暗黑式RPG隨著《暗黑3》的即將歸來也卷土重來,今年的《火炬之光》憑借著不錯(cuò)的游戲性和畫面讓很多玩家爽了一把,明年《火炬之光2》和《暗黑3》都有可能推出,看來各位玩家的鼠標(biāo)又要免不了遭殃了,除了剛才提到的兩個(gè)游戲之外,明年還會(huì)有一些優(yōu)秀的暗黑式RPG推出,比如我們今天介紹的這個(gè),《魔法反抗》。本作的故事發(fā)生在一個(gè)融合了北歐神話與現(xiàn)實(shí)流行元素的世界,玩家將要扮演一名魔法學(xué)院的學(xué)徒,依靠自己的魔法去阻止邪惡的巫師給這個(gè)安詳和諧的世界帶來混亂,雖然是一個(gè)拯救世界的題材,但游戲的整體風(fēng)格卻并不壓抑沉重,融入了大量的幽默元素,剛才已經(jīng)提過游戲?qū)⒈睔W神話和現(xiàn)實(shí)流行元素融合在了一起,所以自然就有大量的“沖突式”笑話產(chǎn)生,絕對(duì)會(huì)讓玩家會(huì)心一笑的。既然游戲的名字叫做《魔法反抗》,自然魔法就是游戲中的重中之重,在游戲一開始的玩家就
內(nèi)存(Memory)是計(jì)算機(jī)中重要的配件之一,是與CPU進(jìn)行溝通的橋梁。主要用于暫時(shí)存放CPU中的運(yùn)算數(shù)據(jù),以及與硬盤等外部存儲(chǔ)器交換的數(shù)據(jù)。由于計(jì)算機(jī)中所有程序的運(yùn)行都是在內(nèi)存中進(jìn)行的,因此內(nèi)存的性能以及穩(wěn)定運(yùn)行對(duì)計(jì)算機(jī)的影響非常大。內(nèi)存的性能及穩(wěn)定運(yùn)行影響著整個(gè)系統(tǒng)的穩(wěn)定如今市面上存在眾多的內(nèi)存品牌,而且價(jià)格也是相差甚大,許多不太熟悉市場(chǎng)或內(nèi)存產(chǎn)品的消費(fèi)者在購(gòu)買時(shí)往往不知道如何挑選,所以今天筆者就給大家介紹一下買內(nèi)存時(shí)需要注意的一些問題,希望能夠?qū)Υ蠹以谘b機(jī)或升級(jí)內(nèi)存時(shí)有所幫助。內(nèi)存的主要結(jié)構(gòu):內(nèi)存的主要構(gòu)造首先,我們要了解一下內(nèi)存的主要構(gòu)造。內(nèi)存主要由內(nèi)存顆粒、PCB電路板、金手指等部分組成。目前,市面上單根內(nèi)存的容量主要有512MB(比較少見)、1GB、2GB幾種,
隨著價(jià)格不斷跳水,液晶顯示器已經(jīng)進(jìn)入全高清大屏?xí)r代,配備HDMI高清視頻輸出接口的液晶顯示器也逐漸增多,隨之而來的很多消費(fèi)者在選購(gòu)時(shí)就會(huì)陷入困惑。“看高清玩游戲一定要用帶HDMI接口的顯示器”——這是在市場(chǎng)上買顯示器的時(shí)候商家振振有詞的說法,似乎有HDMI接口,才配得上稱為全高清顯示器。那么買顯示器一定要追求HDMI嗎?要回答這個(gè)問題,我們首先要清楚液晶顯示器接口都有哪些,它們?cè)陲@示器中扮演者一個(gè)什么樣的角色呢?簡(jiǎn)單來說,顯示器的接口決定了圖像傳輸?shù)馁|(zhì)量,而HDMI接口只是我們最常使用的是D-Sub、DVI、HDMI和DisplayPort(DP)四種接口中的一種,那么它們之間到底有怎么樣的聯(lián)系呢?下面筆者就為大家詳細(xì)介紹各種接口的優(yōu)缺點(diǎn)以及相關(guān)顯示器的選購(gòu)技巧。沒落王者
