《星鳴特攻》在10個月前徹底停服,但這款命運多舛的Firewalk Studios在線多人射擊游戲近日流出了一個標注日期為2023年11月14日的早期版本。 該版本命名為“FWChaos”,于數(shù)日前被上傳至網(wǎng)絡。這個特殊版本的游戲編譯時間大約在2024年8月《星鳴特攻》災難性發(fā)售的九個月之前。VGC證實已下載該版本進行驗證,確認其真實性。就內(nèi)容而言,這個2023年11月的《星鳴特攻》版本存在一個奇怪的登錄界面——啟動后無法通過驗證,但通過修改附帶的.ini配置文件可進入開發(fā)者菜單,繼而跳轉(zhuǎn)至“選擇自由槍手”界面。然而屏幕上并未顯示任何可操作角色,導致玩家無法推進游戲流程。不過暫停菜單仍可調(diào)用,通過該菜單可返回主界面,瀏覽包括“銀河指南”和“船員檔案”在內(nèi)的多項功能。 VGC還發(fā)現(xiàn)該版本包含一個使用占位文本的“任
眾所周知,《星鳴特攻》上線后因質(zhì)量問題被玩家狂吐槽,沒過多久游戲和開發(fā)商都被索尼關閉。但奇怪的是,仍有人對該作念念不忘,并在請愿網(wǎng)站里發(fā)請愿書,希望它能重新發(fā)售。 目前已有2714名玩家在change.org網(wǎng)站《星鳴特攻》請愿書簽名,該請愿書寫道:“索尼旗下英雄射擊游戲《星鳴特攻》于9月6日停服,其發(fā)布僅僅三周。我們認為這款游戲很有潛力,應該重新發(fā)售!” 在國外Reddit論壇里,有網(wǎng)友認為:“我認為《星鳴特攻》是一款杰作,我至今仍期待它能復活。它夭折得太快了?!?/p>
索尼似乎堅信自己仍應投身服務型游戲的開發(fā)。PlayStation工作室業(yè)務集團首席執(zhí)行官赫爾曼·胡爾斯特終于透露了他對《星鳴特攻》項目的看法。作為負責管理PlayStation旗下開發(fā)團隊的高管,胡爾斯特在工作室項目的開發(fā)決策中扮演關鍵角色。關于《星鳴特攻》的故事已無需贅述,但胡爾斯特是其中的核心人物——此前內(nèi)容創(chuàng)作者科林·莫里亞蒂爆料稱,正是胡爾斯特決定持續(xù)為該項目注資直至發(fā)布。據(jù)傳,他曾將這款游戲視為“PlayStation的未來”,認為其是可衍生跨媒體作品的《星球大戰(zhàn)》級IP。今日,胡爾斯特與PlayStation總裁兼首席執(zhí)行官西野秀明、財務與企業(yè)發(fā)展高級副總裁林恩·阿扎爾共同出席投資者爐邊談話(即問答環(huán)節(jié))。在回應關于《星鳴特攻》和《馬拉松》的提問時,胡爾斯特坦誠分享了他的觀點:“我們堅信服務型游戲是
一款為慶?!缎区Q特攻》發(fā)售而贈予開發(fā)人員的紀念牌,目前正在美國Goodwill慈善商店進行拍賣。這塊本應屬于游戲藝術部門成員Chelsea Grace的紀念牌,標注著“創(chuàng)始自由槍手·北極星小隊·全球同步發(fā)售2024年8月23日”字樣,內(nèi)含游戲光盤與開發(fā)者姓名。 根據(jù)拍賣頁面顯示,該紀念牌歸屬者為Firewalk Studios外包協(xié)作主管Chelsea Grace。目前尚不清楚這塊紀念牌被拍賣的原因——究竟是本人捐贈、他人轉(zhuǎn)手還是其他特殊情況。這件拍品已獲得34次出價,當前價格定格在2526美元。 此次拍賣由華盛頓州塔科馬市的Goodwill分店發(fā)起,而Firewalk工作室原址正位于同州的貝爾維尤市。這家成立于2018年的工作室在被索尼收購后,其處女作《星鳴特攻》卻遭遇了戲劇性命運:8月23日:游戲正式發(fā)售(
《星鳴特攻》是游戲史上最失敗的游戲之一,但它似乎正在成為收藏家熱衷收藏的對象,其實體版正演變成一種稀有的收藏品。 近日有外媒發(fā)現(xiàn),在eBay等電商網(wǎng)站上,《星鳴特攻》PS5實體版的在線拍賣價格超過300英鎊(約合人民幣2810元)。而這款游戲的原本售價只有40英鎊,相當于價格翻了接近10倍。 外媒表示《星鳴特攻》本身已下架停服,玩家就算買到實體版也玩不了任何游戲內(nèi)容。盡管無法再玩,但它作為收藏品還是具有一定的價值。而且eBay上定價并不代表一定成交,這就是一場精心包裝的炒作計劃,哪怕定價4英鎊,實際上可能都賣不出去一份。有趣的是,《星鳴特攻》限量版PS5手柄仍可使用,其拍賣價格也非常高,超過400英鎊(約合人民幣3746元)。 各位玩家,你有《星鳴特攻》實體版嗎?你認為它最終會成為有收藏價值的物品嗎?
