據(jù)報(bào)道,在《心之眼》開發(fā)商Build A Rocket Boy上周宣布裁員后,該公司約300名英國員工收到了“面臨裁員風(fēng)險(xiǎn)”的郵件。據(jù)IGN消息,有消息人士稱,這些郵件也發(fā)送給了PlayFusion的員工。Build A Rocket Boy去年以未公開的金額收購了這家公司。消息人士還稱,Build A Rocket Boy首席執(zhí)行官萊斯利·本齊斯本周早些時(shí)候在一次“簡短視頻會議”中向員工發(fā)表講話,暗示《心之眼》將進(jìn)行所謂的“重新發(fā)售”,并表示“工作室和游戲的困境”是由“內(nèi)部和外部破壞者”造成的。聯(lián)合首席執(zhí)行官馬克·格哈德此前在《心之眼》的官方問答環(huán)節(jié)中聲稱,有人“蓄意”破壞Build A Rocket Boy和《心之眼》。格哈德寫道:“有一些不希望看到萊斯利或Build A Rocket Boy成功的人,正在
本月初發(fā)售、一度被冠以“GTA代餐”之稱的游戲《心之眼》遭遇慘淡開局。該游戲反響極差,在Steam平臺峰值同時(shí)在線玩家數(shù)僅為3300人,且評價(jià)大多為負(fù)面?!缎闹邸凡粌H遭到媒體差評,全球玩家的負(fù)面反饋也持續(xù)不斷。其發(fā)售狀態(tài)顯然未達(dá)預(yù)期,甚至PlayStation平臺也為已購買玩家提供了退款。然而,游戲工作室CEO仍未承認(rèn)游戲本身品質(zhì)低劣,反而將失敗歸咎于“蓄意破壞者”,并宣布游戲?qū)⒅匦掳l(fā)布。據(jù)最新報(bào)道,開發(fā)《心之眼》的工作室CEO萊斯利·本茲(Leslie Benzies)將游戲和工作室的困境歸咎于“內(nèi)部和外部的蓄意破壞者”。他在一次簡短的視頻會議中向員工發(fā)表講話,堅(jiān)稱BARB工作室將重整旗鼓,重新發(fā)布《心之眼》。工作室聯(lián)席CEO似乎也仍持否認(rèn)態(tài)度,此前他曾聲稱有人收錢給游戲打差評。近期另有報(bào)道披露,該聯(lián)席CE
昨天,《MindsEye》的更新#3(版本號 v1.009)已在PlayStation 5和Xbox Series X|S平臺上線。該更新Xbox版超8GB,PS5版超4GB,進(jìn)行了結(jié)構(gòu)性的調(diào)整:AI、武器操控、掩護(hù)系統(tǒng)、動畫、載具物理——幾乎沒有哪個(gè)方面未被觸及。改善了穩(wěn)定性問題,尤其是在長時(shí)間游戲過程中出現(xiàn)的問題。 與此同時(shí),開發(fā)團(tuán)隊(duì)也在調(diào)整游戲平衡性:AI的射擊精度現(xiàn)在更高了,在中等難度下。那些此前能輕松應(yīng)付槍戰(zhàn)的玩家,現(xiàn)在可能需要更頻繁地尋找掩護(hù)。部分任務(wù)也進(jìn)行了削弱或調(diào)整,消除了阻礙任務(wù)進(jìn)行的問題——例如模糊的檢查點(diǎn)設(shè)定或AI失靈等問題。 PC版本暫時(shí)沒有獲得更新。據(jù)開發(fā)團(tuán)隊(duì)稱,在測試過程中發(fā)現(xiàn)了一個(gè)僅在 PC 上出現(xiàn)的性能問題。具體的補(bǔ)發(fā)日期尚未確定。這次更新還改善了很多小細(xì)節(jié),例如調(diào)整了載具在斜坡
