家反映EA的說法可能完全只是一種托詞,根本沒有什么黑客攻擊,只是服務(wù)器掛掉了而
John Riccitiello今日Next Generation網(wǎng)站專訪了EA CEO John Riccitiello 談到關(guān)于PC游戲市場的萎縮,包括PC游戲銷售有下降跡象,對(duì)于這種情況。但他回答:我們的產(chǎn)品一直有很好的表現(xiàn),而且近年市場占有率一直有增長,他提到EA將繼續(xù)支持對(duì)PC平臺(tái)發(fā)展。對(duì)于今年EA有著多款大作即將登陸PC平臺(tái),包括免費(fèi)對(duì)戰(zhàn)游戲:戰(zhàn)地:英雄、火爆狂飆:天堂、孢子還有其它未公布(可能有PC獨(dú)占游戲),單機(jī)玩家的你,你是否認(rèn)同他的說法呢?
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