由靈游坊打造的動(dòng)作游戲《影之刃零》在今年的夏日游戲節(jié)(Summer Game Fest)上驚喜壓臺(tái)亮相,公布的實(shí)機(jī)演示預(yù)告引發(fā)了國內(nèi)外的廣泛討論。 除了在展會(huì)直播活動(dòng)上掀起了足夠高的熱度,《影之刃零》還在ING Live的現(xiàn)場(chǎng)試玩等活動(dòng)中,驚艷了多家海外游戲媒體和大量海外玩家。不僅有玩家迫不及待的想要“buy buy buy”,更有玩家表示“東方的游戲工作室是今年及未來能制作出最佳游戲的工作室”,以及贊許“中國的游戲產(chǎn)業(yè)終于在世界范圍獲得了應(yīng)有的認(rèn)可”。 海外多家媒體也先后對(duì)《影之刃零》及其作團(tuán)隊(duì)靈游坊進(jìn)行了專訪和報(bào)道,自然也是對(duì)其并非模仿魂系列游戲,而是請(qǐng)來多位電影界頂級(jí)功夫特技演員來進(jìn)行動(dòng)作捕捉,并結(jié)合真正功夫招式開發(fā)出的獨(dú)特的快節(jié)奏動(dòng)作游戲贊不絕口。 此外多位游戲制作人及知名游戲媒體人也是對(duì)《影之刃零
之前動(dòng)作游戲《影之刃零》在夏日游戲節(jié)上大放異彩,給許多玩家留下了深刻印象。近日《影之刃零》制作人soulframe發(fā)文,對(duì)大家比較關(guān)心的幾個(gè)問題進(jìn)行了說明,一起來看看吧!soulframe表示,《影之刃零》并非一款類魂游戲,雖有借鑒,但死亡懲罰微不足道?!队爸辛恪穼⒁愿鼈鹘y(tǒng)的方式展開,行云流水的戰(zhàn)斗以及宿命感的故事才是本作的重點(diǎn)。此外,《影之刃零》并非PlayStation獨(dú)占作品,游戲還會(huì)登陸PC平臺(tái)。S-GAME是一家獨(dú)立工作室,不接受任何獨(dú)占協(xié)議。目前《影之刃零》還在積極開發(fā)中,游戲發(fā)售日暫時(shí)未定。他們要把所有測(cè)試中遇到的問題加以改進(jìn),此外還有大量?jī)?nèi)容研發(fā)工作需要去做?!队爸辛恪窌簳r(shí)無法提供可下載的Demo測(cè)試版,因?yàn)樵摪姹具€未達(dá)到足以接受成千上萬的玩家試玩的程度,版本幀率尚不穩(wěn)定。本作將在7月12-
國產(chǎn)游戲新作《影之刃零》在今年的夏日游戲節(jié)上進(jìn)行了展示。如今在IGN Live環(huán)節(jié),開發(fā)商現(xiàn)場(chǎng)對(duì)這款游戲再次進(jìn)行了展示和介紹。 在視頻中,我們可以看到游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)和不同技能的效果?!队爸辛恪穼⒌顷慞C和PS5平臺(tái),Steam商店頁面暫未上線。演示視頻:
即將發(fā)售的動(dòng)作RPG新作《影之刃零》在夏日游戲節(jié)上壓軸公布實(shí)機(jī)預(yù)告片。《影之刃零》深受FromSoftware旗下知名作品《只狼》的啟發(fā),應(yīng)該會(huì)收獲這部分玩家的關(guān)注。 與魂系游戲不同的是,《影之刃零》中你將需要彈開和招架敵人的攻擊。此外,你還可以使敵人蹣跚后退,以便你能夠發(fā)動(dòng)更強(qiáng)大的攻擊。本次的預(yù)告片中仍然沒有透露發(fā)行日期?!队爸辛恪穼?huì)登陸PC平臺(tái)。但目前Steam和Epic上還沒有該游戲的頁面,所以你暫時(shí)還無法將它加入愿望清單或預(yù)購。此外,廠商也還沒有分享過游戲的PC配置要求。最后,《影之刃零》將使用虛幻引擎5打造。預(yù)告片:
