大多數(shù)《使命召喚》里的雜兵通常都是話癆,為了跟上劇情發(fā)展,NPC有時(shí)會(huì)簡(jiǎn)單重復(fù)對(duì)白的最后四五句。想象一下,如果這些家伙都有自己的思維并且能說出來,那這游戲會(huì)變成什么樣。實(shí)際上不用想象,這里就有一份清單,嗯嗯,奏樂,各位請(qǐng)就座?!爸绬?,我本該發(fā)誓我剛才聽見有人在墻角那邊中槍,也許只是我的幻覺?!薄翱雌饋砦液孟駴]子彈了?!薄叭绻@些易燃油桶必須放在我們陣地旁,讓我們來把它們堆到入口那里吧。”“我想重新對(duì)口型,但他們只給了這頂愚蠢的包臉兜帽?!薄暗壤洗髠儊砹耍麜?huì)后悔把火箭彈都浪費(fèi)在我們身上,這個(gè)菜鳥。”“讓我們躲到陣亡戰(zhàn)友的尸體下面,等他離開時(shí)再開槍干掉他。”“停止這種瘋狂行徑!他們就想要我們相互仇視,我們可真的是兄弟手足啊?!薄案黄饋淼倪@些兵刀槍不入,也許我們?cè)摯驎炂渲幸粋€(gè)用來當(dāng)掩體。”“嗨,我們與其死守這
日前,Sledgehammer的合作創(chuàng)始人兼總經(jīng)理Glen Schofield在接受外媒采訪時(shí)表示,合作開發(fā)《使命召喚》系列游戲的過程壓力很大。這位前EA Visceral Games老板在最新一期的《Edge》雜志上說到:“我們?cè)陂_發(fā)完《死亡空間》后信心滿滿,尤其對(duì)我們的開發(fā)進(jìn)度感到很滿意。我們知道我們可以在最后期限內(nèi)完成任務(wù),而這種自信恰恰是我們最需要的?!钡袝r(shí)候,你會(huì)想‘天哪,這根本不可能。’壓力非常之大。對(duì)我來說,壓力并不是說完不成任務(wù),而是在游戲上市之后,被玩家批評(píng)說:‘看那,那就是搞砸《使命召喚》招牌的那群家伙?!倍鴵?jù)國(guó)外著名機(jī)構(gòu)尼爾森的調(diào)查顯示,在大約5000名美國(guó)玩家心目中,《使命召喚8:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)3》是今年假期他們最期待的游戲。相反,IW卻對(duì)此表示毫無壓力,之前在接受采訪時(shí)就表示,他們對(duì)銷量
2011年對(duì)于戰(zhàn)地系列與使命召喚系列來說的確是關(guān)鍵性一年,EA憑借其下工作室DICE的《戰(zhàn)地3》全面發(fā)起對(duì)《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)3》的挑戰(zhàn),雖然兩方都圍繞雙方不同的特點(diǎn)進(jìn)行了長(zhǎng)久的“互噴”,但是最近貌似趨于平靜,但是,今天DICE又不甘寂寞又一次發(fā)起了對(duì)《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)3》的“攻擊”。 DICE在今天接受媒體采訪時(shí)放出了十分“露骨”的言詞抨擊伴隨《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)3》推出的“使命召喚精英”服務(wù)平臺(tái):“精英平臺(tái)推出的目的只是為了坑錢而不是在于為玩家?guī)韮r(jià)值,如果沒有錢賺,他們就不會(huì)推出這個(gè)服務(wù)了!” 而在諷刺“精英平臺(tái)”的同時(shí)DICE還不忘宣傳《戰(zhàn)地3》的游戲平臺(tái)“戰(zhàn)斗日志(Battlelo
隨著Valve的《反恐精英:全球攻勢(shì)》宣布支持PC、PS3和Mac之間跨平臺(tái)聯(lián)機(jī)和微軟宣布Windows 8將會(huì)有跨平臺(tái)協(xié)議之后,動(dòng)視也漸漸坐不住了。 IW的工作人員Robert Bowling近日在接收采訪時(shí)表示,IW正在計(jì)劃打造跨平臺(tái)聯(lián)機(jī)系統(tǒng)。但他同時(shí)表示,目前的《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)3》中是沒有跨平臺(tái)聯(lián)機(jī)系統(tǒng)的,也許在下一作中加入。 不管怎么說,跨平臺(tái)聯(lián)機(jī)都是大家夢(mèng)寐以求的系統(tǒng),只是……實(shí)在猜不到IW將如何平衡手柄和鼠標(biāo)對(duì)戰(zhàn)時(shí)的劣勢(shì)。 早前的Windows8集成XboxLive視頻演示:
