大家都知道今年年底EA要與《使命召喚》拼個你死我活,對于這一點(diǎn)EA首席執(zhí)行官John Riccitiello有不同的看法。John Riccitiello在接受采訪時表示:“說實話,真相是這樣的,《使命召喚8:現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》會是一個很好的游戲,但在我看來還是有一點(diǎn)別扭的地方,它就像戰(zhàn)爭游戲中的迪士尼樂園,一切都很抽象,所以對我來說沒太大吸引力。我覺得我們的游戲在這個市場上更真實,我們有更好的光照、物理、動作、粒子、載具。很多我們的東西都更具吸引力,所以我認(rèn)為這是一場偉大的爭斗。所以這是兩個電子娛樂產(chǎn)業(yè)的巨人為了排名第一的名號而交鋒。我舉個例子,如果你銷售的是降低膽固醇的藥物,那么你的競爭對手也是如此,只有壓倒他你才能取得市場份額的突破,因為市場上需要降低膽固醇的人數(shù)不會出現(xiàn)爆發(fā)式增長。但現(xiàn)在的情況是市場越來越大,
就在今年4月,《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》遭到黑客攻擊并造成了部分文件損壞,導(dǎo)致Xbox Live發(fā)生釣魚危機(jī)。該問題立刻引起了微軟和IW的重視,隨后該問題立刻被解決。而就在今年2月,《使命召喚4:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》也遭到了黑客攻擊,但問題一直沒有被解決?;仡櫼幌?月份的這起黑客事件:從2011年2月開始,黑客開始滲透進(jìn)入Xbox Live的公共比賽。也就是說,黑客入侵后,把自己打造成了滿級滿武器,彈藥無限而且無敵的超級戰(zhàn)士,還能穿墻、看透等等。這些黑客問題至今仍未解決。在此,小編做了一個統(tǒng)計,在我加入到公共比賽進(jìn)行的50場比賽中,總共有33場遇到了類似的超級士兵。
先讓我們看看動視發(fā)行了多少《使命召喚》游戲:《使命召喚》、《使命召喚2》、《使命召喚3》、《使命召喚4:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》、《使命召喚5:世界戰(zhàn)爭》、《使命召喚6:現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》、《使命召喚7:黑色行動》,而在今年《使命召喚8:現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》也將上市。不可否認(rèn),從2003年第一款《使命召喚》游戲發(fā)布以來,,《COD》無論從關(guān)注度還是銷量上都已經(jīng)成為了游戲業(yè)內(nèi)的一個里程碑式的系列,但另一方面,每一款續(xù)作似乎都沒有前作來得受歡迎?!冬F(xiàn)代戰(zhàn)爭》是《COD》的一次轉(zhuǎn)型,加入了全新的Perks系統(tǒng)以及全新的現(xiàn)代背景。每一位玩家都期待能遠(yuǎn)離那個已經(jīng)冷飯的不能再冷飯的第二次世界大戰(zhàn)了。而在游戲發(fā)售后,獲得了極高的評價,甚至許多該系列的粉絲認(rèn)為,《現(xiàn)代戰(zhàn)爭》是COD系列的巔峰。隨后的《世界戰(zhàn)爭》交給了Treyarch開發(fā),盡管在線上游戲方
