PS5有望在明年發(fā)售,除了價格外,你對PS5還有什么樣的期待呢?此前索尼官方已經(jīng)確認PS5將支持向下兼容、光線追蹤GPU和讀取速度超快的SSD固態(tài)硬盤。最近日媒Fami通調查了日本玩家對PS5最期待的地方,結果顯示向下兼容、游戲畫面和游戲加載速度成為玩家最關心的三個地方,而便攜性、與掌機/手機聯(lián)動、新型手柄等方面都沒有進榜。此外Fami通還調查了日本玩家對PS5的購買興趣。調查顯示有3/4的玩家表示會購買,其余的玩家則表示會根據(jù)價格以及游戲陣容再決定是否購買。
盡管距離我們見到索尼的下一代主機(PS5)還有很長的一段時間,但是索尼今天(5月21日)在公司的管理政策簡報會上展示了下一代主機(PS5)與 PS4 Pro 加載速度的對比,下一代主機加載速度驚人,幾乎秒進場景,華爾街日報的記者 Takashi Mochizuki 也在自己的推特上曬出了一段索尼官方的對比展示視頻,我們先來看下。PS5 與 PS4 Pro 對比視頻: Takashi Mochizuki 的原推截圖: 除了這段對比視頻外,Takashi Mochizuki 還轉述了兩段來自會議上的言論:1、索尼CEO:為了確保 PlayStation 仍然是最佳游戲的場所,SIE(索尼互娛公司)致力于保持和改善與外部游戲開發(fā)者的關系;2、索尼:在解釋 PlayStation 的無縫功能時,該公司使用了
PlayStation和Xbox已經(jīng)“并肩”走過了十年,隨著兩家每一代新游戲主機的出現(xiàn),索尼和微軟都試圖超越對方,但主機大戰(zhàn)可能很快就會結束。有趣的是,當PS5和Xbox Anaconda(水蚺)的配置和發(fā)售詳情塵埃落定之后,兩家將會“停火”,我們可能看不到誰會是次世代主機市場的勝利者,因為索尼和微軟的次世代主機會針對不同的受眾。 據(jù)游戲市場分析公司Newzoo的分析師Tom Wijman稱,索尼和微軟正在針對不同的路線進行發(fā)展。由于PS VR和流媒體等新技術的出現(xiàn),主機游戲領域正在發(fā)生變化。索尼正在將資源投入到PS VR游戲中,同時微軟正在通過Project xCloud轉向游戲串流服務。因此,兩家公司將開始在游戲機的基礎游戲體驗之上提供廣泛且不同的游戲服務。兩家公司都在利用自己的優(yōu)勢打造次世代游戲主機。索尼
次世代主機離我們不遠了,最早有望在2020年下半年發(fā)售。而索尼之前也透露PS5開發(fā)機已經(jīng)送出,已經(jīng)有大量的開發(fā)者在開發(fā)PS5游戲,相信次世代Xbox也是如此。根據(jù)早先索尼官方公布的PS5首批細節(jié),PS5的架構類似于PS4,這意味著整個行業(yè)的開發(fā)商在適應這個新硬件上會更加容易。而Take Two CEO Strauss Zelnick當然也是同樣的感受。在最近的財政電話會議上,Zelnick被問到次世代主機這一新技術和硬件對不得不為它開發(fā)游戲的開發(fā)者將有什么樣的影響。Zelnick自信地表示,它相信次世代技術不會給開發(fā)者帶來特別大的干擾。Zelnick表示他們的開發(fā)者“目前已經(jīng)熟練掌握技術”,然后接著提到盡管之前的新舊主機過渡給開發(fā)者帶來了不少的麻煩,但最近幾年的過渡已經(jīng)輕松了非常多。對于即將到來的新舊主機過渡是
