美國藝電公司前幾個(gè)季度的財(cái)報(bào)數(shù)據(jù)一直很難看,不過今天的新聞讓人們繼續(xù)對這個(gè)全球最大的游戲發(fā)行商之一充滿希望。EA今天的報(bào)告顯示,上季度(截至3月31號)公司總收入達(dá)到9.79億美元,而去年同期總收入為8.6億美元。根據(jù)美國非通用會(huì)計(jì)準(zhǔn)則,EA上季度盈利2300萬美元,而去年同期虧損1.2億美元。上季度的大幅盈利為EA上一個(gè)財(cái)政年的火箭式增收畫上一個(gè)圓滿的句號。EA在上一個(gè)財(cái)政年總計(jì)收入36.45億美元,而去年同期總收入為42.12億美元。但是根據(jù)美國非通用會(huì)計(jì)準(zhǔn)則,今年EA利潤為1.45億美元,相比去年同期虧損0.96億美元來說是一個(gè)巨大的飛躍。EA預(yù)測下一個(gè)財(cái)政年的收入將會(huì)是33.5億美元到36億美元之間。這一數(shù)據(jù)相較之前的估計(jì)——34.5億到37億美元收入有較大出入。
當(dāng)人們花錢買視頻游戲玩的時(shí)候,可能沒有想到他們的每一分花費(fèi)都被統(tǒng)計(jì)機(jī)構(gòu)統(tǒng)計(jì)下來。統(tǒng)計(jì)結(jié)果非常驚人:2009年全年,美國人花了超過250億美元來買視頻游戲。準(zhǔn)確的數(shù)字是25,290,000,000美元,而更讓人震驚的是,這筆錢還不包括因?yàn)橛螒驇?dòng)的電腦以及相關(guān)設(shè)備的銷售額。如果把這些花費(fèi)也計(jì)算在內(nèi),那么你需要在250億這個(gè)數(shù)字上再加100億。此外據(jù)荷蘭Newzoo公司的一份統(tǒng)計(jì)報(bào)告透漏,統(tǒng)計(jì)出來的視頻游戲零售額實(shí)際上只占玩家們花費(fèi)總額的54%。因?yàn)檫€有許多游戲有付費(fèi)下載內(nèi)容,數(shù)字游戲和網(wǎng)絡(luò)游戲的訂購費(fèi)用。這里還有一些具體的數(shù)據(jù):2009年美國人在電視游戲上的花銷為150億美元,電腦單機(jī)游戲?yàn)?40億美元,此外還有超過20億美元花在訂購類似魔獸世界這樣的網(wǎng)絡(luò)游戲上。買游戲也需要大把的美金
《聯(lián)合早報(bào)》報(bào)道,日本決定推廣3D立體電視,但也擔(dān)心它會(huì)影響觀眾視力。為確保人們正確使用,日本當(dāng)局出臺(tái)一套3D電視“安全指南”,督促人們不能長時(shí) 間觀看,并明文規(guī)定各電視臺(tái),不能制作過于刺激的畫面。日本電器廠商把今年命名為“3D年”,Panasonic公司上月底推出首臺(tái)3D立體電視 機(jī),大批人涌到東京電器大街秋葉原“試看”。一名男觀眾看了一段高爾夫球影片后對記者說:“真的很有現(xiàn)場感,選手打出的球,就好似飛到了跟前,我還情不自 禁,想去抓它一把?!比毡緦⒃诿髂曷鋵?shí)電視節(jié)目全數(shù)碼化計(jì)劃,3D電視的推出又是另一電視技術(shù)革新。不過,日本當(dāng)局卻也擔(dān)心,電視迷長時(shí)間貼在3D電視機(jī)前。對觀眾視力將受影響問題,日本經(jīng)濟(jì)產(chǎn)業(yè)部門之前就已召集專家討論“安全指南”。據(jù)日前公布內(nèi)容,它主要是勸告觀眾,不能長時(shí)間觀看,特別是年幼孩童;不
