微軟詳細(xì)介紹了 Xbox 9 月份的更新,該更新現(xiàn)已上線。在主機方面,本月的更新引入了預(yù)下載游戲更新的功能。該功能可以讓玩家盡早下載游戲更新,這樣當(dāng)更新上線時就可以簡單地安裝和游戲。目前,《盜賊之海》、《我的世界》和《磁帶妖怪》等游戲都支持該特性,微軟表示“預(yù)計很快會有更多游戲支持”。在 PC 方面,9 月份的更新為所有玩家提供了 Game Bar Compact (簡潔游戲工具欄)模式。微軟將其描述為“一種針對較小屏幕和 Windows 手持設(shè)備進(jìn)行優(yōu)化的新模式”,它可以讓用戶“查看最近玩過的游戲,訪問常見的游戲啟動器和其他游戲?qū)嵱贸绦?,并探?Widget Store,您可以在其中發(fā)現(xiàn)和管理 Widget 應(yīng)用程序” 。微軟還宣布計劃將 Xbox 和Xbox Game Pass 移動應(yīng)用程序結(jié)合起來,該更新
微軟日前公開了一款新的透明設(shè)計無線手柄。名為“GhostCipher”,這款特別版透明手柄并不包含任何內(nèi)部的升級,但其透明外觀為亮點,內(nèi)部使用了銀色裝飾,以及許多金屬的裝飾等。 此前微軟也推出過其他透明的 Xbox 手柄,不過最新的透明手柄是唯一一款確實可以讓用戶看到內(nèi)部的結(jié)構(gòu)。手柄的扳機和十字鍵均為金屬制,握把內(nèi)部則包含了灰色橡膠涂層,手感獲得了很大的提升。 除了上述外觀和手感的區(qū)別外,手柄的其他部分依然是經(jīng)典的 Xbox 手柄,支持 Xbox Series X|S 和 Xbox One 主機,并且可以通過藍(lán)牙連接 PC 和智能手機?!癎host Cipher”手柄 Xbox 官方售價 70 美元。
雖然索尼公布了PS5 Pro,但微軟方面正在押注一個完全不同的策略。根據(jù)傳聞,Xbox在本世代不會有中期強化主機,相反微軟專注于次世代硬件升級。此前Xbox總裁Sarah Bond曾表示,下一代Xbox主機將帶來有史以來最大的技術(shù)躍遷。外界猜測,微軟下一代主機將深度整合機器學(xué)習(xí)技術(shù)來實現(xiàn)以上宏偉目標(biāo),否則很難單靠芯片提升來實現(xiàn)。不過,Xbox的粉絲們很想知道下一代Xbox主機是否也會出現(xiàn)雙SKU陣容,就像現(xiàn)在的Xbox Series X和S。根據(jù)Windows Central報道,微軟在下一代Xbox上的計劃是推出一個傳統(tǒng)主機來接替Xbox Series X,然后是一個單獨的手持設(shè)備,類似于Steam Deck。對于微軟的掌機,外界不清楚這到底是基于Windows的PC掌機還是一個Xbox掌機,能讓玩家玩主機游
據(jù)阿拉伯媒體消息,微軟正考慮在中東地區(qū)停售Xbox主機,業(yè)務(wù)重心轉(zhuǎn)向PC Game Pass和配件。目前微軟官方還沒有確認(rèn)這一消息真?zhèn)?。其實,對于Xbox Series,微軟主機業(yè)務(wù)的重心早已轉(zhuǎn)向Game Pass,不再追求主機硬件銷量。在之前的Xbox宣傳視頻中,就刻意強調(diào)不需要買Xbox就能在其他設(shè)備(比如電視)上游玩Xbox游戲,只要訂閱了Game Pass。此前歐洲地區(qū)不少游戲廠商就曾反應(yīng),Xbox版銷量太低,有些游戲公司就不太情愿為Xbox移植游戲。網(wǎng)友認(rèn)為,如果消息是真的,那么對PlayStation來說將是重大利好。目前PS5的銷量是Xbox Series的三倍:
索尼近日公布了PS5 Pro,雖然高達(dá)700美元的售價引起了不小的爭議,但這似乎也從側(cè)面印證PS5系列在這一代的主機中賣的還不錯。據(jù)外媒“華爾街日報”通過“Aldora Intelligence”獲得的數(shù)據(jù)來看,截至2024年6月24日,微軟Xbox Series X|S全球銷量還不到PS5同期銷量的一半。在數(shù)據(jù)統(tǒng)計中可以看到,微軟Xbox Series X|S的全球銷量為2830萬臺,而索尼PS5的全球銷量則為6170萬臺。不僅如此,數(shù)據(jù)還顯示微軟在“主機大戰(zhàn)”中壓根沒有贏過索尼,僅僅在PS3(銷量為8740萬臺)和Xbox 360(銷量為8490萬臺)同出的時代追上了索尼的步伐。雖然總體銷量上還有差距,但數(shù)據(jù)分析認(rèn)為微軟與索尼在銷量上的差距,同雙方上一代的主機Xbox One(銷量為5790萬臺)和PS4(
