剛過完了熱熱鬧鬧的圣誕,朋友的短信告訴我2010正在漸行漸遠(yuǎn),延續(xù)我沒事找事的不良習(xí)慣,撫摩著日歷一頁頁嘩拉拉的亂翻——嗯,沒錯(cuò),我要盤點(diǎn)。骨灰玩家說游戲走到一定程度的時(shí)候需要有一個(gè)思想的輪回,不能每天一張蒼白的小臉子只會發(fā)出綠哇哇的光對著電腦屏幕,讓人打眼一瞅就知道是感情貧乏、睡覺不足屬于典型無聊型加弱智家,這是很值得鄙視的。所以,就算不能跟骨灰玩家那樣拿一堆數(shù)據(jù)出來晃點(diǎn)一圈,至少也要有八卦精神娛樂至死——文學(xué)青年的道貌岸然。有一個(gè)女人用身體打開一扇門2010春節(jié)剛過,車模獸獸延續(xù)了我國春節(jié)前后出艷照的良好習(xí)慣,讓艷照門從死板的照片變成了聲情并茂的火辣演出。別看她渾身上下都被色狼的目光糾纏了個(gè)遍,虱子多了不咬也是網(wǎng)絡(luò)明星走紅的特點(diǎn),艷照一出,走紅理所當(dāng)然。雖然對她的評價(jià)是
最近EA復(fù)活了一大批旗下的游戲品牌,比如《榮譽(yù)勛章》、《SSX》、《熱力追蹤》、《NBA Jam》,為它們紛紛推出了新作,取得的效果還算不錯(cuò),對于玩家來說也是一件好事。除了剛才提到的這些游戲品牌之外,EA的“墳?zāi)箞觥崩镞€有很多游戲有著復(fù)活的潛力,下面就讓我們來細(xì)數(shù)一下。1.《紐約街頭教父》系列《紐約街頭教父》是一款將嘻哈音樂和街頭格斗結(jié)合起來的游戲,已經(jīng)推出了3款作品,其中《紐約街頭教父: Vendetta》和《紐約街頭教父:Fight for NY》都取得了非常不錯(cuò)的銷售成績,但在《紐約街頭教父:icon》推出后,整個(gè)系列就突然沉寂了,3年多的時(shí)間都沒有新作放出。本作的游戲風(fēng)格在業(yè)內(nèi)獨(dú)樹一幟,游戲?qū)⒖旃?jié)奏的嘻哈音樂和街頭格斗完美的結(jié)合在一起,讓玩家玩起來血脈噴張。無論是在音樂方面還是格斗方面,制作都十分精良。
娘化可以說是現(xiàn)在的一大風(fēng)潮,現(xiàn)整理出了一大批眾多游戲中英雄角色的娘化、萌化作品,有些角色與原形象的差距也許會讓你大跌眼鏡,如果你還沒有被雷倒的話,那就用“藝術(shù)”的眼光來看待吧!
你一口氣能說出多少你所熟悉的系列作品?你認(rèn)為誰是最賺錢的游戲?估計(jì)不少玩家會說“使命召喚”,沒錯(cuò)也許最賺錢的并不一定是銷量最高的。今天讓我們來一起看看,視頻游戲中銷量前15的題材系列游戲都有哪些。同時(shí)你會發(fā)現(xiàn),EA仍是最大的游戲公司!15. Tom Clancy 湯姆克蘭西系列 5500萬份湯姆克蘭西是育碧旗下的一個(gè)大的軍事題材系列,而它下面就又包括了眾多游戲系列。這里包括幽靈行動,彩虹六號,細(xì)胞分裂等系列游戲,總銷量達(dá)5500萬份,位列15。14. Call of Duty - 使命召喚系列 5500萬份《使命召喚》全系列迄今為止在全球、全平臺已經(jīng)售出5500萬份,總收入達(dá)30億美元。13. Gran Turismo - 5550萬份GT系列主要面向PS平臺,但銷量已達(dá)5550萬份,可見其在賽車系列中的魅力!