近年來實時服務型游戲(Live Service Games)屢被提及。尤其是《星鳴特攻》慘敗后,許多人認為該類型游戲熱潮會逐漸消退。然而有調(diào)查報告指出,服務型游戲仍是許多開發(fā)者的重點。近日據(jù)GDC年度《游戲行業(yè)現(xiàn)狀》調(diào)查顯示,有三分之一的3A游戲開發(fā)商仍在堅持開發(fā)實時服務型游戲,這類游戲曾憑借《堡壘之夜》等成功案例吸引眾多開發(fā)商。然而,索尼最近大幅削減此類項目,凸顯出業(yè)界對該發(fā)展模式的重新評估。GDC的調(diào)查還顯示,有13%的受訪者表示對將實時服務型游戲作為下一部作品感興趣,而42%明確表示沒有興趣,另外29%表示不太確定。此外,80%的游戲開發(fā)者更偏愛在PC平臺上進行游戲開發(fā),而不是主機。GDC的調(diào)查指出,實時服務型游戲成功后利潤豐厚,然而失敗風險也高,后果也很嚴重。比如說《自殺小隊:消滅正義聯(lián)盟》失敗后,Ro
杰夫·格魯布在最新一期的播客中透露,索尼最新一批在線服務游戲因《星鳴特攻》的失敗而被取消。在討論索尼Bend工作室的在線服務游戲以及Bluepoint Games的《戰(zhàn)神》在線服務項目被取消一事時,格魯布明確表示,《星鳴特攻》的失敗導致索尼對其內(nèi)部工作室的項目進行評估?!斑@都是因為《星鳴特攻》,別人是這么跟我說的。就是因為《星鳴特攻》。索尼被《星鳴特攻》的失敗打擊到了,現(xiàn)在他們逐個考察每個工作室,重新評估每一個項目。如果是在線服務項目,會面臨諸多阻礙,很難有機會真正推出?!薄斑@些原本是他們的重點項目;現(xiàn)在他們得想要提出新項目,而且?guī)缀蹩梢钥隙ǖ氖?,在線服務項目不會獲批,他們自己也清楚這一點,所以別指望這些(工作室)再推出這類項目了?!彼髂徇M軍在線服務游戲領域的計劃早在2022年就已公布,計劃在截至2026年3月
《星鳴特攻》是去年最具爭議的游戲之一,據(jù)說其開發(fā)成本高達4億美元,然而它失敗了,索尼還關閉了該作的開發(fā)商。與之相比,《漫威爭鋒》則取得了巨大成功,全球玩家已突破2000萬。 《星鳴特攻》粉絲們對《漫威爭鋒》的成功非常嫉妒,他們認為《星鳴特攻》有更好的游戲性,而《漫威爭鋒》根本不好玩。近日有網(wǎng)友在Reddit論壇上發(fā)帖,詢問玩家們對《漫威爭鋒》的印象。有人借機大肆抨擊這款游戲,稱其根本不值得游玩。一位《星鳴特攻》粉絲表示:“《漫威爭鋒》玩起來一點都不像《星鳴特攻》。我個人不喜歡這款游戲的移動和射擊,也不理解它為何如此受追捧。” 《漫威爭鋒》粉絲則詢問這人是否真玩過這款游戲?它可是吸引了大量玩家。然后更多《星鳴特攻》粉絲跑來抱怨,說為何《星鳴特攻》死了,而《漫威爭鋒》卻活得這么好。有人甚至稱《漫威爭鋒》遠不如《星鳴
近日SIE聯(lián)席首席執(zhí)行官赫爾曼·胡爾斯特(Herman Hulst)接受日媒Fami通采訪,他談到《星鳴特攻》的失敗,以及PlayStation部門是否調(diào)整在線服務型游戲運營策略的問題。 Fami通記者詢問,《星鳴特攻》上線兩周就被關服停售,Neon Koi和Firewalk工作室也被關閉。隨著工作室關閉,你們的策略會有什么變化?胡爾斯特回答稱:“游戲行業(yè)在不斷變化中,這種變化由技術進步、新游戲類型以及新玩法推動。然而,唯一不變的是玩家對高質(zhì)量娛樂體驗的追求,并且對游戲的關注不斷增長。這種趨勢帶來了機遇,但也加劇了市場競爭。與其他公司一樣,我們也需要對業(yè)務進行優(yōu)化,以打造更為可持續(xù)的發(fā)展模式?!?談及未來規(guī)劃時,胡爾斯特表示索尼將繼續(xù)在劇情向單人游戲和在線服務型游戲兩方面發(fā)力。他以《絕地潛兵2》為例,展示了成功
