新《毀滅戰(zhàn)士》游戲到現在還沒有宣布,也許我們還需要再等上幾個月。不過今天,被取消版本《毀滅戰(zhàn)士4》的截圖被泄漏了出來,而且這是真的。我們可以看到,這個版本的游戲更像《使命召喚》和《殺戮地帶》的混合體,并不像一款《毀滅戰(zhàn)士》,所以被取消也不算是一件壞事。一起來欣賞下!
外媒AGB日前公布了已經取消開發(fā)的《毀滅戰(zhàn)士4》精彩預告片,這段預告片出自前Blur工作室CG導演Mark Bristol之手,下面一起看看精彩預告。視頻如下:視頻截圖:
日前國外游戲媒體Pologon透露Bethesda Softworks將于6月14日ET時間晚上10點展示新《毀滅戰(zhàn)士》。該游戲的實際操作視頻將在Bethesda的E3展發(fā)布會上公布。新《毀滅戰(zhàn)士》仍然由知名工作室id Software開發(fā),工作室已經開發(fā)該游戲一段時間,在去年的QuakeCon上透露該游戲名為《毀滅戰(zhàn)士4》,據稱本作將會回歸系列本源。
不知不覺,這部經典的第一人稱射擊游戲——《毀滅戰(zhàn)士》——已經21歲了。在21周年的喜慶之際,Id聯合創(chuàng)始人同時也是《毀滅戰(zhàn)士》的制作人之一的約翰羅梅羅展示了該游戲從未公開過的藝術圖。這些圖片可不僅僅只具有歷史價值。對于現在依然相當活躍的《毀滅戰(zhàn)士》游戲社區(qū)和MOD社區(qū)來說,這些圖片也意味著玩家們又有了一些新的素材和期待。
為慶祝1993年游戲《毀滅戰(zhàn)士》誕生21周年,設計師John Romero爆出了當年開發(fā)團隊的一些幕后照片和一些藝術圖。在下面的這張黑白照片中,我們可以看到年輕時的Remero和John Carmack。意氣風發(fā)的大神們在Romero分享的圖集中,我們也能看到由于各種因素未能最終添加到游戲中各種設定。另外我們甚至還能看到一些從未見過的Doom logo測試。《毀滅戰(zhàn)士》是電子游戲界最知名,也是最具影響力的作品之一,可以說是當今FPS類游戲的鼻祖。據說,當時Romero,Carmack和Tom Hall當初投了相當的精力去開發(fā),每周的工作時間超過100小時?!稓鐟?zhàn)士》系列最新作叫做《Doom》,而非《毀滅戰(zhàn)士4》,目前id Software正在開發(fā),登陸PC,PS4和Xbox One。《毀滅戰(zhàn)士》幕后概念圖和
在《毀滅戰(zhàn)士》剛剛發(fā)售時,幾乎所有人都為之瘋狂,包括各大游戲硬件廠商也十分想讓游戲登陸自己的硬件平臺,但這也導致各種各樣啼笑皆非的移植問題。其中最嚴重的屬于雅達利Jaguar平臺移植版——連音樂都沒有!其次是3DO平臺移植版——移植只花費了十周時間,分辨率很小而且邊框就占去半個屏幕!現在,這個版本的源代碼被放了出來。源代碼是由一個叫Rebecca Ann Heineman的人放出來的,她在1995年被Art Data Interactive公司錄用,負責《毀滅戰(zhàn)士》到3DO平臺的移植工作。在她移植之前,已經有好幾個版本出現,而且比PC原版內容更豐富,Art Data也希望如此,但要在兩個月時間完成,當然這是不可能的。移植的任務可謂困難重重,但是Heineman的工
