今天(4月17日)Ampere 數(shù)據(jù)分析師 Piers Harding-Rolls 在一篇報(bào)告中,分析了本次新型冠狀病毒疫情可能對(duì)游戲行業(yè)產(chǎn)生的短期以及長(zhǎng)期影響,Harding-Rolls 認(rèn)為這場(chǎng)嚴(yán)重的全球經(jīng)濟(jì)衰退所對(duì)新世代主機(jī)產(chǎn)生的負(fù)面影響,將在2021年晚些時(shí)候完全顯現(xiàn)出來(lái)。 由于疫情對(duì)供應(yīng)鏈以及游戲開(kāi)發(fā)進(jìn)程的影響,Harding-Rolls 認(rèn)為新世代主機(jī)會(huì)于今年11月正式發(fā)售,售價(jià)在450美元到500美元之間(約合3185元~3539元)。分析者也表示,雖然新主機(jī)標(biāo)價(jià)較高且處在全球經(jīng)濟(jì)危機(jī)的大背景之下,但他相信新世代主機(jī)的早期用戶群仍然會(huì)支持這個(gè)價(jià)格。 Harding-Rolls 在報(bào)告中說(shuō)道:“我們相信經(jīng)濟(jì)衰退會(huì)在一定程度上對(duì)新世代主機(jī)的銷量產(chǎn)生影響,不過(guò)一旦早期用戶在主機(jī)發(fā)布時(shí)帶來(lái)的銷量
盡管PS4和Xbox One相比它們的前任性能有了很大的提高,但即便在發(fā)售時(shí),這兩個(gè)主機(jī)的性能相比當(dāng)時(shí)的游戲PC還是比較落后的。但這一次,次世代主機(jī)PS5和Xbox Series X,讓事情看起來(lái)有點(diǎn)不同了。兩大次世代主機(jī)的硬件規(guī)格都已公開(kāi),在很多方面已經(jīng)超過(guò)了當(dāng)前大多數(shù)游戲PC配置。那么這是否意味著次世代主機(jī)的性能將超過(guò)大多數(shù)游戲PC?《量子謬誤》(PS4/PS5)開(kāi)發(fā)者Dakoda Jones和 Micah Jone在接受外媒GamingBolot采訪時(shí)表示,這種事情可能不會(huì)發(fā)生。他們解釋說(shuō),道理很簡(jiǎn)單,因?yàn)镻C可以自由更換硬件,當(dāng)今硬件技術(shù)一直在高速發(fā)展,因此游戲PC始終將保持性能上的領(lǐng)先?!翱赡懿粫?huì)。當(dāng)今技術(shù)更迭太快了。由于它們的可定制性,PC很可能將一直更強(qiáng)大,盡管它們?cè)谟螒蚍矫娴幕貓?bào)遞減。以我為例,
上周索尼公布了PS5手柄,采用乳白+黑的雙色調(diào)設(shè)計(jì),整體風(fēng)格更加圓潤(rùn)。全球玩家在熱議PS5手柄的同時(shí),也開(kāi)啟了惡搞開(kāi)涮模式。許多畫(huà)師也參與其中,繪制出各類擬人化插畫(huà),創(chuàng)造了不少PS5手柄女孩。一起來(lái)欣賞下吧! 分頁(yè)符 分頁(yè)符 分頁(yè)符