隨著TGA 2024的結(jié)束,2024年也僅剩下半個月左右的時間,游戲行業(yè)也可以進入年終盤點的時刻了。近日外媒“WhatCulture”就發(fā)布了一篇文章,對2024年推出的游戲進行了比較,總結(jié)出了他們認為的10款最差電子游戲。其中在上半年推出的漫改游戲《自殺小隊:殺死正義聯(lián)盟》,因BUG、服務器問題、游戲玩法的重復及戰(zhàn)斗內(nèi)容缺乏新意等問題,躋身前三名;而在下半年推出但光速“暴死”,讓索尼大虧特虧的《星鳴特攻》,則十分意外的排到了第8名,評論方認為游戲的玩法和機制還算不錯,但最大問題是缺乏特色(可能還是不夠多元化);第一名則是頒給了體育游戲《樂一通:瘋癲體育世界》,理由是游戲除了演員們對《樂一通》眾多知名角色如兔八哥和達菲鴨的完美演繹外,游戲的命中控制十分糟糕,AI隊友也是毫無用處,甚至卡頓問題也十分突出,畫面表現(xiàn)
《漫威爭鋒》于12月6日發(fā)售后廣受好評,僅三天玩家數(shù)就突破1000萬人。與之相比,《星鳴特攻》發(fā)售后表現(xiàn)糟糕被索尼下線,開發(fā)商也被關閉。近日《漫威爭鋒》游戲總監(jiān)Thaddeus Sasser接受外媒VideoGamer采訪,談及游戲發(fā)布情況,并提到《星鳴特攻》失敗原因。 Sasser認為《星鳴特攻》失敗的原因是“它沒有帶來任何獨特的價值”,讓玩家對其不能產(chǎn)生興趣,有人認為“還沒《守望先鋒》好玩,我給法老之鷹弄了15套皮膚,我哪兒也不去?!薄堵庝h》有一大優(yōu)勢,漫威IP非常知名,玩家能在游戲里扮演自己喜歡的漫威英雄。Sasser說:“我認為訣竅在于你需要有理由讓玩家來玩你的游戲,而《漫威爭鋒》通過超級英雄實現(xiàn)了這點。許多人一念叨這款游戲,就會想'天啊,我想在游戲中扮演暴風女''我想扮演奇異博士'等,扮演超級英雄
最近SIE聯(lián)合CEO赫爾門·赫爾斯特(Hermen Hulst)和西野秀明(Hideaki Nishino)接受外媒BBC采訪,他們表示2024年對公司來說是充滿高潮與低谷的一年。 索尼PS5主機和游戲在今年取得巨大成功,然而被諸多不利局面抵消。備受矚目的射擊游戲《星鳴特攻》以失敗告終,購買了該作的玩家紛紛退款,而Firewalk工作室也隨之關閉。赫爾斯特表示:“《星鳴特攻》在某些方面表現(xiàn)出色,但其他方面卻沒能得到足夠多玩家的認可,因此我們將這款游戲下線了?!蔽饕靶忝髡f:“我們會更加專注于自己的領域,為PlayStation玩家?guī)碜罴洋w驗”。他們提到了《宇宙機器人》,該作于9月發(fā)布后廣受好評,獲得多項游戲獎項提名。赫爾斯特說:“我無法表達我們對《宇宙機器人》玩家反響的喜悅,盡管取得了成功,但索尼仍有許多問題需
亞馬遜備受期待的動畫劇集《Secret Level》即將于12月10日上線! 這部由《愛、死亡與機器人》團隊打造的動畫選集,繼發(fā)布整體預告片后,亞馬遜開始陸續(xù)發(fā)布每個劇集的獨立預告,其中包括備受爭議的《星鳴特攻》的“最終章”。 《星鳴特攻》特集預告: 其中,《星鳴特攻》劇集尤其引人注目,而針對亞馬遜即將推出的動畫劇集《Secret Level》中,以已停運游戲《星鳴特攻》為主題的劇集引發(fā)玩家爭議一事,不少玩家認為亞馬遜應該刪除這一集,因為《星鳴特攻》在推出后迅速失敗。 玩家普遍認為,選擇一個失敗的游戲作為劇集主題,不僅不會引起玩家共鳴,反而會加劇負面情緒,損害《Secret Level》整體的口碑。 部分玩家認為,亞馬遜此舉或許意在通過另類方式紀念或反思《星鳴特攻》,但這種方式并不被玩家接受,反而顯得不尊重玩
