在被指控向同事發(fā)表一些疑似性騷擾的言論之后,EA解雇了一名高級(jí)總監(jiān)。EA愛(ài)爾蘭的高級(jí)總監(jiān)Philippe Grenet(56歲),因涉嫌跟一位女同事說(shuō)他不會(huì)在另一位女同事的身邊“把我的XX拿出來(lái)放在桌子上,看看誰(shuí)的更大”而被解雇。據(jù)稱(chēng)這則言論是在11月9日與EA奧斯汀的一位女同事進(jìn)行一對(duì)一視頻通話時(shí)發(fā)生的。他每年可以獲得160,000歐元的收入,職責(zé)是EA愛(ài)爾蘭的全球遞送服務(wù)總監(jiān)。Grenet已否認(rèn)曾發(fā)表類(lèi)似言論。根據(jù)Grenet的說(shuō)法,在他的談話中實(shí)際上說(shuō)的是“我不想比較我的XX的長(zhǎng)度”。Grenet承認(rèn)這句話出言不遜,但也表示,這只是意味著他“不想挑戰(zhàn)”特定的人在工作方面的問(wèn)題。他還聲稱(chēng),提出申訴的女同事是有著惡意的目的,因?yàn)檫@位女同事沒(méi)有成功獲得他的職位。此外,根據(jù)Grenet的說(shuō)法,員工會(huì)經(jīng)常破壞他作為
Patrick Soderlund是Electronic Arts的前任首席設(shè)計(jì)官,也是戰(zhàn)地工作室DICE的前負(fù)責(zé)人,近日他創(chuàng)辦了一家新的游戲工作室并擔(dān)任首席執(zhí)行官,該工作室得到了游戲公司Nexon的支持。新工作室名為Embark Studios,總部位于斯德哥爾摩。 Nexon今天早上在新聞發(fā)布會(huì)上宣布了合作伙伴關(guān)系。 Soderlund還加入了Nexon的董事會(huì)。該聲明沒(méi)有提到任何具體的游戲項(xiàng)目或游戲類(lèi)型,但表示該公司“成立的目的是開(kāi)發(fā)新型互動(dòng)娛樂(lè)和模擬虛擬在線世界”,并將“建立自己的技術(shù)平臺(tái),優(yōu)化并提供的新游戲和體驗(yàn)?!盨oderlund在一份聲明中說(shuō):“我認(rèn)為,由于新技術(shù)的出現(xiàn),游戲正處于急劇變化的尖端?!?“玩家互聯(lián),大數(shù)據(jù),語(yǔ)音識(shí)別,云計(jì)算,高級(jí)人工智能等將開(kāi)辟新的領(lǐng)域,使開(kāi)發(fā)人員能夠構(gòu)建更廣泛的體
作為世界上最大的游戲發(fā)行商和開(kāi)發(fā)商之一,EA公司CEO Andrew Wilson對(duì)電子游戲的未來(lái)做出了一個(gè)大膽的預(yù)測(cè)。在今天召開(kāi)的財(cái)政電話會(huì)議上,Wilson說(shuō)在未來(lái)很長(zhǎng)時(shí)間內(nèi),電子游戲?qū)⒏咏陔娨?,電影和音?lè),后者的內(nèi)容消費(fèi)(使用)不局限于某一個(gè)特殊的硬件。 Wilson說(shuō):“我們正在為未來(lái)做準(zhǔn)備。我們看到的世界是:將來(lái)游戲不再受設(shè)備,CPU或GPU所束縛。游戲?qū)M跨多個(gè)平臺(tái),多種商業(yè)模式,多個(gè)地區(qū)?!盬ilson表示云技術(shù)優(yōu)勢(shì)和當(dāng)前游戲串流方面的努力正在加速瓦解硬件壁壘。 其實(shí)這也不難理解。當(dāng)今的音樂(lè),電視和電影,用戶(hù)購(gòu)買(mǎi)的內(nèi)容,要么是直接下載,要么是通過(guò)訂閱一個(gè)串流服務(wù)使用,不管用戶(hù)是什么硬件都能使用。這和傳統(tǒng)的游戲行業(yè)完全不同,畢竟玩家在一個(gè)平臺(tái)購(gòu)買(mǎi)的游戲只能在這個(gè)平臺(tái)使用。只不過(guò)近年來(lái)微軟才推出了