簡單答案:8K分辨率意味著游戲畫面會比以往更加精細,但大多數(shù)情況下你可能看不出來游戲畫面8K和4K之間的區(qū)別。- 什么是8K?8K分辨率對應的是7680 x 4320像素點,是4K(3840 x 2160)的四倍。而4K的像素數(shù)量又是普通高清1080p的4倍。也就是說8K分辨率等于1080p的16倍。更高的分辨率意味著圖像更清晰,細節(jié)也更多。在1080p下看不清的細節(jié),如果提高到4K分辨率,就能顯示得更清晰。另外由于液晶點陣排列方式與屏幕上直線的角度關系,1080p下出現(xiàn)的“鋸齒”也會在4K或更高分辨率下消失。8K的出現(xiàn)可能意味著“抗鋸齒”的圖像處理變得失去意義。- 現(xiàn)在有多少4K用戶?4K的普及率可能已經(jīng)超過HD電視了。根據(jù)ABI調查公司的市場調研,在2018年末,全球4K電視機出貨量可能已經(jīng)突破1.02億臺
雖然PS5還沒有正式公布,但前階段索尼已經(jīng)開始公開討論PS5的硬件配置信息了。我們了解到PS5將搭載強大的硬件,支持向下兼容,支持VR,搭載固態(tài)硬盤等,總之聽上去令人十分期待。而打造過《狙擊精英》的Rebellion工作室也對PS5十分感興趣,高級制作人Jon Seymour在最近一次接受采訪時表示,他們對索尼的新主機感到十分激動,因為他們和PlayStation有著非常好的關系?!拔艺J為Rebellion旗下全部工作室都將對PS5感到十分激動。作為開發(fā)者,我們非常擅長用我們自己的引擎和技術打造游戲,而隨著我們對硬件平臺的了解,我們也會很快適應每一款新硬件?!薄坝布阅苁且环矫妫硪环矫?,第一方的支持也對游戲開發(fā)至關重要。我們和PlayStation的關系很好,我們期待與他們繼續(xù)合作?!庇袀髀劮QPS5將于202
近日,日本大阪Ace經(jīng)濟研究所的分析師Hideki Yasuda針對PS5的價格做了一次分析和預測,這位分析師以其在游戲市場的預測準確性而小有名氣,一起來看下這位分析師有何高見。 分析師Hideki Yasuda表示:“我認為PS5將于2020年11月發(fā)售,日本當?shù)貎r格可能為40980日元,而在西方國家可能會以499美元出售。到了2021年3月31日那天,PS5銷售量將達到600萬,而在2022年的同一天,銷售量將高達1500萬?!?此外,Hideki Yasuda還聲稱云端游戲和谷歌Stadia并不會影響到PS5的銷量,玩家們可以對他的預測持觀望態(tài)度,也可以做為一種可能的參考價格。
次世代主機大戰(zhàn)已經(jīng)拉開了帷幕,索尼PS5首席架構師Mark Cerny就曾經(jīng)透露,PS5將使用超高速固態(tài)。在一個《漫威蜘蛛俠》的加載測試中,游戲的加載時間從15秒減少到了0.8秒,幾乎快了19倍。當然,對于原本為PS5打造的游戲而言,原生應用很可能會有所不同,因此新主機可能尋求一些“神秘配方”,會和上世代主機的游戲和應用完全不同。據(jù)索尼所稱,下一代PlayStation的愿景是也將會專注于這一點,使用超高速固態(tài)硬盤完全或盡可能接近地減少加載時間。索尼發(fā)言人最近向官方PlayStation雜志(第162期)發(fā)表了一篇大膽的聲明,里面說PS5中使用了超高速固態(tài),并談到了它對新主機的意義:“超高速固態(tài)是我們下一代主機的關鍵。我們的愿景是讓載入界面‘活在過去’,讓游戲開發(fā)者能夠給玩家打造更新更獨特的游戲體驗。“但是事實