上個月,Xbox Live熱門聯(lián)機(jī)游戲《現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》曾遭遇過一次釣魚式襲擊,微軟官方發(fā)布警告提醒用戶提防受騙上當(dāng)。令人驚訝的是,現(xiàn)在有消息證實發(fā)動一連串攻擊的黑客竟然只有一個人,而且目前正在與微軟合作。據(jù)微軟愛爾蘭高管保羅·雷里斯(Paul Rellis)透露,之前對Xbox Live發(fā)動攻擊的愛爾蘭籍14歲黑客已經(jīng)被警方找到,不過在經(jīng)過協(xié)商后,警方?jīng)Q定暫不對這個孩子進(jìn)行懲罰,與之相反,他將接受微軟的正規(guī)訓(xùn)練,改邪歸正以備日后“將天賦用于正途”。所以各位,假如哪天某個愛爾蘭口音的黑客做出什么驚天動地的事情,別忘了感謝偉大的微軟。
目前,一名“朋友黨”透露,動視已經(jīng)填好了一份關(guān)于《Call of Duty Advanced Warfare(使命召喚:尖峰戰(zhàn)備)》的商標(biāo)注冊申請表。動視已經(jīng)于上周正式確認(rèn)了《使命召喚8:現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》。而動視還未公布任何關(guān)于《使命召喚:尖峰戰(zhàn)備》的消息。動視是不是先注冊一個商標(biāo)留著以后用呢?這并不奇怪,因為之前動視曾注冊過《Space Warfare》, 《Secret Warfare》和《Future Warfare》。
《現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》還沒有發(fā)售,但根據(jù)零售商透露,該作的建議售價為54.99英磅(折合約579元人民幣)。聽起來確實很貴,在新西蘭,前兩作《使命召喚》游戲(現(xiàn)代戰(zhàn)爭2和黑色行動)的總售價分別為155新西蘭元,換算過來是75.99英磅(折合約801元人民幣)!眾所周知,新西蘭國內(nèi)的電子游戲比世界上其他國家都要貴,但從來沒有一款游戲賣到現(xiàn)代戰(zhàn)爭和黑色行動這樣的天價。要提醒一下大家的是,這還是標(biāo)準(zhǔn)版的價格。身處美國的玩家要幸運(yùn)一點(diǎn),《黑色行動》售價59.99美元(折合約389元人民幣)。這在美國是很多新作的普遍行情,很少有游戲超過這個售價,真有的話也是游戲的特別版本。英國方面的《黑色行動》則要價39.99英磅(折合約421元人民幣),新西蘭要價119.99元。為什么英國和新西蘭的玩家要掏更多的腰包呢?為什么使命召喚游戲要比
據(jù)國外媒體報道,動視暴雪5月9日在其第一季度財報會上宣布,該公司將針對中國游戲玩家推出微支付網(wǎng)絡(luò)游戲《使命召喚》,而這將是動視暴雪首次在亞洲市場推出免費(fèi)版《使命召喚》。對此,動視暴雪表示,中國網(wǎng)絡(luò)游戲玩家更喜歡玩免費(fèi)游戲,并使用貨幣購買游戲中的虛擬物品。使命召喚7 雖說是免費(fèi),不過大部分玩家卻并不買賬,有網(wǎng)友甚至認(rèn)為暴雪此舉簡直是玩火自焚。所謂天下沒有免費(fèi)的午餐,深受免費(fèi)毒害的玩家會發(fā)現(xiàn),實際上免費(fèi)網(wǎng)游比時間計費(fèi)網(wǎng)游更花錢。撇開玩家自由交易那些動輒上千人民幣一頭的多技能高級珍稀寵物,動輒上萬人民幣一個的裝備和賬號不說,打開免費(fèi)網(wǎng)游商城乍眼一看,廠商的吸金能力和玩家第三方交易的單價相比,似乎也只是小巫見大巫,似乎廠商也會有過銀兩不經(jīng)過廠商流
EA這一次的態(tài)度很是強(qiáng)硬,沒有絲毫的讓步——決意要將動視的“使命召喚”系列從高高在上的FPS王者地位上一腳踢開。想要打破《黑色行動》銷售記錄的目標(biāo)可以說是雄心勃勃,而且EA的市場部老大也對媒體解釋了發(fā)行商打算如何實現(xiàn)這一目標(biāo)??磥沓思南M贒ICE開發(fā)出一款優(yōu)秀的游戲之外,EA市場部也準(zhǔn)備了一些營銷手段。首先,是在發(fā)售時間上作出一些調(diào)整,公司也承認(rèn)《戰(zhàn)地:叛逆連隊2》的發(fā)售并未占據(jù)一個好的時機(jī)?!皩τ凇稇?zhàn)地3》,我們擁有先進(jìn)的技術(shù)和優(yōu)秀的游戲性。我們只是需要所有人都知道這一點(diǎn)。去年,《戰(zhàn)地:叛逆連隊2》的評分還是很不錯的,但是因為發(fā)售在3月份,那是個主流游戲不斷發(fā)售的時候,所以玩家對《戰(zhàn)地:叛逆連隊2》的關(guān)注有所下降。今年,我們會在寒假時發(fā)售《戰(zhàn)地3》,而且早在很久之前就開始了大規(guī)模的宣傳,一切都以干掉我們的
