“海之慟哭”很可能將成為《最終幻想16》的最終DLC。史克威爾艾尼克斯將在3月22日的PAX East上舉辦一場發(fā)布會,專門討論“海之慟哭”DLC。開發(fā)團隊的一些成員將在此次活動上聚首,介紹《最終幻想16》DLC的細節(jié)。史克威爾艾尼克斯發(fā)布的信息中寫道:“PAX East的深處將涌現(xiàn)出哪些秘密?加入制作人吉田直樹、DLC總監(jiān)鯨岡武生、本地化總監(jiān)Michael-Christopher Koji Fox,一起討論‘海之慟哭’?!薄昂V畱Q哭”游戲時長將在10小時左右,還會有重要戰(zhàn)斗加入
近日《最終幻想16》DLC總監(jiān)鯨岡武生接受外媒Gamespot采訪,談及本作的難度設(shè)計。他表示制作DLC時聽取了玩家們意見,提高了游戲難度。“我們有意改變游戲本篇的戰(zhàn)斗平衡,具體來說,就是提高了DLC中敵人的整體實力。這對FF系列玩家來說,是一種享受,也是一個令人驚訝的挑戰(zhàn)。其比你在本篇中遇到的任何Boss都要難,而且用了很多復(fù)雜機制,讓戰(zhàn)斗系統(tǒng)再次大放異彩。”鯨岡武生表示開發(fā)團隊非常關(guān)注《最終幻想16》玩家群體,他說:“本篇之所以讓一些玩家覺得簡單,是因為我們將敵人實力設(shè)置得有點低,以確保所有玩家都能到達結(jié)局。不過后來根據(jù)大家的反饋來看,的確可以把敵人實力提高些,讓游戲更難?!贝送怫L岡武生還指出,團隊在此次DLC中對瓦利斯?jié)蓙喤Φ剡M行了充實。“在這兩個DLC中,我們對本篇中所有留下的坑都進行了填補,所以應(yīng)該
根據(jù)Xbox Infinite播客主持人Nick Baker的消息稱,《最終幻想16》Xbox移植版正在開發(fā)中,Nick Baker在最近的Xbox直面會上準(zhǔn)確地泄露了《圣劍傳說》的消息,他表示《最終幻想16》的消息也來自同一泄露來源,并且外媒Xbox Era稱這一公告有可能“點燃互聯(lián)網(wǎng)”。 《最終幻想16》目前還是PS5獨占游戲,PC移植版正在開發(fā)中,發(fā)售時間待定。
《最終幻想16》制作人吉田直樹表示,他更傾向于制作新游戲,而不是開發(fā)續(xù)作。在最近的視頻節(jié)目中,吉田直樹表示,他領(lǐng)導(dǎo)的團隊更愿意繼續(xù)開發(fā)和擴展《最終幻想14》,而不是致力于制作續(xù)集或衍生品。 同時,他和團隊還渴望利用在制作《最終幻想16》過程中積累的經(jīng)驗,開發(fā)一款完全不同的游戲。不知道這是否代表著他們將投入一個全新的IP。之前我們也曾報道過,吉田直樹有意將《最終幻想17》交給新人監(jiān)督進行制作。
如今可能大家都注意到,主機大戰(zhàn)跟以前的形式不太一樣了,微軟和索尼都不再死命推本世代主機。看如今這些“獨占大作”還繼續(xù)照顧前代PS4和Xbox One的架勢,都讓人有點犯迷糊,記不起本世代主機已經(jīng)上市三年多了。不過,兼容總要伴隨一點犧牲,這也是《最終幻想16》堅持推出本世代版本的原因。但計劃一開始并不是這樣?!蹲罱K幻想16》制作人吉田直樹在最近的訪談節(jié)目中承認,這款游戲一開始是有PS4和PS5版本的。但他們在開發(fā)過程中發(fā)現(xiàn),如果要照顧兩個版本的話,會導(dǎo)致質(zhì)量出現(xiàn)問題,也就是說,不能這樣下去了。吉田直樹表示,他們想要實現(xiàn)最佳畫面效果外加無縫游戲過程,不希望有加載畫面。PS5是可以做到的,但PS4不行。當(dāng)他們在前代主機嘗試實現(xiàn)“無加載畫面”計劃的時候,發(fā)現(xiàn)畫面會存在不少問題。制作人對此非常不滿意:“如果在PS4上消滅