游戲產(chǎn)業(yè)媒體The Game Business援引安培分析的最新數(shù)據(jù)顯示,《心之眼》《FBC: Firebreak》《沙丘:覺醒》與《開球!Rematch》等六月重點(diǎn)新作的玩家數(shù)量已出爐。 《心之眼》的發(fā)行堪稱一場公開災(zāi)難,PlayStation玩家因嚴(yán)重技術(shù)問題集體退款,開發(fā)商Build a Rocket Boy已啟動涉及約100人的裁員程序。據(jù)安培分析統(tǒng)計(jì),該作玩家總數(shù)不足25萬,其中PlayStation平臺約占15萬。而在唯一開放用戶創(chuàng)作功能的Steam平臺,玩家數(shù)僅3.5萬。這款2025年迄今口碑最差的游戲雖在持續(xù)推出熱修復(fù)補(bǔ)丁,但開發(fā)商能否扭轉(zhuǎn)其處女作的頹勢仍存疑——尤其當(dāng)作為核心增長點(diǎn)的用戶生成內(nèi)容平臺僅向最小比例玩家開放時(shí)。 報(bào)道同時(shí)指出《FBC:Firebreak》首發(fā)表現(xiàn)欠佳,盡管全平臺玩家
《心之眼》發(fā)售后,因?yàn)楦鞣N質(zhì)量問題飽受詬病,雖然開發(fā)商發(fā)布更新路線圖并承諾會盡快解決問題,但依然無法平息玩家不滿,目前該作在Steam上總評為“多半差評”,好評率僅為37%。近日《心之眼》主角雅各布的配音演員亞歷克斯·埃爾南德斯(Alex Hernandez)接受Check It TV采訪,公開批評了游戲業(yè)的半成品游戲亂象。他認(rèn)為開發(fā)商Build A Rocket Boy不應(yīng)該在《心之眼》制作完成之前就宣布發(fā)售,并收取全價(jià)。埃爾南德斯很清楚玩家的不滿與憤怒,并表示自己也有類似感覺。他說:““無論出于什么原因,某些公司決定發(fā)布一款存在許多問題的游戲,然后在事后修修補(bǔ)補(bǔ)。此前一個(gè)非常臭名昭著的例子就是《賽博朋克2077》。作為玩家和消費(fèi)者,我不喜歡這種模式,也不喜歡這種模式繼續(xù)下去。”埃爾南德斯繼續(xù)說:“從消費(fèi)者角
《心之眼》正式發(fā)售后,表現(xiàn)相當(dāng)糟糕。外媒IGN認(rèn)為這款游戲內(nèi)容空洞,畫面華而不實(shí),性能也糟糕。近日IGN報(bào)道稱,《心之眼》開發(fā)商Build A Rocket Boy已啟動裁員程序,超100名員工受波及。根據(jù)英國法律,如果一家公司計(jì)劃裁員少于20人,則無需啟動協(xié)商期。如果公司計(jì)劃裁員20至99人,則必須在裁員生效前至少30天啟動協(xié)商期。如果公司計(jì)劃裁員100人或以上,則必須啟動45天的協(xié)商期。鑒于報(bào)道稱45天協(xié)商期已于6月23日啟動,估計(jì)300名英國員工中至少有100人可能面臨裁員(該公司海外員工還有200人)。IGN已就該事件向Build A Rocket Boy尋求置評。此前Build A Rocket Boy曾發(fā)表道歉聲明,他們對糟糕評論感到心碎,并表示將全力以赴確保所有玩家都能擁有良好體驗(yàn)。
