最近外媒Gizmodo發(fā)消息稱次世代主機PS5和Xbox Scarlett都會搭載攝像頭,而Scarlett的攝像頭更好,開發(fā)機版搭載了一個4K攝像頭,延遲2毫秒。 對此,微軟回應(yīng)稱公司并沒有為次世代主機開發(fā)任何的攝像頭技術(shù),也沒有以任何形式推送給游戲開發(fā)者。根據(jù)Gizmodo的原爆料,PS5和Xbox Scarlett將使用不同的光追技術(shù),此外還指出PS5和Xbox Scarlett將是任何主機世代中算力提高最大的一代。本周早些時候,索尼一個新的專利暗示PS5可能會有AI游戲內(nèi)語音助手,叫做PlayStation Assist,它會回答一些簡單的問題協(xié)助玩家。PS5和Xbox Scarlett主機都會在明年圣誕節(jié)假期時發(fā)售。
在近日的一次《命運2》直播活動中Xbox總監(jiān)菲爾·斯賓塞談到了次世代主機Xbox Scarlett,他在直播時稱,自己第一次玩到了Xbox自家的次世代主機Xbox Scarlett。 外媒The Verge高級編輯Tom Warren在推特中發(fā)出了Xbox總監(jiān)菲爾·斯賓塞的原話,菲爾·斯賓塞在直播說:“我本周在次世代主機Xbox Scarlett上玩了第一款游戲。”在整個《命運2》直播活動中,Xbox總監(jiān)菲爾·斯賓塞、Bungie通訊主管David Dague和Bungie的CEO Pete Parsons組成了兩個小隊進行匹配。在直播31分40秒的時候,Bungie的CEO Pete Parsons問菲爾·斯賓塞Xbox的發(fā)展?fàn)顩r如何了,斯賓塞說事情進展得很順利,接著又評論了剛剛發(fā)售的《戰(zhàn)爭機器5》,后面談到
次世代主機PS5和Xbox Scarlett還有一年就要發(fā)售了,這兩大主機都支持光追技術(shù)。不過我們目前尚不清楚在不太影響游戲性能的情況下如何實現(xiàn)光追。在接受GameSpt的采訪時,《戰(zhàn)爭機器5》開發(fā)商The Coalition確認次世代Xbox將有專門的硬件核心處理光追。 The Coalition技術(shù)美術(shù)總監(jiān)Colin Penty透露Xbox Scarlett有專門的光追核心,這對新主機來說非常重要?!皩τ谛轮鳈C上的《戰(zhàn)爭機器》新作,我們目前沒有什么可說的,不過我絕對對次世代主機的機能超級期待。擁有專門的光追核心意義非凡。”此外,也有傳聞稱索尼的PS5也將是通過專有硬件支持光追,所以在這方面,這兩大次世代主機的解決方案比較相似。
目前,大家應(yīng)該已經(jīng)聽到了許多關(guān)于次世代主機PS5和Xbox Scarlett的傳聞,以及這兩臺次世代主機在技術(shù)層面會有怎么樣巨大的飛躍。除此之外PS5和Xbox Scarlett還會帶來許多新功能,包括對8K分辨率的支持以及光追。然而8K分辨率的支持并不會為PS5和Xbox Scarlett帶來革命性的進步,Xbox市場部主管Aaron Greenberg表示他認為8K分辨率對次世代主機來說只是輔助功能。 Xbox市場部主管Aaron Greenberg在2019德國科隆游戲展上,Xbox市場部主管Aaron Greenberg與德國媒體heise online進行了交談,在被問到Xbox Scarlett是否會支持8K分辨率時,Aaron Greenberg回答說:“目前我還不知道有人在PC端開發(fā)8K游戲,8
