如我們所看到的,潛行類游戲正在日漸消亡,更諷刺的是,你可能還沒有發(fā)現(xiàn)。陰影中的藏匿正在慢慢較少,光線的作用在慢慢減少,并沒有發(fā)揮其應(yīng)該發(fā)揮的作用。那些曾經(jīng)叱咤風(fēng)云的出版物,現(xiàn)在只是一段有趣的記憶或者扭曲的變化。潛行類游戲到底怎么了?好,讓我們一部分一部分,從頭到尾瀏覽一遍潛行類游戲的歷史。1998年,并不是潛行類游戲的最早的開始卻是最重要的一年。在這一年里有兩款相當(dāng)重要的游戲發(fā)行了:《神偷:暗黑計(jì)劃》和《合金裝備》,兩款定義了潛行類游戲的巨作在這一年里同步發(fā)行。神偷正如介紹的一樣,玩家扮演一個中世紀(jì)魔幻世界中憤世嫉俗的小偷。你需要在黑暗的掩護(hù)下悄無聲息的穿梭于各種建筑,偷取所有你偷到的東西。誠然,它的結(jié)局有點(diǎn)兒瘋狂,不過它建立了這種新派動作游戲的基石。一個你不用殺掉所有人的游戲;一個與其找新武器不如找找陰影躲避
今天EA公布了今年第二季度的財(cái)報(bào),截止到9月30號,EA第二季度虧損2.01億美元,平均每股虧損61美分,去年同期虧損3.91億美元,明顯可以看出經(jīng)營有所改善。本季度虧損減少的主要原因在于多款游戲銷量強(qiáng)勁,在西方市場銷售量前20的游戲中,EA占據(jù)了6席,分別是《FIFA11》、《Madden NFL 11》、《NCAA's football 11》、《NHL11》、《戰(zhàn)地:叛逆聯(lián)隊(duì)2》、《FIFA11》,這其中《FIFA11》是歐洲第二季度的銷量總冠軍,全球已經(jīng)賣出800萬份,《FIFA》系列的全球銷量已經(jīng)達(dá)到了1億份。而《戰(zhàn)地:叛逆聯(lián)隊(duì)2》也不逞多讓,銷量也已經(jīng)達(dá)到了600萬份。新作《榮譽(yù)勛章》剛剛推出不久,銷量也已經(jīng)達(dá)到了200萬套,在車槍球的傳統(tǒng)優(yōu)勢領(lǐng)域,形式依然一片大好。EA在第二季度是全球最大的PC游
在主機(jī)平臺上曾經(jīng)有一個備受好評的FPS系列作品--《時(shí)空分裂者》,不過制作小組在制作了《時(shí)空分裂者:完美未來》后就關(guān)門大吉,他們變成了Crytek的子公司Crytek UK,之后便一直從事于《孤島危機(jī)2》的制作,雖然已經(jīng)有不少4代的概念圖流出,但似乎《時(shí)空分裂者》這個系列還是要銷聲匿跡了。不過Crytek UK的總經(jīng)理在接受Eurogamer采訪時(shí)的話,又重新點(diǎn)燃了一絲希望。總經(jīng)理Karl Hilton表示:“我們現(xiàn)在正在尋找愿意發(fā)行《時(shí)空分裂者》的發(fā)行商,發(fā)行商將直接決定《時(shí)空分裂者4》能否制作,顯然它是一個帶有濃厚多人連線元素的FPS系列,我們現(xiàn)在正在思考的問題是,是繼續(xù)沿著這條路走下去,還是徹底推陳出新?這當(dāng)然也取決于發(fā)行商,他們認(rèn)為哪種模式好,我們會很樂意去做的”