本應(yīng)成為Build a Rocket Boy公司重磅首秀的開放世界新作《Mindseye》,如今正演變成一場公關(guān)災(zāi)難。據(jù)Gamereactor報(bào)道,這款曾被寄予厚望的游戲自災(zāi)難性發(fā)售后,公司內(nèi)部正上演激烈的責(zé)任推諉。 前員工爆料稱公司存在“令人窒息的有毒工作環(huán)境”:開發(fā)方式停留在2005年水平,高層對基層意見充耳不聞。更令人震驚的是,聯(lián)席CEO Mark Gerhard近日直接將游戲失敗歸咎于開發(fā)團(tuán)隊(duì)“懶惰無能”Glassdoor平臺上的員工評價(jià)顯示,這家公司早已被視作“噩夢職場”。隨著游戲口碑崩塌,內(nèi)部矛盾進(jìn)一步激化。 然而這次重大挫折并未擊垮這家工作室,他們正計(jì)劃重整旗鼓。據(jù)同一視頻報(bào)道,Build a Rocket Boy目前正在開發(fā)兩款新作。其中一款據(jù)傳是知名電視劇的改編游戲。更引人注目的是,公司還計(jì)劃
近日有傳聞稱,在《心之眼》之后,游戲開發(fā)商Build A Rocket Boy可能正基于一部未具名的熱門電視劇開發(fā)一款全新的游戲。 西班牙語博主Baitybait近日爆出了一個(gè)新傳聞,稱Build A Rocket Boy工作室的下一個(gè)項(xiàng)目可能是基于一部未具名的熱門電視劇開發(fā)一款全新的游戲,而《MindsEye》首發(fā)失利也給這一傳聞蒙上了陰影。該項(xiàng)目涉及一部知名電視劇的"非常強(qiáng)大"的授權(quán)。傳聞并未說明該工作室參與改編的是哪部電視劇,但Baitybait聲稱,該傳聞的消息來源是Build A Rocket Boy公司內(nèi)部人士。 經(jīng)過《心之眼》災(zāi)難性的首發(fā)后,網(wǎng)友們大多對該工作室改編游戲表示不信任,有人想知道《心之眼》首發(fā)如此糟糕是否會讓IP持有者"感到不安"。他們表示,如果《心之眼》被證明是商業(yè)上的失敗之作,那么
或許該學(xué)學(xué)勵志典范《無人深空》,近期的表現(xiàn)不可不謂糟糕至極,游戲質(zhì)量翻車也罷,但是《心之眼》官方的操作同樣令玩家迷惑。 ·在一片差評風(fēng)潮中,有玩家發(fā)現(xiàn)在Facebook和X上有高度好評游戲的推文,懷疑是《心之眼》官方再利用Bot(自動發(fā)帖機(jī)器人)給自己強(qiáng)行挽回口碑。 ·這回《心之眼》官方可是很敏感,迅速發(fā)表聲明稱NoBots,好評推文來源已然成迷,不過想要對抗如山一般的差評根本沒什么作用。·另外,在之前的報(bào)道中,《心之眼》的工作室CEO在采訪中曾表示游戲有著大量差評100%是有人雇傭水軍所為。
近日,由《GTA》前首席開發(fā)者之一開發(fā)的大作《心之眼》已經(jīng)發(fā)售,但本作卻是今年評價(jià)最差的游戲,M站評分僅有43分。不過,出人意料的是,該作在英國市場似乎獲得了玩家的初步認(rèn)可。 根據(jù)最新發(fā)布的英國實(shí)體游戲銷量排行榜,《心之眼》首周便超越了《賽博朋克2077》空降至榜單第四位,獲得了不俗的商業(yè)成績。數(shù)據(jù)顯示,該游戲銷量主要來自PlayStation 5平臺,占比高達(dá)80%。其后續(xù)在全球其他地區(qū)的具體銷售表現(xiàn),仍有待更多數(shù)據(jù)公布后觀察。在其他方面,《馬里奧賽車:世界》毫無懸念地位居第一,常駐暢銷游戲《EA Sports FC 25》和《霍格沃茨之遺》分列第二和第三位。榜單前十名整體格局穩(wěn)定,但近期發(fā)售的RPG《光與影:33號遠(yuǎn)征隊(duì)》表現(xiàn)亮眼,排名從上周的第31位大幅躍升至本周第八位。 2025年6月14日當(dāng)周英國實(shí)體
