近日,國(guó)外一名網(wǎng)友通過(guò)國(guó)外網(wǎng)站向外界分享了虛幻4引擎的最新演示視頻。通過(guò)這段視頻,他展示了其使用WIP全局光照系統(tǒng)制作的一段場(chǎng)景。怎么樣,看后是不是感覺(jué)非常真實(shí)?另外,這段場(chǎng)景演示是在配置為I7 3770和GTX670顯卡的電腦上運(yùn)行的,幀數(shù)為60。視頻欣賞:截圖欣賞:
YouTube用戶“koooolalala”分享了這一段視頻。他利用虛幻4引擎展現(xiàn)了難以置信的真實(shí)雨水和光影效果。koooolalala稱這個(gè)場(chǎng)景以30-45幀運(yùn)行在配有i7-3770和Nvidia GTX670的計(jì)算機(jī)上。這也讓我們知道Epic的虛幻4引擎所能打造的次世代畫面效果有多么棒。下面就來(lái)看看這段真實(shí)的畫面:
一個(gè)名為Edvinas Petrauskas的網(wǎng)友使用虛幻引擎4制作了《絕命毒師》中冰天雪地里的林中小屋。下面的視頻和截圖中展示了他利用虛幻引擎4達(dá)到的驚人細(xì)節(jié)。3DM視頻站彈幕視頻:優(yōu)酷視頻:效果截圖:
虛幻4引擎的強(qiáng)大效果自不必多說(shuō),今天早些時(shí)候外媒公布了幾段該引擎的演示視頻,從演示中可以看到幾近還原了現(xiàn)實(shí)世界的光影動(dòng)態(tài)??上щm然演示做的如此逆天,但是有些玩家對(duì)此并不看好,再厲害的引擎沒(méi)有好的硬件沒(méi)有好的游戲都只是一紙空談,就目前來(lái)看,或許仍為時(shí)尚早。演示視頻:
Polycount用戶 CatDixon使用虛幻引擎4制作了一個(gè)精美的拳擊俱樂(lè)部場(chǎng)景,讓我們想到了EA的《拳擊之夜》比賽場(chǎng)地。這個(gè)場(chǎng)景幾乎可以以假亂真,而且可能代表著新世代游戲的場(chǎng)景視覺(jué)效果標(biāo)準(zhǔn)。想看到未來(lái)的拳擊游戲大致模樣嗎?這就是了。3DM視頻站彈幕視頻:優(yōu)酷視頻:截圖欣賞:
不得不承認(rèn),虛幻4引擎已經(jīng)成為了廣大開(kāi)發(fā)者最喜愛(ài)的開(kāi)發(fā)引擎,至少比Crytek的CE引擎好用的多,想真正用CE引擎作出精彩游戲的估計(jì)也就Crytek自己,在通用性方面虛幻4可以說(shuō)贏得了滿堂彩。而虛幻4在性能方面究竟有多少潛力呢?近日YouTube用戶Hristo Rusanov分享了一段他用虛幻4引擎制作的森林地圖,我們可以看到植被的精細(xì)度,被風(fēng)吹過(guò)的物理效果相當(dāng)驚艷。森林視頻:
《虛幻競(jìng)技場(chǎng)2014》放出最新實(shí)機(jī)效果圖,環(huán)境地圖干凈清潔、細(xì)膩逼真,“親兒子”果然不輸“培養(yǎng)10年,轉(zhuǎn)手賣人”的“野兒子”《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》。數(shù)月前,Epic Games宣布新一代《虛幻競(jìng)技場(chǎng)》支持Mod,將作為一款F2P游戲與玩家見(jiàn)面。盡管Epic Game一直致力于打造尖端的游戲畫質(zhì),也希望人們能夠接受《虛擬競(jìng)技場(chǎng)2014》作為一款“免費(fèi)”游戲,但這種商業(yè)策略卻令部分玩家的期望值大打折扣。就實(shí)機(jī)畫面來(lái)看,《虛幻競(jìng)技場(chǎng)2014》的尖端畫質(zhì)還真不是吹的,不管運(yùn)營(yíng)模式怎樣,這都是一款值得體驗(yàn)的游戲。
Epic工作室正式放出了虛幻引擎4.3,所有已經(jīng)購(gòu)買虛幻引擎4的開(kāi)發(fā)者現(xiàn)在都可升級(jí)。這次版本更新條目超過(guò)500條,并增加了許多圖形功能,原生支持Oculus Rift DK2。據(jù)Epic工作室透露,虛幻引擎4.3最突出的一個(gè)功能就是新增了天空散射光全局照明(Skylight Global Illumination ),這個(gè)功能將允許開(kāi)發(fā)者對(duì)天空的光線進(jìn)行直接光密度設(shè)定,直接控制反射光強(qiáng)度。另外還新增了遠(yuǎn)景環(huán)境光遮蔽,固定光源半透明陰影,SpeedTree 7。另外在Oculus Rift方面,虛幻引擎4.3已經(jīng)支持到最新的0.3.3-pre.1版本,支持一切新功能。另外,新的直渲染路徑和時(shí)間扭曲將大大減少顯示延遲。引擎還包含了“沙發(fā)騎士”技術(shù)試玩。