今年夏天的E3上,《毀滅戰(zhàn)士4》(Doom 4)正式公布,(而且命名為《毀滅戰(zhàn)士》),但官方并未透露更多信息,估計今年之內是不可能發(fā)售了。目前我們知道,這款游戲是面向新世代主機Xbox One和PS4開發(fā)的,同時也將登陸PC。以下是目前已知的最新信息匯總:- 《毀滅戰(zhàn)士4》由id工作室制作,從2008年項目開啟,但后來Bethesda接受發(fā)行商,因此項目被完全推倒重來。此前的版本是一個地獄般的地球,使用了大量過場動畫,而且使用的是RAGE引擎。目前游戲引擎被改換為id Tech 6.- 新作設定在火星,被認為是《毀滅戰(zhàn)士1》的項目重啟或劇情重演繹。UAC傳送門技術和各種非人道試驗項目偶然打開了“地獄之門”。劇本有或將英國作家Graham Joyce負責。- 游戲操作以未來風格為
1993年,第一人稱射擊游戲《毀滅戰(zhàn)士》震撼了全球。2014年,一位黑客卻用它來展示可連接設備中的安全漏洞。來自Context信息安全的麥克·喬頓在倫敦的44con上表示他可以輕易地在備受家庭用戶歡迎的佳能PIXMA打印機里運行《毀滅戰(zhàn)士》。喬頓指出,從開發(fā)者大角度來說,入侵一臺機器是小菜一碟,因為這款設備可以連接網絡卻沒有任何賬戶和密碼。在最開始的檢查中,打印機的交互界面并沒有引起他的興趣,因為上面只顯示了墨水量和打印數據。但很快他便發(fā)現可以通過升級這臺機器的固件,也就是機器對底層代碼,打印機的靈魂部分,通過這種方式來侵入它。任何一個第三者都可以通過改變一些設置來繞過佳能官網使機器允許更新。喬頓利用了他口中那被“可怕至極”的加密系統(tǒng)所保護著的薄弱底層,加入了一些新的代碼,
超級任天堂主機上的全部三款《大金剛國度》的關卡, 音樂和大體游戲設計,加上《毀滅戰(zhàn)士》的引擎會是什么樣子?MOD制作者DooMero正在制作這個雜糅項目。作者已經在Youtube上公布了實際游戲視頻,而且還在ZDoom論壇上詳細介紹了幕后制作工作。這種結合很奇葩,選擇的引擎是古代3D游戲的引擎,而MOD的內容又是快節(jié)奏2D動作過關游戲。不過DooMero的作品非常出色,完整地保留了這兩款經典游戲的感覺,將三款《大金剛國度》的敵人,音樂,和環(huán)境畫風全都以新的形式融合了起來,完整地呈現了一款3D版《大金剛國度》。目前展示的還只是個demo,里面已經包含10個關卡,作者DooMero花了42分鐘才打穿。這款MOD現在免費下載,玩之前需要先安裝最新版本的GZDooM。
《殘忍毀滅戰(zhàn)士》有玩家聽說過了,但如今《殘忍毀滅戰(zhàn)士v20》又來了。這款作品開發(fā)了不少時間,不過隨著新視頻的公布,玩家還是可以看到它的價值。“在v19中的滴血效果看起來太雷同了,而且聲音也很煩人。”視頻解說中提到了很多玩家都體驗過的問題,“如今滴血效果會根據鮮血濺到天花板上的數量不同而有不一樣的效果,音效也做了優(yōu)化。”《殘忍毀滅戰(zhàn)士》演示3DM視頻站彈幕視頻:《殘忍毀滅戰(zhàn)士》演示優(yōu)酷視頻:《殘忍毀滅戰(zhàn)士》視頻截圖:
曾經與約翰·卡馬克一同創(chuàng)辦id Software、有“《毀滅戰(zhàn)士》之父”美稱的約翰·羅梅洛(John Romero)最近宣布將重新投入到射擊游戲的制作之中。他表示:“自2000年開始,我就沒有制作過射擊游戲,這一次我決定重新制作一款射擊游戲。” 約翰·羅梅洛約翰·羅梅洛制作的《毀滅戰(zhàn)士》、《德軍總部》等膾炙人口的經典射擊游戲,至今還保持著旺盛的生命力,而關于這款新作現在還沒有什么詳細的信息。約翰·羅梅洛表示目前的這部作品將是一款免費游戲,但它有足夠的品質來與許多3A級工作室的作品媲美,讓我們拭目以待吧。《毀滅戰(zhàn)士》《德軍總部:3D》
