動(dòng)視的總裁Eric Hirshberg最近表示,主機(jī)換代是《使命召喚10:幽靈》比系列以往作品銷量更低的主要原因,而不是系列正在走下坡路。在最近的一次采訪中,當(dāng)被問及是否系列的老化才是銷量下降的原因時(shí),他回答說:“不是。”他解釋說動(dòng)視認(rèn)為主機(jī)換代才是主要原因。“我們一直都非常直接的表示我們認(rèn)為主機(jī)換代帶來的挑戰(zhàn)會(huì)是短期的。我認(rèn)為把主機(jī)換代帶來的挑戰(zhàn)和系列的健康狀況聯(lián)系在一起是錯(cuò)誤的。”EA最近放棄了每年推出一部《戰(zhàn)地》系列游戲的計(jì)劃,因?yàn)閾?dān)心那樣會(huì)對(duì)系列帶來損害,Hirshberg卻并不認(rèn)為這對(duì)于《使命召喚》系列來說是個(gè)問題。“不,肯定不是問題。很明顯我不能認(rèn)同這個(gè)觀點(diǎn)。我知道一些評(píng)論家認(rèn)為《使命召喚》正在走下坡路,我也知道不是所有的評(píng)論家都喜歡我們每
動(dòng)視可以說是按年發(fā)游戲的量產(chǎn)之王,而且?guī)缀跻呀?jīng)不帶貶義了?!妒姑賳尽贰缎↓埶古闪_》還有已經(jīng)被榨干了的《托尼霍克》和《吉他英雄》。而且他們的做法也在影響著其他大型游戲公司,育碧和華納兄弟都在眼饞著動(dòng)視反復(fù)用同樣的引擎和藝術(shù)概念反復(fù)撈金的輕松斂財(cái)方法。不過負(fù)責(zé)《使命召喚10:幽靈》的制作組Infinity ward的執(zhí)行制作人Mark Rubin卻認(rèn)為動(dòng)視的這種量產(chǎn)套路并不適合所有廠商。“有許多公司都在嘗試復(fù)制動(dòng)視的套路,我在此就不提名字了,但這個(gè)套路并不一定適合他們。你看R星和《上古卷軸:天際》這種廠商和作品,他們就采用了完全不同的套路,而他們也都獲得了成功。游戲設(shè)計(jì)和運(yùn)營的套路和理念是無所謂孰優(yōu)孰劣的,那些發(fā)行商必須認(rèn)識(shí)到,《使命召喚》的套路并不適合所有廠商。”話說的很在理,你看《刺客
首先筆者先與大家分享一件以前的趣事,這件事的當(dāng)事人身份無法確認(rèn),而且筆者只是聽別人轉(zhuǎn)述的。那是某款大作發(fā)售前夕,許多游戲媒體批評(píng)家在一起討論這款游戲的評(píng)測(cè)文章撰寫事宜。本來這種事就很不尋常,但其中有人提議,要不要先參考Metacritic上的平均分,以防他們不要偏離太多。去年的《黑色行動(dòng)2》媒體試玩活動(dòng)上,筆者悄悄把別人拽到角落,偷偷問他們‘喂喂,這劇情戰(zhàn)役有點(diǎn)爛吧,有沒有?不是我自己的錯(cuò)覺吧?’有些人表現(xiàn)出了遲疑,但有的人則如釋重負(fù)?!逗谏袆?dòng)2》的劇情戰(zhàn)役進(jìn)行到后來終于超越了前期的平庸,幾乎接近了之前《現(xiàn)代戰(zhàn)爭》的水平,而且也新增了一些新模式。在那次媒體試玩期間的生活影響了我對(duì)這款游戲的評(píng)價(jià)。當(dāng)時(shí)我連續(xù)兩天都在玩這款游戲,而且在多人游戲中玩的很開心。但我心里清楚,之所以覺得好玩,是因
