隨著《最終幻想像素重制版合集》于月底在PS4上正式發(fā)售,我們終于迎來(lái)了一個(gè)《最終幻想》幾乎全系列登陸PS4和PS5平臺(tái)的局面。4月19日,《最終幻想像素重制版合集》即將正式登陸PS4平臺(tái),這樣一來(lái)就只有《最終幻想11》和《最終幻想13》沒(méi)有登陸PS4和PS5平臺(tái)了?!蹲罱K幻想11》是一款MMO,顯然已經(jīng)過(guò)時(shí)了。雖然仍可以在PC和手機(jī)上進(jìn)行游戲,而且在某種程度上仍然提供支持,但不會(huì)在新主機(jī)上重新發(fā)布一遍。不過(guò)《最終幻想13》的情況不太明確,雷霆姐的號(hào)召力應(yīng)該不算太小。目前微軟方面是可以通過(guò)向下兼容來(lái)在Xbox Series X|S上運(yùn)行《最終幻想13》的。多年來(lái),玩家一直在猜測(cè)為什么史克威爾艾尼克斯沒(méi)有發(fā)布《最終幻想13》的重制合集。畢竟這個(gè)系列是由三款獨(dú)立游戲構(gòu)成的,也算是具有重制潛力的作品。不過(guò),史克威爾艾尼
在接受Play Magazine采訪時(shí),《最終幻想16》制作人吉田直樹(shù)透露,游戲的結(jié)構(gòu)類(lèi)似于《最終幻想10》和《最終幻想12》。當(dāng)談到世界地圖時(shí),他指出:“你可以前往各個(gè)區(qū)域,選擇該區(qū)域,然后無(wú)縫跳轉(zhuǎn)到該區(qū)域。然后你在那里跟隨主線任務(wù),完成后,你會(huì)回到一個(gè)樞紐區(qū)域……稱(chēng)為‘隱秘之地(The Hideaway)’?!痹趯?shí)機(jī)視頻中,也可以短暫地看到“隱秘之地”。除了供應(yīng)商、鐵匠和狩獵場(chǎng)外,還有一個(gè)名為“美德堂(Hall of Virtue)”的訓(xùn)練空間可通過(guò)阿瑞特之石(Arete Stone)傳送。此外,還有Stage回放和街機(jī)模式,前者用于回放過(guò)去的舞臺(tái)以獲得高分,后者用于以當(dāng)前等級(jí)重新訪問(wèn)它們。你甚至可能偶然發(fā)現(xiàn)一些新的支線任務(wù)?!懊總€(gè)你已經(jīng)解鎖的地方都可以隨時(shí)訪問(wèn)。因此,如果你決定‘好吧,我想嘗試別的東西。我
《最終幻想16》已經(jīng)進(jìn)入進(jìn)廠壓盤(pán)階段,對(duì)玩家而言,這絕對(duì)是個(gè)令人鼓舞的消息,說(shuō)明這款游戲已經(jīng)有很大的可能性如期在6月22日發(fā)售而不跳票。在最新一期《Play》雜志中,《最終幻想16》監(jiān)督高井宏在接受采訪時(shí)表示,如果沒(méi)有PS5的高速SSD和內(nèi)存的話,這款游戲是不可能這么快就完成制作的。高井宏表示:“如果我們沒(méi)有PS5的內(nèi)存和高速傳輸?shù)腟SD,恐怕現(xiàn)在我們還處于開(kāi)發(fā)中的階段?!痹谕黄诓稍L中,《最終幻想16》出品人吉田直樹(shù)也對(duì)PS5有高度贊揚(yáng),稱(chēng)SE的開(kāi)發(fā)人員在測(cè)試過(guò)程中幾乎沒(méi)有遇到加載時(shí)間,這得益于PS5的架構(gòu)。吉田直樹(shù)表示:“從游戲開(kāi)始到結(jié)束,基本上整個(gè)游戲過(guò)程中都不會(huì)有任何加載時(shí)間。要做到這一點(diǎn)并讓其正常運(yùn)作,這得益于PS5提供的機(jī)能?!敝档靡惶岬氖?,《最終幻想16》并不會(huì)采用開(kāi)放世界設(shè)計(jì)。吉田直樹(shù)曾經(jīng)表示,
