本周索尼PS4硬件架構(gòu)師Mark Cerny在接受連線采訪時(shí)首次正面回應(yīng)PS5的性能問(wèn)題,對(duì)媒體透露了多項(xiàng)PS5硬件指標(biāo),比如繼續(xù)使用AMD定制芯片、使用SSD作為存儲(chǔ)設(shè)備、兼容PS4游戲、保留光驅(qū)等??雌饋?lái)PS5性能不但將超過(guò)谷歌的Stadia,而且還將碾壓對(duì)手。然而微軟會(huì)讓索尼在硬件性能上領(lǐng)先嗎?根據(jù)記者Ainsley Bowden從多渠道獲得的信息顯示,開(kāi)發(fā)代號(hào)為Xbox Scarlet的次世代Xbox游戲機(jī)將擁有相比PS5更加強(qiáng)勁的性能。這到底意味著什么,目前還不清楚,但它表明,它將比索尼所設(shè)計(jì)的功能更強(qiáng)大,或許還有更多其它的功能。該記者指出,他的消息來(lái)源是多年來(lái)提供了準(zhǔn)確信息的“已知的消息來(lái)源”,并非游戲論壇玩家傳言。盡管如此,正如這位記者所指出的那樣,下一代Xbox將比下一代PS更強(qiáng)大并不令人意外,
AMD CEO昨晚在Twitter上轉(zhuǎn)發(fā)了科技媒體《連線》發(fā)布的PS5報(bào)道,確認(rèn)PS5將采用AMD的Ryzen CPU和Navi架構(gòu)GPU。而根據(jù)臺(tái)灣媒體Digitimes消息,PS5采用的7納米CPU和GPU核心處理器將會(huì)在2020年第三季度準(zhǔn)備完畢,繼而推算PS5或?qū)⒃?020年下半年推出。由此看來(lái)剛剛PC Gamer的推斷還是蠻準(zhǔn)確的。 此外文章還指出微軟次世代主機(jī)核心運(yùn)算晶片也是采用AMD相關(guān)技術(shù)。這或許意味著微軟次世代主機(jī)可能將和PS5一樣在差不多的時(shí)間推出?!八髂嵩诘诎舜螒驒C(jī)世代已經(jīng)透過(guò)前期的PS3、后繼機(jī)種的PS4/PS4 Pro大獲全勝,PS4近期全球累計(jì)銷(xiāo)售量已經(jīng)近1億臺(tái)水準(zhǔn),PS5則是市場(chǎng)高度關(guān)注的下世代產(chǎn)品?!盌igitimes還表示:“封測(cè)業(yè)者表示,目前支持8K解析度的晶片已經(jīng)在醞釀中
昨晚外媒《連線》采訪了索尼PS5主機(jī)首席架構(gòu)師Mark Cerny,曝光了PS5的首批技術(shù)細(xì)節(jié)。根據(jù)Cerny,PS5和PS4 Pro不同,這一次將是一個(gè)真正的次世代主機(jī)。CPU采用了AMD Ryzen Zen 2(7納米8核),GPU則是AMD Navi架構(gòu),支持光線追蹤。另外這臺(tái)機(jī)器還采用了一個(gè)規(guī)格超高的SSD固態(tài)硬盤(pán),載入速度是PS4 Pro的19倍。支持8K分辨率。 看起來(lái),PS5的硬件配置已經(jīng)很不錯(cuò)了。這時(shí)候外媒PC Gamer提出了一個(gè)問(wèn)題:如果PS5發(fā)售時(shí),相比那個(gè)時(shí)候的PC,其配置又如何呢?我們知道PS4 2013年底發(fā)售,首發(fā)價(jià)格399美元,而PS3是2006年底發(fā)售,20GB版499美元,60GB版599美元。PS4 Pro 2016年發(fā)售,首發(fā)價(jià)399美元,PS4 Slim則是299美元。