《最終幻想16》制作人吉田直樹表示或許是時候讓年輕一代領(lǐng)導(dǎo)這個系列并掌舵開發(fā)《最終幻想17》了。在與索尼吉田修平接受美國互動藝術(shù)與科學(xué)學(xué)院采訪時,吉田直樹明確表示,SE還沒有決定《最終幻想》下一部正傳游戲的導(dǎo)演,但暗示不會是他。他說:“目前,我只想說還沒有任何決定。話雖如此,如果我必須說些什么……我有幸參與了兩部作品——《最終幻想14》和《最終幻想16》——所以也許是時候讓新人接手了,你知道嗎?而不是讓那些老家伙們繼續(xù)做下一部。我覺得,從某種意義上來說,展望未來,引入更年輕一代,帶著更青春的敏感性,創(chuàng)造一個與當(dāng)今世界挑戰(zhàn)相匹配的新《最終幻想》,這是一個很好的做法?!奔锉硎?,引入新人才來超越過去的成就似乎對《最終幻想》系列也至關(guān)重要,因為該系列“總是關(guān)于挑戰(zhàn)過去所做的一切”。他補充說:“雖然我絕對沒有想和老游戲
今天是元旦,SE全體《最終幻想》員工祝大家新年快樂,萬事如意。此外,還有制作人的新年寄語。《最終幻想16》制作人吉田直樹:新年快樂!我想感謝大家去年購買了《最終幻想》系列的最新作品《最終幻想16》,并繼續(xù)支持《最終幻想16》。我們將在2024年努力工作,為《最終幻想16》制作第二個DLC以及游戲的PC版本。這還不是全部。在東京《最終幻想14》粉絲節(jié)結(jié)束后,我們將帶領(lǐng)大家在《最終幻想14》新資料片“黃金的遺產(chǎn)”中進行一次全新的冒險。創(chuàng)意事業(yè)部III的所有人,包括我自己,將繼續(xù)把我們的一切投入到游戲開發(fā)中,玩家體驗始終是我們的首要任務(wù)! 《最終幻想7:重生》制作人北瀨佳范新年快樂!2024年,萬眾期待的《最終幻想7:重生》將正式揭開帷幕,成為《最終幻想7:重制版》項目的最新篇章。我衷心希望大家會享受它的精彩劇情,深
多年來PlayStation、Xbox和任天堂之間的主機戰(zhàn)爭不斷。每家都推出各自獨特硬件和游戲陣容,吸引了忠實粉絲。然而這種平臺獨占也帶來了弊端,比如《最終幻想16》,只能在PS5上游玩,雖然首發(fā)300萬份銷量,但也因此錯失了大量潛在玩家。 近日《最終幻想16》制作人吉田直樹在談到平臺獨占問題時表示,他想制作跨越平臺限制的游戲,“如果你希望盡可能多的人去玩你的游戲,那最好能在任何平臺上玩到,玩家會很高興,我們開發(fā)者也會很高興?!?吉田直樹還談到“主機大戰(zhàn)”的問題,他本以為主機大戰(zhàn)將會在本世代結(jié)束,但因為疫情的關(guān)系而暫緩,主機戰(zhàn)爭還會持續(xù)到下一個世代。同時他認為在未來大約10年后,隨著高性能服務(wù)器和數(shù)據(jù)中心的發(fā)展,玩家將只需通過互聯(lián)網(wǎng)連接,就可以在PC等設(shè)備上暢玩游戲,屆時主機之間的硬件差異將不再重要。 事實上云
最近《最終幻想16》制作人吉田直樹討論了主機平臺的獨占,似乎他本人并不喜歡這樣的事情。他認為十年后主機可能會消失。 他表示身為一個開發(fā)者,他想制作“超越平臺的游戲”!他原以為主機平臺之間的戰(zhàn)爭可能在這一代結(jié)束,但被疫情延緩,因此主機戰(zhàn)爭可能還會持續(xù)到下一個世代。他說如果你想讓世界上盡可能多的玩家玩到你的游戲,那么最好每個人都能玩到,而不能被某個平臺限制。他說:“玩家會很開心,開發(fā)者也會很開心?!奔镞€認為在未來(大約十年后),不再需要特定游戲平臺,因為一切都將通過云游玩。但目前由于服務(wù)器不足,連接速度不夠快,以及無法解決延遲問題,這一切在目前可能性不夠大。此前有傳聞稱Xbox下一代主機將是一個混合使用云的架構(gòu)。相似的是,育碧CEO今年9月底也發(fā)表了類似的看法,他認為云川流將在未來5-10年改變游戲行業(yè)。然而也有
最近的一項調(diào)查顯示,《最終幻想16》DLC“天空殘響”吸引了大量年輕玩家,這對《最終幻想》開發(fā)商和制作人來說是個好消息,因為他們的目標(biāo)就是讓所有年齡段的玩家都能玩到FF系列。近日游戲制作人吉田直樹接受日媒Famitsu采訪,被問及12月8日發(fā)布的DLC“天空殘響”反響如何,他回答稱該DLC在10多歲或更年輕玩家那獲得積極反響。吉田直樹表示:“首先我很高興地告訴大家,根據(jù)廣告團隊進行的一項調(diào)查結(jié)果顯示,超過10%的下載版玩家年齡在10-10多歲之間。這意味著他們以前從未玩過FF系列,我覺得我們已在一定程度上實現(xiàn)了‘希望所有年齡段的人都能玩’的目標(biāo)?!薄蹲罱K幻想》系列歷史悠久,目前仍是市場上最受歡迎的RPG游戲系列之一,但玩家群體老化,這是一大問題。吸引新一代玩家往往是一個系列得以延續(xù)的關(guān)鍵。吉田直樹稱:“在北美許