EA今日公布了2019財(cái)年第二季度財(cái)報(bào),該季度內(nèi)EA凈收入達(dá)到了12.9億美元,相比去年同期增長(zhǎng)了34%。在這收入中,其中7.8億美元來(lái)自于數(shù)字收入,占60%,剩下的5.06億美元來(lái)自于實(shí)體版游戲和其他收入。 EA實(shí)現(xiàn)收入增長(zhǎng)主要依靠的第二季度內(nèi)(2018年7月-9月)發(fā)售的體育游戲,分別是《FIFA 19》、《Madden NFL 19》、《NBA Live 19》和《NHL 19》。 利潤(rùn)方面,EA第二季度內(nèi)毛利潤(rùn)為8.68億美元,營(yíng)業(yè)利潤(rùn)為2.58億美元。 對(duì)比來(lái)說(shuō)育碧2019財(cái)年前半年(2018年4月-9月)收入為8.7億美元,其中第二季度收入為4.16億美元。前半年育碧營(yíng)業(yè)利潤(rùn)為1.24億美元。當(dāng)然這和育碧在這期間沒(méi)有發(fā)售新的大作有關(guān),主要還是靠已發(fā)售游戲的再次吸金盈利。至于EA 2019財(cái)年第三季度
EA今日公布了自家云游戲平臺(tái)——阿特拉斯計(jì)劃(Project Atlas),這是一個(gè)整合了“游戲引擎+在線服務(wù)”的游戲開(kāi)發(fā)平臺(tái),將充分發(fā)揮云計(jì)算和人工智能的潛力。 EA在Medium上發(fā)布了一篇很長(zhǎng)的博客,在里面EA CTO(首席技術(shù)長(zhǎng)官)Ken MOss分享了阿特拉斯計(jì)劃的首批細(xì)節(jié),目前EA公司有超過(guò)1000名員工正在從事這個(gè)平臺(tái)。EA阿特拉斯計(jì)劃的目標(biāo)通過(guò)云計(jì)算和AI,解放游戲開(kāi)發(fā)者的創(chuàng)造潛力。 EA博客部分內(nèi)容摘譯:力量讓一切變得容易 通過(guò)阿特拉斯計(jì)劃,我們開(kāi)始將AI的力量放在了創(chuàng)意開(kāi)發(fā)者的手中。舉個(gè)例子,我們正在使用真實(shí)山脈的高品質(zhì)激光雷達(dá)數(shù)據(jù),將這些數(shù)據(jù)傳到一個(gè)訓(xùn)練以生成地形建造算法的深度神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)中,然后生成一個(gè)算法,任何開(kāi)發(fā)者都可以在這個(gè)平臺(tái)的開(kāi)發(fā)工具箱中調(diào)用這個(gè)算法。有了AI協(xié)助的地形生成,設(shè)計(jì)師
今年EA風(fēng)波不斷,最近EA Motive的創(chuàng)始人,著名女性游戲制作人,被譽(yù)為“《刺客信條》之母”的Jade Raymond已離開(kāi)了這家一手創(chuàng)建的工作室。目前EA Motive將交給Samantha Ryan領(lǐng)導(dǎo),Samantha Ryan曾在多家EA工作室工作過(guò)。Samantha Ryan曾在EA moible,BioWare,Maxis和EA的北美業(yè)務(wù)部門(mén)工作,現(xiàn)在將擔(dān)任EA Motive的領(lǐng)導(dǎo)者。在這個(gè)時(shí)候,EA工作室的創(chuàng)始人和負(fù)責(zé)人的離職,確實(shí)是一件非常奇怪的事情。目前離職的確切原因尚不清楚,但這與最近幾年在EA發(fā)生的工作室重組有關(guān),也與EA注重在線服務(wù)類(lèi)游戲的策略有關(guān)。EA旗下工作室的重組工作始于4月份,當(dāng)時(shí)Patrick Sunderland轉(zhuǎn)任首席設(shè)計(jì)官,Lauren Miele成為首席工作室運(yùn)營(yíng)官