日前,Sledgehammer總經(jīng)理Glen Schofield在接受媒體采訪時(shí)表示,開發(fā)團(tuán)隊(duì)內(nèi)部一直都很擔(dān)心《使命召喚》系列一年一部的上市速度,并表示他們一直都在計(jì)劃脫離Steam?!爱?dāng)然了,我們一直都在討論中,”Schofield在被問及是否擔(dān)心系列一年一部的發(fā)行速度時(shí)說到?!澳蔷褪菫槭裁磩?chuàng)意變得如此重要的原因。我們同時(shí)也是系類的粉絲,我們知道我們的目標(biāo),我們想要看到什么,以及什么能讓玩家產(chǎn)生興趣。”“但你知道嗎?現(xiàn)在還不是時(shí)候,《COD》系列還在發(fā)展中。你看玩家們喜歡玩,銷量也很不錯(cuò)?!妒姑賳尽芬呀?jīng)是游戲業(yè)內(nèi)一個(gè)響當(dāng)當(dāng)?shù)拿至??!痹谶^去的5年中,每年11月都會(huì)有一部《使命召喚》系列新作上市,而且每一部新作的銷量也比上一部作品更高?!冬F(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)2》在2009年的時(shí)候打破了銷量記錄,而去年的《黑色行動(dòng)》又打破
可以說第一人稱射擊游戲的制作水平往往代表了一個(gè)時(shí)代游戲技術(shù)的最高水平,從《毀滅戰(zhàn)士(DOOM)》到如今的《孤島危機(jī)》、《戰(zhàn)地3》都是如此,當(dāng)然隨著FPS游戲的發(fā)展,不僅推動(dòng)了游戲技術(shù)的革新,人們對(duì)游戲的觀念也在不斷因此發(fā)生變化。下面我們來看看國(guó)外玩家認(rèn)為改變?nèi)藗冇螒蛴^念的六款FPS作品吧!你同意嗎?或者可以將你的觀點(diǎn)發(fā)表在評(píng)論?!稓鐟?zhàn)士(Doom)》 1993年 恐怖!可以說這是我小時(shí)候玩過的最恐怖的游戲之一!甚至讓我恐懼到只敢在光線充足的室內(nèi)玩這款游戲。游戲中你需要對(duì)付許許多多恐怖的怪物,這游戲最大的樂趣在于你可以獲得超級(jí)武器來戰(zhàn)個(gè)痛快。不過現(xiàn)在我可以面不改色心不跳的玩這個(gè)游戲一整天了。隨著游戲的更新,《毀滅戰(zhàn)士3》是我們看到的最后一
動(dòng)視近日透露,前后共有超過500名開發(fā)者的參與過使命召喚系列的開發(fā)。這一龐大數(shù)字代表著多個(gè)開發(fā)組的共同努力,用動(dòng)視的發(fā)行部副總裁Dave Stohl的話說就是“在開發(fā)中同心協(xié)力”。即將發(fā)行的《使命召喚8:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)3》就是Infinity Ward和Sledgehammer Games兩個(gè)工作組共同開發(fā)完成的。在參加《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)3》的開發(fā)之前,Sledgehammer Games正在開發(fā)一款《使命召喚》主題的第三人稱動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲。不僅如此,Raven Software也幫助開發(fā)了《黑色行動(dòng)》的DLC內(nèi)容?!逗谏袆?dòng)》的開發(fā)組Treyarch會(huì)開發(fā)Wii版《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)3》,n-Space則負(fù)責(zé)開發(fā)DS版《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)3》。與此同時(shí),動(dòng)視的新工作室Beachhead正在制作“使命召喚:精英”平臺(tái)。目前已經(jīng)有上述6個(gè)工作室參與
最近動(dòng)視在洛杉磯舉辦的“使命召喚XP活動(dòng)”是使命粉絲們的一次盛會(huì),如下是這次活動(dòng)的五段視頻錄像。第一段回顧了《使命召喚》系列的精華片段。第二段是由同人制作的高素質(zhì)真人短片《尋找馬卡洛夫》,素質(zhì)高到可以跟好萊塢大片相媲美,連主持人動(dòng)視公司發(fā)行部總裁Eric Hirshberg也贊嘆不已。第三段是昨天放出過的奪旗模式多人游戲視頻,后面介紹了多人游戲的連殺獎(jiǎng)勵(lì)和武器。第四段介紹了“使命召喚:精英”系統(tǒng)功能、未來DLC計(jì)劃以及《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)3》增強(qiáng)版內(nèi)容。第五段介紹了游戲中出現(xiàn)過的“MW3版限量吉普車”——號(hào)稱世界上最可靠最頑強(qiáng)的吉普車。最后是官方介紹結(jié)束,眾粉絲們自行去各處試玩點(diǎn)YY。
不久前IGN公布了這段五分鐘的真人電影短片,該短片的制作得到了動(dòng)視官方的幫助。從視頻剪輯、特效、環(huán)境描述、演員演技、場(chǎng)景還原等細(xì)節(jié)上看,這絕對(duì)是稱得上大師級(jí)別的電影短片!該短片外文名為《Find Makarov-Kingfish》!啥都不說了,大家自己欣賞這部勁爆的小電影吧!