對于Intel、AMD來說,處理器核心已經(jīng)動輒達(dá)到數(shù)十個,但是對于主攻低功耗和嵌入式市場的VIA而言,才正在叩開雙核心的大門。今天,日本網(wǎng)站PCWatch終于拿到了一顆備受期待的雙核心VIA Nano處理器,并對其實(shí)際性能進(jìn)行了測試,對比對象是同為雙核心、面向入門級臺式機(jī)的Intel Atom D510。2008年5月底,VIA發(fā)布了新一代Nano 2000系列處理器(內(nèi)部代號CNA),基于全新的“以賽亞”(Isaiah)微架構(gòu),首次采用64位超標(biāo)量亂序執(zhí)行設(shè)計(jì)。2009年11月初,VIA又推出了升級版Nano 3000系列(內(nèi)部代號CNB),加入了SSE4多媒體指令集和AMD-V虛擬化技術(shù)的兼容支持。現(xiàn)在,新的雙核心版本“Nano Dual Core”(內(nèi)部代號CNC/以下簡稱Nano DC)正在開發(fā)之中,架
Radeon HD 6870的默認(rèn)核心頻率已高達(dá)900MHz,但仍有不小的超頻空間,突破1GHz也是很輕松的,不過顯存頻率碰到了麻煩,默認(rèn)只有1050MHz(等效于4200MHz),風(fēng)冷條件下只能勉強(qiáng)超過1100MHz,根本達(dá)不到Radeon HD 5870默認(rèn)的1200MHz。新加坡網(wǎng)站VR-Zone.com的超頻結(jié)果就很典型:核心一路升至1030MHz,顯存最高只有1140MHz(等效于4560MHz)。軟的不行來硬的,今天就看看如何硬改Radeon HD 6870的顯存電壓。第一步:確認(rèn)顯存電壓測量點(diǎn)。很簡單,將數(shù)字萬用表的黑色探針插到顯卡背面PCI-E供電入口的任意一個接地點(diǎn)(下圖中白框)中,然后紅色探針放到高亮為黃色的焊點(diǎn)上,就能得到顯卡3D模式下的顯存電壓了。這個值一般在1.6V左右,本次實(shí)測結(jié)果為
讓我們一起來看看這些涂鴉吧,這些看上去千奇百怪的生物究竟只會出現(xiàn)在三上家今年的圣誕節(jié)賀卡上,還是會出現(xiàn)在下一部恐怖游戲大作上?這些涂鴉是在三上真司所屬的Tango Gameworks的官方博客上發(fā)布的,看上去是在積攢素材。幾天前Tango Gameworks被Bethesda和id Software的母公司Zenimax收購,三上真司為此特別發(fā)表聲明表示收購不會影響到他和EA合作的游戲《暗之詛咒》的制作和發(fā)行。下面是官方博客發(fā)布的兩張涂鴉:
據(jù)Computerworld報(bào)道,一手締造《凱恩與林奇》及《殺手》系列的丹麥游戲開發(fā)商IO Interactive近日裁員30人?!拔铱梢宰C實(shí)的是,IO Interactive最近確實(shí)作出了一些內(nèi)部調(diào)整。很遺憾,一些人失去了工作?!?史艾發(fā)言人在接受采訪時(shí)回應(yīng)道,“對一家工作室來說,這是很正常的公司事務(wù)。我們需要提高效率和壓縮經(jīng)營成本。希望那些即將離開的同事們未來好運(yùn)?!盋omputerworld報(bào)道稱,裁員是由于一個為微軟開發(fā)的項(xiàng)目被取消了。同時(shí),他們還確認(rèn)《殺手》新作正在開發(fā)中。IO的《凱恩與林奇2:伏天》于今年8月份上市。早前,該工作室已經(jīng)在3月底裁掉了35人。史艾對于IO項(xiàng)目取消的報(bào)道及《殺手》新作的開發(fā)情況并沒有作出回應(yīng)。