據(jù)彭博社報(bào)道,索尼新主機(jī) PS5 在第一年的計(jì)劃生產(chǎn)量,低于 PS4 當(dāng)初的首年生產(chǎn)量,這是因?yàn)樗髂岱矫骖A(yù)計(jì) PS5 的銷量可能會(huì)受到其售價(jià)影響。 據(jù)消息人士透露,因?yàn)?PS5 的制造成本,其發(fā)售價(jià)格不會(huì)低,索尼覺(jué)得這會(huì)影響到消費(fèi)者的購(gòu)買(mǎi)需求,所以縮減了 PS5 的首年生產(chǎn)量。目前的新冠疫情雖然對(duì) PS5 的銷售產(chǎn)生了一定影響,但并沒(méi)有對(duì)索尼的產(chǎn)能造成影響。 彭博社估算的主機(jī)成本 而彭博社的另一個(gè)消息源則透露,索尼告訴配件商,PS5 要在2021年3月之前達(dá)成500~600萬(wàn)臺(tái)的生產(chǎn)量。而 PS4 在2013年11月發(fā)售后,在兩個(gè)季度之內(nèi)賣(mài)出了750萬(wàn)臺(tái)。一位正開(kāi)發(fā) PS5 平臺(tái)游戲的開(kāi)發(fā)人員透露,PS5 的售價(jià)可能會(huì)在499~549美元(約3500~3900元)。據(jù)報(bào)道,索尼將依靠 PS4 作為橋梁,在 PS
PS5即將于今年年末正式登場(chǎng),新主機(jī)的部分規(guī)格也已經(jīng)公布,新的DualSense特點(diǎn)突出,那么PS5版本的游戲包裝盒會(huì)是什么樣子呢?Reddit上的粉絲們就開(kāi)始了P圖大比拼。在眾多的飯制PS5包裝盒中,這一款算是比較出彩的,簡(jiǎn)單的黑色風(fēng)格,相比PS4包裝盒的弧度棱角更加分明,PS5位于頂部的中間位置,這位粉絲目前展示了兩款游戲,分別是《消逝的光芒2》和《對(duì)馬島之鬼》,目前前者已經(jīng)宣布登陸次世代主機(jī),但是后者并沒(méi)有官宣登陸PS5。除了這位比較出眾的飯制PS5包裝盒之外,還有很多,不知道大家喜歡哪一款呢?
之前索尼公布了PS5手柄DualSense,在網(wǎng)上引起熱議,近日Xbox前主管Albert Penello針對(duì)PS5手柄發(fā)表了自己的看法。他表示PS5手柄的設(shè)計(jì)很棒,但也有一些讓人擔(dān)心的地方。Penello曾領(lǐng)導(dǎo)過(guò)Xbox 360和Xbox One時(shí)期的市場(chǎng)營(yíng)銷和產(chǎn)品規(guī)劃部門(mén),2018年他離開(kāi)微軟加入了亞馬遜。Penello發(fā)推文稱很喜歡DualSense未來(lái)主義的外觀,設(shè)計(jì)很大膽。加寬扳機(jī)鍵非常明智,增加震動(dòng)擬真度是值得期待的。Penello認(rèn)為DualSense將相當(dāng)舒適,但他對(duì)握把分界線有些擔(dān)心。他表示如果玩家的手比較大,在操作時(shí)大拇指可能會(huì)有些不適。Penello對(duì)內(nèi)置麥克風(fēng)的泛用性也抱有疑慮,此外他還想知道,PS5手柄是否與現(xiàn)有的PSVR和PS4兼容。Penello還表示谷歌Stadia手柄非常舒適,
索尼前不久正式公布了PS5手柄,Twitter用戶BossLogic在此基礎(chǔ)上自己設(shè)計(jì)了一個(gè)《賽博朋克2077》定制版PS5手柄。這個(gè)《賽博朋克2077》主題PS5手柄看起來(lái)非常炫酷,采用了硬核科幻設(shè)計(jì)風(fēng)格,中間的觸摸板內(nèi)嵌了一顆藍(lán)銅子彈,上面寫(xiě)著“SAMURAI(武士)”,下面是PlayStation logo。當(dāng)然如此新潮的設(shè)計(jì),或許只存在于我們的想象中。如果想要落實(shí),成本以及安全問(wèn)題都是繞不開(kāi)的難題。PS5官方默認(rèn)配色