日前,Sledgehammer公布了第三人稱版《使命召喚》的消息?!拔覀兇蠹s在6個(gè)月前開始制作《使命召喚》系列中第一款第三人稱射擊游戲?!眲?dòng)視的Glen Schofield說到。“目前已經(jīng)制作出了一款相當(dāng)完整的原型游戲,看上去非常棒,”Michael Condrey補(bǔ)充道。但由于要參與開發(fā)《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)3》,所以這款第三人稱游戲不得不推遲開發(fā)?!跋襁@樣一個(gè)與IW一起開發(fā)游戲業(yè)內(nèi)最重要的一款游戲的機(jī)會(huì)非常難得,”Condery說到?!霸陂_發(fā)團(tuán)隊(duì)中有許多人參與過《使命召喚》系列的開發(fā),其中的有些人同時(shí)也是《黑色行動(dòng)》的高手?!薄八赃@些既有開發(fā)經(jīng)驗(yàn),又對(duì)游戲了如指掌的員工正是我們所需要的?!薄妒姑賳?:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)3》將于11月登陸三大平臺(tái)。
今天,動(dòng)視在Steam上開始了《使命召喚》系列作品的降價(jià)促銷活動(dòng),除了《黑色行動(dòng)》降價(jià)33%外,其他作品均降了50%。具體為(單元均為美元):使命召喚2:原價(jià)29.99,現(xiàn)價(jià)14.99使命召喚4:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng):原價(jià)19.99,現(xiàn)價(jià)9.99使命召喚5:世界大戰(zhàn):原價(jià)19.99,現(xiàn)價(jià)9.99使命召喚6:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)2:原價(jià)29.99,現(xiàn)價(jià)14.99使命召喚6:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)2 Stimulus Package:原價(jià)14.99,現(xiàn)價(jià)7.49使命召喚6:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)2 Resurgence Pack - 原價(jià)14.99,現(xiàn)價(jià)7.49使命召喚7:黑色行動(dòng):原價(jià)59.99,現(xiàn)價(jià)39.99此外,預(yù)購《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)3》的還免費(fèi)贈(zèng)送《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)1》。
為了防止有人說自己在造謠中傷,EA特別拿出真憑實(shí)據(jù)來給動(dòng)視狠狠捅了一刀。在六月的時(shí)候,EA的CEO,John Riccitiello說他估計(jì)《戰(zhàn)地》系列的宿敵《使命召喚》會(huì)“從內(nèi)到外都爛掉”。而在上周的Gamescom中,動(dòng)視的發(fā)行CEO,Eric Hirshberg回復(fù)說EA老大的不和諧言論對(duì)業(yè)界造成了非常不良的影響。雖然《使命召喚》系列看起來還有相當(dāng)長(zhǎng)的路可以走,但是EA卻照噴不誤,還挑釁人家說“歡迎來到大聯(lián)盟”,并預(yù)測(cè)在不久的將來《使命召喚》的死亡會(huì)給動(dòng)視帶來毀滅性的打擊?!皻g迎來到大聯(lián)盟,Eric。”EA的公司聯(lián)系人Jeff Brown曾經(jīng)在對(duì)IndustryGamer的采訪中說道,“我知道你甘岡開始接觸這個(gè)行業(yè),但是你應(yīng)該知道這是個(gè)充滿競(jìng)爭(zhēng)的行業(yè)。你緊張是正常的。去年動(dòng)視占據(jù)了百分之九十的射擊游戲市場(chǎng)