《神鬼寓言:傳奇》是計(jì)劃于Xbox One上發(fā)售的效果最好的游戲之一。這款由Lionhead工作室制作的Xbox One獨(dú)占游戲目前還沒(méi)有公布發(fā)售日期,但是開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)又是如何利用Xbox One和虛幻4的引擎來(lái)達(dá)到更高的效果呢?游戲的制作人Geoff Smith表示:“是有一些方法可以做到這點(diǎn)。Xbox Live可以提供無(wú)縫多人模式的支持。你也可以玩單人模式,其他英雄會(huì)被AI控制。Xbox One讓我們可以在這些模式中非常簡(jiǎn)單的轉(zhuǎn)移。”他還表示,因?yàn)樗麄冞€有大量的開(kāi)發(fā)時(shí)間,游戲最終版本將會(huì)更有效果。他說(shuō):“因?yàn)槲覀兪褂玫氖翘摶?引擎,所以我們同Epic的關(guān)系很好,而引擎同Xbox One的融合也很好。我認(rèn)為我們對(duì)于目前的效果很滿意,而因?yàn)橐嫫鋵?shí)還在完善中,所以游戲的最終
有網(wǎng)友在網(wǎng)上分享了他剛剛完成的一個(gè)作品。這個(gè)作品是根據(jù)《巫師》系列中的沙漠區(qū)域制作的。該作品使用了虛幻引擎4,最終效果驚人。3DM視頻站彈幕視頻:優(yōu)酷視頻:高清視頻截圖:
在最新的Develop 100科技投票中,Epic公司的虛幻4(Unreal Engine 4)引擎擊敗其他游戲開(kāi)發(fā)引擎獲得該類別頭籌。至于誰(shuí)得了總項(xiàng)的第一名,是一款名為Raspberry Pi的、信用卡大小的電腦,該電腦用途為啟發(fā)兒童學(xué)習(xí)編程。,價(jià)格為20-30英鎊。其他入選的游戲引擎包括Unity 5 (No.3), CryEngine (No.11), Havok Engine (No.17), PhyreEngine (No.44), Fabric Engine (No.46), Shiva Engine (No.47), Turbulenz Engine (No.57), HeroEngine (No.69), Goo Engine (No.75), Leadwerks Engine (N
手機(jī)游戲一般不太受玩家關(guān)注,不過(guò)這條手機(jī)游戲新聞?dòng)悬c(diǎn)牛逼。Epic工作室公布了一段新視頻,展示了手機(jī)設(shè)備的技術(shù)演示,我們可以想象一下,用手機(jī)玩PC游戲會(huì)是什么感覺(jué)。
4月份的時(shí)候我們?cè)榻B過(guò)一款虛幻引擎4制作的地圖場(chǎng)景,現(xiàn)在制作者Orihaus決定在這些場(chǎng)景的基礎(chǔ)上制作一款游戲。這款游戲暫名為“致我們各自的凜冬之路”(For Each Our Roads Of Winter),現(xiàn)在公布了一段宣傳視頻。制作者目前還沒(méi)有確定游戲機(jī)制,但據(jù)稱它將借鑒《神秘島》系列,主要以解謎為主。同時(shí)還將支持VR設(shè)備Oculus Rift。
今日Epic Games發(fā)布一款名為《禪意花園》(Zen Garden)的軟件,該軟件基于虛幻引擎制作。整款軟件內(nèi)的動(dòng)態(tài)環(huán)境都由Metal技術(shù)制作而成。據(jù)悉,這一技術(shù)正是今年蘋果WWDC大會(huì)上發(fā)布的新API。據(jù)悉,Metal技術(shù)將“大幅增強(qiáng)iOS設(shè)備上的CPU效率,以增強(qiáng)畫質(zhì)”,目前iOS8僅對(duì)開(kāi)發(fā)者開(kāi)放內(nèi)測(cè)。而《禪意花園》這款軟件將在iOS8公測(cè)發(fā)布后上架App Store.