近日,Mark Cerny透露了PS5主機(jī)的相關(guān)細(xì)節(jié)信息,很多玩家考慮到隨著PS5新功能和其他方面的提升,價(jià)格估計(jì)也不會(huì)便宜,不過(guò)Cerny卻表示PS5主機(jī)的價(jià)格一定會(huì)對(duì)玩家有吸引力。 雖然在wired的采訪當(dāng)中,Mark Cerny確實(shí)提到了價(jià)格的問(wèn)題,但似乎他目前并不打算公布太多細(xì)節(jié),只表示:此次雖然PS5在功能特性上會(huì)比較先進(jìn),但是當(dāng)玩家們看到這款主機(jī)的價(jià)格時(shí),一定會(huì)有一種眼前一亮的感覺(jué)。但被問(wèn)到是否會(huì)因?yàn)檫@些提升而使得價(jià)格比原先主機(jī)更高一些的時(shí)候,Mark Cerny表示暫時(shí)不方便回答這一問(wèn)題。外媒表示,Mark Cerny此次聲稱(chēng)的種種性能提升并不是空穴來(lái)風(fēng)。據(jù)悉,此次PS5強(qiáng)大的CPU和GPU將讓開(kāi)發(fā)商實(shí)現(xiàn)之前不能做到的畫(huà)面精細(xì)度和視覺(jué)效果,系統(tǒng)內(nèi)存的容量和速度也獲得了提升,與之匹配的是PS5游戲的
外媒Wired造訪了位于美國(guó)加州福斯特市的索尼互動(dòng)娛樂(lè)總部,期間采訪到了索尼主機(jī)首席架構(gòu)師Mark Cerny。隨后Wired發(fā)布了一篇針對(duì)索尼下一代主機(jī)的獨(dú)家報(bào)道,目前這篇文章已經(jīng)被索尼PlayStation官推轉(zhuǎn)發(fā)。根據(jù)Wired,索尼下一代主機(jī)尚未有名字(下文暫以PS5替代),已經(jīng)開(kāi)發(fā)了4年多,不會(huì)在2019年發(fā)售,但已經(jīng)取得了很不錯(cuò)的進(jìn)展,將支持光線追蹤和固態(tài)硬盤(pán)。 Wired表示,PS5的首席系統(tǒng)架構(gòu)師Mark Cerny已經(jīng)展示了PS5的一些內(nèi)部配件,包括一個(gè)高規(guī)格SSD,一個(gè)支持光線追蹤的GPU,支持向下兼容PS4游戲,會(huì)搭載光驅(qū),不會(huì)是變成純數(shù)字游戲主機(jī)。 在接受Wired采訪時(shí),Cerny解釋說(shuō)PS5絕不會(huì)在2019年發(fā)售,同時(shí)表示PS5將是一個(gè)真正的次世代主機(jī),而不是像PS4 Pro那樣只是
去年12月3日,曾有一個(gè)人發(fā)帖自稱(chēng)是歐洲的第三方游戲開(kāi)發(fā)者,正在開(kāi)發(fā)一款PS5首發(fā)游戲,還公布了索尼為PS5準(zhǔn)備的首發(fā)游戲陣容。當(dāng)時(shí)這個(gè)帖子并沒(méi)有受到廣泛注意,但最近又被翻了出來(lái)。據(jù)透露,PS5的首發(fā)陣容包括支持VR的《GT賽車(chē)7》、免費(fèi)版的《絕地求生:大逃殺》、《美國(guó)末日2》高清復(fù)刻版、《對(duì)馬島之鬼》高清復(fù)刻版,另外還有2-3款尚未公布的3A大作,還有幾款專(zhuān)門(mén)為PSVR2開(kāi)發(fā)的VR游戲。該消息來(lái)源還透露,有些游戲看上去是打算在2020年登陸PS5的,其中包括《戰(zhàn)地:叛逆連隊(duì)3》,以及那款很早就泄露的《哈利波特》游戲。他還透露《俠盜獵車(chē)6》有可能在2020年登陸PS5,而且還有為期一個(gè)月的PS5限時(shí)獨(dú)占。最后還有《地平線:黎明時(shí)分2》,預(yù)計(jì)2021年發(fā)售。雖然這個(gè)帖子的內(nèi)容純屬傳聞,有許多疑點(diǎn),不能輕易采信,特