昨天動視暴雪舉行了電話財政會議,在會議上透露了不少重大信息,有關(guān)于《暗黑3》的,也有關(guān)于《使命召喚》的。首先,基本已經(jīng)確定《暗黑3》將不會在今年發(fā)售,《星際爭霸2:蟲族之心》也肯定沒戲。動視暴雪主管發(fā)行的COO Thomas Tippl表示:“暴雪在2011年將不會有任何產(chǎn)品發(fā)行,這也有利于我們做相關(guān)的產(chǎn)品規(guī)劃,不過在2012年,暴雪至少會有2款游戲發(fā)售?!北┭┑腃EO Mike Morhaime說的話似乎也印證了這一點(diǎn),“我們的團(tuán)隊很想讓《暗黑3》盡快發(fā)售,但現(xiàn)在需要解決的問題還有很多,我們的團(tuán)隊已經(jīng)在盡最大的努力了,但我們肯定會確保品質(zhì)合格之后才會發(fā)售,所以我現(xiàn)在也無法給出一個確定的發(fā)售日期?!睆乃脑捑涂梢钥闯鰜?,看似樂觀,但實際上暗示了《暗黑3》今年肯定沒戲了。不過《暗黑3》的beta測試將會在今年夏天
動視暴雪已經(jīng)宣布,在2011財年的第一季度獲得了巨大的利潤增長。同時也表示“使命”新作將在幾周內(nèi)正式公布,并且確認(rèn)預(yù)計在今年第三季度會放出《暗黑破壞神3》的Beta版(好吧,關(guān)于“暗黑3”的消息其實小編還是不抱有很大希望的)。不過,值得一提的是,動視暴雪還將首次在亞洲市場推出免費(fèi)版《使命召喚》。動視暴雪周一同時宣布,《使命召喚:黑色行動》(Call of Duty: Black Ops)當(dāng)前已成為公司歷史上最暢銷的一款游戲。中國網(wǎng)絡(luò)游戲玩家更喜歡玩免費(fèi)游戲,并使用貨幣購買游戲中的虛擬物品。動視暴雪表示,該公司將圍繞著《使命召喚》開發(fā)“一流的數(shù)字平臺?!眲右暠┭┍硎?,針對中國市場的新版《使命召喚》預(yù)計將于今年秋季發(fā)布,該公司希望在未來幾周內(nèi)宣布更多有關(guān)該游戲的細(xì)節(jié)。動視暴雪
今年11月份的《使命召喚》究竟是什么主題?動視一直沒有公布,大家也眾說紛蕓,有人說是《黑色行動》的續(xù)作,有人說是《現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》。最近,英國官方PlayStation雜志放出了一張圖片(如圖),明眼人一看就知道是在暗示《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》!這是否意味著我們已經(jīng)有了答案?此外,動視為慶祝其Facebook粉絲數(shù)量達(dá)到1000萬,再次開始《使命召喚:黑色行動》雙倍XP周末活動,此活動一直進(jìn)行到5月10日。
有消息說今天晚上會有一款《使命召喚》游戲會在紐約舉行的一個新聞發(fā)布會上公布。根據(jù)一家外國游戲網(wǎng)站的消息,動視打算在今晚的上述新聞發(fā)布會上公布《使命召喚在線》的消息。這款游戲?qū)莿右晳?yīng)投資者的要求而制作的一款在線游戲,其中會包括Beachhead工作室制作的一些新的在線內(nèi)容??梢哉f這款游戲是動視用來對抗死對頭EA的《戰(zhàn)地免費(fèi)版》而推出的游戲。