隨著 PS5 手柄 Dualsense 的正式公布,很多來(lái)自世界各地的 PlayStation 粉絲們都開(kāi)始根據(jù)手柄的造型來(lái)猜測(cè)尚未公開(kāi)的 PS5 主機(jī)本體究竟長(zhǎng)的是什么模樣。近日,YouTube 播主 Concept Creator 就公布了一段 PS5 主機(jī)宣傳片,其中還出現(xiàn)了《GTA 6》實(shí)體盤(pán)的身影,當(dāng)然這是他的自制作品。PS5粉絲自制宣傳片新一彈 《GTA 6》都有了:可以看到,Concept Creator 所設(shè)想的 PS5 主機(jī)造型并沒(méi)有完全拘泥于 Dualsense 手柄的顏色設(shè)計(jì),而是為 PS5 主機(jī)設(shè)計(jì)了白色和黑色兩種款式,Dualsense 手柄也同樣擁有黑白兩種顏色搭配。此外,這款 PS5 主機(jī)的外型相比其他粉絲作品而言更加扁平,雖然挺好看但想到散熱的巨大壓力還是有點(diǎn)難以實(shí)現(xiàn)。 值得一
在索尼公布PS5手柄后,Reddit玩家robo3687根據(jù)PS5的外觀造型和設(shè)計(jì)風(fēng)格作為靈感,制作了一些PS5主機(jī)的渲染圖。這名玩家還詳細(xì)擬定了他的PS5主機(jī)尺寸:寬30厘米,長(zhǎng)23厘米,高6.5厘米,和PS4 Pro的尺寸差不多。背部安裝了一個(gè)50毫米/60毫米的風(fēng)扇,兩側(cè)有特殊的曲度,便于氣流通過(guò)。外媒表示雖然這次的設(shè)計(jì)看起來(lái)還不錯(cuò),但實(shí)際上并不能充分滿足次世代主機(jī)對(duì)于散熱的需求。PS5將需要一個(gè)非常實(shí)用的散熱方案,以確保在高負(fù)荷工作下有充分的散熱,而一個(gè)50毫米的風(fēng)扇并不能保證這一點(diǎn)。日前索尼還未公開(kāi)PS5的外觀設(shè)計(jì),不知何時(shí)才能一窺其廬山真面目。
備受矚目的索尼新世代游戲主機(jī)即將于今年圣誕期間上市了,近日公開(kāi)了手柄設(shè)計(jì)著實(shí)讓粉絲們興奮,而日本玩家社區(qū)也開(kāi)啟了一輪無(wú)責(zé)任PS5猜測(cè)圖放送,一起來(lái)YY下看看與你想象的差多遠(yuǎn)?!じ鶕?jù)目前關(guān)于PS5的各種傳言,PS5所采用的代號(hào)為Oberon芯片將提供36組AMD Navi架構(gòu)計(jì)算單元,頻率2000MHz,致使GPU算力為9.2TF。還有報(bào)道指出PS5 GPU能在3種模式下切換,以為了向下兼容PS4和PS4 Pro游戲。正常模式為“gen 2”,運(yùn)行次世代游戲。另外兩個(gè)模式為“gen1”和“gen0”,用以實(shí)現(xiàn)向下兼容。·話不多說(shuō),直接開(kāi)搞,看看將來(lái)能猜中哪一個(gè)。 ·順便YY下對(duì)手。
目前PS5和Xbox Series X已經(jīng)公布了第一批硬件參數(shù)信息,顯然這兩款次世代主機(jī)都在性能上有大幅進(jìn)步,但從純粹的算力上還是能分出高低的,Xbox Series X的GPU可以達(dá)到12TFLOPS,而PS5則只能達(dá)到10.3TFLOPS,略遜一籌。目前有許多關(guān)于這個(gè)數(shù)值差距的討論,微軟當(dāng)然是宣稱他們的主機(jī)將成為市面上配置最強(qiáng)的主機(jī),但對(duì)實(shí)際游戲表現(xiàn)的影響如何,現(xiàn)在都只能停留在猜測(cè)階段。