《最終幻想16》官推發(fā)布了最新戰(zhàn)斗片段——兩只召喚獸的激烈對(duì)決。光污染大戰(zhàn)來(lái)了……視頻:劇情概述:一個(gè)分為西方風(fēng)暴大陸與東方灰燼大陸的世界伐利斯席亞(Valisthea),其上的人類(lèi)在1500年前曾向神明宣戰(zhàn)而遭受?chē)?yán)懲,荒蕪的魆黑地帶逐漸吞噬整個(gè)世界,存留的人們只能聚集于母水晶附近祈求庇護(hù)。為了停止戰(zhàn)爭(zhēng),這世界僅存的五個(gè)國(guó)家在兩大陸中央最巨大的母水晶成立「水晶自治領(lǐng)」以維持平衡。然而大陸歷860年,贊布雷克圣皇國(guó)進(jìn)攻羅薩利亞公國(guó),公國(guó)淪陷當(dāng)晚,一位不該存在的召喚獸伊弗利特突然出現(xiàn),此刻開(kāi)始所有顯化者的命運(yùn)開(kāi)始錯(cuò)亂,引發(fā)了全世界的召喚獸大戰(zhàn)。 上個(gè)月底,SE宣布《最終幻想16》主體開(kāi)發(fā)工作已經(jīng)完成,已送廠壓盤(pán)。游戲?qū)⒂?月22日正式發(fā)售,登陸PS5。PC版發(fā)售日暫未公開(kāi)。
《最終幻想16》官推發(fā)布了最新的戰(zhàn)斗片段,展示主角大戰(zhàn)名為“泰坦”的巨獸場(chǎng)景,火花四濺。在戰(zhàn)斗時(shí),會(huì)顯示傷害數(shù)值,視頻中暴擊最高時(shí)可超6.6萬(wàn),普通攻擊5100。視頻: 網(wǎng)友:這恐怕就是《鬼泣6》了吧…… 視頻畫(huà)面:
《最終幻想16》官推發(fā)布了新的戰(zhàn)斗片段,展示了主角“壓倒性的召喚獸能力”。視頻:《最終幻想16》的戰(zhàn)斗導(dǎo)演實(shí)際上和《鬼泣5》是同一人,這也是為什么以上視頻和《鬼泣5》的維吉爾招數(shù)是如此相似。 視頻畫(huà)面:
PS5主機(jī)上的獨(dú)占游戲越來(lái)越多,與此同時(shí),開(kāi)發(fā)商也在努力解釋為什么要讓自己變成PS5獨(dú)占而不是兼容PS4平臺(tái)。史克威爾艾尼克斯就承諾PS5的DualShock手柄讓玩家在《最終幻想16》中感受到風(fēng)的存在。在接受PS博客采訪時(shí),本作監(jiān)督高井宏介紹道:“在某些區(qū)域,玩家需要打開(kāi)沉重的大門(mén)或者升起吊橋,此時(shí)我們會(huì)用自適應(yīng)扳機(jī)來(lái)傳達(dá)那種努力和阻力的感覺(jué)。騎乘陸行鳥(niǎo)的時(shí)候也會(huì)用到手柄功能,觸覺(jué)反饋可以產(chǎn)生微妙的震動(dòng),我們可以用來(lái)創(chuàng)造過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)存在感的高度。每個(gè)場(chǎng)景中的音效都被我們轉(zhuǎn)換為觸覺(jué)數(shù)據(jù),這樣我們就能描繪出之前無(wú)法表現(xiàn)的細(xì)節(jié),比如空氣的運(yùn)動(dòng)?!?之前吉田直樹(shù)也介紹過(guò),只有更高規(guī)格的性能才能處理游戲快節(jié)奏的實(shí)時(shí)動(dòng)作,這也是《最終幻想16》成為PS5主機(jī)獨(dú)占的原因之一。
《最終幻想16》官推宣布本作主體開(kāi)發(fā)工作已經(jīng)完成,現(xiàn)已送廠壓盤(pán)。游戲?qū)⒂?月22日正式發(fā)售,登陸PS5。發(fā)售前兩個(gè)星期左右SE將推出《最終幻想16》的體驗(yàn)版,體驗(yàn)版的數(shù)據(jù)可繼承到正式版中。
近日在新一期的PS blog中,采訪者與《最終幻想16》導(dǎo)演高井宏討論了游戲如何利用PS5的強(qiáng)大性能以及如何針對(duì) PS5 進(jìn)行優(yōu)化和開(kāi)發(fā)的問(wèn)題。 高井宏表示,對(duì)PS5強(qiáng)大性能的第一印象是PS5主機(jī)的大內(nèi)存與高速SSD,這些讓他印象深刻。“這些年來(lái),我使用過(guò)很多不同的硬件,但很多都未能在硬件功能和內(nèi)存大小之間取得適當(dāng)?shù)钠胶?。然而,PS5 不同——它配備了足夠的內(nèi)存來(lái)充分利用硬件。至于 SSD,在我們構(gòu)建游戲時(shí),我被它的速度震驚了?!?在被問(wèn)道是如何在圖形和游戲玩法方面利用PS5的強(qiáng)大功能時(shí),高井宏表示,“我們希望將圖形盡可能做到最好,所以我們非常關(guān)注角色和環(huán)境模型的精細(xì)細(xì)節(jié),以及光線和陰影的質(zhì)量,多虧了 PS5 的內(nèi)存大小,我們才能做到這一點(diǎn)。主角克萊夫可以發(fā)動(dòng)大范圍的攻擊,攻擊動(dòng)畫(huà)與效果可以在內(nèi)存中實(shí)時(shí)加載,得