雖然動(dòng)視(Activision)的《使命召喚10:幽靈》才發(fā)售不久,但似乎動(dòng)視已經(jīng)不想給玩家留下任何對(duì)系列新作的懸念了。日前,動(dòng)視在發(fā)表的財(cái)務(wù)報(bào)告上表示《使命召喚》系列新作將會(huì)在2014年發(fā)售。?由于Call of Duty每年新作并無驚訝、但正因?yàn)橄乱蛔髌返奈枧_(tái)設(shè)定和開發(fā)商等將會(huì)引人注目。目前詳細(xì)不明。對(duì)于玩家們來說,一年一部的《使命召喚》系列已經(jīng)是見怪不怪了,但是因?yàn)橄乱豢钭髌返牡挠螒虮尘啊㈤_發(fā)商等一系列不確定因素,可以肯定下一部《使命召喚》依舊會(huì)成為玩家們的焦點(diǎn)。早先有傳聞表示《使命召喚》系列新作將會(huì)由《使命召喚5:戰(zhàn)爭世界(Call of Duty: World at War)》及《使命召喚7:黑色行動(dòng)(Call of Duty: Black OPS)》的開發(fā)商Treyarch接手,不過最近也有傳聞表示
根據(jù)Newzoo進(jìn)行的電子游戲研究,全球有2億《使命召喚》玩家,這樣龐大的人口基礎(chǔ),從中結(jié)識(shí)并進(jìn)一步了解,甚至最終喜結(jié)良緣的情況一定非常有可能發(fā)生。Justin和Kristian Rollins夫婦的故事就是由《使命召喚》開始的。他們今年分別是22,23歲,住在美國佐治亞州的Hinesville。他們目前正在玩最新推出的《使命召喚10:幽靈》,而且這個(gè)月19號(hào)還是他們的兩周年結(jié)婚紀(jì)念。Kristian Rollins說:“我第一次預(yù)見Justin時(shí),他正在我們一個(gè)共同的朋友家里玩《使命召喚:黑色行動(dòng)》,簡短介紹以后,我說‘我去,你玩的真爛。’然后他表示很驚訝,并且讓我試試。然后我們就開始玩雙人合作模式,我們一起完成了大橋那關(guān)。后來我們又玩了一段時(shí)間。這款游戲打破了新認(rèn)識(shí)的朋友
2013年的《使命召喚10:幽靈》是該系列第十個(gè)年頭。十年以前,動(dòng)視覺得二戰(zhàn)題材FPS游戲只有《榮譽(yù)勛章》的話實(shí)在太單調(diào)了,于是從那一年以后,每年都會(huì)有一部《使命召喚》,這幾乎已經(jīng)成為了一個(gè)慣例。雖然《使命召喚》中會(huì)遇到許多下流的蹲坑玩家和滿嘴臟話的熊孩子,但這都不是游戲的錯(cuò),而是人的錯(cuò),這是《使命召喚》,牛逼的《使命召喚》。下面我們就來回顧一下,這部最流行的FPS是怎樣一步步深入人心的?!妒姑賳尽?2003)那個(gè)時(shí)候,作為一個(gè)十多歲的熊孩子,筆者已經(jīng)成為二戰(zhàn)迷,選擇圣誕禮物或者新年禮物從未這么簡單過。首部《使命召喚》是基于PC平臺(tái)制作的,它分別通過美軍,蘇軍和英軍士兵的視角,為我們展現(xiàn)了飽受戰(zhàn)火摧殘的歐洲,為玩家們帶來了《兄弟連》和《兵臨城下》的另一種互動(dòng)演繹形式。對(duì)《榮譽(yù)勛章》做了補(bǔ)充,同時(shí)也為游戲迷和軍
最近,一個(gè)網(wǎng)站為《使命召喚》系列做了一款特輯,其中包含了很多系列有關(guān)的有趣知識(shí),包括系列最初的原名?,F(xiàn)在已經(jīng)很難想象,但是當(dāng)初《榮譽(yù)勛章》曾經(jīng)是射擊游戲之王,而制作了系列最出名一作《聯(lián)合行動(dòng)》的團(tuán)隊(duì)最終在EA決定不再讓他們制作更多《榮譽(yù)勛章》游戲以后,成立了Infinity Ward。動(dòng)視隨后收購了他們并且為了他們第一個(gè)項(xiàng)目提供了一年的資金支持。首席藝術(shù)家Justin Thomas表示:“我不認(rèn)為當(dāng)時(shí)我們是非常前序的團(tuán)隊(duì)。當(dāng)時(shí)的項(xiàng)目其實(shí)名字在正式命名之前一直是“榮譽(yù)勛章殺手”。我們當(dāng)時(shí)的注意力集中在游戲的樂趣上而不是本身的成功,因?yàn)槲覀儺?dāng)時(shí)認(rèn)為如果游戲很有趣就一定會(huì)成功。我們當(dāng)時(shí)就是想制作一款優(yōu)秀的游戲,然后要比我們?cè)谥绊?xiàng)目上更努力的工作。”10年后,EA還在艱