《最終幻想16》《最終幻想7:重制版》和《最終幻想7:重生》全部都是PlayStation限時獨占游戲,但這些游戲可能永遠都不會登陸Xbox,因為索尼獨占在將來變得更甚。ResetERA上經(jīng)常準(zhǔn)確爆料日本游戲的用戶Head on the Block(aka I'm a Hero Too)最近說了說PlayStation和SE獨占的事情。他說他們之間的獨占將變得越來越厲害。雖然這可能并不是說SIE將收購SE,但聽起來二者之間的合作似乎變得更緊密。如果是這樣,那對Xbox玩家絕對不是一個好消息,這意味著Xbox玩家將不得不在PC或PS5上才能玩到《最終幻想16》這樣的游戲。雖然《最終幻想14》登陸Xbox Series X|S似乎標(biāo)志著SE對獨占立場的轉(zhuǎn)變,但看起來SE很多大作仍然不會登陸微軟的主機。
最近在接受日本媒體Famitsu采訪時,制作人吉田直樹被問到《最終幻想16》將來是否會有更多的DLC。吉田確認當(dāng)前沒計劃推出更多的DLC,他直言開發(fā)團隊大部分已經(jīng)解散,專注于未來的項目。吉田還補充說:“我們也不打算開發(fā)《最終幻想16》的續(xù)作或衍生作?!睂τ谶@一決定,吉田解釋說他在開發(fā)這個游戲時獲得了大量知識,不再專注于續(xù)作,他想開發(fā)新游戲,面對不同的挑戰(zhàn)。當(dāng)然吉田也沒有完全把話說死。他強調(diào)雖然目前什么也沒有計劃,但將來任何事情都是有可能發(fā)生的,“我不知道會發(fā)生什么,所以我不會明確地說什么?!睂τ凇蹲罱K幻想》的粉絲來說,這一信息可能會令人失望,但也不應(yīng)該感到非常意外。這個系列的續(xù)集通常都是獨立的,《最終幻想13》和《最終幻想7》等游戲由于種種原因?qū)儆诤币姷睦狻?/p>
在昨天的TGA 2023頒獎典禮上,SE再次確認了《最終幻想16》和《最終幻想7:重生》PS5獨占的結(jié)束時間。推主IdleSloth84_發(fā)現(xiàn),《最終幻想16》DLC預(yù)告片標(biāo)注本體游戲至少在2023年12月31日之前不會登陸其他平臺,也就是說該作的PlayStation獨占將于今年12月31日結(jié)束。之前官方就表示《最終幻想16》PS獨占6個月,看起來TGA的預(yù)告片重申了這一承諾。而《最終幻想7:重生》的主題曲預(yù)告片透露,在2024年5月29日之前不會登陸其他平臺。由于本作將于明年2月29日發(fā)售,因此今年9月公布的3個月獨占仍然生效?!蹲罱K幻想16》PC版已經(jīng)官宣,雖然《最終幻想7:重生》沒有公布PC版,但由于《最終幻想7:重制過渡版》已經(jīng)在2021年12月16日登陸了Epic,所以《最終幻想7:重生》登陸PC還
《最終幻想16》的開發(fā)者對游戲最近推出的DLC進行了一些討論。在接受媒體采訪時,鯨岡武生介紹了DLC“空之殘響”以及即將推出的DLC“海之慟哭”的長度。鯨岡武生說道:“如果你專注于簡單地完成劇情,那么DLC的第一部分大概需要3個小時完成,就像主線中的一個迷宮外加上一段劇情。其它游戲一般會在本體上市一年之后發(fā)布大型DLC,但我們不想讓玩家等待那么久?!薄八赃@就大大縮短了開發(fā)周期,但即便如此,我們在第一部分也加入了足夠的劇情和具有FF16風(fēng)格的高難度BOSS戰(zhàn)?!标P(guān)于第二部分,鯨岡武生表示:“第二部分在內(nèi)容上非常豐富,擁有支線任務(wù)。我之前玩過主線任務(wù)和支線任務(wù),花了大概8小時。再加上額外內(nèi)容的話,第二部分游戲時間大約在10小時左右?!背銎啡思镏睒浣榻B,第一款DLC主要側(cè)重于與新敵人和新場景進行戰(zhàn)斗,而第二款DL
