此前有傳聞R星將于E3期間發(fā)布《俠盜獵車5》的PC版本,對于這一消息R星未作出任何回應,但R星曾表示在E3期間將會有重要信息公布,這也讓人們期待是否將會有新作的發(fā)布,比如《荒野大鏢客》系列。對于這個名字,R星背后的母公司Take-Two的掌門人,CEO Strauss Zelnick近日給出了一個比較明確的答復,《荒野大鏢客》的新作確實會有,盡管現在還不能公開具體計劃。Strauss Zelnick認為《荒野大鏢客》有能力成為像《GTA》一樣的經典品牌,而且可以長期流傳,而越是這樣,Take-Two就要越謹慎地打造每一款游戲,不會如許多公司那樣認定一款游戲系列流行周期有限,抓緊時間榨取剩余價值,而Take-Two會力求每一款游戲都是精品,能讓玩家持續(xù)熱愛上它們。他同時也提到了版權回歸旗下另一家子公司2K Gam
上周,一則關于《荒野大鏢客:救贖(Red Dead Redemption)》PC版泄露的新聞讓不少PC玩家激動不已。不過,微軟隨后已經證實,該消息是其員工失誤所致。《荒野大鏢客:救贖》在2010年取得了不俗的成績,就像去年的《美國末日》一樣,在游戲領域斬獲各類獎項。然而該作一直沒有登陸PC平臺,這一直是不少PC玩家所遺憾的。說實在的,如今距離該作推出已經4年多了,R星不大可能再去折騰這游戲的PC版,倒是推出系列續(xù)作才是正事。日前,Take-Two的CEO Strauss Zelnick對此事作出了回應,在談到《荒野大鏢客》的未來時,他表示有意將此作打造成為一個系列品牌。《俠盜獵車》,《生化奇兵》,《無主之地》都擁有著超多的粉絲,它們也形成了自己的系列品牌?!痘囊按箸S客:救贖》在過去的4年里成功的賣出了1300萬
《荒野大鏢客:贖罪》是2004年5月推出的《荒野大鏢客(Red Dead Revolver)》的續(xù)作,敘述20世紀初期受到工業(yè)化與聯邦勢力擴張而逐漸凋零的美國西部所展開的冒險故事。本作自2010年5月發(fā)賣以來由于人氣旺盛,玩家對于PC版的呼聲日漸強烈。而R星對PC版消息與同《GTA5》一樣三緘其口,不過今日筆者在微軟“Windows兼容中心”注冊信息列表中卻驚奇地發(fā)現《荒野大鏢客:贖罪(Red Dead Redemption)》PC版存在,運行環(huán)境要求為Windows 7/Windows 8/Windows 8.1。注冊信息此外,任天堂《Super Mario Bros. X》游戲也在該注冊列表中,目前我們還沒有得到官方確認消息,請繼續(xù)關注我們的報道。
最近細心的外網媒體發(fā)現Rockstar正在開發(fā)一款“著名游戲的續(xù)作”,從2010年9月就開始了,這可能是《荒野大鏢客》的續(xù)作么?我們來整理一下線索。2012年,R星就開始為次世代主機招募新人,早在Xbox One之前,也遠早于我們對GTA5有所了解之前。然后,在去年7月,R星讓粉絲期待《荒野大鏢客》系列的未來作品,我們猜想出續(xù)作的可能性很大。最后,幾周以前,R星表示“當然對次世代主機感興趣”。“我們目前沒有開發(fā)其他GTA作品的計劃,”他說,“我們不會同時開發(fā)三款游戲,那可累死人了。”所以,如果R星招人不是為了GTA,那又是為了什么呢?如果讓我們期待《荒野大鏢客》的東西,又是期待什么呢?答案呼之欲出了。
CEO Strauss Zelnick表示西部題材有潛力成為長期持久的系列,就像詹姆斯邦德一樣。在最近的一個業(yè)績發(fā)布會上,Take-Two CEO Strauss Zelnick提到了2010年該公司發(fā)布的備受好評的西部題材游戲《荒野大鏢客:救贖》,他表示該游戲有潛力成為長期且持久的游戲系列,就像電影中的007系列一樣。“我們的目標不僅是保住并發(fā)揚《俠盜獵車》一個系列,而是能夠百花齊放,繼續(xù)打造其他我們認為可以長存的游戲系列,比如《荒野大鏢客》,《無主之地》,《生化奇兵》或者其他的,比如《文明》系列。”Zelnick表示。他同時宣稱Take-Two在打造系列作品時,與其他競爭者相比具有獨特優(yōu)勢。從他的觀點來看,其認為制作能夠長存的系列作品可以讓消費者長期持續(xù)的關注,并且對其進