《古墓麗影》系列這個(gè)不是我說的,是《古墓麗影》的制作人說要“改一改性感路線”——雖然我一點(diǎn)兒也不認(rèn)為勞拉開始走的是性感路線。但是不可否認(rèn)的是,《古墓麗影》系列確實(shí)改變了不少,最近的幾部作品都偏向于普通的ACT游戲了,而《古墓麗影》最初給人的印象其實(shí)偏向AVG多點(diǎn)兒吧,而最新的一部打著勞拉旗號的游戲則是更偏離軌道的A·RPG。《波斯王子》系列俗稱“波斯猴子”的《波斯王子》系列,是有名的平臺跳躍類的動作游戲。然而最新的幾部,特別是有著卡通渲染畫面的《波斯王子4》,雖然保有原來的各種爬上爬下的猴子要素,但是卻糅合了更多的其他動作游戲的要素,從畫面到操作失去了原有的味道。《拳皇》系列一代玩家心目中夢一般的游戲。隨著SNK的倒閉,KOF系列也沉寂了很久很久。之后SNK借著PLAYMORE的旗號重生,發(fā)售了好幾款作品,決心
十多年來,勞拉•克勞馥經(jīng)過了數(shù)次的翻新,其中有些是小修小補(bǔ),而另一些則大為不同。比如《古墓麗影:傳奇》里,制作組就為勞拉帶來了新發(fā)型—馬尾辮。而在《黑暗天使》又首次融入了哥特風(fēng)格。很明顯,勞拉已經(jīng)習(xí)慣于改變了。盡管如此,當(dāng)我們看到勞拉這張栩栩如生的新面孔時(shí)還是吃驚不小,但新作中勞拉的改變何止于此。水晶動力工作室全球品牌總監(jiān)Karl Stewart在twitter上稱,在即將到來的新作中,將為勞拉啟用全新的配音演員。當(dāng)人們詢問是否過往的配音演員,如Shelley Blond,Judith Gibbins,Jonell Eliott或Keeley Hawes或?qū)⒒貧w時(shí),Stewart明確表示,這次的勞拉將采用與過往完全不同的新聲音。但他并沒有透露這位新配音的名字,人們對于水晶動力工作室是否已經(jīng)敲定了人選
USB 3.0是一種新型的傳輸技術(shù),相對于前一代接口在速度上得到極大提升,現(xiàn)在越來越多主板也開始實(shí)戰(zhàn)這項(xiàng)技術(shù)。通過各式各樣的第三方芯片來支持USB 3.0接口成為了許多主板廠商的一個(gè)賣點(diǎn)。而且市場上也開始出現(xiàn)越來越多的USB 3.0設(shè)備,看起來USB 3.0普及的潮流很快就要到來。USB 3.0準(zhǔn)備好了嗎? 通過對2009年和2010年筆記本電腦和主板的比較,USB 3.0逐漸成為了高端產(chǎn)品的選配接口,不過從最近開始,市場上中低端的主板也得到越來越多的普及。而市面上的周邊設(shè)備也開始變得越來越多,但是USB 3.0的普及真的開始了嗎?USB 3.0的普及真的開始了嗎? 先回過頭看看USB 3.0的技術(shù)本質(zhì),USB 3.0的基本設(shè)計(jì)繼承USB系
Intel在2010年初剛發(fā)布的全新酷睿家族Core i3/i5/i7,現(xiàn)在無疑已成為市場上熱門、主流的CPU,其中是Core i5和Core i7在與對手AMD的競爭中處于絕對優(yōu)勢,至今AMD仍沒有產(chǎn)品能完全超越它們。沒有等待Core i3/i5/i7的全面普及,也沒有等待對手的追趕,Intel仍堅(jiān)持“Tick-Tock”鐘擺模式來更新CPU,并將于2011月1月6日,也就是Core i3/i5/i7發(fā)布的一周年,發(fā)布第二代智能Core i3/i5/i7,那么第二代產(chǎn)品有什么看點(diǎn)呢?Sandy Bridge!全新的CPU微架構(gòu):Sandy Bridge是全新的CPU微架構(gòu)根據(jù)Intel的“Tick”-“Tock”鐘擺策略,在今年年初推出的32nm Westmere(Core i3、Core i7 980X)
Ralph Horsley是一位生活在英國利茲郡的插圖藝術(shù)家,在這20多年內(nèi)他繪制了大量奇幻風(fēng)格插圖,內(nèi)容無所不包,既有我們所熟知的一些游戲,也有一些歐美神話、童話的另類插圖。此外,他還為“萬智牌”和《龍與地下城》手冊繪制插圖,他的畫風(fēng)偏向?qū)憣?shí)、詭異,筆觸細(xì)膩,經(jīng)常能讓人感受到一種另類的美感。說實(shí)話,如果不是那張《嚎叫的礦井》,我還真認(rèn)不出來他。下面就讓我們慢慢欣賞吧。