2010年暑期,一款叫做《古劍奇譚》的中文RPG再次觸動(dòng)了中文國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲玩家那根久未興奮的的神經(jīng),并為單機(jī)游戲業(yè)制造了若干的話題——獨(dú)特的營(yíng)銷模式、“仙劍”還是“古劍”的玩家陣營(yíng)歸屬熱議,以及產(chǎn)品體驗(yàn)本身所引發(fā)的技術(shù)思考,甚至是對(duì)制作人本身的個(gè)人崇拜,都把話題引向了遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出游戲產(chǎn)品本身的范疇之外??纯催@兩哥們的架勢(shì),猜猜是在跟給誰配音?——雙頭蛟! 然而,對(duì)于一款制作投入高達(dá)2000多萬元的單機(jī)游戲來說,其“單機(jī)”的先天宿命,就已經(jīng)注定其無法類似網(wǎng)游一次投入,累積持續(xù)產(chǎn)生營(yíng)收的盈利模式,即便在單機(jī)游戲市場(chǎng)萎縮至此,并且創(chuàng)下30余萬套的銷量后,依然要面對(duì)無法依靠單一產(chǎn)品實(shí)現(xiàn)盈余平衡的事實(shí)。對(duì)此,游戲吧公司副總裁蘇飛(方杖)對(duì)筆者表示:“游戲吧的戰(zhàn)略規(guī)劃是長(zhǎng)遠(yuǎn)的,在短時(shí)間內(nèi)
美國(guó)著名演員尼爾·帕特里克·哈里斯(Neil Patrick Harris )出任Video Game Awards 2010主持人一周后,Kotaku收到了800份PS作品,下面是作為優(yōu)勝的22份PS作品,一起來看看哈里斯被惡搞成什么模樣!
商家很會(huì)賺錢哦,為游戲發(fā)燒友設(shè)計(jì)了專業(yè)的洗手裝備,讓玩家們離不開游戲,這些就是香皂咯!下面這些游戲主題香皂是由椰子油、棕櫚油等植物材料制作而成,手柄上的十字健和各種顏色的按鍵被雕刻的精細(xì)而又形象。據(jù)小編了解,這種已經(jīng)上市發(fā)售了哦。will體感遙控~俄羅斯方塊香皂香皂鼠標(biāo)香皂磁盤香皂手柄香皂手柄香皂手柄香皂手柄香皂手柄香皂手柄香皂手柄
小日本的對(duì)性或是開放都研究的挺透徹的,從各種的什么XX道具或是充氣WW就能看出在某些方面,他們的創(chuàng)造力,今天小編就和大家一起分享一款以解決感情饑渴問題的“親嘴”游戲!小編忍不住說一句:真惡心!太陽~猥瑣的讓人抓狂啊~已經(jīng)擁有iPad的朋友,你們手里的那塊板子,可不僅僅只是用來寫微博、偷菜和看視頻的哦!如果你是一位單身宅男,其實(shí)它還可以幫你部分解決感情饑渴問題!這不,日本一家薄荷糖公司,為了推廣自己新推出的產(chǎn)品,開發(fā)了一款iPad上可玩的互動(dòng)游戲,游戲方式呢,就是和iPad嘴對(duì)嘴……看左邊的美女 右邊的猥瑣宅男下面我們先欣賞一下宅男是如何玩這款游戲的:嘴對(duì)嘴游戲頁面然后再來看看這個(gè)游戲的設(shè)定和里面的美女到底有多美:游戲中的4大美女代表薄荷糖的4中口味!游戲中的4大美女看看猥瑣男是怎么利用iPad進(jìn)行全方位的YY的