瑞典雜志《Digital》最近刊文爆料,DICE工作室的斯德哥爾摩分部在《星球大戰(zhàn):前線2》首發(fā)失利以后遭遇了嚴(yán)重的人才外流問(wèn)題。求職社交網(wǎng)站LinkedIn上的資料表明,今年年內(nèi)有40位左右的DICE員工離職,不過(guò)《Digital》的消息來(lái)源稱(chēng)實(shí)際數(shù)字還要更高。而且還有一些員工已經(jīng)遞交了辭職信,但暫時(shí)還沒(méi)有離職。斯德哥爾摩分部大約有400名員工,也就是說(shuō)今年年內(nèi)至少損失了10%的勞動(dòng)力。游戲業(yè)界的跳槽和挖角并不罕見(jiàn),尤其在一個(gè)大項(xiàng)目完結(jié)以后,正是尋找新機(jī)會(huì)的旺季。而DICE在面對(duì)人才外流的同時(shí),也在面臨其他大型開(kāi)發(fā)組的競(jìng)爭(zhēng),包括Epic和育碧旗下分支。DICE曾經(jīng)以離職率低、人員穩(wěn)定著稱(chēng),但在最近離職的人里也不乏為DICE效力10年以上的老員工?!禗igital》雜志還爆料本次離職潮與《星球大戰(zhàn):前線2》的發(fā)
十年前的十月份,時(shí)任EA CEO John Riccitiello突然收到了某種黑暗靈感啟發(fā),帶領(lǐng)EA開(kāi)創(chuàng)了一個(gè)毀游不倦的新時(shí)代。游戲產(chǎn)業(yè)變幻莫測(cè),人們往往著眼于即將發(fā)售的最新大作,小的失敗和挫折往往很容易淡出視野。但有一些歷史教訓(xùn)不會(huì)、也不應(yīng)該被輕易忘記。 10月份是一個(gè)恐怖的月份,不僅因?yàn)槿f(wàn)圣節(jié)前夕,而且還因?yàn)檫@個(gè)月份里誕生過(guò)游戲業(yè)界的連環(huán)殺手——EA。不僅有許多杰出的工作室被EA收購(gòu)并肢解,而且還有許多具體的項(xiàng)目,慘遭EA屠戮。十年前的十月,EA殺死了即將問(wèn)世的《命令與征服:泰伯利亞》,當(dāng)時(shí)這個(gè)項(xiàng)目已經(jīng)開(kāi)發(fā)了三年,其中包括兩年時(shí)間的籌備醞釀時(shí)間。曾有一位分析師稱(chēng),這次項(xiàng)目取消嚴(yán)重影響到了EA新管理層的信任度,這毫無(wú)疑問(wèn)是在明指新上任一年半的CEO John Riccitiello。他曾在一次采訪中表示:“
目前的EA顯然是想要搞一些大動(dòng)作來(lái)扭轉(zhuǎn)他們的聲望。這其實(shí)是一件好事,但今年剩下的大作并不是很多了,而且他們?cè)贓3 2018發(fā)布會(huì)上的糟糕表現(xiàn)對(duì)扭轉(zhuǎn)形象沒(méi)有太大的幫助。看來(lái)EA還需要好好振作一下。其實(shí)大家也都知道如今的EA需要什么:發(fā)行優(yōu)秀的游戲作品,讓玩家認(rèn)為EA公司是真的關(guān)心玩家,至少不是只關(guān)心玩家錢(qián)包里有多少錢(qián)。如今的EA需要一些離線沒(méi)有微交易的現(xiàn)代經(jīng)典作品才行。不過(guò),說(shuō)起來(lái)容易,EA還有一幫股東和投資人要舔呢。光是決定發(fā)展方向就需要各種理論、調(diào)研、無(wú)休無(wú)止的會(huì)議才能拍板,所以EA應(yīng)該從業(yè)界找點(diǎn)正面典型才可以。這樣說(shuō)的話,當(dāng)今業(yè)界在單機(jī)投資上最成功且體量與EA最接近的莫過(guò)于索尼了,所以他們不妨好好學(xué)習(xí)一下,如果他們真的打算用單機(jī)游戲來(lái)扭轉(zhuǎn)自己的聲譽(yù),復(fù)制索尼模式算是一個(gè)比較不錯(cuò)的選擇。索尼在2007年曾經(jīng)全