雖然Bethesda今年沒有邀請John Carmack在QuakeCon進行他一年一度的演講,但是位偉大的程序員在4月的時候在SMU大學2個半小時的演講卻在昨天被放到了網上。在這次講話中,他談論了id,《毀滅戰(zhàn)士》和《雷神之錘》等其他話題。Carmack透露,id的第一款游戲是《超級馬里奧》的山寨游戲。在這么多年以后,Carmack終于承認,id的存在居然要感謝任天堂的經典游戲。他說:“在最初,我曾經制作了《巫術》和《創(chuàng)世紀》,還有很多街機的山寨版。當我們創(chuàng)立了id以后,我們制作了《指揮官基恩》,這款游戲同《超級馬里奧》并不太相似,但是有趣的是,我們最開始模仿的就是《超級瑪麗》,甚至連像素都一樣,我們的公司最開始嘗試了PC版任天堂游戲,我們非常喜愛這些游戲,我們也非常滿意自己制作的版本,我們當時
在最近一次參訪中,Bethesda的副總裁Pete Hines談論了昨天在QuakeCon上的《毀滅戰(zhàn)士》游戲的展示,他解釋說展示并沒有被直播是因為他們并沒有準備好正式公布這款游戲。只有參加了QuakeCon的玩家看到了游戲的展示,除非有泄露視頻,否則我們可能要等到明年才會看到《毀滅戰(zhàn)士》的畫面了。Hines說:“我非常努力的想讓這次的展示成為一個開發(fā)商負責的展示。我們當時詢問了開發(fā)商希望怎樣做出展示,他們認為游戲并沒有達到正式公布的程度。如果現在游戲被展示,那么就會被仔細的分析,然后招致各種批評,所以一般我們根本不會在現階段向其他人展示游戲。”要是在一般情況下不會展示,那么為什么還會在QuakeCon上展示呢?Hines表示,除了不想讓這次的QuakeCon再次成為沒有《毀滅戰(zhàn)士》的
《毀滅戰(zhàn)士》定義了第一人稱射擊游戲類游戲。個人來說,這款游戲激起了我對PC游戲的興趣,現在看到這款游戲仍然想起過去5寸盤時代的美好時光。今晚,iD以展示最新的《毀滅戰(zhàn)士》游戲為QuakeCon 2014揭開了序幕,而所展示的游戲已經激起了我對系列的熱愛。展出的兩個Demo都開始于游戲的開局。你的星際特種兵檢查了自己的頭盔,然后戴上頭盔,隨即游戲的界面顯示在屏幕上,如同《銀河戰(zhàn)士》一樣,所有物體都以真實的位置顯示在前方。在一開始,我們看到的星際聯盟的區(qū)域非常混亂。紅色的巖漿出現在屏幕下方,而你腳下的小路的泥土也不停的脫落。手中最愛的散彈槍的槍膛已經出現磨損的跡象。四處走走,一些值得注意的地點出現在眼前,而惡魔的嘶吼聲從遠處傳來。這就好像是一個任務的提示?!稓鐟?zhàn)士》并不是一個戰(zhàn)術射擊游戲,而是一個快節(jié)奏的戰(zhàn)斗游戲
《毀滅戰(zhàn)士》的新作并不是一款續(xù)作,而是一款項目重啟。就像《古墓麗影》和《鬼泣》那樣。今天的雷神嘉年華QuakeCon 2014上,id展出了《毀滅戰(zhàn)士》,這是一段戰(zhàn)斗激烈的單人游戲演示。執(zhí)行制作人Marty Stratton為大家進行了進一步介紹,之所以這部作品叫做《毀滅戰(zhàn)士》而不叫《毀滅戰(zhàn)士4》,是因為“這是一款全新原創(chuàng)的游戲,對于《毀滅戰(zhàn)士》的初代作品進行了重新演繹。”換句話說,這就是項目重啟作品。本作的故事劇情從一家火星上的研究機構開始,但視頻中我們也看到了復雜的天然巖洞。本次視頻演示以戰(zhàn)斗畫面為主,而戰(zhàn)斗也是制作組目前最重視的部分。槍戰(zhàn)的感覺將繼承原作的精髓,節(jié)奏快,需要頻繁跑動,另外還將加入一些新的機制和特色,讓FPS體驗獲得進化。有些東西變了,而也有些東西一直不變,其中之一