此前,就有傳聞稱(chēng)PS5和Xbox猩紅將繼續(xù)使用AMD的APU芯片,會(huì)使用二代Ryzen架構(gòu)CPU和Navi架構(gòu)GPU,但是還未得到證實(shí)。此前首次公布的APU代碼是2G16002CE8JA2_32 / 10 / 10_13E9,表明了新APU有8個(gè)物理核心,3.2GHz頻率和以及使用Navi 10Lite GPU。但是目前還無(wú)法確認(rèn)該APU的CPU使用的架構(gòu)是Zen +架構(gòu)還是Zen 2架構(gòu),但由于代碼中的數(shù)字代表了緩存大小,因此CPU很有可能使用的是前者。但不管使用哪種架構(gòu),新APU絕對(duì)會(huì)比PS4 Pro的美洲豹強(qiáng)大太多。這次公布的最新代碼是ZG16702AE8JB2_32 / 10 / 18_13F8,開(kāi)頭的“Z”意味著這款芯片已經(jīng)要進(jìn)入投產(chǎn)階段。相比上一個(gè)代碼看起來(lái)很多規(guī)格都保持不變,如8核+3.2GHz。
關(guān)于PS5的消息索尼官方一直口風(fēng)極嚴(yán),不過(guò)也架不住高能人士的不斷爆料,近日又有最新傳聞流出,不但宣稱(chēng)PS5今年公布預(yù)估定價(jià)499美元,而且硬件性能也同時(shí)曝出,一起期待下。 ·以下只是傳言,僅供玩家們參考: ·PS5或?qū)⒂诮衲旯?,預(yù)估定價(jià)499刀,索尼正在制定全新的升級(jí)版PS+服務(wù)計(jì)劃。 ·PS5硬件性能如下: CPU 7nm Ryzen 8核16線程14TF左右的GPU 7nm NaviOS用24GB Gddr6 + 4GB ddr42 TB HDD8K解像度 ·索尼將在PS5銷(xiāo)售初期承擔(dān)100美元的預(yù)虧損。
索尼和微軟的新主機(jī)估計(jì)要在2019年發(fā)布了!據(jù)全球最大實(shí)體游戲零售商GameStop的一次財(cái)報(bào)電話會(huì)議泄露,2019年游戲硬件(主機(jī))產(chǎn)品的銷(xiāo)量會(huì)放緩,原因是在新主機(jī)發(fā)布后大家都在期待微軟和索尼的新產(chǎn)品了。 GameStop首席財(cái)務(wù)官Rob Lloyd在電話會(huì)議中談到:“我們對(duì)微軟和索尼的新主機(jī)都滿懷敬意,隨著Xbox One和PS4生命周期尾聲的到來(lái),我們預(yù)計(jì)玩家們對(duì)其需求量將會(huì)下降,因?yàn)橐恍┛蛻魰?huì)選擇持幣觀望,他們希望能迎來(lái)一款創(chuàng)新點(diǎn)十足的新主機(jī)”Rob Lloyd還表示,GameStop會(huì)專(zhuān)門(mén)與業(yè)界分析師們分享一些商業(yè)內(nèi)部信息,從而幫助這些專(zhuān)家們對(duì)各大廠商2019年的動(dòng)向進(jìn)行預(yù)測(cè)。這很有可能表明微軟和索尼的新游戲機(jī)將會(huì)在今年發(fā)布。此前就有傳聞稱(chēng),微軟將在6月份的E3 2019上公布一款或多款新的