今天,靈游坊(S-GAME)發(fā)布了一段長(zhǎng)度2分多鐘的龍年特別動(dòng)畫短片,靈游坊創(chuàng)始人Soulframe(梁其偉)也發(fā)布了一封給玩家們的信,內(nèi)容如下:N多年前,我們當(dāng)時(shí)還沒有足夠的能力,像今天一樣以Unreal5來制作目前這個(gè)規(guī)格的單機(jī)游戲《影之刃零》。因此,在某個(gè)階段,為了千方百計(jì)地讓公司生存的同時(shí)把項(xiàng)目做下去,我曾打算把它做成像《雨血前傳:蜃樓》一樣風(fēng)格化,小而美的2D獨(dú)立游戲,并以2D動(dòng)畫的方式來制作游戲的片頭和過場(chǎng)。那時(shí),我與幻想師動(dòng)畫的羊廷牧老師合作嘗試了一小段2D動(dòng)畫,也研究了一套完整的將國風(fēng)水墨畫法融入傳統(tǒng)動(dòng)畫中的制作工藝(在手游《影之刃3》的一些大招動(dòng)畫中亦有呈現(xiàn))。后來,我們逐漸積累了可以以更“3A”的規(guī)格(雖然我現(xiàn)在還不知道這個(gè)標(biāo)準(zhǔn)是啥)來制作游戲的能力,于是2D游戲的想法就放棄了。最終,早期做
在最近的2023ChinaJoy上,開發(fā)商靈游坊宣布了將于2024年發(fā)布《影之刃零》的30分鐘可玩Demo。《影之刃零》是一款半開放世界的動(dòng)作角色扮演游戲,由虛幻5引擎開發(fā),預(yù)計(jì)將登陸PS5和PC,發(fā)售日期待定。
索尼五月份發(fā)布會(huì)PlayStation Showcase表現(xiàn)平平,尤其是和過去幾年相比,即便如此,它也有一些亮點(diǎn),比如S-Game開發(fā)的動(dòng)作RPG《影之刃零》首次亮相就引起了不少玩家的注意。在最近接受外媒采訪時(shí),S-Game創(chuàng)始人提供了游戲的一些細(xì)節(jié),尤其是在PS5圖形方面。他表示,《影之刃零》在PS5平臺(tái)希望實(shí)現(xiàn)的目標(biāo)是2K/60幀和4K/30幀模式。但是這可能也會(huì)發(fā)生改變,因?yàn)殚_發(fā)者仍努力讓游戲以4K/60幀率運(yùn)行,至少達(dá)到4K/45-50的幀率,為玩家提供最佳的游戲體驗(yàn)。《影之刃零》將登陸PS5和PC平臺(tái),發(fā)售日期暫未公布。
《影之刃零》的開發(fā)商S-Game在最近的Discord問答中透露了一些游戲的新情報(bào),包括游戲是否有微交易或抽卡機(jī)制、是否有魂元素以及DualSense手柄功能等問題,以下是要點(diǎn)內(nèi)容: · 預(yù)告片中的武器都會(huì)出現(xiàn)在游戲中,每種武器都有獨(dú)特的動(dòng)作和連擊招式· 游戲沒有微交易和抽卡機(jī)制· 有類魂元素,但更平易近人· 將充分利用PS5的DualSense手柄,支持觸覺反饋· 可能會(huì)推出游戲的原畫集· 游戲基于原版《血雨》故事改編,通過額外內(nèi)容和多個(gè)結(jié)局極大的擴(kuò)展了游戲· 《影之刃零》的世界是一個(gè)悲慘的地方,但主角“Soul”經(jīng)過哪里,哪里就會(huì)留下希望之光。
近日《影之刃零》美術(shù)總監(jiān)MichaelCTY在微博上分享了游戲概念圖和截圖。他表示因?yàn)檫€未到正式推廣時(shí)機(jī),所以就先展示下屏攝的游戲人物和場(chǎng)景概念圖,還有游戲截圖。團(tuán)隊(duì)花費(fèi)不少心力設(shè)計(jì)每個(gè)角色場(chǎng)景,努力搭建出來的建模也是費(fèi)盡心思。希望大家會(huì)喜歡該風(fēng)格?!队爸辛恪肥且豢钣伸`游坊開發(fā)中的次世代第三人稱動(dòng)作冒險(xiǎn)RPG游戲。游戲設(shè)定在一個(gè)融合了中式武俠,蒸汽朋克,神秘學(xué),以及江湖傳說的武俠架空世界“影境”。玩家在游戲中將扮演一位生命即將到達(dá)盡頭的孤獨(dú)俠客——魂,在生命僅存的時(shí)間里不但要迎戰(zhàn)可怖的怪物和武林高手,而且要破解復(fù)雜殘酷的陰謀,最終找回自己的內(nèi)心《影之刃零》將是一款以故事,動(dòng)作和探索為主的買斷制單機(jī)游戲,主線劇情需要花費(fèi)30至40個(gè)小時(shí)來完成。該作將登陸主機(jī)和PC,不是“運(yùn)營式單機(jī)游戲”,是純粹傳統(tǒng)單機(jī)游戲體驗(yàn)