亞馬遜Prime Video即將推出的全新成人動畫選集劇集《秘密關卡》(Secret Level) 發(fā)布正式預告片。 《秘密關卡》正式預告: 這次公布的正式預告片中,除了《師父》、《戰(zhàn)錘》、《使命召喚》、《裝甲核心》和《魔獸世界》等經(jīng)典游戲片段外,還出現(xiàn)了備受玩家批評,并已被索尼全面放棄的《星鳴特攻》相關內(nèi)容。 這一意外之舉引發(fā)了玩家們的廣泛討論。 此前,亞馬遜制作人已公開表示將保留《星鳴特攻》相關的劇集。 盡管《星鳴特攻》一經(jīng)推出就遭到了玩家群體的口誅筆伐,并被索尼放棄。 《秘密關卡》選擇保留這一內(nèi)容,或許意在展現(xiàn)游戲歷史的全貌,或是對這一充滿爭議的IP進行另類解讀。《秘密關卡》將于12月10日起在全球240多個國家和地區(qū)獨家登陸Prime Video,并將在12月17日前分批次上線更多劇集。
由“愛死機”創(chuàng)作團隊打造的全新動畫選集《秘密關卡》即將在2024年12月10日開播,該動畫共有15集內(nèi)容,其中就包括1集《星鳴特攻》的動畫。不過隨著《星鳴特攻》游戲的大暴死,尚未推出的動畫是否能得到保留成為了許多玩家關注的焦點,近日《秘密關卡》的創(chuàng)作者蒂姆·米勒(曾執(zhí)導過《死侍1》)在接受外媒“RollingStone”采訪時,明確表示《星鳴特攻》的動畫不會從《秘密關卡》中移除。對此蒂姆·米勒表示:“我并不會因為它(指《星鳴特攻》動畫)是劇集的一部分而覺得不妥,因為我認為這一集制作得非常好,你可以看到這個世界和角色的潛力。如果它是該產(chǎn)品的遺留痕跡,我希望開發(fā)人員覺得它在某種程度上值得他們付出的一點點心血和汗水?!辈粌H如此,蒂姆·米勒還補充道:“沒有比《星鳴特攻》團隊更友善、投入更多的開發(fā)者團隊了。老實說,我不明
索尼總裁、COO兼CFO十時裕樹分享了他對《星鳴特攻》失敗的原因的看法。在最近一次財報電話會議后的問答環(huán)節(jié)中,索尼管理層被問及了大量關于這款上線11天后就被關閉的在線服務游戲的問題。 十時裕樹解釋說,公司進軍在線服務游戲仍在學習過程中,必須從《星鳴特攻》的教訓中吸取經(jīng)驗?!澳壳?,我們?nèi)栽趯W習過程中。對于新IP,當然,直到真正嘗試了,才知道結(jié)果。因此,對于我們來說,我們的反思就是我們需要設置很多把關(審核關卡),包括用戶測試或內(nèi)部評估,以及這些審核關卡的時間。我們應該更早地設置這些審核關卡。此外,由于我們的組織結(jié)構(gòu)存在一定的隔閡,因此在開發(fā)和銷售環(huán)節(jié),跨部門的協(xié)作本可以更為順暢。展望未來,在我們的自有游戲和第三方游戲方面,我們有很多不同的窗口。我們希望能夠選擇正確和最佳的窗口,以便在我們的平臺上部署它們,而不會出