前不久谷歌在今年的GDC上公布了云游戲平臺(tái)Stadia,不需要多么強(qiáng)大的硬件配置,玩家只需要有一個(gè)穩(wěn)定的網(wǎng)絡(luò)便可在普通筆記本,手機(jī),平板等設(shè)備上游玩3A游戲。谷歌Stadia首發(fā)時(shí)支持4K分辨率和60FPS,計(jì)劃在年內(nèi)首先在美國(guó),加拿大,英國(guó)和大部分歐洲國(guó)家上線。這對(duì)傳統(tǒng)主機(jī)是一個(gè)不小的挑戰(zhàn),那么微軟和索尼的新主機(jī)又將如何應(yīng)對(duì)呢?根據(jù)外媒Kotaku記者Jason Schreier,微軟和索尼的新主機(jī)至少在性能上是不輸于谷歌Stadia的,而且比Stadia還要高。根據(jù)谷歌,他們的云游戲平臺(tái)Stadia,其GPU性能達(dá)到了10.7TF(外界推斷Stadia采用的是AMD定制的Vega 56顯卡)。Schreier表示,根據(jù)他得到的內(nèi)部消息,次世代主機(jī)今年是不可能發(fā)售的。此外大部分開(kāi)發(fā)商對(duì)次世代主機(jī)的硬件配置不了
本世代游戲主機(jī)的腳步接近尾聲,索尼微軟也把次時(shí)代主機(jī)的制作提上了日程,不斷有PS5和Xbox猩紅的相關(guān)泄露消息流出。近日,英國(guó)一位叫做無(wú) Ray Sekiro - ラヤン的“血緣”發(fā)燒友在推特上發(fā)布了一張,疑似PS5手柄原型產(chǎn)品諜照引起了網(wǎng)友們的討論。這位網(wǎng)友公布的PS5手柄原型產(chǎn)品諜照和PS4手柄還是有不小的區(qū)別,十字鍵完全改變了,觸摸屏也改成了LCD顯示屏,share和option鍵進(jìn)一步縮水。有網(wǎng)友就辟謠說(shuō):這絕壁是假的,索尼已經(jīng)把PS5開(kāi)發(fā)樣機(jī)寄給CDRP了,但是卻用的是PS4手柄。還有一位叫做Sergey Zarnitsky的網(wǎng)友發(fā)圖表示這是DUALSHOCK4的原型產(chǎn)品,不是DUALSHOCK5。但是并沒(méi)有索尼官方或者更權(quán)威的人士進(jìn)行辟謠,這張諜照究竟是不是PS5手柄的原型產(chǎn)品,我們還不得而知。
索尼又注冊(cè)了一項(xiàng)新專(zhuān)利,根據(jù)內(nèi)容描述,很可能暗示PS5主機(jī)將具備向下兼容能力。這項(xiàng)專(zhuān)利在2017年就注冊(cè)了,不過(guò)現(xiàn)在才公布,專(zhuān)利申請(qǐng)人是Mark Cerny,PS4的首席架構(gòu)師。專(zhuān)利的具體描述是:“一款新型設(shè)備,在新CPU上執(zhí)行應(yīng)用程序,決定應(yīng)用程序是否設(shè)計(jì)運(yùn)行于舊設(shè)備和舊CPU?!薄爱?dāng)應(yīng)用程序?qū)儆谂f設(shè)備的時(shí)候,新的CPU就把新增的CPU特性關(guān)閉,或者將新CPU的執(zhí)行延遲匹配到舊CPU上,或者用算法把新CPU的一個(gè)或多個(gè)單元匹配舊CPU的相應(yīng)處理單元。”雖然看上去很難理解,而且這只是單一一個(gè)專(zhuān)利,什么都不能確認(rèn),但字里行間我們可以感覺(jué)到,索尼正在打算通過(guò)硬件實(shí)現(xiàn)向下兼容。當(dāng)初PS3架構(gòu)過(guò)于特殊,不僅導(dǎo)致前期開(kāi)發(fā)困難,也導(dǎo)致PS4問(wèn)世以后無(wú)法向下兼容PS3,一定程度上出現(xiàn)了游戲斷層現(xiàn)象。如果PS5能夠向下兼容,而