本周末米蘭舉辦了大型游戲展會(huì),動(dòng)視宣稱最先到達(dá)展臺(tái)并試玩《使命召喚10:幽靈》的玩家將免費(fèi)獲贈(zèng)《使命召喚10:幽靈》威望版??吹竭@里你就一定已經(jīng)知道會(huì)發(fā)生什么了吧?當(dāng)你免費(fèi)放出價(jià)值200美元的東西,而且還是許多人都期望得到的好東西,而且還是先到先得,那你就是想制造一場(chǎng)戰(zhàn)爭。而動(dòng)視也得到了一場(chǎng)戰(zhàn)爭。上百名玩家都擠在展臺(tái)前方,隊(duì)形根本保持不住,很快人們就開始互相推擠想要進(jìn)入展區(qū),最后演化成為暴力事件,讓圍觀群眾和小伙伴們?nèi)俭@呆了。還好目前沒有報(bào)道有人受傷,但動(dòng)視的展臺(tái)遭受了嚴(yán)重打擊,舉辦方不得不暫時(shí)關(guān)閉展臺(tái)。有一段視頻展示了暴力事件以后的展臺(tái)情況,一場(chǎng)游戲展會(huì)最后卻因?yàn)檫@種原因變成了一場(chǎng)鬧劇,人們的行為表現(xiàn)實(shí)在是太可悲了了。估計(jì)動(dòng)視以后不會(huì)再采取類似的宣傳手段了。
在iOS平臺(tái)上發(fā)行一個(gè)月后,移動(dòng)平臺(tái)游戲《使命召喚:突擊隊(duì)》現(xiàn)在已經(jīng)登陸安卓。該游戲目前可以用過Google Play市場(chǎng)以7美元的價(jià)格下載?!妒姑賳荆和粨絷?duì)》允許玩家在傳統(tǒng)的第一人稱視角射擊模式和俯視第三人稱視角發(fā)布指令視角進(jìn)行切換。該作品將包含戰(zhàn)役模式,同該系列大型平臺(tái)作品一樣,會(huì)把玩家派到世界各地執(zhí)行任務(wù),還有生存模式,玩家將迎戰(zhàn)一波一波越來越強(qiáng)的敵人。玩家還可以通過排行榜和好友進(jìn)行比較并跟蹤對(duì)方的成就。《使命召喚:突擊隊(duì)》是由The Blast Furnace工作室制作,該工作室還負(fù)責(zé)過動(dòng)視的其他游戲的移動(dòng)版本,比如《Pitfall》和《Wipeout》。此前距今最近的使命召喚移動(dòng)版游戲是2011年的《使命召喚:黑色行動(dòng)喪尸》。而最新的主線作品將是《使命召喚:幽靈》,該作品將會(huì)在11月登陸
《使命召喚》的開發(fā)商Infinity Ward認(rèn)為《使命召喚》的玩家對(duì)游戲的態(tài)度都比較休閑。在一次采訪中,Infinity Ward的制作人Mark Rubin解釋了為什么他覺得次世代主機(jī)的來臨并不會(huì)在今年對(duì)《使命召喚》玩家群體有很大影響。他說:“不管哪個(gè)平臺(tái),玩家的游戲習(xí)慣不會(huì)因?yàn)樾轮鳈C(jī)而改變。我們的很多玩家都比較休閑,只是他們玩游戲的時(shí)間會(huì)很久。”Rubin還表示,很多《使命召喚》的玩家都會(huì)經(jīng)常玩《使命召喚》系列游戲,但是不會(huì)自認(rèn)為是高端玩家,甚至根本不會(huì)認(rèn)為自己是游戲玩家。他說:“這么說很奇怪很諷刺。他們自稱不是高端玩家,甚至不是玩家,但是他們每天晚上都玩《使命召喚》。這些人也會(huì)一直玩下去,不管是在哪個(gè)平臺(tái)上。所以我認(rèn)為我們會(huì)保留現(xiàn)有玩家群體的基礎(chǔ),但是我們會(huì)嘗試次世代