此前,我們曾經(jīng)報道過,AMD的CEO蘇姿豐(以下稱蘇媽)表示很高興成為PS5大家族中的一員,并且還會給新主機使用“特殊配方”。近日,在AMD的季度財務業(yè)績會議上,蘇媽暗示PS5和新Xbox很可能于2020年發(fā)售。 在AMD最近的季度財務業(yè)績會議上,首席執(zhí)行官蘇媽談到了AMD與索尼的合作伙伴關系,并且預測會公司2020年將迎來業(yè)務的增長。蘇媽提到雖然2019年業(yè)績有所下降但對于AMD而言,2020年將會出現(xiàn)增長,可同時也拒絕提及自己的“特定客戶”(很可能是索尼、微軟和谷歌),這也可能是在暗示AMD與索尼和微軟在其各自的次世代游戲機上的合作。蘇媽在會議中說:“AMD對和索尼的合作關系非常滿意,并擴大了與索尼在下一代游戲機上的合作伙伴關系,但是,我們的半定制業(yè)務將于2019年的大幅下跌,下滑程度大約20%以上。接著,
索尼的次世代主機PS5已經(jīng)蓄勢待發(fā),雖然索尼尚未正式公布,但PS5的首席架構師Mark Cerny已經(jīng)透露了一些它的細節(jié),比如新主機將使用AMD芯片。近日,AMD首席執(zhí)行官蘇姿豐女士最近談到了AMD與索尼的合作關系,稱該芯片將會是PS5的“特殊配方”,并且對AMD再次成為PS主機的一員表示榮幸。 蘇姿豐在采訪中說:“我們非常榮幸和自豪地成為索尼下一代PlayStation主機的一員,這也是與索尼又一次真正意義上長期合作的開始。AMD非常熱愛游戲,我們認為游戲是一個潛力很大的市場,而且還在不斷發(fā)展,我們?yōu)樗髂嵩谛轮鳈C架構方面做了一些設計,這將會是一個‘特殊配方’,我們很榮幸。AMD對下一代PlayStation將會帶來的變革感到非常興奮。并很高興于成為其中的一員?!备鶕?jù)PS5的首席架構師Mark Cerny的說法
次世代主機已經(jīng)距離我們越來越近,可能再過幾周就有望正式公布,而不再顯得那么遙不可及。索尼已經(jīng)確認了PS5的一部分信息,微軟也正在為E3攢大招。那么次世代主機究竟對應著怎樣的表現(xiàn)水平呢?3D Realms工作室的開發(fā)者Frederik Schreiber認為,次世代PS和Xbox將會延續(xù)當代主機的趨勢,在開發(fā)環(huán)境方面繼續(xù)參考PC的標準。3D Realms工作室正在開發(fā)一款黑暗恐怖FPS《怒火:永恒遺跡》,開發(fā)者Schreiber在接受采訪時表示:“每一代主機平臺問世,主機游戲開發(fā)環(huán)境都更加靠近PC,這對所有開發(fā)者都是好消息。我們期待看到次世代主機更易于開發(fā),同時在性能表現(xiàn)方面帶來提升?!薄氨臼来鳈C已經(jīng)很強了,但GPU、內存、CPU的技術已經(jīng)在本世代主機問世以后有了很大進步,讓我們在次世代主機問世的時候有許多新機
據(jù)Reddit網(wǎng)友Leevikingpin爆料,由于自己好友的工作性質,他給Leevikingpin透漏了消息,索尼在Wired的采訪之后,舉行了一個內部會議,公布了PS5更詳細的配置信息。同時這位好友也給Leevikingpin透露了一些會議的細節(jié),主要是關于PS5的配置細節(jié)。 Leevikingpin發(fā)布的“索尼內部會議”(未經(jīng)官方證實) Leevikingpin在貼子中透露,PS5將會使用8核Ryzen 2 CPU,主頻為3.2Ghz,GPU將會使用AMD和索尼共同設計的Navi核心,56個控制單元, 1.8Ghz,12.9萬億次浮點運算。內存24GB(未提及類型或帶寬),自定義嵌入式固態(tài)解決方案與機械硬盤配合使用。沒有提到PSVR 2,新主機向下兼容PS4,Boost模式正在研發(fā)中。沒有提到為新主機護航