PS4其中一個(gè)最大的賣(mài)點(diǎn)便是你不能在其他任何平臺(tái)玩到的獨(dú)占游戲陣容,比如《血源》、《戰(zhàn)神4》、《地平線:零之黎明》、《神秘海域4》、《直到黎明》、《漫威蜘蛛俠》、《底特律:變?nèi)恕返扔螒?。買(mǎi)PS4可能會(huì)有很多理由,但最主要的原因可能還是這些不買(mǎi)就會(huì)錯(cuò)過(guò)的獨(dú)占游戲。索尼也深知這一點(diǎn),未來(lái)的PS5仍然會(huì)有大量的獨(dú)占游戲。 在接受外媒TwinInfinite采訪時(shí),PlayStation意大利總負(fù)責(zé)人Marco Saletta表示正是這些獨(dú)占游戲才讓索尼如此成功,而這未來(lái)也不會(huì)改變。“我們及時(shí)開(kāi)發(fā)的獨(dú)占游戲展示這是我們要走的路。獨(dú)占內(nèi)容是我們要改進(jìn)的地方。我認(rèn)為PS4還有幾年的時(shí)間,我們將繼續(xù)努力,一方面要繼續(xù)滿足那些已經(jīng)買(mǎi)了PS4的老玩家,另一方面還要吸引那些新玩家?!碑?dāng)被問(wèn)到單機(jī)游戲還是多人游戲在PS4上表現(xiàn)更好時(shí)
日本有關(guān)部門(mén)公布了一個(gè)新的PSVR專(zhuān)利設(shè)計(jì),可能在暗示一款無(wú)線的PSVR頭戴設(shè)備??上攵?,PS5問(wèn)世的同時(shí),PSVR也必將升級(jí)換代,可能會(huì)被命名為PSVR2。根據(jù)日本最新公開(kāi)的專(zhuān)利設(shè)計(jì),索尼的次世代PSVR設(shè)備很可能會(huì)采用無(wú)線影音傳輸技術(shù)。專(zhuān)利并沒(méi)有直接描述無(wú)線PSVR設(shè)備,專(zhuān)利內(nèi)容本身是自動(dòng)切換無(wú)線信號(hào)的頻率,從而確保用戶在來(lái)回移動(dòng)的時(shí)候保持穩(wěn)定的連接。但專(zhuān)利的圖片范例展示用的是PSVR數(shù)據(jù)盒發(fā)射5GHz到60GHz之間的無(wú)線信號(hào),實(shí)現(xiàn)從主機(jī)到頭戴設(shè)備之間的無(wú)線信號(hào)傳輸?!耙慌_(tái)頻段決定設(shè)備,一臺(tái)頭戴顯示設(shè)備,一個(gè)頻段決定方法,一個(gè)可以切換頻段的程序,可以根據(jù)交流設(shè)備與匹配設(shè)備位置改變而提早進(jìn)行交流?!币?yàn)?0GHz的信號(hào)傳輸更加直線、速度更快、傳輸范圍更短;而5GHz信號(hào)則可以在60GHz信號(hào)受到干擾時(shí)維持
次世代主機(jī)很可能會(huì)在2020年正式發(fā)售,但所有玩家在入手次世代主機(jī)之前都要問(wèn)一個(gè)問(wèn)題:買(mǎi)了游戲及以后能玩什么游戲?新主機(jī)首發(fā)同期的游戲作品可以說(shuō)相對(duì)單薄,遠(yuǎn)遠(yuǎn)無(wú)法與主機(jī)壽命周期中后期的作品相比,但是我們現(xiàn)在對(duì)PS5的首發(fā)陣容充滿了幻想。當(dāng)然,希望終歸是希望,并非所有希望都能成為現(xiàn)實(shí)。但希望是我們這個(gè)年代像鉆石一樣珍貴的東西,只有希望才能讓我們精彩地體驗(yàn)人生。所以下面就是我們先拋磚引玉,簡(jiǎn)單列出我們希望中的最夢(mèng)幻的PS5首發(fā)游戲陣容。首先需要說(shuō)明,我們能想到的都只有各個(gè)大品牌的續(xù)作,因?yàn)樵瓌?chuàng)新IP都還在保持神秘,誰(shuí)也猜不到?!稓⒙镜貛А防m(xù)作因?yàn)椤稓⒙镜貛В喊涤皦嬄洹肥荘S4同步首發(fā)獨(dú)占作品之一,所以PS5的護(hù)航首發(fā)陣容里也應(yīng)該會(huì)有《殺戮地帶》的續(xù)作?;蛘邠Q成《抵抗》系列的新作也可以。《血源2》雖然一開(kāi)始許多人都認(rèn)