微軟公布了Xbox Game Pass 9月下旬在主機/PC/安卓端新增游戲陣容,包括《冰汽時代2》、《Ara:不為人知的歷史》等。即將加入的游戲詳情:《戰(zhàn)律2》9月19日 主機/PC/云端《冰汽時代2》9月20日PC《Ara:不為人知的歷史》9月25日PC即將在9月30日離開的游戲詳情:《哥譚騎士》主機/PC/云端《一起來造動物園》主機/PC/云端《循環(huán)勇士》主機/PC/云端《波西亞時光》主機/PC/云端《汪汪隊立大功:錦標(biāo)賽》主機/PC/云端《逆轉(zhuǎn)裁判123:成步堂精選集》 主機/PC/云端《行尸走肉第一季》主機/PC/云端《行尸走肉第二季》主機/PC/云端《Valheim:英靈神殿》主機/PC/云端
Xbox最近承認(rèn)了Xbox One和Xbox Series X/S上的向下兼容性問題,并透露團隊已經(jīng)針對該問題發(fā)布了修復(fù)措施。然而,一些Xbox玩家可能仍然會遇到這些嚴(yán)重的問題。Xbox的八月更新實現(xiàn)了一些新功能,例如對亞馬遜Fire TV Stick的支持,但它也給Xbox One和Xbox Series X/S帶來了一些問題。不僅玩家在玩《堡壘之夜》和《使命召喚》等多人游戲時遇到了問題,而且一些人還注意到了一個與向下兼容性有關(guān)的錯誤。當(dāng)玩家試圖在他們的主機上使用向下兼容的Xbox 360和初代Xbox光盤時,問題就出現(xiàn)了,這些光盤無法被識別,玩家會收到一條“獲取此內(nèi)容時出現(xiàn)問題”的消息。幸運的是,對于一些人來說,這些問題似乎已經(jīng)得到了解決。Xbox Insider的一份最新報告表明,這個故障已經(jīng)被修復(fù)。然而
今年6月,除了再次提高GamePass的價格外,微軟還宣布將停止為新會員提供基本版的主機訂閱服務(wù),該服務(wù)將被新的Xbox Game Pass標(biāo)準(zhǔn)版所取代。現(xiàn)在這一新的“基礎(chǔ)版”已經(jīng)上線。 微軟宣布 Xbox Game Pass 標(biāo)準(zhǔn)版(Standard)現(xiàn)已面向主機用戶推出,訂閱價格為每月 14.99 美元。標(biāo)準(zhǔn)版將包括 Game Pass Core 的所有福利(即在線多人游戲權(quán)利),此外還包括 GamePass 的數(shù)百款第一和第三方游戲庫。不過,正如之前所宣布的,Xbox Game Pass 標(biāo)準(zhǔn)版將不包括首日發(fā)行游戲,所以如果你作為主機平臺新付費者想要獲取點新作品,將不得不選擇每月收費 19.99 美元的 Game Pass Ultimate。今年早些時候,有報道稱微軟正在為 Game Pass 開發(fā)另一個
微軟此前于 7 月宣布了對 Xbox GamePass 主機基礎(chǔ)訂閱層級的全面改動,該層級訂閱會員將不再獲得首發(fā)同步游戲福利。目前該層級已經(jīng)上線,但事實證明玩家不僅僅將失去新游戲的首發(fā)同步:微軟移除了40 多款游戲的訪問權(quán)限,其中包括《星空》、《地獄之刃2》以及《暗黑破壞神4》。新的 Xbox Game Pass Standard 取代了原本的 Game Pass for Console 主機訂閱。新層級仍為每個月11.99 美元。然而該層級雖然仍然能夠使用主機的聯(lián)網(wǎng)功能以及訪問“數(shù)百款”游戲,但將無法免費游玩 Game Pass 目錄中最受歡迎的一些作品。根據(jù)海外媒體發(fā)現(xiàn),目前基礎(chǔ)訂閱層級的游戲庫中有許多游戲已經(jīng)消失,包括7 月加入的《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》、熱門暴雪 RPG《暗黑破壞神4》,以及上周發(fā)布的微