近日,頂著前GTA制作人名氣的大作《心之眼》已經(jīng)發(fā)售,但該作災(zāi)難般的優(yōu)化和穩(wěn)定性讓玩家和媒體都非常失望,M站不僅玩家均分2.6,差評如潮,而且媒體均分也僅為43分,成為今年評分最低的游戲,載入史冊。目前開發(fā)團(tuán)隊(duì)已發(fā)布首個(gè)熱修復(fù)補(bǔ)丁,官方聲明將優(yōu)先解決游戲性能優(yōu)化問題,但效果目前來看幾乎沒有,PlayStation商店甚至已為部分玩家辦理了退款。IGN也對本作給出4分差評,直接勸玩家別買! IGN(4/10): 當(dāng)性能穩(wěn)定,而你又能酣暢淋漓地炸穿機(jī)器人時(shí),《心之眼》偶爾能偽裝成一部尚可的動作射擊游戲,每次持續(xù)幾分鐘。其近未來設(shè)定和駕駛手感也令人印象深刻。然而,其華麗的畫面和過場動畫卻無法掩蓋其實(shí)質(zhì)內(nèi)容的顯著匱乏?!缎闹邸芬靶牟狈?chuàng)意,僵化的任務(wù)設(shè)計(jì)使其開放世界顯得毫無意義——并且持續(xù)被平庸的戰(zhàn)斗、表現(xiàn)拙劣
IO互動工作室旗下《心之眼》的創(chuàng)意團(tuán)隊(duì)最近過得不太順。游戲發(fā)售前的詭異宣傳期最終導(dǎo)致成品混亂且漏洞百出,PlayStation商店甚至已為部分“硬著頭皮嘗試游戲”的玩家辦理了退款。開發(fā)團(tuán)隊(duì)Build a Rocket Boy表示,“未能讓所有玩家按預(yù)期體驗(yàn)游戲,我們深感痛心”,并在游戲的Reddit板塊公布了修復(fù)計(jì)劃?!ば迯?fù)計(jì)劃時(shí)間線- 6月13日(周五)首波熱修復(fù):優(yōu)化“性能與穩(wěn)定性”,確保所有設(shè)備玩家獲得同等高質(zhì)量體驗(yàn)。官方稱游戲崩潰源于內(nèi)存泄漏,首波更新將優(yōu)先修復(fù)該問題。- 6月16日(周一)當(dāng)周第二波修復(fù):持續(xù)改善性能,解決駕駛時(shí)車輪不轉(zhuǎn)動的特定漏洞。- 6月下旬第三波修復(fù):包含動畫修正、敵人AI優(yōu)化,以及進(jìn)一步的性能與優(yōu)化提升。開發(fā)團(tuán)隊(duì)在X平臺寫道:“我們將持續(xù)提供高頻透明的更新,團(tuán)隊(duì)正全力以赴緊急響
Build A Rocket Boy的首款游戲《心之眼》因欺騙性的發(fā)售被玩家推上風(fēng)口浪尖。僅僅從PlayStation開始為玩家提供退款這一點(diǎn)就已經(jīng)說明了很多問題——要知道,PlayStation很少會為通過PS商店購買的游戲提供退款。 在玩家陸續(xù)公開表示他們已經(jīng)從PlayStation獲得退款后,越來越多的Bug視頻和長篇反饋開始出現(xiàn)在《心之眼》的Reddit論壇上。對此,開發(fā)商Build A Rocket Boy在官方社交媒體賬號上發(fā)布了一則聲明,表示團(tuán)隊(duì)“對并非所有玩家都能以我們期望的方式體驗(yàn)游戲感到心碎”(注意:沒有使用“道歉”),稱其當(dāng)前的首要任務(wù)就是搞好優(yōu)化和穩(wěn)定性,這樣所有平臺的每個(gè)玩家都能享受“同樣的高質(zhì)量體驗(yàn)”。 工作室將游戲當(dāng)前遇到的問題歸咎于“內(nèi)存泄漏”,并稱“大約有十分之一的玩家”受該問