早些時(shí)候外媒報(bào)道了基于虛幻4引擎打造的PS4獨(dú)占新作《失憶》的一些內(nèi)容,現(xiàn)在更詳盡的信息也已經(jīng)公布了。該作品由俄國(guó)工作室Dinosaurum Games負(fù)責(zé)。開(kāi)發(fā)商今天已經(jīng)開(kāi)啟了官方網(wǎng)站,不過(guò)現(xiàn)在還只有俄語(yǔ)版本,未來(lái)會(huì)推出英文界面。該游戲?qū)⑹且豢?ldquo;第三人稱互動(dòng)驚悚游戲”,題材方面受到Quantic Dream工作室作品的影響,作品計(jì)劃于2016年第二季度上市。根據(jù)Dinosaurum Games的信息,現(xiàn)在作品開(kāi)發(fā)已經(jīng)完成概念設(shè)計(jì)部分并進(jìn)入了活躍開(kāi)發(fā)階段。另外該游戲不會(huì)有多人模式?!妒洝肪哂幸韵绿攸c(diǎn):-現(xiàn)代寫實(shí)風(fēng)格圖像,驚人的面部動(dòng)畫。游戲整體畫質(zhì)達(dá)到照片般真實(shí)級(jí)別-獨(dú)特、驚人而又充滿互動(dòng)的多結(jié)局故事線-各種刺激的場(chǎng)景及調(diào)查過(guò)程-充分利用DualShock4手柄-游戲中多謎
早前國(guó)外媒體傳聞《 DmC Devil May Cry( 鬼泣5) 》的制作組Ninja Theory(忍者理論)工作室目前正在開(kāi)發(fā)一款由虛幻4引擎打造的動(dòng)作游戲新作,這款神秘作品曾出現(xiàn)在一段宣傳該工作室的視頻中,其中藍(lán)色頭發(fā)的女孩便是新作里的角色,元素可能涉及射擊、近戰(zhàn)、隱身潛行等等。現(xiàn)在小編為大家?guī)?lái)了最新的消息,外媒今日公布了一段此款神秘新作的技術(shù)演示DEMO,名字為《乞丐的歌?。═he Beggar's Opera)》,視頻中我們可以看到傳說(shuō)中的藍(lán)發(fā)女孩以及一位神秘男子(強(qiáng)盜Macheath),印證了早前的猜想,而熟悉歌劇的藝術(shù)型玩家可能知道《乞丐的歌劇》其實(shí)就是一部起源于18世紀(jì)的真正的敘事歌劇,劇中的Macheath是個(gè)著名的強(qiáng)盜,也是搞女人的能手,他后來(lái)能免于被吊死
《太空巨人:死亡之翼》是一款設(shè)定于Games Workshop工作室開(kāi)發(fā)的戰(zhàn)錘40K系列背景下的FPS游戲。現(xiàn)在關(guān)于該游戲的首批截圖已經(jīng)放出?!短站奕耍核劳鲋怼肥腔贕ames Workshop工作室的經(jīng)典太空巨人棋盤游戲改編而來(lái)?!对撚螒颉坊谔摶?引擎打造,由Streum On工作室負(fù)責(zé)開(kāi)發(fā),該工作室之前曾開(kāi)發(fā)過(guò)《黑客戰(zhàn)隊(duì):異度神兆》。從截圖中可以看出,虛幻4引擎很適合表現(xiàn)太空陸戰(zhàn)隊(duì)員的笨重裝甲和太空巨人系列中的那些陰暗地帶。發(fā)行商Focus Home互動(dòng)公司目前還沒(méi)有公布確定發(fā)行日期。