國外媒體對星際爭霸2的首席設(shè)計(jì)師Dustin Browder進(jìn)行了一次采訪,而Dustin也就Beta測試時(shí)間的問題進(jìn)行了解答,另外,他還告訴記住星際2的地圖發(fā)布系統(tǒng)目前正在制作中。Q:你們準(zhǔn)備讓BETA持續(xù)到什么時(shí)候呢?Dustin:我們會(huì)把群眾的目標(biāo)當(dāng)成我們自己的目標(biāo),能BETA多久就盡量BETA多久。(譯者:此處應(yīng)該悲壯的停頓三秒)但是我們還得部署一些硬件設(shè)備,這是需要額外留出時(shí)間的。我們至少至少還會(huì)再BETA一個(gè)月,然后……額,以后的事兒以后再說。但是如果到了我們該部署硬件的時(shí)候,我們就會(huì)結(jié)束BETA,準(zhǔn)備發(fā)售游戲——但是我們依然會(huì)盡可能的讓群眾們BETA到最后一刻。Q:這個(gè)會(huì)在發(fā)售日前幾天做,還是會(huì)多提前幾天?Dustin:唔,提前幾天估計(jì)是不太夠的。我們必須得關(guān)掉服務(wù)器來做發(fā)售前的準(zhǔn)備,這樣的話估計(jì)
原Infinity Ward的人力資源經(jīng)理Kristin Cotterell上周已離開Activision,加入由老領(lǐng)導(dǎo)Jason West及Vince Zampella開創(chuàng)的Respawn Entertainment,使離開IW轉(zhuǎn)投Respawn工作室的前IW成員數(shù)達(dá)到15人(Jason West和Vince Zampella未算在內(nèi))。顯然,隨著人數(shù)的增多,Respawn現(xiàn)在確實(shí)需要一名管人事的。
Razer大師賽1/4決賽剛剛落幕,最終 Liquid^Nazgul、 MYM]Demuslim、 Strelok 以及 DIMAGA 等四名玩家脫穎而出,成功晉級下一輪比賽。Liquid^Nazgul依舊保持著他在本次比賽上的強(qiáng)勁勢頭。在剛結(jié)束的1/4淘汰賽中,他以3:0的比分輕取White-Ra。目前為止,他以9勝1負(fù)的成績保持著整個(gè)Razer大師賽中的最好戰(zhàn)績。在半決賽中來自英國Terran選手MYM.DeMusliM將面對老道的蟲族選手Nazgul。在早前的1/4決賽中,DeMusliM艱難戰(zhàn)勝了西班牙Terran選手Lucifron。有意思的是,在比賽中,他們都不約而同地選擇放棄使用自己的本族交戰(zhàn),結(jié)果造成多場PvT甚至PvP的比賽出現(xiàn)。最終DeMusliM憑借著第五局
辰音奈奈與王山合作帶來的解說視頻:淺草才能沒馬蹄,LucifroN與MYM]DeMusliM的一場巔峰TvT對決。
近日,MYM星際2戰(zhàn)隊(duì)經(jīng)理suNNy(Dominc Bougé)接受了媒體的采訪,向大家講述了他對目前星際爭霸2的看法,以及為什么將戰(zhàn)神Garimto招至麾下?!拔抑繥arimto在韓國戰(zhàn)網(wǎng)上很活躍,所以我就試著聯(lián)系他,我們的隊(duì)伍中需要一兩個(gè)韓國選手。我們談了好幾周,最后他覺得能為歐洲戰(zhàn)隊(duì)效力很不錯(cuò),所以我們就達(dá)成協(xié)議了,我們的隊(duì)伍中多了個(gè)30好幾的老頭!”suNNy還表示,星際爭霸2在韓國被判定為18禁將有可能激怒KeSPA,因?yàn)樗麄冇泻芏嗄贻p的優(yōu)秀選手,韓國星際界可能會(huì)再次出現(xiàn)外籍選手。電競豪門MYM目前的MYM由Fio公司贊助,同時(shí)改善了管理,不會(huì)再像以前一樣給選手發(fā)高額的工資的,現(xiàn)在的工資都很合理,所以suNNy認(rèn)為不會(huì)出現(xiàn)之前的情況了。suNNy說:“目前MYM的重心還是放在歐洲,美國和韓國還沒出現(xiàn)