自去年由《星球大戰(zhàn):前線2》引起的爭(zhēng)議以來(lái),世界各地的立法機(jī)構(gòu)都瞄準(zhǔn)了游戲開(kāi)箱元素,這對(duì)EA和Take Two這樣的大型發(fā)行商是重大打擊。隨機(jī)開(kāi)箱系統(tǒng)已經(jīng)在比利時(shí)和荷蘭被政府取締,現(xiàn)在來(lái)自15個(gè)歐洲國(guó)家(和一個(gè)美國(guó)地方州)的賭博監(jiān)管機(jī)構(gòu)決定,將聯(lián)合起來(lái)對(duì)有關(guān)電子游戲的開(kāi)箱元素和其他形式賭博內(nèi)容展開(kāi)調(diào)查。 在2018年賭博監(jiān)管機(jī)構(gòu)歐洲論壇上,來(lái)自?shī)W地利,法國(guó),捷克共和國(guó),直布羅陀,愛(ài)爾蘭,馬恩島,澤西島,拉脫維亞,馬耳他,荷蘭,挪威,波蘭,葡萄牙,西班牙,英國(guó),和美國(guó)華盛頓州的代表,都首先瞄準(zhǔn)了第三方網(wǎng)站,這些網(wǎng)站允許用戶(hù)對(duì)游戲內(nèi)物品和開(kāi)箱獎(jiǎng)勵(lì)進(jìn)行競(jìng)標(biāo),而監(jiān)管機(jī)構(gòu)堅(jiān)持認(rèn)為,這些網(wǎng)站“根據(jù)國(guó)家法律構(gòu)成賭博”。英國(guó)博彩委員會(huì)首席執(zhí)行官尼爾麥克阿瑟表示,“我們?cè)诖寺?lián)合起來(lái),呼吁游戲公司解決公眾對(duì)賭博風(fēng)險(xiǎn)的擔(dān)憂,以及一些
最近發(fā)生的一些事件再度將EA推向輿論風(fēng)口浪尖。EA斷然拒絕了比利時(shí)政府對(duì)他們提出的移除游戲內(nèi)開(kāi)箱的要求。自從去年《星球大戰(zhàn):前線2》的開(kāi)箱爭(zhēng)議開(kāi)始,許多國(guó)家都對(duì)這類(lèi)游戲內(nèi)涉嫌賭博的系統(tǒng)進(jìn)行了調(diào)查,展開(kāi)調(diào)查的也都是各國(guó)的博彩監(jiān)管部門(mén)。但后來(lái)可能隨著事態(tài)的冷卻,各國(guó)政府都覺(jué)得追究此事勞民傷財(cái)、意義不大,所以大都沒(méi)有了下文,默認(rèn)開(kāi)游戲內(nèi)開(kāi)箱系統(tǒng)不等同于賭博。但在這場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)中還有一位斗士在奮戰(zhàn),那就是比利時(shí)。比利時(shí)政府是唯一一個(gè)站出來(lái)反對(duì)開(kāi)箱的官方,他們?cè)诜傻目瞻椎貛М?huà)出了一道線,沒(méi)有跟隨其他國(guó)家睜一只眼閉一只眼的做法,大膽指出游戲開(kāi)箱就是賭博。相信許多深受其害的玩家都深有體會(huì),花了錢(qián)卻只能拼概率才能得到自己想要的東西,這就是賭博。比利時(shí)通過(guò)這一法案完全是對(duì)《星球大戰(zhàn):前線2》的應(yīng)對(duì),可能EA也為接下來(lái)的斗爭(zhēng)做好了準(zhǔn)備