游戲名稱:荒野大鏢客:救贖英文名稱:Red Dead Redemption游戲類型:第一人稱射擊類(FPS)游戲游戲制作:Rockstar游戲發(fā)行:2K Games游戲平臺:X360發(fā)售時間:2011年10月11日官方網站:http://www.rockstargames.com/reddeadredemption/游戲介紹: 本作是Rockstar的人氣游戲《荒野大鏢客》的續(xù)作,游戲以20世紀北美殖民拓荒以及工業(yè)革命為背景,講述了主人公John Marston在沒有法律和秩序的西部荒野上的冒險故事。除了刺激的槍戰(zhàn)和打斗外,玩家在游戲中還能結識許多個性迥異的角色,并與他們一起體驗美國西部這個最后的荒野上的斗爭和變遷。Rockstar宣布,將推出《荒野大鏢客:救贖》年度版,對
又一次迎來兩個令人腎上腺素飆升的的游戲游戲系列之間的對峙!這次是《荒野大鏢客:救贖》的John Marston面對《合金裝備》的手槍專家 Revolver Ocelot。視頻欣賞:
市面上有許多電子游戲主題的《強手棋》桌游套裝,《強手棋》規(guī)則經典,玩法簡單,而且很容易被賦予各種世界背景設定。但Reddit網友自制的這款《荒野大鏢客》主題的《強手棋》簡直讓人嘆為觀止。在他imgur相冊描述中寫著:這是為了應付學校作業(yè)搞的一個為期兩周的項目,結果還算讓我滿意 - 但我沒時間把它做得更完美,房子和酒店全是一樣的,而且人物模型也沒有。我一共花了大概8小時進行設計,4小時進行打印,粘貼,裁剪等等。最終作品包括財產卡,機會卡,運氣卡,還有地圖。
關于R星下一部《荒野大鏢客》系列作品的謠言漫天飛舞。玩家對游戲的追捧和其主角John Marston是分不開的。完完整整的原創(chuàng)讓玩家感受到了前所未有游戲體驗。而《荒野大鏢客:救贖》則有新鮮并且持久的故事線。 因此對于玩家來說,能有一款其續(xù)作是再好不過的事情了。但是R星并不一定能達到做好續(xù)作的要求。 《荒野大鏢客:救贖》作為《荒野大鏢客:死亡左輪》的續(xù)作,并不真正是一款續(xù)作;而更像是另一款游戲。 R星意圖在于創(chuàng)造一款全新的游戲,有全新的角色和全新的故事而并不要和前作相互牽制?!秱b盜獵車手》各個作品之間的聯系空白就能看得出R星一貫的風格了。作為一個創(chuàng)新能力極強的開發(fā)商,R
游戲名稱:荒野大鏢客:救贖英文名稱:Red Dead Redemption游戲類型:第一人稱射擊類(FPS)游戲游戲制作:Rockstar游戲發(fā)行:2K Games游戲平臺:X360發(fā)售時間:2011年10月11日官方網站:http://www.rockstargames.com/reddeadredemption/游戲介紹本作是Rockstar的人氣游戲《荒野大鏢客》的續(xù)作,游戲以20世紀北美殖民拓荒以及工業(yè)革命為背景,講述了主人公John Marston在沒有法律和秩序的西部荒野上的冒險故事。除了刺激的槍戰(zhàn)和打斗外,玩家在游戲中還能結識許多個性迥異的角色,并與他們一起體驗美國西部這個最后的荒野上的斗爭和變遷。Rockstar宣布,將推出《荒野大鏢客:救贖》年度版,對應PS3和XBOX 360平臺。該光盤將包
這兩天我一直再思考,花費21天時間,全力漢化一款X360獨占游戲是否值得,這21天,我們延遲了《狂怒》的DLC漢化、延遲了《NBA 2k13》完美漢化的發(fā)布、延遲了《恥辱》《孤島驚魂3》《殺手5》的完美漢化發(fā)布,放棄了《鬼泣5》360漢化的首發(fā)及完善,在《鬼泣5》上只用了20分鐘做技術處理,將全部精力放在一個不太可能發(fā)布PC平臺的游戲,似乎有些不值,我們還是不是單機站了……??赡苁俏抑案緵]有想到會用掉這么多時間,《荒野大鏢客》的漢化難度,絕對是前無古人,后無來者,荒野變態(tài),R星變態(tài),希望能盡快看到PC平臺發(fā)售的消息,否則我不甘心。
Rockstar副總裁Dan Houser近日透露,在2010年《荒野大鏢客》上市之前,曾有人警告他們說這款游戲將會是一場“災難”。 在討論Rockstar即將上市的游戲《俠盜獵車5》的時候,Houser說:“我們很喜歡Niko,認為他是游戲中一個非常強勢的主角,帶著這樣的想法我們開始制作John Marston?!?nbsp; “當時就有人告訴我們,西部題材將會是一場災難,但我們堅信能做出一個有意思的游戲,有一個能讓人愛上的強勢主角?!?nbsp; 2010年5月《荒野大鏢客》伴隨著批評和商業(yè)上的成功上市,在發(fā)售數周之內就賣出了超過500萬份。 2012
NeoGAF的成員“MrOogieBoogie”今日在R星官網發(fā)現《荒野大鏢客》將于9月13日登陸PC,這很可能是Rockstar自己的錯誤,如果真的公布了,可能是迫在眉睫!讓我們一起期待9月13日的到來!