Perfectly Paranormal工作室的開(kāi)發(fā)者Ozan Drosdal認(rèn)為,這個(gè)GPU參數(shù)差距時(shí)無(wú)關(guān)緊要的,尤其在雙方的第一方游戲表現(xiàn)上,會(huì)達(dá)到基本相同的畫(huà)面。Perfectly Paranormal工作室目前正在開(kāi)發(fā)《赫爾海姆大混戰(zhàn)》,在接受媒體采訪時(shí)提到了次世代主機(jī)顯卡頻率的差距?!拔覀冋嬗X(jué)得這種差距無(wú)關(guān)緊要,兩
PS5將使用全新的DualSense手柄,而從目前已知的信息來(lái)看,我們已經(jīng)得知這款手柄將內(nèi)置麥克風(fēng),并通過(guò)技術(shù)處理識(shí)別玩家語(yǔ)音,消除環(huán)境中的噪音和游戲本身的回音,讓玩家之間的語(yǔ)音聊天變得更方便。根據(jù)今年2月份申請(qǐng),本周公開(kāi)的一項(xiàng)專利,索尼將在這款手柄中采用“麥克風(fēng)陣列”專利,“捕捉到的聲音可以經(jīng)過(guò)處理,排除互動(dòng)環(huán)境中特定區(qū)域以外的聲音”。根據(jù)專利文檔介紹,一套麥克風(fēng)將分為三個(gè),分別探測(cè)三個(gè)方向的聲音,將用戶之外的方向傳來(lái)的聲音判定為環(huán)境噪音,并反相聲波的主動(dòng)降噪技術(shù),濾出用戶自己的聲音。而在2人甚至更多人同時(shí)玩游戲時(shí),索尼對(duì)復(fù)雜聲場(chǎng)也做好了應(yīng)對(duì):“多個(gè)手柄分別捕捉到的聲音數(shù)據(jù)將會(huì)被合并分析?!碑?dāng)然,降噪方式再厲害,也不如另配耳麥的效果好,但不得不說(shuō),這個(gè)技術(shù)可能會(huì)大大提升無(wú)耳機(jī)用戶的語(yǔ)音聊天游戲體驗(yàn),讓居家休閑
隨著PS5和Xbox X的技術(shù)細(xì)節(jié)被披露出來(lái),這兩款產(chǎn)品之間的對(duì)比隨處可見(jiàn),顯然,每個(gè)人對(duì)哪款游戲機(jī)在性能上領(lǐng)先都有不同的看法。最近,有報(bào)道稱一名Crytek的工程師聲稱Xbox X采用分割內(nèi)存的決定會(huì)使其落后于PS5(該新聞鏈接,原作者已將該新聞刪除),但是微軟似乎對(duì)他們所打造的新機(jī)器非常有信心。在最近的一次與Dealer – Gaming的播客中,微軟的Bill Stillwell(他之前在Xbox團(tuán)隊(duì),目前加入了微軟Cognition 團(tuán)隊(duì))他表示,微軟并不關(guān)心“網(wǎng)上那些性能科普/解釋”,他個(gè)人認(rèn)為,Xbox X性能更強(qiáng),即便是PS5也有一些不錯(cuò)的新技術(shù)。Stillwell表示:“我認(rèn)為你看到的(PS5性能披露)只是一個(gè)把戲,將GDC談話搞成了營(yíng)銷活動(dòng)?!薄拔蚁矚g索尼的演講,我認(rèn)為他們有一些很酷的技術(shù)。但