答案當(dāng)然是……“不能確定”。為什么?因?yàn)檫@會牽扯到很多可觀因素,尤其是電源的轉(zhuǎn)換效率。理論上,一個(gè)正常工作功率在200W左右的平臺,應(yīng)用在一個(gè)1000W以上的80Plus白牌電源,其20%使用率一下電源的轉(zhuǎn)換效率都不會很高,在80%或者80%一下,而如果使用一個(gè)300至400W白牌電源,那么200W的使用率占到電源的50%或者60%之間,電源轉(zhuǎn)換效率測試最高,可超過80%或者更高。這種情況300W電源似乎就要顯得更加省電。 如果是另一種情況話,那么以上的假設(shè)就剛好相反。也就是說,如果同樣是一個(gè)200W的功耗平臺,使用一款300W的電源,轉(zhuǎn)換效率可以在80%以上,然而如果你使用一款轉(zhuǎn)換效率更高的電源,即便電源瓦較大,那么高效的轉(zhuǎn)換效率也能讓平臺更加省電。
日本人在游戲中的創(chuàng)意已經(jīng)像章魚的觸手一樣覆蓋到了各方各面,其中有很多猥瑣至極的游戲,而這些游戲的玩法更是讓人感到五雷轟頂。如果女網(wǎng)友在你男朋友的手機(jī)或電腦里發(fā)現(xiàn)這些游戲,果斷重新審視二人關(guān)系吧。掀裙子游戲今年1月iPhone軟件應(yīng)用商店App Store上發(fā)布了一款名叫《裙角飛揚(yáng)(PUFF!Premium)》的成人游戲,游戲中共有五位真實(shí)的漂亮美眉,而玩家只需要對著手機(jī)的MIC吹氣,屏幕上的美女就會做出相應(yīng)的反應(yīng),而美女的裙子也會隨之飛起。觸摸少女類一款非常具有日本特色的iPhone游戲隆重登場。這款名叫《觸摸少女(Touch Girl)》的游戲使用真人美女的寫真作為游戲要素,玩家可以通過iPhone手機(jī)的觸摸屏進(jìn)行諸如為美女們涂抹泡泡、更換衣服等動作。游戲中內(nèi)置三名不同類
暴雪暗黑小組的美工指導(dǎo)Christian Lichtner今天來為我們講述《暗黑破壞神3》中的武器和裝備的設(shè)計(jì)。在暗黑3中的各種自定義內(nèi)容是很重要的一部分。暴雪試著讓很多東西都能被個(gè)性化,讓玩家在他們的人物上進(jìn)行一些有趣的嘗試。首先要說的是套裝,下面大家看到的是一個(gè)對野蠻人來說比較高級的套裝。圖的背景是這套裝備的2d概念圖。(這個(gè)概念圖是在本系列之二里的那個(gè)亞洲人設(shè)計(jì)的)在裝備設(shè)計(jì)初期暴雪的目標(biāo)是設(shè)計(jì)出很多不同的裝備,但對套裝來說首要的是體現(xiàn)出這個(gè)職業(yè)的特色,能一下就看出這個(gè)裝備是為這個(gè)職業(yè)設(shè)計(jì)的。下面這個(gè)圖明顯是為野蠻人設(shè)計(jì)的。雖然這個(gè)套裝看上去對于野蠻人說有些太精致了,但看上去還能看出設(shè)計(jì)者的用意。如果注意看一下能看到在他肩膀上有被砍下來的大象的頭骨。在目前這個(gè)階段,我們想做的是讓你們有很多的選擇(也就是在
你知道EVE有一個(gè)新的功能強(qiáng)大的人物創(chuàng)建器嗎? 這項(xiàng)劃時(shí)代的科技并沒有就此結(jié)束。它現(xiàn)在被用來自定義人臉了。關(guān)于這一點(diǎn)很奇怪也有些遺憾,發(fā)展到現(xiàn)在,游戲中出現(xiàn)了逼真的槍械、越來越寫實(shí)的風(fēng)景,但卻連一個(gè)女人最有魅力的地方也無法模擬。當(dāng)然,有些游戲已經(jīng)嘗試著讓這一切變得越來越真實(shí) -- 比如說Ninja Theory的《天劍》 -- 但還不是讓人很滿意。這個(gè)話題有些過時(shí)了,而開發(fā)商們也將這一點(diǎn)看做是炫耀的工具,而不是什么游戲性方面的改進(jìn)。 但玩家還是很受用!