在本世代,單機游戲不再是Xbox的強項,Xbox One最強勢的主機獨占游戲都在向多人模式傾斜,包括《極限競速》、《光環(huán)》、《戰(zhàn)爭機器》等本來就主打多人玩法的游戲,以及新的IP,像是《泰坦隕落》和《盜賊之?!?。盡管《日落過載》、《量子破碎》、《Ryse:羅馬之子》等單機獨占游戲也有自己的市場,但和上一代主機Xbox 360還是沒法比的。不過Xbox老大Phil Spencer表示這種情況正在改變。 近日有粉絲在Twitter上向Spencer提問說是否有更多的單機游戲在未來幾年內(nèi)登陸Xbox。對此Spencer回復(fù)說:“是的,我可以確認。隨著更多工作室加入Xbox Game Studios大家庭,我們現(xiàn)在有大量正在開發(fā)強勢單機游戲的團隊,我們想延續(xù)這個趨勢。”微軟近年來收購了大量游戲工作室,自E3 2018以來
在E3新聞大爆發(fā)的余波中,微軟悄悄宣布,他們將不再繼續(xù)為Xbox One的向下兼容功能加入其它老游戲,不過他們將努力讓所有老游戲都自動加入次世代主機Xbox Scarlett的游戲庫。看起來微軟充分認識到他們在向下兼容方面對索尼的優(yōu)勢,并打算在次世代主機上保持這一優(yōu)勢。 因為索尼缺席今年E3,所以微軟基本上把E3變成了自己的主場。他們并沒有直接公布次世代主機的計劃和具體參數(shù),而是公布了一段畫餅視頻,里面許多開發(fā)者討論了次世代主機。這款新主機強調(diào)硬件性能,包括全新SSD和8K畫面輸出。而且在視頻尾聲,音樂提到了“四個世代的內(nèi)容”,后來通過Scarlett官方網(wǎng)站再次確認,“來自四個主機世代的上千款游戲都將在Scarlett上有更好的發(fā)揮。”Xbox合作伙伴總監(jiān)Jason Ronald透露,微軟將不會繼續(xù)為向下兼容
在今年的E3 2019上,微軟公布了他們的次世代主機Xbox Scarlett的大致配置,將可以支持8K/120幀的游戲,這也是目前最強大的游戲主機。然而,許多人對微軟在更高分辨率下的高幀率持懷疑態(tài)度,認為微軟可能是夸大其辭,最后無法實現(xiàn)。針對這些質(zhì)疑的聲音,Xbox總監(jiān)菲爾·斯賓塞在接受采訪時解釋了他們與AMD合作的計劃。 Xbox總監(jiān)菲爾·斯賓塞表示,之前所有的游戲主機,甚至是性能最強的Xbox One X,都有一個最大的問題,那就是CPU。微軟這次計劃減輕CPU負擔(dān),確保每個組件按預(yù)期工作,沒有任何瓶頸。目標(biāo)是提高游戲的保真度,為此,他們同時也計劃著盡可能地減輕GPU的負擔(dān)。菲爾·斯賓塞說:“我們真的能說游戲在屏幕上的流暢程度和實際幀數(shù)相匹配嗎?確實CPU會對游戲幀數(shù)產(chǎn)生很大影響,而且主機的CPU也是我們
在Xbox E3 2019發(fā)布會上,微軟正式公布了次世代Xbox,代號為Project Scarlett,定于2020年圣誕假期時發(fā)售。根據(jù)微軟,次世代Xbox性能是Xbox One X的4倍,最高支持8K分辨率/120FPS,支持光線追蹤,支持向下兼容。 次世代Xbox也將會大幅度縮減游戲的載入時間。微軟表示一個新一代SSD將被用來當(dāng)作虛擬內(nèi)存,相比之前世代主機有了顯著的提升。Project Scarlet將配備全新打造的高速SSD,并將此一高速SSD視為虛擬內(nèi)存(Virtual RAM)來運用,可提供既有主機40倍以上的效能,大幅縮短游戲的讀取時間。 微軟并強調(diào)將打造一個通透的Xbox平臺,所有Xbox One游戲與網(wǎng)絡(luò)服務(wù)都可以在Xbox One、Xbox One S、Xbox One X與Project
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