一休哥、花仙子、葫蘆娃……伴隨我們長(zhǎng)大的動(dòng)畫人物,原來也有長(zhǎng)大的一天。這些動(dòng)畫人物長(zhǎng)大后的種種猜想被網(wǎng)友繪制成圖,在網(wǎng)絡(luò)上廣為傳播,引發(fā)80后、90后對(duì)童年的無盡懷戀。這些經(jīng)典的動(dòng)畫片,竟然也都隨著我們“長(zhǎng)大”了,多少也有勾起大家的回憶吧。要說經(jīng)典,那肯定會(huì)被復(fù)制的,有些游戲廠商就是把這些做成小游戲,供大家玩樂。比如:淘米就出國(guó)類似花仙子的游戲,不過是給兒童玩的。還有金剛葫蘆娃的小游戲、可愛的藍(lán)精靈小游戲等等,現(xiàn)在他們“長(zhǎng)大”了。曾經(jīng)的打黑英雄如今已墮落近期在網(wǎng)絡(luò)上熱傳的一組漫畫中,上世紀(jì)80年代、90年代紅極一時(shí)的那些動(dòng)畫人物一下子全都長(zhǎng)大了,好像就活在2010年的現(xiàn)實(shí)世界當(dāng)中。聰明睿智的一休哥身著西服,化身大學(xué)教授站在“大家講壇”上侃侃而談;金剛葫蘆娃兄弟各展身手,挺進(jìn)達(dá)人秀決賽;美麗的花仙子進(jìn)軍娛樂圈,被
傳說中,亞當(dāng)為夏娃摘取禁果,再陪其輾轉(zhuǎn)人間開創(chuàng)人世紀(jì)元;現(xiàn)實(shí)中,歷史記錄著千萬個(gè)癡男的海誓山盟,為情神傷,為情黯然,為情成長(zhǎng)??从螒蚴澜缰?,英雄們熱血衷腸,從一介平民飛升為絕世大俠,其最大動(dòng)力不外乎是一個(gè)字——情。最可恨的是寫劇情的大神們,總是恨不能把這小小感情放大得跟世界和平等同,加以諸多苦難,悲催的主角們總是拯救了世界,卻拯救不了心愛的妞。那些提劍行走江湖的豪情俠士們,有多少為愛地老天荒,為了愛上刀山下火海,把自己修煉得幾乎與神無異的呢?《仙劍1》:李逍遙——你聽我說,我是你相公,我真的可以。你相信我,你就讓我一個(gè)人留下來吧,來承擔(dān)這一切好嗎?《仙劍奇?zhèn)b傳》被眾多玩家公認(rèn)為“曠世奇作”的經(jīng)典RPG游戲。從男主角李逍遙耍流氓與趙靈兒初識(shí),到姥姥姜氏的撮合下喜結(jié)良緣,擔(dān)任起護(hù)送靈兒往苗疆尋母的重任。一路走來,聯(lián)
在今年的美國(guó)E3 2010大展上,有兩款精彩絕倫的格斗游戲(FTG)引起了我的注意。他們就是涅槃復(fù)活的歐美老牌格斗《真人快打》(MORTAL KOMBAT)與《驚奇漫畫 VS CAPCOM 3》(MARVEL VS CAPCOM 3)??上У氖牵M管這兩款游戲在E3上飽受贊譽(yù),可在國(guó)內(nèi)論壇依舊被許多人嗤之以鼻不屑一顧。這是為什么?是因?yàn)樗麄兗夹g(shù)粗糙還是不合我們胃口?為何許多在海外如日中天的游戲到了我們這里就好比泥牛入潭再無波浪?今天我想一論的就是游戲“非主流”這個(gè)話題。 MORTAL KOMBAT“非主流”這個(gè)名詞崛起不過幾年,何為非主流?百度有解:張揚(yáng)個(gè)性、另類、不盲從當(dāng)今大眾的潮流獨(dú)立獨(dú)行,不受行為約束,不與常人為謀,不被大眾接受。實(shí)際上“非主流”概念古已有之
“爆衣”是時(shí)下一個(gè)很流行的詞匯,指的是人物的衣服會(huì)隨著戰(zhàn)斗的進(jìn)行逐漸破碎、減少,最早只出現(xiàn)在男性角色身上,而現(xiàn)在則基本上只針對(duì)女性角色了。越來越多的游戲廠商把“爆衣”這個(gè)元素加入了游戲當(dāng)中,今天剛剛發(fā)售的《寄生前夜:第三次生日》就是個(gè)典型的例子。不過我們今天要討論的是,如果在現(xiàn)實(shí)生活中也出現(xiàn)“爆衣”的話,戰(zhàn)斗會(huì)變成什么樣?今天一段視頻就為我們揭曉了答案,他們通過實(shí)際的測(cè)試,告訴了在現(xiàn)實(shí)中“爆衣”會(huì)變成什么樣子。