盡管比利時(shí)等國(guó)家在去年的“開(kāi)箱”爭(zhēng)議之后,紛紛在當(dāng)?shù)亟型A擞螒蜷_(kāi)箱,甚至對(duì)有關(guān)公司展開(kāi)了追訴,但EA似乎也不愿意退縮。 在投資者電話會(huì)議上,EA首席執(zhí)行官安德魯威爾遜表示,公司承認(rèn)這是“賭博”性質(zhì)的活動(dòng),但將繼續(xù)推動(dòng)開(kāi)箱。威爾遜指出,EA在技術(shù)上是依法運(yùn)作,因?yàn)槊看文慊ㄥX(qián)購(gòu)買(mǎi)“終極團(tuán)隊(duì)包”時(shí),你都可以獲得一定的價(jià)值,并且EA其實(shí)是不允許選擇現(xiàn)金直接支付的 - 這意味著,游戲開(kāi)箱不會(huì),也不需要監(jiān)管。威爾遜說(shuō),EA與“世界各地的所有行業(yè)協(xié)會(huì)”合作,確定游戲開(kāi)箱不是賭博(這不僅違背了他自己早先的承認(rèn),而且也忽略了ESA這樣的行業(yè)協(xié)會(huì),其實(shí)正是由這些大公司資助的游說(shuō)團(tuán)體)。“我們一直在考慮我們的玩家,”他說(shuō)。 “我們一直在思考如何以透明,有趣,公平和平衡的方式為我們的玩家提供這些類(lèi)型的體驗(yàn)。我們將與世界各地的監(jiān)管機(jī)構(gòu)進(jìn)
游戲行業(yè)正在逐漸發(fā)生轉(zhuǎn)變,而其中一個(gè)重大變化,至少對(duì)于EA而言,就是將游戲作為一種在線服務(wù)模式:各種形式的訂閱服務(wù),微交易似乎也成了游戲的未來(lái)。因此,被EA收入賬下的BioWare方面,也非常熱衷于將未來(lái)的《質(zhì)量效應(yīng)5》《龍騰世紀(jì)4》也完全改造成“游戲即服務(wù)”的商業(yè)模式。在PAX West大會(huì)上,EA的首席制作人Michael Gamble談到了這種模式帶來(lái)的好處,同時(shí)也表示,很有興趣將這個(gè)模式帶入《質(zhì)量效應(yīng)5》和《龍騰世紀(jì)4》。 “如果你還記得的話,在很久很久以前,EA發(fā)布的游戲,就只是關(guān)于幾個(gè)角色的故事,之后我們發(fā)布了DLC,這使我們能夠在發(fā)行之后,繼續(xù)講述這種獨(dú)特的故事。但對(duì)于《圣歌》來(lái)說(shuō),我們都希望能夠向前邁進(jìn),能夠在發(fā)布后的幾個(gè)月,甚至在未來(lái)多年里,繼續(xù)講述新故事......”“我們可以做到這一切,《
上周六美國(guó)佛州杰克遜維爾市《Madden 19》比賽現(xiàn)場(chǎng)發(fā)生了槍擊案,一名參賽選手輸了比賽后開(kāi)槍?zhuān)斐砂ㄗ约涸趦?nèi)的3人死亡,11人受傷。盡管事件發(fā)生后,EA向遇難者表示慰問(wèn),并捐贈(zèng)了100萬(wàn)美元,但這次事件還遠(yuǎn)沒(méi)有結(jié)束。這次槍擊案的其中一名幸存者今日正式向法院提起了公訴,EA、比賽舉辦場(chǎng)館和6個(gè)其他潛在的義務(wù)方被起訴。這名幸存者是Jacob Mitich,也是參賽選手之一,被擊中兩次。Mitich稱(chēng)多方應(yīng)該被起訴,因?yàn)樗麄兪韬?,未能提供充分的安保措施,在一個(gè)不當(dāng)?shù)膱?chǎng)館舉辦比賽。槍擊案發(fā)生地Landing市場(chǎng)也被起訴。狀紙中寫(xiě)著“曾經(jīng)是一個(gè)繁華高人氣的購(gòu)物、餐飲和旅游勝地,Landing市場(chǎng)如今卻變成了一個(gè)危險(xiǎn)、暴力和經(jīng)常發(fā)生致命活動(dòng)的中心?!苯又€列舉了該地最近發(fā)生的暴力事件,包括一個(gè)肇事逃逸,捅人事件和兩次