動視目前正在為《使命召喚》系列的成功而洋洋得意,但同為動視所有的《吉他英雄》系列也曾是那么前途無量,但現(xiàn)在已經(jīng)成為歷史了。動視如何應(yīng)對這種可能發(fā)生的“重蹈覆轍”呢?備忘錄上寫道:“如今的《使命召喚》不正像是前幾年的《吉他英雄》嗎?”這個問題很好,” Hirshberg回答說,“對此我們也思考了很多?!钡@兩個系列有幾個關(guān)鍵的不同點(diǎn)值得考慮。“《吉他英雄》迅速達(dá)到了難以置信的高度,隨后就穩(wěn)步衰落了。而《使命召喚》則是在7年的歷史中每年都穩(wěn)步成長?!睂τ贖irshberg來說,維持《使命召喚》系列的關(guān)鍵很簡單:游戲品質(zhì)。“我們需要集中精力:持續(xù)制作提高質(zhì)量標(biāo)準(zhǔn)的游戲;始終保持在創(chuàng)新的前沿;圍繞該品牌建立一系列服務(wù)和一個在線社區(qū),讓我們的粉絲永遠(yuǎn)不想離去。娛樂產(chǎn)品中的常青樹可不多見,但種種跡象表明,《使命召喚》正在顯
如果最近“T社”Treyarch官網(wǎng)的各種招募信息為真,那么他們明顯已經(jīng)開始了《使命召喚》新作的制作。針對“游戲?qū)?zhàn)設(shè)計師”,T社在公告上表示“這個職位將作為《使命召喚》多人游戲小組的設(shè)計主管”。而對于“編劇”,他們將提供一個測試,要求申請人使用《使命召喚》mod開發(fā)工具。還有職位要求申請人對最近的一切第一人稱射擊游戲都了如指掌,如果申請成功,該職位將負(fù)責(zé)游戲的對戰(zhàn)系統(tǒng)(比如武器和相關(guān)附件)以及一些細(xì)節(jié)工作。T社頭頭馬克·拉米亞(Mark Lamia)在去年向世人宣布,他們整個制作團(tuán)隊已經(jīng)成為不折不扣的,百分百的《使命召喚》工作室。同時他表示,《使命召喚》的推出周期將為兩年一循環(huán)。所以,下一部《使命召喚》應(yīng)該在2012年上市。好吧,2012,我們都等著呢。
日前一些分析稱,動視雖然之前將“時尚”游戲《吉他英雄》系列打入了天牢,但是對于《使命召喚》系列還是報以厚望,還想從中榨取更多價值?!拔艺J(rèn)為這毫無可比性”知名分析師Michael Pachter這樣說道?!啊都⑿邸愤@個系列只會讓玩家購買一作游戲,這個游戲僅僅是靠外設(shè)周邊來拉動銷量的,之后購買的群體只會是新購主機(jī)的玩家們,而‘時尚’這個詞也是這樣得來的”。對于《使命召喚》系列,他的看法是這樣的:“《使命召喚》卻是往著另一種方向在發(fā)展,它的游戲在線人數(shù)正在逐漸增加。每當(dāng)有新作發(fā)售的時候就好比‘網(wǎng)絡(luò)效應(yīng)’一樣,老玩家當(dāng)中有朋友如果買了,他們也會跟著去買?!妒姑賳尽返奈C(jī)只會來自于跟其他游戲之間的競爭,而不會是玩家玩膩了之類的?!妒姑賳尽废盗胁粫ト?,除非動視把這款游戲的續(xù)作做得弱爆了?!盌FC的David Co
自從前不久動視宣布終止《吉他英雄》的開發(fā)項目之后,這個公司就受到了業(yè)界的高度關(guān)注。動視的另一棵搖錢樹——《使命召喚》系列過度曝光的問題,也讓越來越多的人質(zhì)疑這款游戲是否將會和《吉他英雄》一樣最終走向失敗的命運(yùn)。一年一部的發(fā)行速度讓許多人覺得動視此舉無異于是在殺雞取卵,現(xiàn)在,就連謹(jǐn)慎說話的業(yè)界評論員也將他們的注意力放在了這個問題上,并且有人稱如果這個系列不能保持創(chuàng)新和進(jìn)步,那么在激烈的FPS作品競爭中,《使命召喚》可能在未來3-4年中就會失去目前的壟斷位置,重蹈《吉他英雄》覆轍?!八械膴蕵樊a(chǎn)品都有其生命周期,加快發(fā)布速度就相當(dāng)于加速這個周期。盡管現(xiàn)在動視利潤豐厚,但這是基于對《使命召喚》的破壞性開發(fā)上的。循序漸進(jìn)的開發(fā)模式將有助于產(chǎn)品規(guī)避風(fēng)險,使其創(chuàng)造靈感得到足夠的沉淀?!比A爾街評論員麥克(Mike Hicke