雖然很多玩家感到很遺憾,但單機(jī)版的《地下城守護(hù)者》可能永遠(yuǎn)不能回到我們身邊了。不過明年將要推出的《地下城》從目前看像是《地下城守護(hù)者》的最好接班人,無論是在畫風(fēng)上還是玩法上都和《地下城守護(hù)者》有著很高的相似度,不過該作的制作商肯定也清楚一直模仿是沒有前途的,他們也嘗試著各式各樣大膽的創(chuàng)新,其中最為重要的一個(gè)就是,想當(dāng)好邪惡的地下城主,先得讓正義英雄開心。當(dāng)然,我們肯定不是要把正義英雄請(qǐng)進(jìn)來讓他們隨便吃隨便喝隨便拿,我們是要先給他們一點(diǎn)小恩小惠,讓他們以為自己發(fā)現(xiàn)了巨大的寶藏,只要他們一開心,身體中就會(huì)充盈著美好而且強(qiáng)大的“靈魂能量”。這時(shí)候我們?cè)侔阉麄冏プ?,就可以用各種方法把這些靈魂能量抽取出來,化為己用,要知道靈魂能量是《地下城》中最為重要的資源之一。這就是所謂的“想當(dāng)好邪惡的地下城主,先得讓正義英雄開心?!?/p>
大家知道,一臺(tái)顯示器的官方參數(shù)主要包括:尺寸、面板類型、響應(yīng)時(shí)間、亮度、對(duì)比度、可視角度等十幾項(xiàng),相信這些參數(shù)也都是我們所有普通消費(fèi)者去了解一款顯示器性能的主要參考。不過,您真的了解這些數(shù)值的真正意義嗎?是否存在著一些概念誤區(qū)呢?筆者要告訴大家的是,這些參數(shù)也是會(huì)騙人的。廠商為了吸引顧客,往往都將某些參數(shù)寫的非常吸引人,我們?nèi)绻缓煤醚芯客苋菀椎暨M(jìn)參數(shù)陷阱,其結(jié)果當(dāng)然就是上當(dāng)了。接下,筆者為大家逐個(gè)分析這些參數(shù)的概念誤區(qū)。響應(yīng)時(shí)間誤區(qū):有時(shí)候2=5!可以說液晶顯示器的響應(yīng)時(shí)間是普通消費(fèi)者最為關(guān)注的參數(shù)之一,它的長(zhǎng)短會(huì)影響到動(dòng)態(tài)畫面是否會(huì)有拖影。其實(shí)這個(gè)數(shù)值上存在著貓膩,具體的理論性知識(shí)比較復(fù)雜,筆者就不再重復(fù). 響應(yīng)時(shí)間測(cè)試示意圖目前廠商所標(biāo)稱的響應(yīng)時(shí)間,一般
其實(shí)我一直都不太喜歡耳塞;我更喜歡寬一些的音域,更高保真的音頻,以及一副舒適的外置耳麥。但耳塞在健身房或者散步時(shí)就比外置的舒服和方便。有時(shí)候我也喜歡那種可以隨身攜帶,小巧,而且任何時(shí)候都可以拿出來聽的耳塞,但我還沒有找到在感覺上與耳麥相似的耳塞。在今年早些時(shí)候,當(dāng)Astro Gaming告訴我說他們正在開發(fā)一副新耳塞的時(shí)候,我產(chǎn)生了稍許興趣。因?yàn)橛辛薃30耳機(jī)的設(shè)計(jì)師和生產(chǎn)商,這是我用過的最棒的游戲音頻產(chǎn)品,Astro的這個(gè)新產(chǎn)品或許就是我一直要找的。在親身體驗(yàn)了A*Star入耳式耳塞后,雖然我還是比較傾向于耳麥,但我會(huì)說這部Astro的新耳塞非常出色。A*Star系列,就像Astro的其他產(chǎn)品一樣,一直以來都有著獨(dú)特的風(fēng)格和高品質(zhì)的音效,這一點(diǎn)在這個(gè)不太火爆的市場(chǎng)上,很不尋常。在大多數(shù)情況下,內(nèi)在質(zhì)量與外部風(fēng)