Fami通官網(wǎng)日前更新了關(guān)于索尼PlayStation5新手柄“DualSense”命名的由來(lái)。索尼互動(dòng)娛樂(lè)SIE對(duì)DualSense手柄命名做了解釋:“DualSense”具有觸覺(jué)反饋和自適應(yīng)扳機(jī)鍵等新功能,為了能夠與之前的手柄進(jìn)行區(qū)分,自然從命名上要反映其功能和進(jìn)化?!癝ense”是源于新手柄的haptic觸覺(jué)反饋和自適應(yīng)扳機(jī)鍵所采用的觸覺(jué)特性。觸覺(jué)反饋可以對(duì)游戲內(nèi)表現(xiàn)力豐富的動(dòng)作做出物理反饋,而游戲中的交互力度和緊張感等感覺(jué)則由自適應(yīng)扳機(jī)鍵負(fù)責(zé)?!癉ual”和以前一樣,體現(xiàn)出手柄對(duì)稱性的特點(diǎn)(主要體現(xiàn)在握把部分、搖桿和扳機(jī)鍵)。
索軟任三巨頭任何一家發(fā)布新硬件消息時(shí)總會(huì)在社交網(wǎng)絡(luò)上引起爆發(fā)式的熱烈討論,DualSense手柄也不例外。在Reddit論壇上一位玩家提出的關(guān)于新手柄設(shè)計(jì)的擔(dān)憂引發(fā)了人們的共鳴,獲得3600余條評(píng)論的同時(shí)登上了全Reddit首頁(yè)。他點(diǎn)出了一個(gè)PS4玩家非常熟悉、十分明顯的潛在設(shè)計(jì)缺陷,那就是L2R2扳機(jī)鍵作為橫放時(shí)接地點(diǎn)的位置設(shè)計(jì)。PS手柄的扳機(jī)鍵十分敏感,在按鍵的頂端,輕微的力量或推擠都會(huì)導(dǎo)致按鍵觸發(fā)。而PS4玩家經(jīng)常經(jīng)歷的一件事就是——在使用PS4的過(guò)程中把DualShocker4手柄平放,卻因?yàn)橛|發(fā)了扳機(jī)鍵而打亂了游戲、電影、音樂(lè)的播放進(jìn)程(PS4手柄的扳機(jī)鍵有跳過(guò)或快進(jìn)功能)。因此,扳機(jī)鍵支撐手柄后部的設(shè)計(jì)并不受當(dāng)今玩家們的歡迎,原貼的評(píng)論中充斥著人們分享遭遇意外的痛苦,甚至有人專門(mén)因?yàn)檫@個(gè)原因去買(mǎi)別的
索尼在昨天凌晨公布了PS5的新手柄DualSense,新的雙色調(diào)配色和新造型被網(wǎng)友大量調(diào)侃。但是,不光如此,據(jù)外媒PushSquare報(bào)道,索尼可能會(huì)陷入到一些麻煩之中,因?yàn)镻S5的新手柄的名字“DualSense”,和很多別的產(chǎn)品重名了。 網(wǎng)友制作的PS5手柄圖 但也許比它的外形和配色更令人擔(dān)憂的是新手柄的名字: DualSense。 為了強(qiáng)調(diào)“觸摸”的理念,索尼決定重啟其長(zhǎng)期運(yùn)行的DualShock品牌,令人驚訝的是,PS5新手柄并不是第一個(gè)叫做“DualSense”的產(chǎn)品。 首先,德國(guó)家電品牌AEG的一臺(tái)滾筒洗衣機(jī),使用了一種叫做“DualSense”的技術(shù),另外還有一臺(tái)工業(yè)科學(xué)氣體探測(cè)器,也使用了一種“ DualSense”技術(shù)。當(dāng)然這還不是全部,一些發(fā)膠和床墊裝飾品等等產(chǎn)品也都使用了“Dua