制作人吉田直樹在采訪時暗示,《最終幻想16》PC版可能需要固態(tài)硬盤(SSD)。在接受日本媒體Famitsu關(guān)于新公布的DLC的采訪時,吉田討論了游戲的PC版和其系統(tǒng)配置,后者將在適當(dāng)時候公開。吉田推薦玩家使用SSD,因為《最終幻想16》是一個對載入速度要求較高的游戲,優(yōu)化可能并不足以克服這樣一個硬件障礙。另外PC版游戲可能會收錄所有的DLC,暗示PC版可能會在第二個DLC上線時推出,也就是2024年春季?!蹲罱K幻想16》就是為PS5開發(fā)的,而PS5就搭載了M.2 SSD,因此PC版可能需要SSD也就不足為奇了。
在剛剛的TGA 2023直播上,《最終幻想16》公布了兩款擴展DLC:“天空殘響”和“滄海慟哭”,“天空殘響”將于本日立刻發(fā)售,“滄海慟哭”將于2024年春季發(fā)售,同時游戲還將推出包含兩款DLC的擴展季票。 預(yù)告視頻: 視頻截圖:
Ben Starr是《最終幻想16》主角克萊夫的英文版配音演員。他最近在一段病毒式傳播的視頻中談到了游戲行業(yè)最近動蕩不安的狀況。Ben Starr是今年金搖桿獎最佳主角表演獎的獲得者。在頒獎之前,Ben Starr被問及2023年是不是游戲業(yè)界最好的一年。有一種說法是今年有很多高品質(zhì)游戲問世,不管是3A級大作還是獨立游戲,都有很多可圈可點的作品。Starr則有不同的看法:“今年是個令人稱奇的游戲年,但并不是一個能反映出游戲業(yè)界最佳狀況的年份?!?接下來,Starr繼續(xù)開炮:“說什么最好的一年是認真的嗎?從游戲角度來說,這也不是個很棒的游戲年份,這么多裁員呢,對游戲行業(yè)來說根本不是好事,在這樣的頒獎活動上應(yīng)該聊聊這個問題。這么多制作游戲的人已經(jīng)不在游戲公司工作了,這不是挺不對勁的嗎?我認為這些人是很值得尊重的?!?/p>
《最終幻想16》將會有兩個付費DLC,而且也會移植到PC平臺。近期導(dǎo)演高井浩透露了關(guān)于DLC的細節(jié)。他表示在DLC中,玩家將能體驗主角Clive故事的黑暗面以及“神秘感”。 “這兩個章節(jié)將讓你更詳細地了解《最終幻想16》的世界,體驗Clive故事的黑暗和神秘。我們還將加入新的強大敵人和元素,讓戰(zhàn)斗更令人享受。敬請期待?!?
近日據(jù)Square Enix最新財報顯示,《最終幻想》系列迄今為止已售出1.85億份。該數(shù)據(jù)是全球性的,因此包括了該系列上線的所有地區(qū)。今年7月份,《最終幻想》系列總銷量就達到了1.8億份。三個月過后,該系列銷量又增加了500萬份,成績斐然。在很大程度上要歸功于《最終幻想16》,當(dāng)然該系列其他作品的貢獻也很重要。也就是說,Square Enix在這一時期的收入很大一部分是《最終幻想16》帶來的?!蹲罱K幻想16》的表現(xiàn)沒有讓Square Enix失望!
在《最終幻想16》發(fā)售前后,粉絲們一直在爭論什么才是《最終幻想》游戲。雖然這款A(yù)RPG的中世紀(jì)背景再懷舊不過了,但完全拋棄回合制戰(zhàn)斗并不是每個粉絲都能接受的。不過現(xiàn)在,最終幻想之父坂口博信也發(fā)表了自己的看法。近日在《最終幻想14》粉絲節(jié)歐洲站,有粉絲提出了這一問題,對此坂口博信表示:“我在玩《最終幻想16》時就想到了這個問題,我也是從事開發(fā)工作的人,能切身感覺到團隊在為新游戲構(gòu)建新系統(tǒng)時遇到的挑戰(zhàn)和冒險。這是一種勇氣,盡管其確實是一項艱難的任務(wù)?!臂嗫诓┬耪f:“《最終幻想》系列有著30多年的歷史,有粉絲可能會說為什么不像以前那樣制作同類型的東西?我認為這是不對的。對于每一款新作,開發(fā)者都應(yīng)該帶著冒險精神和勇氣去迎接新的挑戰(zhàn),以此心態(tài)前進才是《最終幻想》的精髓,這樣才能不斷吸引人們的注意,進而打造出適合所有人的《
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