在《青銅時(shí)代》中玩家有機(jī)會改寫歷史。作為十二種有史可考文明的最高統(tǒng)治者,玩家可以用建造農(nóng)場、城鎮(zhèn)、使館,通靈塔甚至以軍隊(duì)方式來擴(kuò)充文明版圖。美索不達(dá)米亞平原的土壤肥沃, 物產(chǎn)豐饒,是眾所周知的文明搖籃。就是在這片土地上,帝國進(jìn)行農(nóng)業(yè)生產(chǎn),軍隊(duì)建設(shè),開創(chuàng)外交,制定法律以及發(fā)展藝術(shù)等等,遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過其他三個同時(shí)代的文明發(fā)源地,這個時(shí)代就是眾所周知的青銅時(shí)代。當(dāng)然這里并不是一塊教化之地。不同文明之間為了地盤爭奪不斷發(fā)動戰(zhàn)爭,戰(zhàn)爭帶給歷史的只有傷痛和灰燼。只需要輕輕一點(diǎn)你就可以完成創(chuàng)建, 并且可以即時(shí)把你的帝國從地圖的這頭擴(kuò)張到另一頭。游戲的進(jìn)行圍繞著土地征用,讓人覺得這款游戲很歐洲。不同的建筑將會有不同的功能。有一種建筑可以占領(lǐng)不同區(qū)域的敵人農(nóng)場, 有些可以結(jié)盟。鄉(xiāng)村由附近礦床所儲存的類型所決定。城鎮(zhèn)支配所有周圍的區(qū)域。
國際數(shù)據(jù)公司(IDC)公布了X360傳感控制器Kinect和PS3 Move動作控制器在美國的銷量預(yù)測:Kinect本季度將在美國售出2百50萬至3百萬臺,而Move則會在年末前銷售2百萬至2百25萬臺。 Kinect將在11月4日星期四以149.99美元的價(jià)格發(fā)售,并奉贈一份《Kinect大冒險(xiǎn)》。Move動作控制區(qū)已在10月底以99.99美元開始銷售,捆綁了《運(yùn)動冠軍》和PS Eye攝像頭。兩款基于動作的外部接口都致力于為家用機(jī)創(chuàng)造全新的、主動式游戲體驗(yàn),可看做微軟和索尼對任天堂大獲成功的Wii平臺的回應(yīng)。支持動作操控游戲的Wii于2006年發(fā)售。 “盡管Kinect和Move目前還不屬于家用機(jī)必備
《星球大戰(zhàn):原力釋放3》?這聽上去像那么回事,又好像不太可能。讓我們聽聽《原力釋放2》的項(xiàng)目負(fù)責(zé)人Julio Toress是怎么說的吧。他們好像真的打算推出第三代。Torres曾經(jīng)駁斥了關(guān)于三代的開發(fā)被取消的流言,稱他們之所以不對外公布正在開發(fā)《原力釋放3》是因?yàn)樗麄冃枰獣r(shí)間弄清楚三代應(yīng)該如何制作才最合適,這是基于二代的結(jié)尾和《星球大戰(zhàn)》的整個時(shí)間線考慮的。下面是SciFiNow雜志對Toress的采訪節(jié)選:“對于游戲的結(jié)尾我可不能向你劇透,但我可以告訴你從一代到二代的劇情時(shí)間跨度大約為一年。其距《星球大戰(zhàn)4》還有幾年的時(shí)間,我們對此大有可為。這就是說無論在二代里弒星者和維達(dá)的結(jié)局如何,我們現(xiàn)在仍有時(shí)間自圓其說,讓故事順利與《星球大戰(zhàn)4》銜接上。這種銜接工作如果需要的話,很有可能的就是通過《原力釋放3》交代故事