索尼下一世代主機(jī)(被稱(chēng)之為PS5但依然沒(méi)有官方名稱(chēng))的發(fā)行窗問(wèn)題是不少玩家一直在討論的一個(gè)問(wèn)題,也是投資分析師群體也抱有很大興趣的一個(gè)問(wèn)題。即使在日本地區(qū)分析師的眼里,其發(fā)行窗也沒(méi)有定論。在幾天前我們了解到東京地區(qū)樂(lè)天證券經(jīng)濟(jì)研究所的知名分析師安田秀樹(shù)認(rèn)為這款主機(jī)可能會(huì)在2020年末推出。而另一位分析師今中能夫最近也公布了他對(duì)索尼最近財(cái)報(bào)的分析,他對(duì)這款主機(jī)發(fā)行窗的預(yù)測(cè)要比那位同事稍微晚一些。他認(rèn)為雖然有可能PS5會(huì)在2020年4月到2021年3月的財(cái)年里推出,但可能性不大。另一方面,今中覺(jué)得其在2021年4月-2022年3月的財(cái)年里推出的概率更高一些。他還提到PS4沒(méi)有可能會(huì)在2020年3月之前推出。當(dāng)然分析師們爭(zhēng)相預(yù)測(cè)這一發(fā)行窗問(wèn)題很正常。今中自己也表示,無(wú)論這臺(tái)主機(jī)何時(shí)到來(lái),它都不將僅僅只影響索尼的游戲/
圍繞著索尼和PS5的傳言在游戲業(yè)界已經(jīng)發(fā)酵了好幾個(gè)月,不少分析師以及機(jī)構(gòu)指出,次世代的主機(jī)一定會(huì)擁有向下兼容技能blablabla,但是不論是索尼還是微軟兩家都沒(méi)有對(duì)此發(fā)表確切的態(tài)度。然而最近索尼提交的一項(xiàng)專(zhuān)利申請(qǐng)可能暗示了他們將滿足群眾的需求。 上圖為網(wǎng)傳概念圖 根據(jù)總結(jié),索尼新提交的這份專(zhuān)利的描述是“為實(shí)現(xiàn)向后兼容而模擬傳統(tǒng)總線操作(Simulation of legacy bus operation for backward compatibility)(專(zhuān)業(yè)名詞小編渣翻,有問(wèn)題請(qǐng)大佬指正。)”。接下來(lái)的描述為:“為了處理在用新設(shè)備執(zhí)行舊應(yīng)用程序時(shí)由于總線操作差異而導(dǎo)致的問(wèn)題,新設(shè)備模擬舊設(shè)備的總線操作并執(zhí)行舊應(yīng)用程序,您可以在執(zhí)行時(shí)調(diào)整總線性能?!?此外,該專(zhuān)利還將Mark Cerny列為發(fā)明者之一。C
索尼在本世代追求精品單機(jī)游戲的戰(zhàn)略起到了很好的效果,涌現(xiàn)了《神秘海域4》、《地平線:零之黎明》、《戰(zhàn)神4》和《漫威蜘蛛俠》等大量叫好又叫座的獨(dú)占游戲。不過(guò)在即將到來(lái)的下個(gè)世代,索尼可能會(huì)在保持開(kāi)發(fā)精品單機(jī)游戲的同時(shí)加強(qiáng)在多人游戲上的投入。 