《戰(zhàn)地3》發(fā)行商EA日前在GC展媒體采訪里,再次公開叫板COD和發(fā)行商動(dòng)視?!皻g迎進(jìn)入這場(chǎng)大聯(lián)賽,Eric”EA發(fā)言人Jeff Brown就動(dòng)視CEO Eric Hirshberg表示“EA公開反對(duì)COD的言論將有損游戲界”發(fā)表評(píng)論說道。“我知道你是新上任的CEO,但這是充滿競(jìng)爭(zhēng)的業(yè)界。你得謹(jǐn)慎的應(yīng)對(duì)業(yè)界。去年動(dòng)作包攬了射擊類型的90%的市場(chǎng),今年,《戰(zhàn)地3》將使你的市場(chǎng)下降到60%或70%。按這個(gè)速度,2到3年內(nèi),你們的COD將會(huì)從市場(chǎng)上消失。如果你不信,那么你試試去商店買一款《吉他英雄》或《托尼霍克》?!盝eff Brown的言論將EA與動(dòng)視之爭(zhēng)放到了數(shù)字方面。COD/MW的獨(dú)霸射擊游戲市場(chǎng),讓EA的軍事射擊系列崩盤,MOH效仿推出現(xiàn)代戰(zhàn)場(chǎng),BC2也加入大規(guī)模戰(zhàn)役描繪,雖然評(píng)論還不錯(cuò),但收效難以匹敵。不過E
根據(jù)動(dòng)視發(fā)行總裁Eric Hirshberg的發(fā)言,EA最近一次對(duì)動(dòng)視的抨擊中有許多對(duì)市場(chǎng)會(huì)造成不良影響的關(guān)于《使命召喚》的不當(dāng)言論。在Gamescom的一次發(fā)言中,這位執(zhí)行官說所有的發(fā)行商應(yīng)該為其他人推出的游戲作品表示支持才對(duì),因?yàn)檫@對(duì)整體游戲市場(chǎng)是有利的?!案?jìng)爭(zhēng)自然是好事。這讓我們保持創(chuàng)作,最終可以帶來更好的作品。這樣市場(chǎng)才會(huì)保持健康。但是心底里想要讓你的游戲勝過一個(gè)游戲是一回事,而公開地表示想讓另一款游戲失敗則是另外一回事了?!备鶕?jù)Eurogamer的消息,他做出了如此的宣言,“最近我們的一位競(jìng)爭(zhēng)者(自然是EA的CEO,John Riccitiello咯),曾經(jīng)說過他希望看到《使命召喚》“從里到外都爛掉,變成垃圾”。我曾經(jīng)極不情愿地被問到了成千上萬次。我的工作是幫助我們富于才能和熱情的團(tuán)隊(duì)去做出最棒的游戲
近日,動(dòng)視為了讓“使命召喚”系列的域名不被惡意搶注,掀起了域名注冊(cè)的狂潮。據(jù)Fusible網(wǎng)的有關(guān)人士透露,Activision已經(jīng)把下列諸域名全部提前搶注了,以下為名單:CODBlackOps3.com,CODBlackOps4.com,CODBlackOps5.com,CODBlackOps6.com,BlackOps4.com,BlackOps5.com,BlackOps6.com,CallOfDutyBlackOps3.com,CallOfDutyBlackOps4.com,CallOfDutyBlackOps5.com,CallOfDutyBlackOps6.com,CallofDutyMW5.com,CallofDutyMW6.com.Fusible指出,從DNS分析,這次域名搶注都是由一個(gè)機(jī)構(gòu)完成
自從暴雪舉辦了暴雪嘉年華并日漸受歡迎后,很多游戲公司都獲得了靈感,紛紛開始舉行起自己粉絲的狂歡盛宴,比如蘋果WWDC、微軟的MIX,跟暴雪一家的動(dòng)視當(dāng)然不能落后,這不,動(dòng)視自己的Call of Duty XP就要舉辦了??催@個(gè)名字我們就知道,這個(gè)展會(huì)的主題是動(dòng)視旗下的最知名品牌《使命召喚》,當(dāng)然,估計(jì)這個(gè)展會(huì)的唯一值得關(guān)注的內(nèi)容也就是使命召喚的最新作《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)3》了。據(jù)悉Call of Duty XP將于今年9月2日以及3日在洛杉磯開辦,在這里粉絲們將見證《使命召喚8:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)3》完整的多人對(duì)戰(zhàn)內(nèi)容以及《使命召喚:精英》的內(nèi)容,而對(duì)于粉絲們而言后者至今仍是一個(gè)大大的迷。在這個(gè)展會(huì)上你將看不到PS3的影子,因?yàn)閄box360是這次展會(huì)的唯一官方合作伙伴,這次展會(huì)的票價(jià)為150美元,時(shí)間為兩天,特別設(shè)置的《使命召喚