我們很悲傷的宣布,《最終幻想13》獲得了2010年最讓人失望的游戲桂冠。《最終幻想》系列一直以來都以精美的畫面、深層次的戰(zhàn)術(shù)、巨大的世界地圖、有趣的角色,大量的支線任務(wù)以及引人入勝的主線劇情而聞名。相反,在《最終幻想13》中,玩家?guī)缀跽也坏缴鲜龅倪@些元素。精美而無聊,唯一一個(gè)還過得去的地方就是其精美的畫面,但在戰(zhàn)斗方面則讓玩家失望至極。自動戰(zhàn)斗系統(tǒng)包括很多該系列經(jīng)典的指令和法術(shù),但很多時(shí)候你只是看著精美的戰(zhàn)斗畫面發(fā)呆。在《最終幻想13》中,玩家需要花費(fèi)大量的時(shí)間在攻擊、治療、加BUFF和X鍵上。玩家可以自己進(jìn)行戰(zhàn)斗也可以選擇自動戰(zhàn)斗,這原本是個(gè)很不錯(cuò)的設(shè)定,但這一切都被擊殺敵人所需要的復(fù)雜的連鎖系統(tǒng)給毀了。與其在戰(zhàn)斗菜單中尋找某個(gè)指令,還不如直接選擇一套已設(shè)定好的戰(zhàn)術(shù)指令。事實(shí)就是,選擇一項(xiàng)命令僅對3人小隊(duì)中的
用戶在買筆記本的時(shí)候,往往會被長長的一大串型號弄暈,而錯(cuò)綜復(fù)雜的型號也給了JS可趁之機(jī),以宏碁Acer的4741G系列機(jī)型為例,it168產(chǎn)品庫中共有接近30款之多,而聯(lián)想的Y460系列型號也有將近20款之多。對于產(chǎn)品不甚了解的普通用戶來說,光是要記住長達(dá)10余個(gè)數(shù)字字母的組合式名稱就已經(jīng)讓人頭大如斗,更不用說要分辨這N多的型號了。▲筆記本型號太長太多,往往讓用戶很抓狂! 那么,是否意味著一定要去死記硬背這長長的型號和相關(guān)的配置呢,顯然不是,要不然那些賣筆記本的商家還不都瘋了?各大品牌的筆記本命名都有規(guī)律可尋,下面以HP、聯(lián)想、Acer宏碁為例向大家介紹一下筆記型號的意義,希望給年末買本的用戶一些參考。在惠普的產(chǎn)品線中,商用和家用兩大家庭
“磁盤陣列”即RAID,一種把多塊獨(dú)立的硬盤(物理硬盤)按不同的方式組合起來形成一個(gè)硬盤組(邏輯硬盤),從而提供比單個(gè)硬盤更高的存儲性能和提供數(shù)據(jù)備份技術(shù)。常用的有RAID0、RAID1、RAID0+1(又叫RAID10)、RAID5等等。隨著近期硬盤價(jià)格的一路走低和RAID功能在中、高端主板上的逐漸普及,很多朋友開始組建自己的RAID系統(tǒng)了。但是由于RAID系統(tǒng)與單硬盤之間存在很大的區(qū)別,在組建的過程中很多新手會遇到各種各樣的麻煩。下面就以High Point公司的374型陣列卡為例介紹一下RAID5的組建及維護(hù)(其他廠家產(chǎn)品的設(shè)置方式可能會有所不同,僅供參考切勿生搬硬套!)一、 正常安裝好陣列卡和硬盤之后開機(jī)待主板自檢完成系統(tǒng)會自動轉(zhuǎn)到RAID卡的自檢畫面,此時(shí)按Ctrl+H鍵進(jìn)入陣列卡BIOS設(shè)置界面(其
Power Play試圖在已經(jīng)人滿為患的wii控制器市場分一杯羹,并且計(jì)劃向其它平臺擴(kuò)張。他們希望創(chuàng)造出高質(zhì)量的產(chǎn)品來碾壓那些便宜貨——“即使意味著我們的產(chǎn)品定價(jià)較高也在所不惜”Power Play的CEO Paul Holcomb說道。這個(gè)公司的首個(gè)產(chǎn)品是在2009年,一個(gè)為wii平臺設(shè)計(jì)的叫“Riiflex”的啞鈴。Riiflex只是個(gè)不成熟的產(chǎn)品,在沒大規(guī)模生產(chǎn)前就取消了。根據(jù)Holcomb所說,“最后證明了這個(gè)產(chǎn)品是公司的災(zāi)難,零售商和分銷商們被便宜的塑料產(chǎn)品所吸引,而不買高端產(chǎn)品的賬。”因?yàn)槟切┍阋素浀睦麧櫢?。此外,已?jīng)存在于外設(shè)公司-分銷商-零售商之間的關(guān)系讓這個(gè)看起來很廣闊的市場格外的難以進(jìn)入。Holcomb表示有些公司和分銷商已經(jīng)“連成一氣”,并且“在大部分零售鏈中根深蒂固?!盚olcomb給