在今年的QuakeCon2014,Bethesda放出了由id Software制作的《毀滅戰(zhàn)士》的第一批細節(jié)。Marty Stratton透露這個由id Tech6引擎制作的游戲將叫做《毀滅戰(zhàn)士》,而不是《毀滅戰(zhàn)士4》。“每位來自Id的員工都想向你講述《毀滅戰(zhàn)士》會多么富有傳奇性。”“《毀滅戰(zhàn)士》強調快節(jié)奏的戰(zhàn)斗。里面有炫酷的槍械和血腥的場景。”Marty告訴我們游戲里的怪物會非常瘋狂,它們被描述為是從UAC實驗中產出的機械怪物。每個怪物都有自己獨特的攻擊方式。正如你所預料到的,游戲里會有各種各樣的槍支?!稓鐟?zhàn)士》會有經典槍支,也會有未來槍支。當然也會有“大”槍。Marty稱游戲的節(jié)奏非???,玩家根本沒有時間,也不想,呆在掩體后面慢慢等
雖然早先Bethesda承認《毀滅戰(zhàn)士4》的開發(fā)版并沒有達到出版商和粉絲們所期待的要求。但似乎在成功重啟了《德軍總部:新秩序》后,Bethesda對《毀滅戰(zhàn)士》的重啟也很有信心。說道《德軍總部:新秩序》,Bethesda的Pete Hines說道,“《德軍總部》這塊牌子確實有點老掉牙,我們知道?!兜萝娍偛俊分暗膬煽钭髌芬?lsquo;還好’,要么‘不壞’,玩家也沒有對新作期待得死去活來?!兜萝娍偛俊凡皇恰渡衩睾S颉?,這兩者之間的差別說來話長,總之Machine Games讓這個系列重新煥發(fā)了光彩。”《德軍總部:新秩序》在粉絲和業(yè)界的反響很好,Machine Games也表示有興趣去開發(fā)續(xù)作。至于《毀滅戰(zhàn)士》,Hines說道:“我們對待《
外媒日前公布了《毀滅戰(zhàn)士》新作的消息,相信大家已經期盼多年,現在等待就要結束了。參加過QuakeCon 2014的粉絲將由機會看到ID工作室開發(fā)的DOOM新作。這是一條獨家新聞,我們將參加QuakeCon年度發(fā)布會。我們隨后將發(fā)布更多信息。不要錯過!QuakeCon 2014將于7月17日在達拉斯阿納托爾希爾頓舉辦。
Youtube用戶“18T220”公布了一段視頻,展示了CryEngine重制的《毀滅戰(zhàn)士》的第一關地圖,經過重制以后,曾經的記憶和幻想頓時活了起來,我們可以注意到許多細節(jié),比如鏡片邊緣畸變,屏幕反光和水面波紋等。3DM視頻站彈幕視頻:優(yōu)酷視頻:視頻截圖:
Glassdoor是一個公司招聘網站,雇員也可以在該站對雇主公司進行評價,最近id Software的頁面出現了一篇不太好看的評論。評論作者自稱是id的前雇員,稱《毀滅戰(zhàn)士4》(DOOM 4)的整個技術團隊已在2月集體辭職,轉投Oculus VR公司,以此抗議公司管理層對雇員和承包商的做法。“兩年前‘新’毀滅戰(zhàn)士游戲的制作團隊組建完成時有大約140+名制作者,”評論稱。“現在,只剩大約50人。持續(xù)不斷的離職嚴重到讓他們不得不把游戲的多人部分承包給外部,我們的藝術美工工作也有很大一部分交給了承包商。”評論還稱每隔四個月左右,管理層就會表示《毀滅戰(zhàn)士4》的當前導向不對,并強迫團隊把整個游戲或大部分游戲推翻重做。因此盡管該團隊已進行了約兩年的制作
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