(發(fā)表于2010年《大眾軟件》2月下)北京 鐵絲面一、為什么追求“擬真” 前幾天,我的一位朋友專程去全省最好的影院看了3D版的《阿凡達(dá)》。看完后,我問他感受如何,他在QQ里回答,還好,還可以。對于一個(gè)愛好電影而不僅僅是尋求娛樂的人而言,他對這個(gè)電影的滿意度顯然還沒有那么高。他提出了一個(gè)貌似古怪的觀點(diǎn)。他說,但凡是外國科幻大片,盡管都盡力在創(chuàng)造一個(gè)擬真的環(huán)境和世界,但都沒有提到一個(gè)重要問題,就是人的排泄需要。比如那些強(qiáng)調(diào)通過冷凍睡眠倉來延遲宇航員衰老程度的設(shè)計(jì)里,就沒有提到宇航員大、小便是如何解決的;再比如,即使《阿凡達(dá)》這樣完全獨(dú)創(chuàng)的世界,也沒有涉及廁所的設(shè)計(jì)。他覺得如果把這個(gè)細(xì)節(jié)設(shè)計(jì)出來,那么這個(gè)世界的真實(shí)感就會(huì)更為提升,但同時(shí)他也欲言又止,他最終覺得,電影終究是電影,過度
(發(fā)表于2010年《大眾軟件》1月下)山西 壞香橙 H&S,完整英文拼寫為Hack and Slash,顧名思義,其內(nèi)容不外乎就是豪快的劈砍與殺戮。作為流傳已久的游戲類型之一,在不同時(shí)代的不同領(lǐng)域中這個(gè)概念曾經(jīng)擁有過差異極大的定義范圍,但對于相當(dāng)一部分的當(dāng)代電腦游戲玩家來說,狹義概念下這個(gè)縮寫所代表的含義非常明確,那就是膾炙人口的“暗黑破壞神式動(dòng)作RPG”。從市場份額占有度的角度來看,沒人能否認(rèn)過去10年中《暗黑破壞神》在PC游戲業(yè)內(nèi)發(fā)揮出的影響力,但銷售業(yè)績并不代表成就的全部。10年的歷程造就輝煌的同時(shí)也令這一游戲類型的系統(tǒng)軟肋在如今暴露無遺。真正的典范并非意味著食古不化的固守成規(guī),正視缺陷并加以修正完善才是鑄就經(jīng)典的正確之道。
Ars Technica的編輯應(yīng)邀參觀暴雪設(shè)在加州艾爾文市的公司園區(qū)時(shí)發(fā)現(xiàn)了這么一封信:寄信人是一名在伊拉克執(zhí)行任務(wù)的海軍陸戰(zhàn)隊(duì)飛行員,為了能參加《魔獸世界》的beta測試,他滿腔誠意地奉上一些心愛之物:海軍陸戰(zhàn)隊(duì)紀(jì)念幣、伊拉克當(dāng)?shù)刎泿拧⒛芰堪簦ü╅_發(fā)人員補(bǔ)充體能之用,游戲開發(fā)人員與飛行員一樣有時(shí)要熬夜工作),以及一面美國國旗——“這面旗我打仗的時(shí)候一直帶著,請保有敬意”,他寫道,開眼鏡蛇武裝直升機(jī)時(shí)這面旗一直放在他身旁。暴雪接信后顯然大為感動(dòng),特地將其裱起來作永久紀(jì)念,這名士兵也理所當(dāng)然地獲得了率先體驗(yàn)沉迷滋味的資格。編輯在暴雪園區(qū)還瞻仰了藝術(shù)畫廊,各色海報(bào)及招貼畫:參觀了員工健身室:員工圖書館:其中一部分館藏為各平臺(tái)的游戲:還有員工咖啡屋:專門定制的暴雪街機(jī):以及歡迎新人進(jìn)駐的雕像:該雕像為園區(qū)大門標(biāo)志性雕
還是不錯(cuò)的哈 音樂配的也不錯(cuò) 希望大家喜歡~~也請大家繼續(xù)支持游戲地域
上周末,索尼向全球玩家推送了PS3的 3.30版固件更新,然而實(shí)際上除了3D立體游戲支持的加入以及獎(jiǎng)杯系統(tǒng)的升級外,此次更新還包括了其他的功能升級,索尼歐洲官網(wǎng)日前已經(jīng)將其一一揭秘。說明中稱,在開啟3D立體游戲功能后,如果PS3連接的電視機(jī)支持3D立體顯示,則在視頻輸出選項(xiàng)下可以選擇電視尺寸(3D立體顯示莫非還要與電視尺寸有關(guān)?)。當(dāng)然,由于目前還沒有任何一款PS3游戲支持3D立體,此功能目前還無從嘗試。此外,PS3的“Remote Play”遠(yuǎn)程控制功能也有了更新,在綁定設(shè)備選單當(dāng)中新增了“PC”選項(xiàng)。也就是說,除了PSP外,PC 也將能夠遙控PS3系統(tǒng)。不過相信大家也都猜到了,該功能僅支持索尼旗下的VAIO PC,支持該功能的VAIO機(jī)型將于5月發(fā)布。最后,在BD藍(lán)光影碟播放的音頻設(shè)置方面也有更新,在選擇光