最近,動(dòng)視宣布了有史以來第一次《使命召喚》XP粉絲體驗(yàn)活動(dòng)(在洛杉磯舉辦)的最新細(xì)節(jié)。對(duì)于參與者來說,有個(gè)利好消息是他們有機(jī)會(huì)獲得《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)3》式硬盒版的一份特殊的兌換碼。這次《使命召喚》XP粉絲體驗(yàn)活動(dòng)由Xbox 360撥款100萬美元贊助,主題是32位玩家進(jìn)行單場(chǎng)淘汰錦標(biāo)賽,參賽者由之前在全球范圍內(nèi)的《使命召喚:黑色行動(dòng)》玩家通過預(yù)賽產(chǎn)生。所有錦標(biāo)賽參與者將使用《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)3》進(jìn)行比賽,并在XP體驗(yàn)活動(dòng)中進(jìn)行現(xiàn)場(chǎng)直播。玩家將分成8組爭(zhēng)奪高達(dá)40萬美元的冠軍獎(jiǎng)金。本次活動(dòng)的主角是《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)3》的多人游戲部分,所有參與者都有機(jī)會(huì)玩到本作以及《使命召喚》系列的其他作品。本次活動(dòng)還會(huì)公布《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)3》的式硬盒版,所有活動(dòng)參與者都會(huì)獲得一個(gè)兌換碼,當(dāng)游戲于11月8日在全球上市后,他們可以免費(fèi)獲得這個(gè)式硬盒版。此次活動(dòng)還
隨著勞工節(jié)將近,我們腦子里也開始慢慢要考慮萬圣節(jié),乃至感恩節(jié)的事情了。感恩節(jié)不僅僅是家人齊聚一堂的傳統(tǒng)節(jié)日,也是《使命召喚》的發(fā)售時(shí)機(jī)。這里我不禁冒昧想要插一句,好像自從《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》發(fā)售以來,每年秋天,《使命召喚》續(xù)作發(fā)售并且吸引大批媒體關(guān)注似乎已經(jīng)成了一種傳統(tǒng)。雖然大家都知道游戲選擇在光明節(jié)或者圣誕節(jié)前發(fā)售是為了提高銷量,但不可否認(rèn)我們依然能夠看到《使命召喚》對(duì)于游戲市場(chǎng)帶來了多大的沖擊力。對(duì)游戲提出抱怨并且詛咒系列早點(diǎn)結(jié)束的玩家多了去了。某些人甚至游戲都沒摸過就預(yù)測(cè)《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)3》會(huì)是一款多么爛的游戲。且不管這些毒舌,數(shù)據(jù)證明,《使命召喚》估計(jì)今年一樣會(huì)在銷售榜單上遙遙領(lǐng)先。某些人會(huì)指責(zé)游戲缺乏創(chuàng)造性只是在在不斷重復(fù)前作的基礎(chǔ)上加入新的地圖和皮膚和多人游戲。他們認(rèn)為游戲的主要受眾都是一些對(duì)游戲毫無追求的蠢貨,
Bethesda的Todd Howard日前在一次采訪中表示,《使命召喚》系列是針對(duì)核心玩家的游戲,而多人部分帶有RPG元素。“《使命召喚》無疑是真正的核心向游戲,而多人游戲則帶有明顯的RPG的影子,比方說有職業(yè)設(shè)定、技能等等。而我認(rèn)為,這也是我們的游戲,《上古卷軸5:天際》所針對(duì)的玩家群體,就是那些真正喜歡這個(gè)系列,并且對(duì)游戲有著自己理解的玩家?!渡瞎啪磔S5:天際》預(yù)計(jì)于2011年11月11日上市,而《使命召喚8:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)3》則會(huì)在11月8日上市。
Sledgehammer工作室目前正在全力協(xié)助Infinity Ward開發(fā)《使命召喚8:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)3》,可是在此之前,這家工作室正在開發(fā)一款“使命”系列的支線游戲,游戲類型居然是令人意想不到的動(dòng)作冒險(xiǎn)。動(dòng)視出版業(yè)務(wù)CEO Eric Hirshberg表示:“目前,Sledgehammer正在專心于《使命召喚8:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)3》的開發(fā)工作。我們并沒有宣布過這家工作室未來的發(fā)展方向。他們?cè)仍陂_發(fā)一款‘使命召喚’系列的副產(chǎn)品,是一款動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,我個(gè)人表示非常期待那款游戲?!焙冒?,小編實(shí)在不知道該說什么了。難道是因?yàn)閷?shí)在沒有戰(zhàn)爭(zhēng)題材可以做了,所以才獨(dú)辟蹊徑,劍走偏鋒嗎?盡管是一款支線游戲,不過在“使命召喚”的華麗外衣下,究竟會(huì)演繹怎樣的動(dòng)作冒險(xiǎn)呢?拭目以待吧。
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