在最近的PAX East游戲展上,SE攜《最終幻想16》參加,公布了新的預(yù)告片、同時(shí)展示了新的實(shí)機(jī)。作為該活動(dòng)的一部分,吉田直樹(shù)還透漏了《最終幻想16》此前已經(jīng)確認(rèn)將有的兩個(gè)畫(huà)面模式——品質(zhì)和性能的細(xì)節(jié)。當(dāng)在品質(zhì)模式游玩時(shí),《最終幻想16》將以4K/30FPS游玩,而在性能模式下,將以2K/60FPS運(yùn)行。目前尚不清楚SE未來(lái)是否會(huì)添加其他的分辨率選項(xiàng)。《最終幻想16》將于6月22日發(fā)售,登陸PS5,體驗(yàn)版將在發(fā)售大約兩周前推出。PC版發(fā)售日暫未公布。
史克威爾艾尼克斯今日在直播活動(dòng)中再次對(duì)《最終幻想16》進(jìn)行展示,出品人吉田直樹(shù)和本地化總監(jiān)Michael Christopher Koji Fox參與了直播展示。 吉田直樹(shù)介紹到,本作的四大支柱內(nèi)容分別是劇情、角色、畫(huà)面和戰(zhàn)斗系統(tǒng)。在直播活動(dòng)中,吉田直樹(shù)通過(guò)視頻對(duì)這四項(xiàng)內(nèi)容進(jìn)行全面展示。視頻演示的內(nèi)容都是實(shí)時(shí)運(yùn)行的,沒(méi)有經(jīng)過(guò)預(yù)渲染。演示視頻:《最終幻想16》將于2023年6月22日發(fā)售,登陸PS5平臺(tái),未來(lái)還有可能登陸PC平臺(tái),但當(dāng)前官方并未公布這一消息。本作還將在正式發(fā)售之前推出試玩版本。
史艾RPG大作《最終幻想16》將于6月22日發(fā)售,登陸PS5。PC版發(fā)售日暫未公開(kāi),日前制作人吉田直樹(shù)確認(rèn)《最終幻想16》有RPG的執(zhí)迷深玩要素,不過(guò)具體要到4月公開(kāi),敬請(qǐng)期待吧。 ·《最終幻想16》并不是開(kāi)放世界,而是專(zhuān)注于大型分段區(qū)域。此前,《最終幻想16》導(dǎo)演解釋說(shuō),《最終幻想16》的世界由多個(gè)地圖構(gòu)成,有四個(gè)大規(guī)模區(qū)域,每個(gè)區(qū)域大約為“兩公里乘以兩公里”。 玩家可以打開(kāi)世界地圖,在Valisthea的景觀中即時(shí)移動(dòng)到這些區(qū)域,并在完成主要目標(biāo)后返回名為Hideaway的中心區(qū)域??雌饋?lái)在這個(gè)35小時(shí)主線戰(zhàn)役過(guò)程中,玩家會(huì)有很多地方可以探索?!げ贿^(guò)游戲迷們更加關(guān)心的本作特有RPG的執(zhí)迷深玩要素,只有等到4月以后了。
SE公開(kāi)了《最終幻想16》的新宣傳片,這一次展示了玩家將在Valisthea世界中到訪地點(diǎn)的多樣性。預(yù)告片:作為SE Pax East游戲展的一部分,新預(yù)告展示了《最終幻想16》游戲中所包含的廣闊區(qū)域。我們可以看到 男主Clive站在一個(gè)有巨大瀑布的峽谷中俯瞰,騎著陸行鳥(niǎo)穿越沙漠,走路穿過(guò)一個(gè)綠油油的小村,在一個(gè)風(fēng)雨交加的夜里探索城堡,以及其他很多場(chǎng)景。《最終幻想16》不是開(kāi)放世界,而是專(zhuān)注于大型分段區(qū)域。如果之前有任何關(guān)于這個(gè)游戲世界規(guī)模的疑慮,這個(gè)預(yù)告片可能會(huì)讓你放心。此前,《最終幻想16》導(dǎo)演解釋說(shuō),《最終幻想16》的世界由多個(gè)地圖構(gòu)成,有四個(gè)大規(guī)模區(qū)域,每個(gè)區(qū)域大約為“兩公里乘以兩公里”。玩家可以打開(kāi)世界地圖,在Valisthea的景觀中即時(shí)移動(dòng)到這些區(qū)域,并在完成主要目標(biāo)后返回名為Hideaway的中