你肯定經(jīng)歷過吧?當(dāng)你玩游戲的時(shí)候,你以為你看到了一切,你以為你已經(jīng)控制住游戲的氣氛,你已經(jīng)完全融入游戲當(dāng)中,突然,什么東西亂入了。那些讓人感覺可怕,驚訝和恐懼的東西突然出現(xiàn)了。接下來你會發(fā)現(xiàn),你已經(jīng)下意識的向后猛然一閃,就像真的有什么東西要奪取你的生命一樣。這就是嚇?biāo)廊瞬粌斆挠螒?,而對我而言,有五款游戲嚇得我尿褲子了,絕不夸張!在我們細(xì)說之前,你要知道我已經(jīng)故意忽略了大部分人都熟悉的恐怖游戲了。比如《寂靜嶺》就是一款很不錯的恐怖游戲,但我已經(jīng)玩了很多遍,每一個細(xì)節(jié)我都了如指掌,所以我都能提前做好準(zhǔn)備,游戲已經(jīng)不能真正的讓我感到害怕了。好了,話不多說,讓我們進(jìn)入正題吧。《噩夢鬼魅》(N64)19世紀(jì)的倫敦本來就夠黑暗的了,那些廢棄的建筑,以及所謂的噩夢怪物橫行大街小巷。而你則試圖打入什么隱蔽的陰謀組織的內(nèi)部。當(dāng)
City Interactive最近憑借《狙擊手:幽靈行動》在第一人稱射擊(FPS)游戲上大獲成功,它已成為年度最暢銷的FPS游戲之一。自6月29日發(fā)布以來,《狙擊手:幽靈行動》Xbox 360版已分別在美國和歐洲躋身FPS游戲前五。 City Interactive也因此在盈利、效益和市場份額上大獲增長,并在最近登上了福布斯雜志歐洲版的封面。它今年一到三季度的全球收入已比去年同期上漲了230%,預(yù)計(jì)全年收入將會超過去年219%。公司的市值在過去兩季度增長了715%,已達(dá)百萬美元。 “我們對公司的全面增長感到滿意,也對接下來的產(chǎn)品計(jì)劃感到激動?!盋ity Interactive首席執(zhí)行官M(fèi)arek Ty
《部落》,一個歷史悠久的PC射擊游戲系列,將于Hi-Rez Studios之手重新復(fù)活?!恫柯洹?,一個因?yàn)殚_放的空間和飛行背包而聞名的游戲系列,于1998年首次在PC上亮相。最后一款《部落》游戲,《部落:復(fù)仇》發(fā)售于2004年。日前,Hi-Rez Studios已經(jīng)獲得了《部落》的開發(fā)授權(quán),并且確認(rèn)一款新作《部落:宇宙》正在開發(fā)中。公司對玩家許諾,每場比賽都可以支持100人聯(lián)機(jī)對戰(zhàn),該作將擁有“持久穩(wěn)固的游戲世界”和“巨大的室外場景地圖”,以及諸如此類等等。這款重量級的射擊游戲是基于虛幻引擎開發(fā)的,并且將作為一款PvP的大型多人在線游戲。該作將于2011年進(jìn)入內(nèi)部測試階段。
那些喜歡被嚇的死去活來的玩家好像最近越來越無聊了。沒錯,生化危機(jī)中當(dāng)僵尸破窗而入我們被嚇的魂不守舍,Eternal Darkness中無盡的浴缸敲擊聲 -- 甚至Condemned中由于商店傀儡而造成令人窒息的壓迫感,但這些都已經(jīng)是很久以前的事了?,F(xiàn)在很少有公司研發(fā)一款好的恐怖游戲,尤其是在PC平臺上。就在這樣的情況下Frictional Games誕生了,位于瑞典的一家小型工作室展露鋒芒?!耙磺卸紡腏ens幫助我進(jìn)行一項(xiàng)業(yè)余興趣項(xiàng)目開始,不幸的是該項(xiàng)目夭折了”,F(xiàn)rictional Games的創(chuàng)始人Thomas Grip如是說道Thomas Grip。“之后我們還一起做了其他的項(xiàng)目,并在學(xué)校課程中完成了Penumbra Tech Demo。這個demo非常成功,于是我們與另一個叫Anton的人一起籌劃出品商