縱觀當(dāng)今的游戲市場,無論是單機(jī)游戲還是網(wǎng)絡(luò)游戲,各類續(xù)作層出不窮。但是對于一款廣受好評的游戲來說,其續(xù)作卻不見得能取得同樣成功,這樣的例子在游戲史上屢見不鮮。近日,國外媒體評選出了5款最爛視頻游戲續(xù)作,現(xiàn)在就跟隨小編一起來看一下吧,以下為原文翻譯:鑒于市面上糟糕的視頻游戲續(xù)作太多了,我們決定挑選出5款我們認(rèn)為最爛的游戲作品。正如我們每次做排行榜時(shí)都會(huì)說的那樣,眾口難調(diào),不可能每個(gè)人都贊同我們的選擇。比如,2KSports的游戲粉絲們一定會(huì)認(rèn)為EA 出品的那些爛作品應(yīng)該全部上榜,因?yàn)槊靠钭髌范紱]有什么改進(jìn)嘛。而上榜游戲的粉絲們看到這份榜單肯定會(huì)氣得發(fā)瘋。但是,我們敢肯定大部分玩家都會(huì)認(rèn)為我們的選擇還是比較準(zhǔn)確的。 5、《星球大戰(zhàn):舊共和國武士II-西斯領(lǐng)主》(Star Wars: Knights of the
“3D 立體顯示”可說是近來娛樂產(chǎn)業(yè)相當(dāng)熱門的話題,不但有好萊塢推出《阿凡達(dá)》等賣座 3D 立體電影,全球各大家電廠商也積極佈局準(zhǔn)備推出一系列支援 3D 立體顯示的播放機(jī)與電視機(jī)等家電產(chǎn)品,NVIDIA 也推出支援 3D 立體顯示的 PC 繪圖卡與周邊,甚至連 SCE 與任天堂也陸續(xù)發(fā)表 PS3 與 NDS 后繼機(jī)種的 3D 立體顯示支援。本次的專題將針對 3D 立體顯示的原理與應(yīng)用作一簡單介紹,了解各種 3D 立體顯示是如何重現(xiàn)現(xiàn)實(shí)世界的立體感,以及 3D 立體顯示在游戲領(lǐng)域的實(shí)際應(yīng)用,供玩家參考。◆ 立體視覺的構(gòu)成我們之所以能感受到立體視覺,是因?yàn)槿祟惖碾p眼是橫向并排,之間大約有 6~7 公分的間隔,因此左眼所看到的影像與右眼所看到的影像會(huì)有些微的差異,這個(gè)差異被稱為“視差(Parallax)”,大腦會(huì)解讀
不論是微軟的Windows系統(tǒng)還是蘋果的Mac OS系統(tǒng),其中的系統(tǒng)音效都給我們留下了深刻的印象,一些經(jīng)典音效早已經(jīng)常駐我們腦海深處,而網(wǎng)上的一些愛好者們將這些系統(tǒng)音效重組而成的音樂相信也一定會(huì)讓你大吃一驚,一起看看先吧。1、Windows XP和Windows 98交響樂Windows XP和Windows 98的系統(tǒng)音效是如此的經(jīng)典,以致于甚至曾在德國獲得了一次獎(jiǎng)項(xiàng)。這首由日本音樂愛好者制作的曲子相信一定會(huì)取得你的共鳴,因?yàn)樗囊粜紒碜杂谧钤鐜Ыo我們電腦操作魅力的Windows XP和Windows 98系統(tǒng)。2. Apple之曲沒錯(cuò),這首曲子的音效來源全都是Mac OS X,盡管看起來將Mac OS X的音效變?yōu)橐皇琢钊擞鋹偟囊魳匪坪跤悬c(diǎn)不太可能,作者Napoliens還是將這首曲子帶至了大家面前。3
來自外媒消息,一位俄羅斯南部的14歲男孩被指控用大錘殺死父親,而起因竟只是他的家長禁止他玩電腦游戲!這個(gè)未透露姓名的男孩家住圖阿普謝的一個(gè)沿海小鎮(zhèn),坐落在俄羅斯南部,毗鄰黑海。當(dāng)?shù)氐恼{(diào)查員說,男孩是趁著父親躺在床上睡覺時(shí)把他殺死的。“在4月12號,當(dāng)?shù)貢r(shí)間約凌晨1點(diǎn)時(shí),嫌疑犯拿著一個(gè)大錘子在他父親的腦袋上至少敲了兩下。這名父親當(dāng)時(shí)就死掉了,是死于頭部創(chuàng)傷?!卑l(fā)言人說,孩子的父母在他玩了一整個(gè)禮拜游戲之后,為了懲罰他而拿走了鍵盤。于是男孩動(dòng)了殺機(jī),在殺死父親之后,男孩的媽媽由于太過恐懼,把鍵盤還給了他,于是他在睡前又玩了幾個(gè)小時(shí)的游戲。此時(shí)此刻,這位并未受傷的母親聯(lián)系親屬協(xié)助她報(bào)了警。由于在俄羅斯法律中,14歲還太小不會(huì)被指控謀殺,這名從沒有任何犯罪記錄的孩子現(xiàn)在已被監(jiān)禁。