索尼集團于今天(4月26日)發(fā)布了最新索尼2018年度財報,財報中除了報告索尼一年以來的財政情況之外,也透露了其他不少消息。(關于財報的詳細信息,我們也進行了相關報道:PS4全球出貨達9680萬!索尼2018年財報游戲業(yè)大幅增收。)華爾街日報記者 Takashi Mochizuki 就對索尼的財報進行了一個小結,據(jù)報道,索尼日前宣布的下一代主機 PS5 在一年以內都不會面市,這也就意味著在2020年的4月之前我們是無法看到 PS5 的正式發(fā)行的。 Takashi Mochizuki 在自己的推特中還指出,根據(jù) Sony 的財報,索尼在下一代主機 PS5 開發(fā)上所投入的資金成本超過 311 億日元(約合人民幣 18.8 億元)。 另外,索尼還指出目前 PS Now 付費用戶數(shù)量已達70萬。 Takashi Moc
前不久索尼提前公布了PS5的首批技術細節(jié),讓粉絲們感到興奮無比。而根據(jù)Kotaku記者Jason Schreier,索尼這么做有兩個原因。 Schreier稱第一個原因是,他聽到很多第三方工作室這個月已經(jīng)/即將獲得PS5開發(fā)機。索尼知道PS5技術細節(jié)從那個時候起就會被泄露出來,因此索尼搶在了所有人前頭,官宣了PS5的首批細節(jié)。 索尼官方公布PS5的細節(jié)有利于自己控制輿論。如果自己已經(jīng)明確說了這個或那個功能會有,那么至少玩家不用根據(jù)第三方的泄露和傳言而進行各種猜測,從而影響自己。第二個提早公布的原因,則是一個聰明的商業(yè)戰(zhàn)術:提前在微軟E3 2019發(fā)布會之前公布。 眾所周知,索尼今年不會參加E3,而微軟就變成了一家獨大。微軟之前就曾表示今年的E3發(fā)布會他們有著“一些大的計劃”,外界猜測微軟很有可能把握這次機會公布
就在4月23日昨天晚上的直播活動上,SEGA游戲制作人名越稔洋透露了《新櫻花大戰(zhàn)》的諸多情報,不過更讓玩家感興趣的則是他含糊曖昧的談話中意外透露針對PS5主機性能逆天帶來的游戲開發(fā)高難度,索尼或有秘密廠商支援服務! ·就在主持人和名越稔洋大談《新櫻花大戰(zhàn)》的情報之時,主持人忽然話鋒一轉問道:“PS5的規(guī)格大幅提升,游戲開發(fā)真的很難了吧?”·名越稔洋隨口應到:“還行吧···恩納。這個現(xiàn)在不能透露哦,話說PS5的高性能同(索尼的)支援服務聯(lián)系在一起“情況”就會有所不同的,不過現(xiàn)在不能說太多的,我只想說僅僅談性能的話,就像當初從PS3時代轉入PS4時代時超出開發(fā)組能力的部分也有一些?!?·顧忌到索尼的臉色名越稔洋雖然及時收住了嘴,不過仔細解讀他的回答不難看出,顯然PS5的逆天性能并沒有讓世嘉的游戲開發(fā)組“特別”的痛苦
最近索尼公開了PS5的首批細節(jié),但沒有公布價格,引起了很多的猜測。目前大部分猜測都鎖定在499美元這個價位,畢竟索尼PS5這一次的配置很不錯。然而有一位分析師卻認為PS5的定價實際上要比很多人猜測的價格要便宜。 市場調研公司Pelham Smithers Associates的分析師Pelham Smithers是一個專注分析日本制造的分析師。根據(jù)PS5首席架構師Mark Cerny的描述,PS5使用的是AMD 7納米8核心Ryzen CPU,支持光線追蹤,因此Smithers推斷PS5可能會使用AMD在今年CES 2019上公布的Ryzen 3600G APU。根據(jù)Smithers的推斷,這款CPU到年底時零售價大概在180美元到220美元左右,這對于售價399美元的游戲機來說是一個很不錯的價格區(qū)間。這將讓P