前R星北方總裁Leslie Benzies創(chuàng)立的工作室Build a Rocket Boy開發(fā)的首個(gè)游戲《心之眼》翻車了,首發(fā)就是一場災(zāi)難,不僅bug多,PC優(yōu)化渣到家,畫面糊成渣,完全不像是一個(gè)發(fā)售游戲該有的模樣。有證據(jù)表明,PlayStation已經(jīng)給多個(gè)玩家退款,這種情況讓人想到了CDPR《賽博朋克2077》之前的災(zāi)難性首發(fā),后者最終導(dǎo)致完全下架停售。Reddit上有玩家po出了PlayStation的退款截圖,這名玩家發(fā)帖說,PlayStation客服很輕松地就給他們退款了,而且說他們已經(jīng)了解到《心之眼》的游戲優(yōu)化情況,正在調(diào)查中。這名玩家補(bǔ)充說PlayStation之前這么表態(tài)的唯一一個(gè)其他游戲就是《賽博朋克2077》,后者被下架停售了6個(gè)月。玩家稱《心之眼》PS版發(fā)售宣傳片中稱是PS5 Pro強(qiáng)化,
游戲宣傳時(shí)帶上往日榮光或許不一定是好事,頂著前GTA制作人開發(fā)大名,《心之眼》發(fā)售前引發(fā)萬眾期待,但發(fā)售后喜聞樂見,期望越大失望就越大,一片差評襲來,最新M站玩家均分3.5,不過評價(jià)些許到提升褒貶不一?!?jù)統(tǒng)計(jì),玩家的差評多集中在游戲優(yōu)化差、游戲設(shè)計(jì)問題、各種BUG等等,面對如山一樣的差評轟炸,官方發(fā)布了熱修補(bǔ)丁,好像有點(diǎn)效果了。·有玩家評論,優(yōu)點(diǎn)雖然不多,但被大量奇葩BUG和殘酷游戲體驗(yàn)吸引,其實(shí)很不錯(cuò),就是希望Fps能夠穩(wěn)定些等等。
《心之眼》是由《GTA》系列開發(fā)商R星北方前總裁Leslie Benzies創(chuàng)立的工作室Build a Rocket Boy開發(fā)的首個(gè)游戲,在今天正式解鎖發(fā)售。《心之眼》又是一款虛幻5引擎打造但優(yōu)化翻車的作品,根據(jù)測試,即便是市面上最強(qiáng)的顯卡之一RTX 5080,在開啟DLSS和幀生成情況下,也只能勉強(qiáng)達(dá)到4K/60fps。RTX 5080是英偉達(dá)今年發(fā)布的新旗艦顯卡之一,性能完全足以應(yīng)付4K和2K兩種分辨率游戲。然而,遺憾的是,《心之眼》又是一款GPU破壞者。在4K分辨率下,開啟DLSS質(zhì)量模式和幀生成,只能勉強(qiáng)達(dá)到60幀。只有在開啟多幀生成技術(shù)后,才能在該分辨率下實(shí)現(xiàn)某種高刷新率體驗(yàn)。在1440p分辨率下,情況僅略有好轉(zhuǎn),但在這種原生分辨率下幀數(shù)也只有60幀,表明除了RTX 5090之外,市場上沒有其他GP
由Build A Rocket Boy打造、IOI發(fā)行的第三人稱射擊游戲《心之眼》已經(jīng)發(fā)售,然而收獲了多半差評的評價(jià),引發(fā)熱議, ·《心之眼》由前GTA資深開發(fā)者領(lǐng)導(dǎo)開發(fā),之前一直備受關(guān)注,如今游戲發(fā)售終于塵埃落定,玩家額憤怒聲音全反映到了評價(jià)上。·在開發(fā)商Build A Rocket Boy工作室的CEO、Mark Gerhard在5月27日的的官方答疑中,有玩家注意到了一條問題,詢問哪些對本作持否定態(tài)度的玩家,認(rèn)為是不是接受了某些人提供資金,Mark Gerhard的回答令所有人吃驚,“100%就是那樣的!”。 ·之后IGN就此事又采訪了發(fā)行商IOInteractive的領(lǐng)導(dǎo) Hakan Abrak,Hakan Abrak的答復(fù)很是微妙,“不清楚這件事,不過難以置信(會有水軍黑子or開發(fā)商說的話?)。6月