游戲demo已經(jīng)存在了很多年,但一些游戲公司已經(jīng)在考慮是否還要繼續(xù)下去。Crytek的CEO Cevat Yerli認(rèn)為demo的制作對于工作室是一項(xiàng)巨額支出。他說:“免費(fèi)demo在業(yè)界簡直是一種奢侈品。像電影等其他產(chǎn)業(yè)都沒有類似的產(chǎn)物。這個(gè)免費(fèi)的奢侈品已經(jīng)困擾了我們足夠長的時(shí)間,我們正在計(jì)劃做出一些改變。事實(shí)上,我們可能以后都見不到免費(fèi)的demo了?!盓A預(yù)計(jì)未來在XBL和PS Store上以10-15美元/個(gè)的價(jià)錢出售游戲demo的計(jì)劃引起了人們的爭論。Yerli認(rèn)為這一舉動(dòng)無可厚非。他說:“每次發(fā)行商作出一些推動(dòng)整個(gè)業(yè)界市場發(fā)展的舉動(dòng)時(shí),人們都會(huì)以為他們是掉進(jìn)了錢眼里。的確,demo收費(fèi)這一舉動(dòng)有些另類,但他們實(shí)際上是為了給玩家?guī)肀纫粋€(gè)小的免費(fèi)demo更多的東西?!逼鋵?shí)Yerli所指出的問題并非是推出免
當(dāng)上軟小組宣布解散,仙劍五沒有下文,幻想三國志宣布退出單機(jī)市場,大家更關(guān)注仙劍Online的時(shí)候,我曾經(jīng)一度擔(dān)心,難道國產(chǎn)單機(jī)就這樣要結(jié)束了,直到仙劍五,古劍奇譚,云之遙……看著更為高品質(zhì)的畫面,也許,國產(chǎn)單機(jī)的輝煌才剛剛開始。仙劍奇?zhèn)b傳5如果哪一款游戲能夠代表國產(chǎn)單機(jī)的話那非仙劍奇?zhèn)b傳莫屬。兩部電視劇雖然飽受仙劍鐵桿粉絲的口誅筆伐,但收視率仍然全線飄紅。誠然仙劍已經(jīng)成為了一種文化,一種符號?,F(xiàn)在的仙劍由北軟接手制作,不知道風(fēng)格是否改變,但從放出的花邊——主角的寵物群來看,游戲的畫面還是很精致的。期待北軟將仙劍神話延續(xù)下去。古劍奇譚昔日的上軟,今日的燭龍。四月的《大眾軟件》終于放出的古劍的男女主角。精美的人設(shè),華麗的古風(fēng),音樂,場景,加上仙劍四的制作經(jīng)驗(yàn),我們有理由相信古劍的品質(zhì)。但是我也擔(dān)心,古劍的風(fēng)格,劇情
曾為Infinity Ward效力多年的資深程序員Jon Shiring昨日離開了公司,他在推特上稱:“在Infinity Ward待了差不多六年后,我今天離職而去。我對我們所完成的每一項(xiàng)事業(yè)都倍感驕傲,我會(huì)想念大家的。”Shiring自04年6月起加入Infinity Ward,曾為CoD2、MW1、MW2等項(xiàng)目效力。盡管IW前任領(lǐng)導(dǎo)已另立山頭,正張開雙臂迎接IW舊將,但Shiring并未在公開場合談到今后的職業(yè)規(guī)劃。此外,IW團(tuán)隊(duì)另一位關(guān)鍵人物,《現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》的首席設(shè)計(jì)師Mackey McCandlish今早也在Facebook上向舊同事告別,他已在開發(fā)崗位上待了八年之久,同時(shí)他還兼任著IW團(tuán)隊(duì)的游戲劇情編制一職。這是繼IW創(chuàng)始人上月被Activision掃地出門及IW
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