動視旗下曾經(jīng)轟動一時的《吉它英雄》游戲系列,每年都發(fā)布很多續(xù)作來榨干其價值,油盡燈枯,如今這個游戲的業(yè)務(wù)于上周正式終結(jié)。不僅讓人想到動視的另一款多子多孫的大牌作品《使命召喚》系列,會不會也遭遇同樣命運(yùn)?有分析師認(rèn)為不會。有很多工業(yè)觀察家認(rèn)為動視不會從《吉它英雄》中吸取到什么教訓(xùn),只要保證游戲質(zhì)量,《使命召喚》將會把最賣座游戲系列的銜頭一直保持下去。分析師Micheal Pachter說:“我認(rèn)為上述兩個游戲沒什么可比性?!都⑿邸肥悄欠N人們只買一次的游戲,因為相配套的外設(shè)很重要(玩這個游戲的成本高),購買的人也只是新購買主機(jī)的玩家,玩這個游戲也是三分鐘熱血。而CoD擁有一個充滿活力的、不斷增長的在線社區(qū),當(dāng)新一代作品出現(xiàn)時,就產(chǎn)生‘網(wǎng)絡(luò)效應(yīng)’,人們看到親朋好友購買這個游戲,也會跟風(fēng)購買。這個游戲系列的風(fēng)險在于
THQ的高管Danny Bilson說《地鐵2034》可以與《使命召喚》系列并肩鼎立。他說:“《地鐵2033》里有不少優(yōu)秀因素,即使看上去很棒,但也有一些射擊系統(tǒng)必須加以改進(jìn)才能與《使命召喚》系列抗衡。而在《地鐵2034》中做到了這一點(diǎn)。我是基輔開發(fā)團(tuán)隊的忠實支持者,這款游戲是原創(chuàng)的俄羅斯系(風(fēng)格)游戲系列,我們要保留它的原汁原味。大家會在《地鐵2034》中看到一個制作更加精致的游戲,一個使用了不少瘋狂技術(shù)的游戲?!薄兜罔F2033》是一款風(fēng)格獨(dú)特的小說改編游戲。獨(dú)特在于它的角色噪音、環(huán)境設(shè)計和藝術(shù)風(fēng)格。我們希望這些在續(xù)作中都予以保留。但到底續(xù)作拿什么跟《使命召喚》叫板,我們還不知道。希望不要走《戰(zhàn)地:叛逆連隊2》那樣頭重腳輕的套路,多人游戲像閃耀的明珠,而單人游戲像堆狗屎。
《陣亡統(tǒng)計》(Bodycount)的制作總監(jiān)Andy Wilson近日在接受采訪時表示,F(xiàn)PS開發(fā)商們需要疏遠(yuǎn)那些游戲大作,而Codemasters的方式是制作高品質(zhì)的游戲并“竭盡全力將其打造得完美”?!拔艺J(rèn)為對于當(dāng)今的FPS游戲開發(fā)商來說,最重要的就是盡量疏遠(yuǎn)那些大獲成功的游戲巨制,比如《使命召喚》和《戰(zhàn)地》系列,”Wilson在接受EDGE采訪時表示。“最近我們見過很多這樣的例子了,那些游戲只是試圖抄襲大作,最終的效果卻都不怎么好?!爸谱饔螒蜃钚枰氖嵌嘣鲆恍﹦e人沒有做過或者沒有做好的東西,并奮力爭取做好。而后Wilson闡述了Codemasters的游戲制作理念。“我們總是說:要做一些相對小但美妙的制作,”他說?!罢_地創(chuàng)造某樣?xùn)|西并竭力將其打造得完美。千萬別想著面面俱到?!盬ilson表示《陣亡統(tǒng)
動視為旗下《使命召喚》系列宣布了一個新工作室 -- Beachhead Studios。就在今天正月初八凌晨,當(dāng)然對老美來說是昨天動視在新聞發(fā)布會上宣布了此事,這個新工作室將緊跟暴雪戰(zhàn)網(wǎng)(Battle.net)服務(wù)的巨大成功。在直接享受了來自銷售部門按比例分成的巨大保證金之后,我們可以打賭動視一定為此大流口水,《使命召喚》的牌子不能打癱。今日同時宣布的《使命召喚》MMO中國地區(qū)免費(fèi)版成為該工作室的處女之作。
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