索尼其實(shí)已經(jīng)把昨日新披露的PS5無(wú)線手柄DualSense初版和PS5開(kāi)發(fā)套件一同交付給了不少工作室,因此在玩家“云上手”進(jìn)行熱烈的討論時(shí),已經(jīng)有開(kāi)發(fā)者給出了實(shí)際操作的感想。 Bethesda的高管Pete Hines就在推特上對(duì)DualSense大加贊賞:“我已經(jīng)上手嘗試了新手柄的觸覺(jué)反饋和自適應(yīng)扳機(jī)功能,令我非常印象深刻。我相信這些功能能讓游戲帶來(lái)一些非??岬捏w驗(yàn)?!卑殡S著這些從玩家體驗(yàn)角度出發(fā)而設(shè)計(jì)的新功能,玩家在如今稀松平常的操作中可能都會(huì)感受到截然不同的觸動(dòng),想象一下在《上古卷軸六》中拉開(kāi)一把弓箭,當(dāng)弓弦繃緊時(shí)扳機(jī)將會(huì)傳來(lái)反頂?shù)挠|感,讓人身臨其境。
今天(4月8日)凌晨索尼正式公布了PS5手柄“DualSense”,外媒Playstationing制作了PS5手柄與PS4手柄的對(duì)比圖,一起來(lái)看看兩者在外形上有什么差別! 從圖中可以看到,PS5手柄和PS4手柄相比較,搖桿、方向鍵、圖形按鍵位置沒(méi)有太大變化。但PS5手柄中間部分變寬了,上下多出一截,觸摸板面積變大,左右握把部分變得細(xì)長(zhǎng)了。 分頁(yè)符更多細(xì)節(jié)對(duì)比圖: 手柄的充電和連線接口改為USB-C搖桿外圍一圈增加了凹凸花紋手柄中間的PS按鍵不再是圓形,而是不規(guī)則的形狀手柄上有麥克風(fēng)靜音按鍵標(biāo)志性的圖形按鍵從彩色變成了灰色手柄正前方的燈條被移除了
索尼在今日正式公布了PS5的全新無(wú)限手柄DualSense,采用了乳白+黑的雙色調(diào)設(shè)計(jì),整體風(fēng)格也一改DualShocker系列的棱角分明,顯得更加圓潤(rùn)。在官方發(fā)布引發(fā)全世界玩家熱議的同時(shí),各路玩家喜聞樂(lè)見(jiàn)的開(kāi)啟了惡搞開(kāi)涮,一起來(lái)刺激下。 ·索尼表示,DualSense無(wú)線手柄與以往的無(wú)線手柄截然不同,展現(xiàn)了我們對(duì)于PS5將為大家?guī)?lái)的新一代主機(jī)的飛躍性體驗(yàn)的強(qiáng)烈渴望。新一代無(wú)線手柄,以及PS5的眾多創(chuàng)新功能,將為游戲帶來(lái)變革 — 傳承PlayStation的使命,不斷超越游戲的邊界,無(wú)論是現(xiàn)在還是將來(lái)。 ·話不多說(shuō),直接開(kāi)搞: 分頁(yè)符 分頁(yè)符 分頁(yè)符 分頁(yè)符 分頁(yè)符
今天(4月8日)PlayStation 官方公開(kāi)了為 PS5 主機(jī)打造的全新手柄——DualSense,黑白兩色的顏色搭配加上充滿未來(lái)感的外形設(shè)計(jì),讓廣大的 PS 主機(jī)玩家們對(duì)次世代所能帶來(lái)的全新游戲體驗(yàn)又多了一分期待。在新手柄公布后,YouTube 播主 Andrew Louis 便對(duì) PlayStation 的歷代控制器進(jìn)行了盤(pán)點(diǎn),不知道其中的哪幾款各位玩家們?cè)?jīng)入手呢?PlayStation 歷代控制器進(jìn)化史: 從視頻中可以看到,PlayStation 控制器與我們喜愛(ài)的游戲們一起在不斷進(jìn)化,從最初1994年發(fā)布的 PlayStation 初代手柄到如今廣為玩家所使用的 DaulShock 系列,多種新功能的加入也為游戲的玩法革新提供了空間。 PS5 全新手柄 DaulSense 在在
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