最近由《最終幻想16》日本官方推特發(fā)布的一小段演示視頻在玩家中引發(fā)了巨大爭(zhēng)議。視頻展示了玩家角色擠過(guò)狹窄的洞穴,而許多玩家都已經(jīng)對(duì)這個(gè)在許多游戲中經(jīng)常見(jiàn)到的設(shè)計(jì)感到了反感和厭倦。演示視頻:視頻的本意是演示玩家的寵物狗伙伴可以引導(dǎo)他們探索世界,在視頻中寵物狗 Torgal 引導(dǎo)玩家來(lái)到了墻上的一條裂縫,而裂縫通往一個(gè)隱藏區(qū)域。不過(guò)許多人都表達(dá)了對(duì)“鉆洞”動(dòng)畫(huà)的不滿。 類(lèi)似的設(shè)計(jì)在許多游戲中都有:《神秘海域》、《古墓麗影》、《最后的生還者》、《戰(zhàn)神》等等,基本上所有第三人稱(chēng)動(dòng)作游戲都會(huì)有類(lèi)似的場(chǎng)景。 批評(píng)的人分為兩種,一種是原本就對(duì)《最終幻想16》不抱好感的人,而另外一些則是厭倦了現(xiàn)代游戲中大量出現(xiàn)該設(shè)計(jì)的人。大多數(shù)人都認(rèn)為這是一種隱藏加載的方式?!斑@不是 PS5 獨(dú)占嗎?我以為【SSD的強(qiáng)大】能夠消除那些隱藏的加
今日《最終幻想》官推在社交媒體上分享了《最終幻想16》的新片段,展示了主角寵物小狼的一種能力“動(dòng)物本能”,這種能力可以防止玩家在游戲世界中迷路。視頻:“動(dòng)物本能”一種可以隨時(shí)按下L3按鈕激活的導(dǎo)航輔助能力。一旦激活,小狼將引導(dǎo)男主克萊夫去他應(yīng)該去的地方,這將是一個(gè)非常方便的工具,特別是對(duì)于那些喜歡不走尋常路的玩家。在這段視頻中值得注意的另一件有趣的事情是,SE表示由于PS5的快速SSD,加載區(qū)已經(jīng)成為過(guò)去。除了輔佐玩家探索世界外,小狼還能幫助玩家戰(zhàn)斗。這在昨天的報(bào)道中已經(jīng)提到。
《最終幻想16》官推公開(kāi)了新戰(zhàn)斗片段,展示了主角克萊夫的伙伴小狼“Torgal”。在戰(zhàn)斗中,你可以向Torgal發(fā)出指令一起戰(zhàn)斗。如果時(shí)機(jī)得當(dāng)可以打出默契連擊。視頻:《最終幻想16》將于6月22日發(fā)售,首先登陸PS5。 視頻畫(huà)面:
最近《最終幻想16》制作人吉田直樹(shù)在接受日本游戲雜志Famitsu采訪時(shí)聊到了該作的時(shí)長(zhǎng)。吉田表示《最終幻想16》完全通關(guān)大約需要70-80個(gè)小時(shí)。如果不跳過(guò)過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà),主線大約需要35個(gè)小時(shí)。此外,吉田還表示《最終幻想16》還加入了一個(gè)“最終幻想模式”的二周目模式,繼承所有的數(shù)據(jù),因此當(dāng)玩家通關(guān)后,也能讓玩家享受?!爱?dāng)游戲開(kāi)發(fā)剛開(kāi)始的時(shí)候,我就有一個(gè)想法,那就是現(xiàn)在的玩家非常忙碌,所以我希望他們至少能夠完成故事。我認(rèn)為讓游戲能夠在大約20小時(shí)內(nèi)完成是有意義的,但是后來(lái)越來(lái)越多的東西被加入了進(jìn)來(lái)。對(duì)于這個(gè)游戲,我們真的希望玩家能夠從頭到尾地體驗(yàn)整個(gè)故事。如果故事長(zhǎng)度太長(zhǎng),那么玩起來(lái)可能會(huì)感到疲憊。這就是為什么我們希望《最終幻想16》能夠給人一種像坐過(guò)山車(chē)一樣的體驗(yàn),當(dāng)你以為你能看到前方的路時(shí),你會(huì)被拉向另一個(gè)方向