幾小時(shí)前,前R星員工組成的工作室Build a Rocket Boy開發(fā)的《MindsEye》已正式發(fā)售,但極其糟糕的bug和優(yōu)化讓該游戲在Steam直接喜提褒貶不一的評論。更令人迷惑的是官方對所謂“更新2”的操作。 開發(fā)團(tuán)隊(duì)在社交平臺上親自表示“在您開始游戲之前,我們強(qiáng)烈建議您安裝更新2(……)?!?這里指的是版本號1.004——但玩家們目前遍尋不到這個(gè)版本。根據(jù)開發(fā)者的說法,這個(gè)補(bǔ)丁大小約為 8GB,包含了核心的游戲玩法、性能和畫質(zhì)改進(jìn)。而這正是當(dāng)前所缺失的。簡單查看當(dāng)前版本即可發(fā)現(xiàn):所有平臺上的《MindsEye》都仍然是 1.003 版本——這恰好是實(shí)體光盤版本預(yù)先包含的版本,大小為36.06 GB。在 PS5 上,這意味著游戲在技術(shù)上與備受批評的早期構(gòu)建版本完全相同。一位 玩家評論道:“我的光盤版游戲
由Build A Rocket Boy打造、IOI發(fā)行的第三人稱射擊游戲《心之眼》現(xiàn)已正式解鎖發(fā)售,游戲在Steam平臺獲得“多半差評”評價(jià)。目前僅有330個(gè)用戶評價(jià),但在這幾百個(gè)評價(jià)中,好評率只有34%。 此外,國外推主Synth Potato總結(jié)了外網(wǎng)玩家對《心之眼》的評價(jià),稱其是徹頭徹尾的“技術(shù)災(zāi)難”,玩家現(xiàn)在應(yīng)該完全避開這個(gè)游戲。- PC版優(yōu)化很差勁(虛幻5引擎)- bug滿天飛- PC和主機(jī)上很多玩家都遇到崩潰問題- 沒有發(fā)送任何評測版本,說好的人似乎來自受贊助的自媒體- 可怕的臉部bug和布娃娃系統(tǒng) 在Steam中文評論區(qū),大量玩家反應(yīng)《心之眼》的優(yōu)化就是一坨,頂尖配置(98x3d+5090、7900XTX+9950X,3090等),即便開啟了FSR 3也無法穩(wěn)定4K/60幀。只要離主角稍微遠(yuǎn)一點(diǎn),
在今早的IOI Showcase上,開發(fā)商Build A Rocket Boy首次公開了其即將推出的第三人稱動作冒險(xiǎn)游戲《心之眼(MindsEye)》的加長版實(shí)機(jī)。助理游戲總監(jiān)Adam Whiting通過一個(gè)關(guān)鍵的故事任務(wù)概述了游戲的幾個(gè)特點(diǎn)?!缎闹邸肥昼妼?shí)機(jī)視頻:任務(wù)發(fā)生在紅巖城發(fā)生重大事件之后,這座城市正處于戒嚴(yán)狀態(tài),并且多年來首次迎來降雨。主角雅各布·迪亞茲為了逃脫,在屋頂上同敵人展開交火,然后進(jìn)入一輛飛行汽車。當(dāng)然,飛行載具很快就被擊落了,而他當(dāng)然安然無恙。行動繼續(xù)在街頭進(jìn)行,雅各布現(xiàn)在必須對付機(jī)器人敵人。幸運(yùn)的是,他的同伴無人機(jī)派上了用場,無論是用電擊擊暈機(jī)器人,還是將它們變成臨時(shí)盟友。在任務(wù)期間,你會發(fā)現(xiàn)通往支線任務(wù)的傳送門,支線任務(wù)為這座城市及其角色提供了更多的敘事背景。玩家還可以隨時(shí)從暫停菜
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