《影之刃零》的開發(fā)者、靈游坊創(chuàng)始人soulframe近日發(fā)博解釋稱:《影之刃零》將是一款以故事,動(dòng)作和探索為主的買斷制單機(jī)游戲,目標(biāo)是登陸主機(jī)和PC,這是該作的立項(xiàng)目標(biāo),并且從未改變過。 除此之外,soulframe還回答了一些玩家的關(guān)系的問題,以下上要點(diǎn)內(nèi)容:· 《影之刃零》的移動(dòng)版號(hào)是為一款當(dāng)時(shí)在研的橫版2D手游申請(qǐng)的,但手游在版號(hào)下來之前就中止了研發(fā)。官方未來會(huì)為PC/主機(jī)版的《影之刃零》重新申請(qǐng)對(duì)應(yīng)的版號(hào),相關(guān)工作正在籌備中。此外,UE5不支持移動(dòng)平臺(tái),所以沒有“UE5手游”一說· 《影之刃零》不是“運(yùn)營式單機(jī)游戲”,是純粹傳統(tǒng)單機(jī)游戲體驗(yàn)產(chǎn)品· 開發(fā)者之前提過對(duì)云游戲技術(shù)的展望,這是唯一一種讓《影之刃零》成為“手游”的可能性,與買斷制不沖突· 官網(wǎng)上的預(yù)約選項(xiàng)實(shí)際意為推送測(cè)試及發(fā)售信息的通知渠道,并非
在索尼最近的PlayStation發(fā)布會(huì)上,S-Game的《影之刃零》是一個(gè)重大的驚喜。我們看到了類似游戲玩法的畫面,工作室現(xiàn)在還傳達(dá)了更多關(guān)于游戲的信息,比如《影之刃零》的游戲長(zhǎng)度,我們所看到的是否是實(shí)機(jī)內(nèi)容等等。在游戲的Discord上進(jìn)行的問答環(huán)節(jié)中,工作室回答了一些重要問題。首先,我們現(xiàn)在知道《影之刃零》的主線劇情將需要玩家花費(fèi)30至40個(gè)小時(shí)來完成。還確認(rèn)了多人游戲模式。問題1:游戲定價(jià)已經(jīng)確定了嗎?還沒有,當(dāng)游戲的大部分內(nèi)容完成時(shí),我們將與合作伙伴討論這個(gè)問題。問題2:請(qǐng)解釋一下我們所看到的戰(zhàn)斗是實(shí)機(jī)嗎?不同控制器(手機(jī)、PC、游戲機(jī))的戰(zhàn)斗方式如何?是的,所有戰(zhàn)斗場(chǎng)景都是在引擎中捕捉的,它們是真實(shí)的。但我們?cè)诓蹲筋A(yù)告片時(shí)設(shè)置了更多“電影化”的鏡頭角度,一些角度是特別設(shè)置的。實(shí)際游戲?qū)⒕哂蟹€(wěn)定的攝像
國產(chǎn)游戲《影之刃零》在今早的PlayStation發(fā)布會(huì)上驚喜亮相,該作由虛幻5引起開發(fā),預(yù)計(jì)將登陸PS5和PC等平臺(tái),開發(fā)團(tuán)隊(duì)靈游坊隨后也在PlayStation官博分享了一些該作的世界觀設(shè)定和故事介紹等情報(bào),以下是要點(diǎn): · 游戲設(shè)定在Phantom世界中,這是一個(gè)各種力量集結(jié)的地方,包括中國功夫、復(fù)雜的蒸汽龐克機(jī)械、神秘的巫術(shù)以及其他一些不同于這些種類的神秘元素· 玩家將扮演名為“Soul”的精英刺客,服務(wù)于“The Order”組織,因被陷害而深受重傷,被神秘的治療師所救后生命僅剩下66天,玩家必須在時(shí)間耗盡前找出幕后策劃者· 游戲借鑒了眾多武俠偶像:金庸武俠小說、李小龍電影、《瞬息全宇宙》、《疾速追殺4》· 游戲是半開放世界,包含多個(gè)大型地圖,任務(wù)手工打造· 玩
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