我們昨天曾經(jīng)報(bào)道過關(guān)于RELOADED公開發(fā)文指責(zé)SKIDROW的文章(點(diǎn)擊觀看),以SKIDROW的性格,果然沒有讓圍觀者失望,北京時(shí)間8點(diǎn),SKIDROW在他們發(fā)布新游戲的NFO中,回?fù)鬜ELOADED,一點(diǎn)都不給他的老大哥留面子,直接攻擊RELOADED的破解是“狗屁的破解方法”,并擺出證據(jù),證明RELOADED再剽竊方面上,也不是什么好東西,SKIDROW這篇文章,攻擊力非常強(qiáng),而且漏洞很少,基本上沒有給RELOADED再回?fù)舻臋C(jī)會(huì),而且RELOADED也并不是很喜歡與別人產(chǎn)生沖突,所以這次口水仗,大概到此為止了。以下為SKIDROW全文:親愛的Reloaded,你們把自己“嚴(yán)肅”的觀點(diǎn)轉(zhuǎn)變成一個(gè)疑點(diǎn)重重的觀點(diǎn),真有意思。你們確實(shí)抓住機(jī)會(huì)覆蓋掉了我們最新發(fā)布的SecuRom破解,但這么做有點(diǎn)操之過急了。
北京時(shí)間12月21日凌晨,國(guó)外知名破解組織RELOADED連續(xù)上傳了幾款新作的破解。在一些游戲破解版的NFO中加入了對(duì)SKIDROW的一些看法,表示了對(duì)他們一些行為的不滿。預(yù)示這破解組織之間的矛盾將持續(xù)升級(jí)。RELOADED作為0day破解領(lǐng)域工作超過十年的老組織,在7月份被SKIDROW大罵一頓后,第一次公開回復(fù),而且文章有理有據(jù),認(rèn)為SKIDROW破壞了破解組織里的規(guī)定,釋放了官方未發(fā)現(xiàn)的加密引擎漏洞,對(duì)破解組織的長(zhǎng)遠(yuǎn)生存,造成了影響。SKIDROW是0day組織里的小輩,在07以前基本上只是破解一些小游戲,后來經(jīng)過歷練,技術(shù)有了較大的進(jìn)步,在破解UBI DRM后名聲大噪,但是這個(gè)組織處事高調(diào),性格急躁,經(jīng)常于同行發(fā)生沖突,更是在今年夏天發(fā)文大罵RELOADED以及1911為強(qiáng)盜,0DAY破解組織之間,從此
為了紀(jì)念旗下筆記本發(fā)售25周年,東芝日前開始在日本神奈川縣川崎市的東芝科學(xué)館展示自家從1985年以來的所有PC產(chǎn)品。東芝董事長(zhǎng)西田厚聰當(dāng)天主持了紀(jì)念儀式,并發(fā)表了相關(guān)主題演講。西田厚聰在演講中披露,在當(dāng)初聯(lián)想正式收購(gòu)IBM PC業(yè)務(wù)之前,他們也曾與IBM進(jìn)行過洽談,但最終因?yàn)槎喾N原因而放棄。1985年,東芝發(fā)售了全球銷售首款筆記本T1100,如今其PC業(yè)務(wù)已經(jīng)走過了25年。在東芝科學(xué)館中,東芝歷代筆記本都出現(xiàn)在了特別展區(qū)當(dāng)中,這其中還包括印有個(gè)人電腦之父阿倫凱(Alan Kay)簽名的J-3100筆記本、2006年德國(guó)世界杯紀(jì)念版,以及明年最新機(jī)型等眾多機(jī)型。除了歷代PC產(chǎn)品外,包括東芝1954開發(fā)的日本首款TAC大型計(jì)算機(jī)、1961年開發(fā)的微程序計(jì)算機(jī)KT-computer pilot以及1981年開發(fā)的Pa