羅馬是個(gè)執(zhí)行隱秘行動的好地方,暗殺各種目標(biāo)人物并且逃避追捕,不過你可能覺得穿著那件小丑般的套裝在意大利的烈日下已經(jīng)滑稽的不行了。好消息是,在“刺客信條:兄弟會”羅馬這個(gè)多人游戲場景里,當(dāng)玩家們總共獲得250萬的擊殺數(shù)后,羅馬將會被黑夜籠罩。這不正是兄弟會的意義么?羅馬之夜的解鎖進(jìn)程將在育碧的刺客網(wǎng)絡(luò)里的“Event”標(biāo)簽下進(jìn)行追蹤。盡管育碧德國已經(jīng)宣稱這項(xiàng)活動已經(jīng)開始計(jì)數(shù),不過具體的數(shù)字則是隱藏著的——截至發(fā)稿時(shí),計(jì)數(shù)器上只有個(gè)環(huán)。不過這不要緊!這才能更好的刺激大家回到兄弟會的多人游戲中去刺殺更多的笨蛋們。最新消息:育碧承認(rèn)250萬將包括Xbox360和ps3兩個(gè)平臺的擊殺數(shù)。
根據(jù)社會學(xué)者的研究,男人天生就是好斗的動物,只要有2個(gè)或者2個(gè)以上的男人在一起,那么就會發(fā)生爭斗,泡妞的數(shù)量,女朋友的相貌,那什么堅(jiān)持的時(shí)間長度——當(dāng)然,也會包括小便時(shí)尿液噴射的長度和力度,而這是男人們最喜歡玩的一個(gè)游戲,從小到大,樂此不疲。 好吧,如此有前景的一個(gè)市場,日本人當(dāng)然不會放過——于是,世嘉,曾經(jīng)的硬派游戲代表,推出了這款能計(jì)算和排名尿液的公共便池:原理其實(shí)很簡單,相當(dāng)于是一個(gè)射擊游戲,便池中內(nèi)置了靶心傳感器,能計(jì)算出“射中”靶心的尿液量,并將之顯示在便池上方的顯示器中——當(dāng)然,這個(gè)以小日本的科技水平來說并不算什么,重要的是下面這些從街機(jī)中得到的創(chuàng)意: 首先,它并不是單純計(jì)算尿量的,而是配合有動畫,背景是一個(gè)噴發(fā)的火山,而你,將用尿去澆滅它…… 其次,每個(gè)人“射中”的尿量會形成一個(gè)排行榜,比如說尿最
USB具有易用、價(jià)格便宜、標(biāo)準(zhǔn)統(tǒng)一規(guī)范等特點(diǎn),從最初的1.0、1.1標(biāo)準(zhǔn)到現(xiàn)在普遍使用的USB2.0,USB已經(jīng)被廣泛應(yīng)用于生活中的各個(gè)方面。但是,隨著硬盤存儲容量日漸增加,用戶對數(shù)據(jù)傳輸速率有了更高的要求,USB2.0的速度已經(jīng)無法滿足人們?nèi)找嬖鲩L的需求了。目前USB 2.0的速度極限只有60MB/s,刨去傳輸數(shù)據(jù)時(shí)的信號占用,實(shí)際運(yùn)行時(shí)的傳輸速度只有30MB/s左右,可以說接口速度的瓶頸非常明顯。而USB 3.0的最大數(shù)據(jù)傳輸速率為5Gbps,理論上與USB2.0(480Mbps)相比提升了10倍以上,那么實(shí)際使用時(shí)提升的速度究竟是多少呢?USB3.0與USB2.0接口之間性能的差異今天,我們就為大家實(shí)際測試一下USB3.0與USB2.0接口之間的傳輸速度差異,看看US
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