繼幾天前索尼透露PlayStation 5的諸多硬件細節(jié)之后,現(xiàn)在互聯(lián)網(wǎng)上有傳聞稱下一代Xbox游戲主機要比索尼的PS 5更加強大。記者以及Seasoned Gaming網(wǎng)站主人Ainsley Bowden表示從多個內部人士確認,下一代Xbox會比索尼PS5更“強悍”。Bowden在推文中也再次確認了微軟的下一代Xbox內部代號為“Anaconda”。在被問及消息來源有多可靠的時候,Bowden表示目前不方便透露。但是Bowden此前的爆料消息都十分準確可靠,因此有理由相信這些信息是真實的。Bowden表示這應該并不令人驚訝,因為微軟此前已經(jīng)宣布將會為下一代游戲主機裝備更強大的硬件。根據(jù)Mark Cerny在采訪中描述,PS5將支持8k分辨率、快速讀取、光線追蹤、3D音頻,相比PS4游戲的載入速度快19倍。那么
根據(jù)索尼PS架構師Mark Cerny在接受《連線》雜志獨家采訪中透露的內容,PS5將具備向下兼容功能,讓PS用戶可以順利地從PS4過渡到PS5,無論是PSN賬號里的數(shù)字游戲還是實體光盤,都應該可以無障礙地拿到PS5上游玩。因為這一次PS4和PS5的硬件架構基本相同,所以不再存在當初PS3架構獨特所產生的技術問題。在采訪的后半段,《連線》雜志還問到了《死亡擱淺》,索尼方面一直都堅稱這款作品是PS4獨占,但《連線》雜志的編輯猜測,根據(jù)Mark Cerny當時的停頓和微笑表情,《死亡擱淺》也同樣會登陸PS5。這是理所當然的吧。既然《死亡擱淺》登陸PS4,而且PS5具備向下兼容功能,那么PS5玩家當然可以玩到《死亡擱淺》嘍,因為所有PS4的游戲庫都是PS5的首發(fā)游戲陣容。甚至索尼方面不需要再像當初的《美國末日》那樣,
4月16日晚間,索尼互動娛樂揭露了PS5的神秘面紗,通過外媒《連線》曝光了PS5的首批技術細節(jié),包括AMD Ryzen Zen 2 CPU,Navi核心光追GPU,SSD固態(tài)硬盤,向下兼容PS4,支持8K分辨率,向下兼容PS4等一連串讓人興奮的好消息。在這些好消息中,玩家們似乎忘記了一個有趣的細節(jié):索尼已經(jīng)加速派發(fā)PS5的開發(fā)機了。 根據(jù)PS5首席架構師Mark Cerny,“很多工作室”已經(jīng)在使用PS5開發(fā)游戲了,索尼最近還加快了PS5開發(fā)機的分配速度,這樣游戲開發(fā)商就能在PS5正式發(fā)售前有更多的時間去研究和支持PS5。此外,PS5在開發(fā)過程中采納了很多開發(fā)商的意見,所以這意味著PS5將更易于開發(fā)游戲,允許開發(fā)商真正實現(xiàn)自己想要的游戲。而這對于玩家來說也是一個好消息。一般來說,新主機首發(fā)的游戲都不會太好,這些
根據(jù)目前的普遍猜測,索尼的次世代主機PS5可能會在2020年圣誕節(jié)檔期前正式發(fā)售,目前關于這款主機的具體性能參數(shù)還沒有太確鑿的消息,也沒有什么像模像樣的傳聞,但無論索尼打算如何配置PS5的硬件,我們都可以對PS5首發(fā)時的定價進行猜測。根據(jù)索尼PS架構師Cerny最近發(fā)表的評論,PS5的定價將會“在先進的功能組合下定在誘人的價位?!憋@然他沒有透露具體的價格,所以下面我就來分析一下索尼的定價策略,希望可以幫助有計劃的玩家提前做好預算。首先,PS5將搭載專用的SSD固態(tài)硬盤,極大地減少讀圖時間。另外還將根據(jù)市面上的最新技術設計定制CPU和定制GPU,所以PS5的性能配置應該不會太差,相應的首發(fā)售價可能也不會太便宜。那么Cerny所說的“誘人的價位”究竟是多少呢?PS3當初以強大的硬件性能定價600美元,但結果證明這個
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