《無(wú)盡之劍》和虛幻引擎的打造者Epic Games日前也加入制作《撞死鳥(niǎo)》(Flappy Bird)復(fù)制品的行列之中,公司現(xiàn)在已經(jīng)拿出一款名為《Tappy Chicken》的仿制游戲,針對(duì)iOS和安卓平臺(tái)?!禩appy Chicken》由該工作室一位游戲設(shè)計(jì)師打造,引擎正是公司十分引以為豪的虛幻4引擎。工作室發(fā)行該游戲的目的就在于展示虛幻4引擎的靈活性和易用性,特別是針對(duì)那些有興趣開(kāi)發(fā)作品但可能沒(méi)有多少開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)的人。該游戲也可被玩家通過(guò)虛幻4 Blueprint圖像撰寫技術(shù)進(jìn)一步的擴(kuò)展和做Mod類修改。“《Tappy Chicken》完美的展示了虛幻4引擎的易用性和靈活性。”工作室發(fā)表相應(yīng)聲明。“雖然這款游戲可能無(wú)法完全讓虛幻4引擎的‘肌肉&rsquo
Unity是許多游戲廠商所鐘愛(ài)的引擎,它被廣泛用于制作單機(jī)游戲、手游、頁(yè)游等,而在今年早些時(shí)候公布的Unity 5更是成為了玩家們關(guān)注的焦點(diǎn)。近日,Unity Technologies公布了一段名為“傳送師(Teleporte)”內(nèi)部技術(shù)演示,為我們展示了物理著色處理、延遲渲染、圖片基礎(chǔ)照明及全局照明技術(shù),讓我們一起感受下Unity 5的強(qiáng)大功能吧!新游戲演示:Unity 5將支持64位操作系統(tǒng),并有全新重制的聲音系統(tǒng)。另外,引擎的編輯器操作變得更加簡(jiǎn)單,還有復(fù)雜的物理系統(tǒng)。Unity 5已可預(yù)訂,同時(shí)還會(huì)附送全套的Unity 4套件。
由前38工作室的成員成立的新工作室Rotary Games今天正式為他們制作的2.5D橫版過(guò)關(guān)游戲開(kāi)啟了Kickstarter項(xiàng)目。這款以虛幻4引擎制作,名為《魯多重生》的游戲?qū)⒌顷慞C平臺(tái)。Rotary Games對(duì)于游戲的籌款目標(biāo)位5萬(wàn)美金,然而游戲的籌款目標(biāo)有很多,比如當(dāng)籌款達(dá)到25萬(wàn)美金的時(shí)候,工作室就將把游戲移植到Xbox One和Xbox 360上。讓這款游戲不同于其他橫版過(guò)關(guān)游戲的就是游戲中描寫了受到了墨西哥摔跤影響的美國(guó)職業(yè)摔跤組織Chikara。一些將在游戲中出現(xiàn)的摔跤手包括火螞蟻,綠螞蟻和AssaliANT。工作室的首席設(shè)計(jì)師Jesse Smith表示:“我們的靈感不僅來(lái)自于經(jīng)典的橫版過(guò)關(guān)游戲,比如《雙截龍》等,也來(lái)自于《城堡毀滅者》一類的新游戲。我們的游戲?qū)?huì)這些經(jīng)典游
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