眾所周知,Xbox Series S并不是最容易進(jìn)行游戲優(yōu)化的主機,但此前從未有開發(fā)者如此公開地以如此負(fù)面的方式批評這一系統(tǒng)。曾在頑皮狗和Rocksteady工作過的德爾?沃克最近在推特上表達(dá)了他對微軟這款經(jīng)濟型下一代主機的不滿。在回應(yīng)一條概述Xbox一周新聞的推文時,其中包括《奪寶奇兵:古老之圈》將登陸PS5以及《宣誓》為每秒30幀的消息,沃克直言希望Xbox Series S不存在:“我真希望Xbox Series S從未存在過,伙計。為這個主機進(jìn)行優(yōu)化太煩人了——我預(yù)計未來我們會不幸地看到更多游戲發(fā)布時繞過Xbox平臺?!边@對Xbox Series S來說絕對不是一個積極的評價,而且這可能是其他開發(fā)者也有的情緒,盡管他們還沒有以同樣的方式公開表達(dá)出來。值得注意的是,與普遍看法相反,沃克并沒有參與《自殺小隊
前不久微軟更改了Game Pass訂閱權(quán)限,普通版Game Pass不再能在首發(fā)當(dāng)天游玩到Xbox第一方游戲,需要等“一段時間”才能游玩到。在科隆展期間,微軟公布了普通版Game Pass用戶需要等多久才能等到第一方游戲,時間還是蠻長的,最長需要一年時間。這意味著如果你很想游玩Xbox第一方大作,購買PC Game Pass可能是最優(yōu)解。Microsoft今天解釋說:“一些即將加入Game Pass Ultimate的游戲(首日游戲或其他游戲)可能不會立即在Game Pass Standard中一起提供,可能在未來的某個日期添加到游戲庫中(最多可達(dá)12個月或更久,具體取決于游戲)。我們將繼續(xù)向所有Game Pass會員分享游戲何時被添加以及可玩。”Game Pass Standard計劃在未來幾個月上線,,在此
微軟公布了Xbox Game Pass 8月下旬在主機/PC/安卓端新增游戲陣容,包括《塵封大陸》、《地心護核者》等。即將加入的游戲詳情:《塵封大陸》8月22日 主機/PC/云端《地心護核者》8月27日 主機/PC/云端《星際卡車司機》9月3日 主機/PC/云端即將在8月31日離開的游戲陣容:《原子之心》8月31日 主機/PC/云端《罪惡裝備-奮戰(zhàn)-》8月31日 主機/PC/云端《NBA 2K24》8月31日 主機/PC/云端
微軟已經(jīng)明確表示,Xbox現(xiàn)在的重點不是銷售硬件。雖然銷售硬件最終會幫助這家巨頭,但它已成為次要目標(biāo)。首席財務(wù)官此前曾明確表示,公司的目標(biāo)是專注于游戲內(nèi)容和訂閱業(yè)務(wù)。然而,由于專注于單一目標(biāo),Xbox在硬件市場的地位受到了打擊。硬件銷售目前僅占微軟游戲收入的13%。據(jù)TweakTown報道,PlayStation硬件收入占全年收入的27%,任天堂則則高達(dá)44%。相比而言,Xbox份額就比前兩者低了很多,硬件收入僅占微軟今年整體游戲收入的13%。Xbox硬件收入為28.72億美元,而內(nèi)容和服務(wù)等其他業(yè)務(wù)部分的收入為186.53億美元,相當(dāng)于這家巨頭全年總收入的87%。雖然這是預(yù)料之中的,但差距在短時間內(nèi)急劇擴大。硬件銷售方面,任天堂目前處于最有利地位。盡管任天堂的硬件實力最弱,但該公司仍然依靠游戲機銷售獲得了近一
今年早些時候微軟Xbox總裁莎拉·邦德(Sarah Bond)透露他們正在開發(fā)下一代主機,這款主機將實現(xiàn)“你在硬件世代交替中見過的巨大技術(shù)飛躍”。近日微軟在博客上發(fā)布消息稱,Xbox團隊正在招聘多個工程師職位,包括Xbox音頻、圖形等職位,其中圖形工程師的描述聽起來非常吸引人。以下是圖形工程師職位的招聘信息:“Xbox圖形團隊正在尋找才華橫溢的工程師,他們將為開發(fā)最先進(jìn)的圖形、壓縮和仿真技術(shù)而興奮不已。我們多元化的團隊在硬件和軟件的交叉領(lǐng)域工作,提供業(yè)界領(lǐng)先的游戲開發(fā)技術(shù)。我們與硬件工程師和游戲開發(fā)人員密切合作,定義圖形和游戲開發(fā)的未來。”“定義未來”與莎拉·邦德所說的“巨大技術(shù)飛躍”不謀而合,人們已開始對Xbox團隊的研發(fā)成果充滿期待。
微軟公布了Xbox Game Pass 8月上旬在主機/PC/安卓端新增游戲陣容,包括《生靈之境:亞娃》、《四海兄弟:最終版》等。即將加入的游戲詳情:《生靈之境:亞娃》8月7日 主機/PC/云端《古惑狼:瘋狂三部曲》8月8日 主機/PC/云端《四海兄弟:最終版》8月13日 主機/PC/云端即將在8月15日離開的游戲陣容:《空中王國》主機/PC/云端《外星貿(mào)易公司》PC《影子武士3》 主機/PC/云端《德州電鋸殺人狂》主機/PC/云端