在很多人眼中,在國(guó)外游戲公司上班是一件很幸福的事情,在知名國(guó)外游戲公司工作更是如此,各大網(wǎng)站上都有很多國(guó)外游戲公司的各種福利,但很多時(shí)候我們光看到了賊吃肉沒看見賊挨打,也不是所有的知名游戲公司都對(duì)員工關(guān)懷備至,制作過《GTA》系列、《荒野大鏢客》系列的Rockstar似乎就是一個(gè)反面的教材,最近他們的一名前員工在自己的博客上大肆爆料,認(rèn)為他自己在R星圣迭戈分部過的日子猶如地獄一般。他在Rockstar圣迭戈分部的地獄生活大概有這樣幾個(gè)部分:1.各個(gè)部門之間協(xié)調(diào)失當(dāng),部門之間都不知道彼此是在做什么,浪費(fèi)了大量的開發(fā)資金,工作效率也十分低下。2.沒日沒夜的加班,每天基本上要工作12個(gè)小時(shí),一周工作6天,但卻沒有任何的額外工資,還是按照每周40小時(shí)支付。3.員工士氣低下,很多人都想要離開,但都是因?yàn)椤坝泻⒆印?、“有?/p>
是什么讓一張?zhí)摂M的面孔栩栩如生?最近,在《心理學(xué)》雜志上發(fā)表的一項(xiàng)最新研究成果表明,眼睛是讓面孔活起來的最重要因素。你可以盡可能地向3D模型上添加真實(shí)如照片級(jí)的材質(zhì)貼圖,或?yàn)樽罴?xì)微的面部肌肉添加動(dòng)畫,但如果眼睛虛假無神的話,你的虛擬人就會(huì)同一個(gè)木偶無異。好的情況是你的虛擬人看上去會(huì)很傻,最差的情況就是他會(huì)顯得怪異甚至恐怖。這項(xiàng)試驗(yàn)是由美國(guó)達(dá)特茅斯學(xué)院的Thalia Whaetley和Christine Looser共同進(jìn)行的。她們首先為玩具店里娃娃的面部拍照,并把面部與相似的人類面部進(jìn)行配對(duì),然后為兩者之間加入變形的過渡效果。以下視頻展示的就是該過程:她們將該過程中的數(shù)張照片展示給志愿者們,讓他們說出哪些是真實(shí)人臉照片,而哪些是娃娃的。兩人發(fā)現(xiàn)在整個(gè)變形過程的三分之二處是一個(gè)分界點(diǎn),從這里開始人們才能看出照片是
2010年即將成為過去,在這一年中經(jīng)濟(jì)危機(jī)的影響似乎已經(jīng)完全消失,各個(gè)品牌都取得了不錯(cuò)的業(yè)績(jī)。繁榮背后卻有隱憂,受到筆記本和平板電腦的雙重挑戰(zhàn),DIY裝機(jī)的市場(chǎng)份額逐漸受到蠶食,有媒體甚至在年中時(shí)就掀起了“DIY大旗還能扛多久”的討論。但各大廠商肯定不會(huì)坐以待斃,2011年電腦市場(chǎng)的搏殺將更加慘烈。Intel和AMD都將在2011年發(fā)布全新主板芯片組,Intel P67/H67在年初就將與大眾見面,AMD的9系列主板也會(huì)在上半年就閃亮登場(chǎng)。如何推出有特色的、與眾不同的主板,用于適應(yīng)不同用戶的需要,以擺脫同質(zhì)化的困局,將是各主板品牌在2011年的一大中心任務(wù)。往者不可諫,來者猶可追,那么2011年的主板行業(yè)會(huì)如何發(fā)展呢?整合是王道Intel最新的Sandy Brige除了全面
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