《納斯卡賽車2011》經(jīng)過全新的設(shè)計(jì)和開發(fā),將為你帶來嶄新的游戲體驗(yàn)。開發(fā)組從跟最了解納斯卡的人——車迷們開始,將他們的想法結(jié)合車隊(duì)、車手和賽事官員的觀念相結(jié)合,透徹地吸取了納斯卡成為全美第一汽車賽事的原因。玩家可以扮演自己,也可以扮演現(xiàn)實(shí)世界的車手,參加納斯卡職業(yè)房車大賽的角逐。每個專業(yè)的AI車手,都與現(xiàn)實(shí)世界的他具有同樣的賽車風(fēng)格,使得賽道上的爭奪更加激烈。車損細(xì)節(jié)細(xì)致入微,其中的連環(huán)撞車更是合法汽車賽事中最極端的體驗(yàn)。從全真模擬的22條真實(shí)賽道,到斗智斗勇的維修站策略,《納斯卡賽車2011》烘托出真實(shí)的氣氛,高速的快感,抓住了賽事的精髓。玩家甚至能在互動的慶祝模式,感受到勝利的激動。游戲還有完備的多人游戲模式,允許多達(dá)16名玩家線上競技。在線上和線下比賽中,玩家可以贏得納斯卡點(diǎn)數(shù),解鎖車體紋樣和特殊車型等
讓我們來看一看這款即將來臨的免費(fèi)的實(shí)時(shí)競技網(wǎng)游。(注意:它看起來盡管很像DOTA,但是,它可不是DOTA。)迄今為止,我們都已經(jīng)對DOTA非常熟悉了(Warcraft III的一個基于防御的策略MOD)。盡管《血族英雄(Bloodline Champions)》看起來很像是DOTA,但它真的不是。這款免費(fèi)游戲基于5v5的競技場團(tuán)隊(duì)對抗,戰(zhàn)斗是實(shí)時(shí)格斗,并非那種由擊中/失誤或角色等級來決定的游戲,因?yàn)橛螒蛑械慕巧揪蜎]有等級。游戲設(shè)計(jì)者致力于構(gòu)建一款能夠很容易將玩家代入的競技游戲,不過仍然有足夠的深度來獎勵熟練的,富于策略的玩法。俯瞰《血族英雄》,基于團(tuán)隊(duì)的多人游戲,玩家專注于控制一個角色,該角色將是來自16個不同的“血族”,包括前鋒戰(zhàn)士,近戰(zhàn)傷害輸出者,遠(yuǎn)程傷害輸出者,以及醫(yī)療者。 (Stunlock計(jì)劃從現(xiàn)
Paradox Interactive公布奇幻動作冒險(xiǎn)新作《Magicka》的新圖,由Arrowhead工作室負(fù)責(zé)制作,預(yù)計(jì)2010年第三季度登陸PC平臺?!禡agicka》是一款基于挪威神話幻想世界的動作冒險(xiǎn)游戲,玩家要扮演巫師去被賦予神圣的使命。利用復(fù)雜而勇猛的手段,不停聚集各種元素來釋放技能或是針對敵人弱點(diǎn)的強(qiáng)力魔法,阻止黑暗男巫利用他召喚的惡魔將這個世界帶入混亂。特色:單人模式最高可控制4名角色各個模式都可多人聯(lián)機(jī)協(xié)作劇情一共包含11個戰(zhàn)役關(guān)卡革新的法術(shù)吟唱系統(tǒng)用強(qiáng)大絢麗的魔法技能組合戰(zhàn)勝敵人請欣賞最新釋出的視頻:
《偏見》緊接著《第八分隊(duì)》原作,玩家與Alex Corde隊(duì)長及第八裝甲步兵部隊(duì)回合。隊(duì)伍綽號第八分隊(duì),因?yàn)樗麄儞碛刑魬?zhàn)最危險(xiǎn)任務(wù)的勇氣與毅力。他們將同獵戶座之臂(Arm of Orion)一同掃清戰(zhàn)爭的余孽,而Corde的分隊(duì)在鏟除最后抵抗的同時(shí),發(fā)現(xiàn)了足以滅絕人類的神秘威脅。除了新加入的更長的全新劇情戰(zhàn)役,《偏見》帶來了獨(dú)特的多人游戲體驗(yàn),給予玩家在千變?nèi)f化的小隊(duì)?wèi)?zhàn)斗中前所未有地戰(zhàn)術(shù)掌控權(quán)。玩家可以選擇在戰(zhàn)場上任何地點(diǎn)出生,還有多種游戲模式和動態(tài)戰(zhàn)斗任務(wù)(Dynamic Combat Missions)來保證游戲的變化性。游戲還將擁有超過50種自定義武器、工具和升級,從更高層次上決定玩家的游戲風(fēng)格。游戲官網(wǎng)已開放多人游戲注冊,預(yù)計(jì)測試將于今秋開始。測試版將讓參與者體驗(yàn)到《偏見》的新特性與內(nèi)容,以及與Game
《嶄新開端(A New Beginning)》是一部電影式互動的生態(tài)恐怖游戲。在這部經(jīng)典的冒險(xiǎn)游戲中,一場全球性氣候?yàn)?zāi)變威脅著世界,這正是當(dāng)今世界的頭號問題,現(xiàn)實(shí)世界的寫照。世界命懸一線,玩家要在全球各個地點(diǎn)嘗試阻止災(zāi)難。在《嶄新開端》中,玩家分別操作兩位主角探索細(xì)致的手繪場景。超過30位人物將以2D形式出現(xiàn),都具備電影品質(zhì)的手繪動畫效果。要阻止迫在眉睫的氣候混亂,就要征服大量謎題,挑戰(zhàn)諸多冒險(xiǎn)。Lace Mamba Global公司英國區(qū)銷售經(jīng)理Glenn Hayes對《嶄新開端》很滿意:“視覺效果十分華麗,開發(fā)組將視覺風(fēng)格帶到了新境界。我們本來就信心十足,但看過最新素材后,我們確信這將是一款震撼的作品?!笨茖W(xué)家Bent Svensson不得不放棄了他畢生以來設(shè)計(jì)環(huán)保新能源的工作。但極不情愿地退休后的他,卻遭
但凡玩PC游戲的時(shí)候,我們總是希望能夠在盡可能高的硬件配置上獲得盡可能高的畫面細(xì)節(jié),只可惜不是每個人都有那么高端的處理器、顯卡、內(nèi)存等配件。幸運(yùn)的是,為了照顧那些低配置玩家,游戲廠商在發(fā)布新作的時(shí)候一般都會公布一套最低配置需求,以此做為運(yùn)行游戲的門檻。這種配置需求經(jīng)常會低得不可思議,幾年前的單核心處理器和DX9甚至DX8顯卡都能滿足,但是誰都知道,它們只能保證你進(jìn)入游戲,至于畫面細(xì)節(jié)和運(yùn)行速度就不好說了,除非你能夠忍受最低細(xì)節(jié)設(shè)置下那慘不忍睹的畫面。今天我們就要這么自虐一番,看看50款主流游戲在最低配置、最低細(xì)節(jié)下的畫面到底會凄涼到什么程度,并附上最低配置中的處理器、顯卡要求?!稑s譽(yù)勛章》:Pentium D 3.2GHz/Core 2 Duo 2.0GHz/A64 X2處理器,GeForce 7800 GT/
京ICP備14006952號-1 京B2-20201630 京網(wǎng)文(2019)3652-335號 滬公網(wǎng)安備 31011202006753號違法和不良信息舉報(bào)/未成年人舉報(bào):legal@3dmgame.com
CopyRight?2003-2018 違法和不良信息舉報(bào)(021-54473036) All Right Reserved