8月2日,微軟日本宣布將上調(diào)日本地區(qū)的Xbox Series X|S主機售價,新價格預(yù)計8月15日起實施,上調(diào)后的價格如下:· Xbox Series X:59,978日元→66,978日元· Xbox Series S 1TB:44,578→49,978日元· Xbox Series S 512GB:37,978日元→44,578日元 Xbox Series X價格上漲7000日元,Xbox Series S 1TB價格上漲5400日元,Xbox Series S 512GB價格上漲6600日元。本次漲價僅針對日本地區(qū),最主要原因可能是受到了最近日元貶值的影響。值得一提的是,日本的Xbox主機在2023年初就漲過一次價,當(dāng)時全版本都上漲了5000日元,微軟日本當(dāng)時稱這是仔細(xì)評估日本市場情況后做出的艱難決定。
微軟最新季度財報公開,動視暴雪再次幫助驅(qū)動了微軟游戲部門的業(yè)績,盡管Xbox硬件銷量再次出現(xiàn)嚴(yán)重下滑。截止6月30日的這三個月里,微軟游戲部門收入比去年同期增長了44%,其中包括動視暴雪的48個百分點的凈影響。如果沒有收購,那么游戲收入反而會下降4%。Xbox硬件收入比去年同期下降42%,但Xbox內(nèi)容和服務(wù)收入(包括Xbox Game Pass)本季度增長了61%。同樣,其中大部分(凈影響點58點)來自動視暴雪。微軟CEO薩蒂亞·納德拉 (Satya Nadella) 在財報發(fā)布后的網(wǎng)絡(luò)電話會議上表示,其游戲部門目前跨平臺和設(shè)備的月活躍用戶超過5億。他說:“我們的游戲陣容從未如此強大,本季度我們在發(fā)布會上展示了創(chuàng)紀(jì)錄的30款新游戲。其中18款游戲,例如《使命召喚:黑色行動 6》,將登陸Game Pass。Ga
繼《死侍》主題手柄之后,微軟又推出一款金剛狼主題同款設(shè)計手柄,目前該手柄不參與售賣,想獲取的玩家只能通過官推活動獲得。值得一提的是,漫威和微軟在阿爾伯塔省的一款廣告牌上打出這款手柄的廣告,而金剛狼的出身地就位于阿爾伯塔省北部冷湖附近的詹姆斯·豪利特,所以來說十分合適。
Xbox正在盡最大努力讓Game Pass成為未來可持續(xù)的收入來源。雖然該服務(wù)并不缺乏3A游戲,但它仍無法避免此類訂閱最終會陷入停滯狀態(tài)。鑒于這些問題以及與動視的合并,Xbox上周提高了Game Pass的價格。分析師認(rèn)為,這不會是最后一次漲價,但這些措施將使該服務(wù)明年產(chǎn)生55億美元的收入。微軟不再僅依靠游戲機銷售來創(chuàng)造收入。因此,Game Pass對這家游戲巨頭來說變得更加重要。在最近的漲價之后,安培分析(Ampere Analysis)研究主管Piers Harding-Rolls對微軟的收入做出了有趣的預(yù)測。根據(jù)他的分析,到2025年,Game Pass的收入預(yù)計將增至驚人的55億美元。對比來說,該服務(wù)在2022年的收入達(dá)到17億美元。這個數(shù)字來自Phil Spencer,他表示Game Pass約占Xb
人們會認(rèn)為,像微軟這樣市值數(shù)萬億美元的公司會毫不猶豫地投入巨資在世界各地推廣Xbox這樣的品牌,但事實并非如此。例如,在歐洲,PlayStation往往比Xbox更受歡迎,這不僅體現(xiàn)在銷量上的巨大差距,也體現(xiàn)在營銷預(yù)算上的差距。Xbox EMEA(歐洲、中東、非洲)市場營銷主管Michael Flatt最近在接受《Marketing Week》采訪時談到了營銷預(yù)算問題。Flatt表示,Xbox無法與PlayStation在歐洲市場的“巨額”營銷費用相比,因此Xbox不得不在營銷策略上 “精打細(xì)算”?!皬馁Y金的角度來看,我們需要努力與競爭對手競爭。他們擁有得天獨厚的營銷資金,而我們卻享受不到,但這完全沒有問題。在媒體投資方面,我們采取了一種我稱之為更負(fù)責(zé)任的方式。我們沒有得天獨厚的巨額媒體預(yù)算,所以我們必須非常努
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