史克威爾艾尼克斯將為《最終幻想16》設(shè)置在線排行榜,供全球玩家展開(kāi)競(jìng)爭(zhēng),為“無(wú)盡的游戲玩法”鋪平道路。出品人吉田直樹(shù)在接受FAMI通雜志采訪時(shí)介紹,《最終幻想16》也將擁有“新游戲+”模式,讓玩家可以繼承通關(guān)數(shù)據(jù)重新游玩。這一模式被稱(chēng)作是“最終幻想模式”,且與第一次通關(guān)相比,玩家需要多花一些時(shí)間才能完成這一模式。游戲監(jiān)督高井宏補(bǔ)充道,玩家在第二次通關(guān)的時(shí)候就可以使用排行榜了,將會(huì)根據(jù)玩家在戰(zhàn)斗中的表現(xiàn)給予“攻擊”點(diǎn)數(shù)獎(jiǎng)勵(lì)。他表示這將為玩家?guī)?lái)無(wú)限的游戲時(shí)間,玩家可以根據(jù)自己積累的“攻擊”點(diǎn)數(shù)與全球其他玩家比一比誰(shuí)的技術(shù)更高。吉田直樹(shù)表示,《最終幻想16》是一款充滿劇情和戰(zhàn)斗的游戲。如果玩家不跳過(guò)任何一個(gè)過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)的話,全程需要約35小時(shí)才能通關(guān)。主線劇情中過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)長(zhǎng)達(dá)11小時(shí),也就是說(shuō)純游玩時(shí)長(zhǎng)約為24小時(shí)。當(dāng)然
《最終幻想16》最近又有許多相關(guān)信息曝光,包括戰(zhàn)斗和非難度選項(xiàng)系統(tǒng)的設(shè)計(jì)。我們還了解了更多關(guān)于New Game +模式的信息等等。另外一個(gè)有趣的點(diǎn)就是這款游戲開(kāi)發(fā)所采用的引擎系統(tǒng)。在最近的一段采訪視頻中,Skill Up和開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)談到了游戲所使用的引擎:是選擇夜光Luminous還是虛幻引擎。“當(dāng)時(shí)我詢問(wèn)該游戲是否基于夜光引擎運(yùn)行,SE表示否,然后我問(wèn)是否是虛幻引擎,他們還是表示否定。我問(wèn)他們具體是哪款引擎,SE沒(méi)有給出答案?!痹S多人猜測(cè)可能是《最終幻想14》中使用的引擎,在結(jié)構(gòu)上與夜光引擎相似。夜光引擎的代表作是《最終幻想15》和最近的《魔咒之地》,而虛幻引擎則用于《最終幻想7:重制版》和《最終幻想7:核心危機(jī)再融合》?!蹲罱K幻想16》將于6月22日登陸PS5平臺(tái)。
近日,PS官方在推特上公布了《最終幻想16》的最新宣傳片,展示了召喚獸戰(zhàn)斗、即時(shí)戰(zhàn)斗、難度模式選擇、新游戲+模式等內(nèi)容。一起來(lái)看看吧!視頻:視頻中介紹了酷炫爽快的即時(shí)戰(zhàn)斗畫(huà)面,在游戲難度方面,本作不再擁有難度設(shè)置,取而代之的是兩種模式:玩家可以選擇專(zhuān)注于動(dòng)作模式或是故事模式,兩種模式將有不同的游戲難度。全新的ALT系統(tǒng)將允許玩家在任何時(shí)候暫停游戲,甚至是過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)中期,并獲得量身定制的知識(shí)提示以刷新玩家對(duì)剛剛提到的角色、國(guó)家歷史或特定事件的記憶。最后玩家可以在通關(guān)后以“新游戲+”再次進(jìn)行游戲。視頻畫(huà)面:
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