幾天前,美國(guó)佛州杰克遜維爾市Madden 19比賽現(xiàn)場(chǎng)發(fā)生了槍擊案,造成了包括槍手在內(nèi)的3人死亡,11人受傷。今日Madden 19的發(fā)行商EA公布了“杰克遜維爾悼念”活動(dòng),意在致敬這次悲劇事件中的受難者。截止到目前,EA已經(jīng)向槍擊案受害者家屬捐贈(zèng)了100萬(wàn)美元的體恤金,這其中當(dāng)然包括兩名遇難職業(yè)選手Taylor Robertson和Elijah Clayton的家人。同時(shí)杰克遜維爾捐款組織也允許市民、玩家等所有人向遇難者家屬捐款。除了捐款,EA還將在一個(gè)星期后,也就是9月6日舉辦一個(gè)直播活動(dòng)紀(jì)念遇難者。昨天EA CEO Andrew Wilson就襲擊事件發(fā)表了聲明,稱(chēng)這次槍擊事件為“令人震驚”和“愚蠢的暴力行為”,同時(shí)宣布將來(lái)所有的Madden資格賽都已被推遲,等待另行通知。受此事件影響,即將開(kāi)幕的美國(guó)西雅
《死亡空間》開(kāi)發(fā)商Visceral Games曾開(kāi)發(fā)過(guò)一些從未正式發(fā)售的游戲,其中一部便是一個(gè)叫做《開(kāi)膛手杰克》作品。目前外媒Polygon曝光了這款多年前被取消作品的一些內(nèi)幕。 據(jù)報(bào)道,Visceral Games的《開(kāi)膛手杰克》將臭名昭著的1888年倫敦連環(huán)殺手描述成一個(gè)令人同情的角色,但同時(shí)也是一個(gè)精神失常的復(fù)仇殺手。在Polygon對(duì)Visceral Games一些開(kāi)發(fā)者的采訪中,《開(kāi)膛手杰克》對(duì)歷史進(jìn)行了重新虛構(gòu),因?yàn)樵谟螒蛑兴麣⑺赖慕巧⒉皇菤v史中描述的無(wú)辜人,而是一群在倫敦街頭肆虐的吸血鬼。這種設(shè)定固然新穎獨(dú)特,但同時(shí)也很有風(fēng)險(xiǎn),Visceral Games內(nèi)部對(duì)這款游戲非常矛盾。不過(guò)由于杰克患有創(chuàng)傷后精神緊張性(精神)障礙、幻覺(jué),經(jīng)常陷入《寂靜嶺》那樣的地獄版現(xiàn)實(shí)世界中,因此杰克所殺的角色是吸血
在過(guò)去幾年里,每當(dāng)說(shuō)起游戲行業(yè)里對(duì)利潤(rùn)“格外”感興趣的公司時(shí),EA絕對(duì)是任何玩家腦中第一個(gè)浮現(xiàn)的公司。在多次被評(píng)為“美國(guó)最差公司”,并成為無(wú)數(shù)“付費(fèi)DLC模式”和“微交易”的萬(wàn)惡之源后,該公司首席執(zhí)行官就此事表達(dá)了自己的觀點(diǎn),聲稱(chēng)EA并非“貪婪的野獸”。在加拿大的技術(shù)峰會(huì)上,EA的首席執(zhí)行官安德魯威爾遜談到了公司對(duì)其粉絲的立場(chǎng),以及他們對(duì)產(chǎn)品的優(yōu)先考慮。根據(jù)他的說(shuō)法,EA并沒(méi)有存心貪婪,這只是當(dāng)前行業(yè)所要求的自然過(guò)程而已。他說(shuō): “如果你了解視頻游戲業(yè)務(wù),那么EA的品牌就是這種企業(yè)野獸,不過(guò)是想在人們玩游戲時(shí),從他們那里掙錢(qián)而已。但這實(shí)際上并不是我們想做的事情。”“在文明發(fā)展的漫長(zhǎng)時(shí)間里,我們作為人類(lèi)會(huì)花錢(qián),然后我們會(huì)在花錢(qián)的地方花上時(shí)間?,F(xiàn)在這種情況已經(jīng)逆轉(zhuǎn)了。你進(jìn)場(chǎng)后,玩一堆游戲,最后其實(shí)是在做出投資?!边@