美國通信工人協(xié)會(CWA)聲稱,索尼關閉 Firewalk 和 Neon Koi 的決定是為了“進一步鞏固其在視頻游戲行業(yè)的壟斷地位”。據(jù) Game Developer 報道,勞工組織譴責索尼的決定,本周索尼關閉了旗下的兩家工作室。索尼互動娛樂SIE去年才收購了Firewalk,該公司周二證實,在其首部游戲《星鳴特攻》遭遇慘敗后,關閉該工作室。CWA 在一份聲明中表示:“集體談判不僅讓工人在談判桌上獲得公平補償?shù)南?,而且讓他們在工作中擁有發(fā)言權,就裁員將如何影響工人發(fā)表意見?!睋?jù) Kotaku 稱,F(xiàn)irewalk的第一款也是唯一一款游戲就是《星鳴特工》,這是一款持續(xù)服務型射擊游戲,索尼在開發(fā)初期就以 2 億美元的初始價格與該游戲簽約。其消息來源稱,這筆錢不足以支付游戲的全部開發(fā)費用,也不包括收購《星鳴特工》
《星鳴特攻》如外界所希望的那樣迅速隕落,成為游戲行業(yè)最大的笑話,其開發(fā)商Firewalk也在近日被索尼關閉。然而游戲行業(yè)也有從業(yè)者對這款游戲表達了惋惜之情。 前GTA技術總監(jiān)Obbe Vermeij在個人推特上表示:“沒有人想拯救《星鳴特攻》,但顯然這是一個制作精良的游戲。如果讓這個開發(fā)團隊去打造另外一個游戲,豈不是更合理嗎?它可以是一個現(xiàn)有IP,也可以是一個不同風格的PvP。發(fā)行商們正在花費數(shù)十億美元收購工作室,然后就因為一個游戲失敗了就把它關了,即使這個游戲本身制作地很好。這太浪費了吧。”O(jiān)bbe顯然想給Firewalk這家工作室一個機會,但看來索尼和玩家們都不同意。畢竟明眼人都知道這根本不是一家以開發(fā)好玩游戲為己任的工作室,其重點在于宣傳“正確”文化。 玩家看法:
之前我們報道過索尼關閉《星鳴特攻》開發(fā)商Firewalk工作室,F(xiàn)irewalk也發(fā)文揮淚告別,稱“我們背后的制作團隊很優(yōu)秀”。然而玩家們卻都笑哈哈,稱Firewalk有此下場就是活該。 Firewalk表示:“我們最初的想法是將多人游戲的樂趣帶給更多用戶。在此過程中,我們組建了一支不可思議的團隊。Firewalk成立于2018年,最初幾年規(guī)模很小,直到2022年才進入全面生產(chǎn)階段。在虛幻4/5引擎中構(gòu)建一個全新、定制的次世代FPS引擎,能為數(shù)十萬測試版玩家提供頂級的游戲體驗、美麗世界,以及性能卓越的的60幀體驗。我們最終向玩家推出并提供出色的FPS體驗,即使它的表現(xiàn)遠低于預期。Firewalk的人才和個人技術水平是世界一流的,在此感謝所有支持我們的團隊、合作伙伴和粉絲?!?雖然Firewalk傷心無比,然而評
索尼今天關閉了《星鳴特攻(Concord)》開發(fā)商Firewalk Studios,正式宣告這一“正確游戲”徹底涼透。目前尚不清楚索尼關閉的原因,但很有可能和《星鳴特攻》背后的超高預算有關聯(lián)。Kotaku援引兩名熟悉協(xié)議的消息人士的話說,《星鳴特攻》最初的預算是2億美元,但這遠遠不足以支撐該作的全部開發(fā),也不包含對《星鳴特攻》本身IP及其工作室Firewalk的收購。Kotaku的數(shù)字與早先的一份報告一致,報告稱,F(xiàn)irewalk的原始母公司ProbablyMonsters在2021年籌集了2億美元。但報告還提到,2022年ProbablyMonsters又籌集了2.5億美元來開發(fā)《星鳴特攻》和拓展其他工作室。這也是為什么此前有傳聞稱《星鳴特攻》成本達到了4億美元。Firewalk在工作室告別推文中似乎有意為《
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