今年11月在俄亥俄州哥倫布市舉辦的職業(yè)游戲大聯(lián)盟(MLG)將會(huì)包括首屆《使命召喚:幽靈》錦標(biāo)賽。在哥倫布市,108支使命召喚團(tuán)隊(duì)將會(huì)同臺(tái)競技,爭奪總共$50,000的獎(jiǎng)金,獲得第一名的團(tuán)隊(duì)將獲得$20,000。MLG同時(shí)還會(huì)包括《使命召喚:黑色行動(dòng)2》的賽事以及Dota 2國際錦標(biāo)賽,DK, The Alliance, Na’vi, Fnatic, Evil Geniuses, Team Liquid, Rattlesnake.Int等知名團(tuán)隊(duì)都會(huì)參賽。
動(dòng)視CEO Eric Hirshberg近日在接受GameInformer采訪時(shí)說:“即使在懷疑論者質(zhì)疑這一游戲系列即將沒落的很長時(shí)間之后,《使命召喚》這桿大旗仍將屹立不倒。”此前,Eric在接受Skylanders網(wǎng)站的采訪中稱《使命召喚》“有著很大的風(fēng)險(xiǎn),我們將重點(diǎn)放在它身上,匯集我們需要的所有資源和創(chuàng)造性人才來制作它,最終成果顯著。”Hirshberg又說,動(dòng)視多年來在對(duì)《使命召喚》系列游戲“做著相同的事情,并且沒有人比我們?cè)谶@方面做得更好。我們將會(huì)在質(zhì)疑聲中繼續(xù)這樣做下去,并且《使命召喚》還在積蓄著動(dòng)力和規(guī)模。”他說:“大量的資源、時(shí)間和經(jīng)費(fèi)”為《使命召喚》系列的開發(fā)做出了貢獻(xiàn),并且鼓勵(lì)《使命召喚》開發(fā)者&l
我們對(duì)游戲研究的越多,這個(gè)項(xiàng)目上的花費(fèi)就越高。那些大型的頂級(jí)游戲都是如此。據(jù)Infinity Ward的執(zhí)行制作人Mark Rubin透露,像是《俠盜獵車5》這樣的游戲要投資上億。“這讓人覺得有些提心吊膽,游戲越來越難做,花費(fèi)也越來越高,我覺得小型工作室的日子不會(huì)很好過,” Rubin在接受采訪時(shí)說道,“我不是替他們說話,但我覺得他們?cè)诖蛉腠敿?jí)游戲市場(chǎng)方面有很大的困難,因?yàn)槊鎸?duì)游戲成本高漲的情況他們的處境更艱難。”“現(xiàn)在游戲這么難做真是讓人有些不舒服。人們想要更精美的畫面,更逼真的視覺效果,這都需要大量的投入。”甚至連《使命召喚》的制作者都感嘆現(xiàn)在游戲的成本太高。那些小公司面臨的情況更加困難。“現(xiàn)在對(duì)我們都這么難,我知道對(duì)其他人
EA Games總裁Patrick Soderlund在近日重新點(diǎn)燃了本已相對(duì)平靜的《使命召喚》和《戰(zhàn)地4》之間競爭的戰(zhàn)火。他在一次采訪中表示,《戰(zhàn)地3》的商業(yè)成功無疑讓動(dòng)視擔(dān)憂,而EA將會(huì)不懈努力,讓自己的射擊游戲成為世界第一。他是在《使命召喚》和《戰(zhàn)地4》即將在英國上市前發(fā)表的這番言論。這兩款游戲在英國的發(fā)售日前后相差只有4天。Soderlund表示:“競爭是一件好事,它讓人們都全力以赴。如果世界上只有《使命召喚》和《戰(zhàn)地4》其中一款游戲,那么開發(fā)團(tuán)隊(duì)可能會(huì)比較容易自滿。”“我們不會(huì)特意去關(guān)注并且模仿他們。但是我們會(huì)考慮到他們。也許他們?cè)凇稇?zhàn)地3》上市之前對(duì)我們是不屑一顧的,但是我知道,他們現(xiàn)在肯定會(huì)感受到我們的存在。他們必須要考慮到我們。我們?cè)诘谝蝗朔Q射擊游戲市場(chǎng)上留下