正如標題所說,同時這也是個相當大膽的言論。Rockstar Games可以說是現今業(yè)界規(guī)模最大、開發(fā)人員最優(yōu)秀的工作室之一,但在此我要說Rockstar Games工作室憑借著他們2010年的年度最好游戲《荒野大鏢客:救贖》達到了他們的游戲創(chuàng)作的最高峰。Rockstar工作室歷史悠久且在業(yè)內備受尊敬,但直到2008年的《俠盜獵車4》人們才真正發(fā)現這支極富創(chuàng)造力的開發(fā)團隊的巨大能量。這只是Rockstar游戲的開章,但隨著時間的推移,他們卻一直無法超越《俠盜獵車4》的高度。事實上,我不覺得《俠盜獵車》本身是一款特別出色的游戲。雖然Niko Bellic有很多有趣且驚心動魄的時刻,但游戲給我的感覺就像一個巨大的技術演示。它在我們的屏幕上展示了一個活生生的城市面貌,何況還有RAGE引擎的強大圖形表現,但這些都沒有滲透
繼開發(fā)了《荒野大鏢客》和《灣岸午夜俱樂部》之后,R星正在為他們下一部開放性世界觀游戲招兵買馬。開發(fā)組上周末在Gamasutra上連發(fā)了3條招聘啟事,分別是道具設計師,游戲設計師與網絡設計師,其中的兩個職位還特別注明了要求有設計開放世界觀計劃游戲的經驗。盡管沒有什么過于詳細的信息,但據推測,這款正在醞釀的游戲很有可能就是《荒野大鏢客:救贖》的續(xù)作。
《荒野大鏢客:救贖》在2010年公布的時候表現相當驚艷,好評如潮。今天,我們將給各位帶來開發(fā)商R星的新動作。他們正在為一款開放性世界游戲的戰(zhàn)斗和尋徑系統而努力工作中。下面是他們對AI設計師提出的要求:R星正在尋找一個能夠幫助他們創(chuàng)造最好的開放性世界游戲的AI設計師,他們想要改進游戲中AI的尋徑系統,戰(zhàn)斗系統,選擇系統。R星同時也在開發(fā)他們的《灣岸午夜俱樂部》系列,但是游戲中的AI的戰(zhàn)斗系統并不盡如人意??紤]到《救贖》的成功,制作組也許是想要開發(fā)《救贖》的下一代作品。
曾為《荒野大鏢客:救贖》編撰劇本設計背景的克里斯蒂安·坎特梅薩現在正在走入好萊塢。根據好萊塢報紙VARIETY報道,坎特梅薩最近售出了一部他與人合創(chuàng)的劇本《蘇醒循環(huán)》,這部電影描述了一個核戰(zhàn)之后的地下世界,每隔六個月,兩位看守工人要在90分鐘內完成對避難所的維護,這個流程被稱為“蘇醒循環(huán)”,因為只有在這個過程中他們才能吸到新鮮空氣??蔡孛匪_將執(zhí)導本片拍攝,但這并不是他的首次導演經歷,2009年時坎特梅薩擔任過一部短片《我如何逃過僵尸浩劫》的編劇和導演,他也曾參加過《俠盜獵魔》和《俠盜獵車:圣安地列斯》的開發(fā)。
《荒野大鏢客:救贖》的DLC“Myths and Mavericks”越來越臨近了,Rockstar再度放出了幾張新的截圖來吊起玩家的胃口。這些截圖為我們展示了多人模式中新加入的角色和地點。這個DLC將在本月13號正式開放下載。截圖欣賞:
幾周前,Rockstar就表示,為了答謝廣大玩家對《荒野大鏢客:救贖》的厚愛,將會特別發(fā)布一個DLC“Myths & Mavericks”?,F在,這個DLC終于快要到來了,根據官方消息,其發(fā)布日期為本月13號。這個DLC將會把單人游戲中非常受歡迎的一些角色加入到多人游戲中,還會增加一些多人的場景,包括Cochinay、Nekoti Rock和Beecher’s Hope,另外還在Armadillo、Tumbleweed和Chuparosa加入了新的要塞游戲。這里有一個完整的列表,列出了所有新加入的場景、游戲模式和角色。地圖-模式:Cochinay – Gold Rush, Shootout, Gang Shootout, StrongholdNekoti Rock – Gold Rush, Shooto
Rockstar近日確認,《荒野大鏢客》原本只供預購游戲玩家獨占的幾部DLC即將于下周公開發(fā)售。這些DLC包括“致命刺客”外衣,可以讓你的Dead Eye槽獲得兩倍回復速度;“Golden Guns Pack”讓你的每次射殺都獲得更多的榮譽點數;“War Horse”為你帶來游戲中最強壯最快的馬匹。以上內容將從4月2號開始通過Xbox Live(每個DLC80微軟點數)和PSN(每個DLC 0.99美元)發(fā)售。這對于廣大《荒野大鏢客》玩家來說可真是個好消息。
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