在接受Business Insider采訪時(shí),PlayStation高管Shawn Layden談到了多人游戲,這是最近幾年來(lái)PlayStation獨(dú)占游戲中一直缺少的一個(gè)點(diǎn),同時(shí)也是索尼在PS5上可能會(huì)加倍努力的一個(gè)方向?!氨镜睾献?,我認(rèn)為這是整個(gè)行業(yè)需要重新審視的一個(gè)范疇。我們?cè)谶\(yùn)動(dòng)游戲以及一些競(jìng)速游戲上支持這個(gè),但其他地方就沒(méi)有了。我認(rèn)為一方面是因?yàn)榛ヂ?lián)網(wǎng)的強(qiáng)大,但我們可能會(huì)重返這個(gè)范疇,讓游戲體驗(yàn)有更多的家人參與。不過(guò),我所指的概念更宏大,比如《GTAOL》或是《使命
目前大部分玩家和媒體預(yù)測(cè)索尼和微軟的次世代主機(jī)已經(jīng)不遠(yuǎn)了,很有可能就會(huì)在2020年正式發(fā)售。根據(jù)最近的一系列報(bào)告顯示,這種猜測(cè)實(shí)現(xiàn)的可能性越來(lái)越大,已經(jīng)有不少開(kāi)發(fā)商正在研發(fā)次世代游戲,就連索尼的第一方工作室也已經(jīng)開(kāi)始面向PS5進(jìn)行軟件開(kāi)發(fā)。 PS5和Xbox猩紅肯定不會(huì)太遠(yuǎn)了,現(xiàn)在主要討論的問(wèn)題就是他們究竟能夠給玩家呈現(xiàn)怎樣的東西。至于開(kāi)發(fā)商方面,他們對(duì)次世代主機(jī)有何期待呢?最近,曾經(jīng)制作過(guò)開(kāi)放世界動(dòng)作RPG游戲《物質(zhì)世界》的開(kāi)發(fā)商N(yùn)ine Dots工作室CEO Guillaume Boucher-Vidal接受了采訪,對(duì)這個(gè)問(wèn)題進(jìn)行了回答。Boucher-Vidal對(duì)此問(wèn)題的回應(yīng)非常簡(jiǎn)單,那就是性能。不過(guò)他指的性能并不是想要實(shí)現(xiàn)更強(qiáng)的視效,更高的分辨率和更高的幀率那種,當(dāng)然能達(dá)到這些也不錯(cuò)。他主要指的是能夠支
隨著當(dāng)代主機(jī)漸入尾聲,關(guān)于次世代PlayStation和Xbox的傳言和猜測(cè)每隔一段時(shí)間就會(huì)冒出來(lái)。最近Ace研究所分析師Hideki Yasuda預(yù)測(cè),PS5將是一個(gè)高端主機(jī),首發(fā)價(jià)格將是499美元。對(duì)比來(lái)說(shuō),2013年P(guān)S4首發(fā)價(jià)格為399美元。Yasuda表示,PS5首發(fā)價(jià)格也有可能會(huì)低于499美元,比如和PS4一樣是399美元。如果是這樣,那么索尼的收入將會(huì)深受重創(chuàng),因?yàn)橹鳈C(jī)價(jià)格要遠(yuǎn)遠(yuǎn)低于生產(chǎn)成本。實(shí)際上,即便是賣(mài)499美元,PS5仍然是虧損的,因?yàn)橥婕覍?duì)新主機(jī)的性能提升抱有很有很高的期待,而這所需要的技術(shù)也是不菲。不過(guò)考慮到PS4的巨大成功和龐大的裝機(jī)量市場(chǎng),索尼為了保持裝機(jī)率領(lǐng)先而繼續(xù)走低價(jià)策略也是有可能的。Yasuda還預(yù)測(cè)PS5將于2020年發(fā)售,屆時(shí)將有一個(gè)非常強(qiáng)勁的獨(dú)占3A游戲護(hù)航。之前有傳
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