《使命召喚10:幽靈》將在菜單導(dǎo)航和其它UI相關(guān)項(xiàng)目上支持體感控制,但I(xiàn)nfinity Ward的Mark Rubin透露,鑒于“在游戲里支持語音控制潛力巨大”,他更有意將體感運(yùn)用到游戲內(nèi)的行動(dòng)中。在于OXM談話時(shí),Rubin說過團(tuán)隊(duì)正在從事一些與Kinect相關(guān)的事情,但還未準(zhǔn)備好進(jìn)行具體事宜的討論。“主要還是菜單相關(guān)的東西,你可以用體感打開所有菜單 -- 這是Microsoft正在推動(dòng)的一件大事,”他說,“我們還要看看進(jìn)展如何再做決定。”“我們從來都不認(rèn)為自己一定要走在科技的最前沿。就像龜兔賽跑,我們選擇做那只烏龜,多花時(shí)間觀察,保證自己做出正確選擇。所以我們還未真正投身其中,但有些有趣的事件出現(xiàn)了,一些有趣的創(chuàng)意 -- 特
許多《使命召喚》的粉絲都對(duì) Infinity Ward能為系列登陸次世代平臺(tái)帶來一些變化有很大的期待。雖然有一部分期待已經(jīng)被《使命召喚10:幽靈》的演示視頻所擊破,但最主要的問題是,你會(huì)用什么平臺(tái)去玩這款游戲。玩家在預(yù)定次世代主機(jī)時(shí)會(huì)被要求選擇首發(fā)作品,許多人可能會(huì)選擇《使命召喚10》,有些人則覺得應(yīng)該選一些能帶給人真正的次世代體驗(yàn)的游戲,而且這些人不會(huì)去選擇《幽靈》。所以我們今天把《幽靈》和《黑色行動(dòng)2》放到一起做下對(duì)比,幫助你做出選擇。瞄準(zhǔn)鏡畫面對(duì)比毫無疑問《幽靈》的瞄準(zhǔn)鏡畫面細(xì)節(jié)更加豐富,鏡頭邊的模糊效果更強(qiáng),而且鏡頭中的人物和鏡頭本身的缺陷也少了很多。環(huán)境對(duì)比《黑色行動(dòng)2》可以說是本世代畫面最好的《使命召喚》系列游戲,但同樣很明顯,其跟《幽靈》對(duì)比好事有很大差距,雖然《幽靈》中的環(huán)境破壞性差一下,建筑大
動(dòng)視用一款名為《使命召喚:突擊隊(duì)》的IOS游戲給《使命召喚》的玩家?guī)砹梭@喜。游戲設(shè)定在2020年,在美國受到一個(gè)未知的敵人攻擊后,玩家加入了一個(gè)聯(lián)合特種部隊(duì)。蘋果網(wǎng)店的主頁上對(duì)游戲的形容如下:“《使命召喚:突擊隊(duì)》將在移動(dòng)設(shè)備和平板電腦上給玩家提供一個(gè)第一人稱和第三人稱全新的《使命召喚》體驗(yàn)。玩家可以在進(jìn)入戰(zhàn)斗之前自定義小隊(duì)的裝備和能力?!妒姑賳荆和粨絷?duì)》包括了自由的從第一人稱視角切換到小隊(duì)攻擊的第三人稱視角的革命化新機(jī)制。玩家可以為所欲為的隨時(shí)隨地從第一人稱視角切換到第三人稱視角。同時(shí)可以有戰(zhàn)略性的自定義小隊(duì)成員的武器,能力和裝甲。戰(zhàn)役模式:體驗(yàn)一個(gè)身臨其境的,充滿宏大場(chǎng)景和橫跨世界多個(gè)地點(diǎn)的單人戰(zhàn)役模式。生存模式:用一批批難度漸增的敵人來測(cè)試你的能力??梢酝笥鸭胰讼嗷ジ偁?,也可以把分?jǐn)?shù)發(fā)布