EA高層發(fā)生人事變動(dòng),現(xiàn)首席設(shè)計(jì)長(zhǎng)官Patrick S?derlund即將在今年某個(gè)時(shí)候離開(kāi)。據(jù)悉S?derlund已在EA任職12年之久。 Soderlund 2000年加盟了DICE擔(dān)任CEO,2006年底EA收購(gòu)DICE后,他于2007年加入了EA公司,后來(lái)升任EA環(huán)球工作室總裁監(jiān)管EA的游戲開(kāi)發(fā),包括從《戰(zhàn)地》系列到EA Sports《Madden》系列等游戲。2018年初Soderlund又升任首席設(shè)計(jì)長(zhǎng)官,EA環(huán)球工作室則由Laura Miele負(fù)責(zé)??梢钥闯鯯oderlund在EA的職業(yè)生涯非常順風(fēng)順?biāo)8鶕?jù)外媒Kotaku報(bào)道,去年EA為了留住Soderlund不惜給了2000萬(wàn)美元的獎(jiǎng)金,而再加上股票獎(jiǎng)勵(lì),Soderlund去年賺了4830萬(wàn)美元,甚至比EA的CEO Andrew Wilso
在游戲中如何打造逼真的場(chǎng)景一直是游戲廠商的努力目標(biāo),而EA經(jīng)典極限滑雪游戲系列《SSX》,竟然使用了來(lái)自NASA衛(wèi)星的高清數(shù)據(jù)以及內(nèi)部軟件,在游戲中創(chuàng)建超逼真的地形。NASA的Terra衛(wèi)星于2009年發(fā)射,旨在幫助科學(xué)家更好地了解地球系統(tǒng),分析人類(lèi)活動(dòng)及其影響。而Terra上搭載的一種儀器,先進(jìn)星載熱發(fā)射和反射輻射計(jì)(ASTER),竟然在無(wú)意中提供了額外的,不尋常的目標(biāo):使游戲的地形更加逼真。EA當(dāng)年開(kāi)始開(kāi)發(fā)重啟版的《SSX》時(shí),遇到了一個(gè)大問(wèn)題?!斑@個(gè)系列一直都很大,很瘋狂,而且我們希望通過(guò)創(chuàng)造一整個(gè)龐大的地形,來(lái)為游戲提供大量的內(nèi)容,”《SSX》的制作人和創(chuàng)意總監(jiān)Todd Batty在一份聲明中說(shuō)。EA使用了一種名為Mountain Man的高級(jí)內(nèi)部軟件工具來(lái)生成山地地形。然而,“當(dāng)我們研究地球的山脈并將
近日在接受采訪時(shí),EA的戰(zhàn)略增長(zhǎng)執(zhí)行副總裁Matt Bilbey談到了游戲主機(jī)的未來(lái),他表示,未來(lái)玩家將有機(jī)會(huì)通過(guò)智能電視等其他設(shè)備,以基于云服務(wù)和流媒體的形式玩游戲。屆時(shí),任天堂,索尼和微軟的“主機(jī)”或?qū)⒆鳛閼?yīng)用程序嵌入到智能電視中。 “主機(jī)制造商是個(gè)聰明的團(tuán)體。我認(rèn)為他們會(huì)發(fā)現(xiàn)游戲主機(jī)可以在人們的生活中扮演新的角色。未來(lái)的游戲主機(jī)可能會(huì)存在于智能電視中,未來(lái)的PlayStation可能會(huì)出現(xiàn)在手機(jī)里,玩家可以將游戲體驗(yàn)推送到任何可以訪問(wèn)的屏幕上。”毫無(wú)疑問(wèn),這將是游戲產(chǎn)業(yè)的一次重大轉(zhuǎn)型,盡管需要付出很大的努力。但很明顯,EA高管在做出這樣的預(yù)測(cè)時(shí),其實(shí)是處于非常獨(dú)特的位置上的。 Bilbey還在采訪中分享了另一個(gè)有趣的消息。現(xiàn)在的一大趨勢(shì),是玩家可以在游戲中自主創(chuàng)造內(nèi)容,而他表示,EA“無(wú)處不在”的寒霜引擎
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