Infinity Ward的制作人Mark Rubin在Gamescom 2013上表示,盡管PC平臺(tái)上仍在最后測(cè)試階段,《使命召喚10:幽靈》的專用服務(wù)器將會(huì)登陸Xbox One和PC。他同時(shí)解釋說,作為呼聲最高的功能,《使命召喚》專用服務(wù)器需要的服務(wù)器空間和體積一直都是非常大的挑戰(zhàn)。“我們游戲眾多問題之一,就是我們有太多的玩家,我記得在制作《使命召喚4》的時(shí)候我們就研究過在主機(jī)上架設(shè)專用服務(wù)器,當(dāng)時(shí)的問題就是在每個(gè)服務(wù)器上只能容納4個(gè)大廳。如果用這個(gè)游戲大廳的數(shù)目來計(jì)算服務(wù)器的話,美國所有的數(shù)據(jù)中心的服務(wù)器都不夠用。當(dāng)時(shí)是根本不可能做到的。”Rubin解釋說,服務(wù)器技術(shù)從2007年以來已經(jīng)有了長足的發(fā)展,而《使命召喚:幽靈》的專用服務(wù)器將會(huì)利用微軟的Xbox云技術(shù)。“很明
筆者最近看了一個(gè)《使命召喚10:幽靈》的試玩視頻,還有幸采訪了動(dòng)視的一個(gè)代表。視頻中的動(dòng)態(tài)光影很不錯(cuò),新的游戲模式也有提到,但是我想些的不是這些。以為內(nèi)網(wǎng)上已經(jīng)有很多關(guān)于這些的文章了。作為一個(gè)Cod系列的老玩家,我對(duì)于新的游戲模式不是很敢興趣,讓我更感興趣的是游戲中加入的女性士兵。我并不是反對(duì)動(dòng)視在游戲中加入女性角色的嘗試。我對(duì)游戲中加入女性角色很贊同。當(dāng)我看到女性角色出現(xiàn)在多人模式中的時(shí)候,我的唯一想法就是“為什么花了這么久加入女士兵。”《使命召喚》已經(jīng)存在很久了,很多女玩家都要妥協(xié)而使用18-35歲的男性角色。這正是動(dòng)視最在意的市場(chǎng)。作為一個(gè)戰(zhàn)爭射擊游戲,《使命召喚》中肯定包括了槍,暴力,鮮血,而這些元素傳統(tǒng)上來講對(duì)男性比較有吸引力。因?yàn)檫@些,動(dòng)視不覺得包括一個(gè)女性角色是有必要的,因
造成性別在社會(huì)角色上的改變和經(jīng)濟(jì)日益衰敗的原因是非常復(fù)雜和多元化的。但是某電視臺(tái)沒有分析這些復(fù)雜的原因,卻扯到了《使命召喚》的頭上。在一個(gè)“意義重大”的辯論中,CNBC電視臺(tái)在節(jié)目中研究了玩家的《使命召喚》游戲時(shí)間總和,然后提出了質(zhì)疑:《使命召喚》系列是否正在把美國男人變成體型肥胖,不愛工作,沒有女人愛的廢人呢?然后,他們把這個(gè)話題扔給了兩個(gè)磚家,隨后這兩個(gè)磚家圍繞這個(gè)話題一頓爭論,最后我都開始扯頭發(fā)了。。。一個(gè)磚家是電視臺(tái)不知道從一個(gè)什么交友網(wǎng)站找來的,她認(rèn)為《使命召喚》是一個(gè)非常單人的活動(dòng),毀掉了我們的經(jīng)濟(jì)體系,造成了人與現(xiàn)實(shí)世界的分離。她還認(rèn)為玩家在《使命召喚》中沒有交流,所以不像Facebook,網(wǎng)上交友和乒乓球那樣健康和具有社交性。她說:“《使命召喚》正在毀滅人類!
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