最近,有報道爆出EA的創(chuàng)立者威廉·‘旅途’·霍金斯三世(好囧的名字,頗有《輻射》的“廢土”風(fēng)格)陷入欠稅丑聞,欠稅額達2000萬美元。據(jù)福布斯報道,本周霍金斯(同時也是3DO主機、社交游戲公司Digital Chocolate之父)試圖通過個人破產(chǎn)來免除高達2500萬的聯(lián)邦和加利福尼亞州義務(wù),以失敗告終。不久前一位美國地區(qū)法官作出一項破產(chǎn)裁決,稱霍金斯明知自己無力還債,但繼續(xù)在身負高額繳稅義務(wù)的情況下仍大肆揮霍。該法官說:“霍金斯企圖通過申請破產(chǎn)來免除繳稅義務(wù),繼續(xù)過其以往的奢侈生活。”
SemiAccurate今天曝出一份圖表,詳細列舉了Intel下一代22nm Ivy Bridge處理器的各種規(guī)格參數(shù)。從圖表樣式上看,應(yīng)該來出自Intel官方之手,因此可信度還是比較高的。Ivy Bridge處理器在核心架構(gòu)上基本是現(xiàn)有Sandy Bridge的延續(xù),只是在細節(jié)上做了進一步的完善和增強。Ivy Bridge會使用新的22nm工藝制造,繼續(xù)單芯片集成CPU處理器、GPU圖形核心、IMC內(nèi)存控制器、PCI-E控制器等眾多模塊,其中圖形部分升級到下一代HD Graphics集成顯卡(應(yīng)該是第七代了),支持DirectX 11、OpenCL 1.1和增強的視頻編碼、解碼、轉(zhuǎn)碼能力;內(nèi)存部分仍支持雙通道DDR3,頻率最高升至1600MHz,特定型號甚至還支持ECC錯誤校驗。PCI-E方面不但繼續(xù)游PCI
雖然iPad 2剛剛上市不到一個月就出現(xiàn)了供貨短缺,很多人因此無法買到蘋果新一代iPad,但其實現(xiàn)在我們就應(yīng)該開始談?wù)撎O果下一代iPad 3平板電腦了。最受期待的升級:Retina顯示屏iPhone 4智能機使用的Retina(視網(wǎng)膜)顯示器讓人驚嘆,它能讓文本、游戲更加真實,整個系統(tǒng)看起來更加美妙,或許它將出現(xiàn)在未來的iPad平板電腦中。由于Retina顯示屏擁有像素數(shù)量是其它顯示屏的四倍,所以它需要在現(xiàn)在所用顯示屏基礎(chǔ)上進行不小的升級。再加上顯示屏組件成本昂貴,所以Retina顯示屏很有可能出現(xiàn)在跟高端、更昂貴的iPad中,不過用戶還是非常希望iPad能夠配備上這種顯示屏。擺脫iTunes和PC限制iPad正成為未來的個人電腦,那么它為什么還要和Mac機和PC機同步呢。我們希望蘋果能夠進一步升級iOS,使得
近日,有玩家向小編反映自己在網(wǎng)上發(fā)現(xiàn)了一個很有趣的以交通出行為主題的小游戲,更獨特的意義在于,這個游戲是福州市公安局鼓樓分局與福州某游戲公司共同合作開發(fā)的,專門用于向網(wǎng)民和玩家宣傳交通知識。前不久游戲剛剛上線的時候,鼓樓分局就在其官方新浪微博上公布了這樣一條消息:我局新研發(fā)一款交通安全游戲《行者寶典》,目前正在測試中,歡迎大家提出寶貴意見!據(jù)悉,早在去年,鼓樓公安分局就與游戲公司合作開發(fā)了一款名為《虛擬駕?!返男∮螒?,游戲里包含了基本的駕駛規(guī)則。目前,這些游戲都可以在鼓樓公安公眾服務(wù)網(wǎng)的“交通安全宣傳”欄目里找到,除了上述游戲,小編還看到了其它同樣以宣傳交通安全知識的小游戲。微博公布游戲鮮明的地方特色據(jù)了解,眾多福州地標(biāo)都以Q版造型的卡通形象出現(xiàn)在游戲里。眾多當(dāng)?shù)鼐W(wǎng)友玩了之后都表示這個游戲很親切。不少玩家也在微
你可能是個高手,玩過的各類游戲不計其數(shù),你也許還是個菜鳥,剛剛開始踏入互動娛樂的世界,亦或者,你早已厭倦了打怪練級,現(xiàn)在只是偶爾偷偷菜停停車……無論你是哪一種玩家,相信總有那么一款游戲曾經(jīng)令你感到愉悅、感慨或激動,而通常情況下,一款游戲要令玩家動容,大多是從第一關(guān)開始的。下面收錄了10款游戲史上擁有重要地位的游戲的第一關(guān),當(dāng)然,如果你心目中的最強不在此列,也歡迎在評論里暢所欲言。首先,讓我們從電視游戲的開山之作開始,來回顧一下那些曾經(jīng)打動過我們的各種各樣的游戲第一關(guān)。超級馬里奧兄弟(Super Mario Bros.)《超級馬里奧兄弟》游戲圖片如果要評選游戲史上最棒的第一關(guān),那無論如何都不能漏掉的游戲就非《超級馬里奧兄弟》莫屬。這款開創(chuàng)電視游戲新時代的紅白機神作中包含了許多絕妙的設(shè)計元素,自25年前開始直到現(xiàn)
電腦游戲的歷史可以追溯到上世紀(jì)70年代,世界上首款PC游戲誕生于1972年,一個名叫Will Crowther的家伙編寫了一段程序,在這個程序里,Crowther設(shè)計了一張地圖,地圖上不規(guī)則的分布著陷阱,游戲者必須尋找路徑避開陷阱。這個程序在后來被認為是最早的電腦游戲程序。在隨后的20年里,電腦硬件不斷發(fā)展,游戲的制作技術(shù)也在不停進步。然而,那時候PC還未成氣候,Apple II型電腦和各種家用、業(yè)務(wù)用游戲機才是那個時期的主角。 不過,PC擁有“開放”這一最大優(yōu)勢,這也導(dǎo)致在20世紀(jì)的最后10年里,PC游戲終于出現(xiàn)了驚人的爆發(fā),PC上誕生了無數(shù)經(jīng)典的游戲。與此同時,硬件殺手的概念也誕生了:由于PC平臺的開放性,運行游戲的硬件需求是不確定的,而當(dāng)一個游戲的硬件需求遠超當(dāng)時主流配置的水平時
在FPS游戲中,不是每個人都可以選擇正義的一方,而游戲中的角色也不一定帶有鮮明的好壞之分。不過玩樂科技援引Complex的調(diào)查指出,在眾多知名的游戲中,“壞蛋們”具有鮮明的地域性,他們大多來自不是以英語為母語的國家。彩色區(qū)域為“壞蛋”較多的國家和地區(qū)網(wǎng)站complex統(tǒng)計了一些知名的射擊游戲,并制作了一個壞蛋地圖上,看看游戲中的壞蛋是從哪里來的。結(jié)果,他們幾乎都來自現(xiàn)在或前共產(chǎn)主義國家及發(fā)展中國家。唯一真正的例外是德國,因為很多游戲的設(shè)定都在第二次世界大戰(zhàn)中。但仔細看,也是有例外的。例如,《現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》中真正的壞人是美國人;《殺戮地帶》真反派是英國人。如果你是加拿大、新西蘭或澳大利亞人,恭喜你,你是一個好人!調(diào)查選取的游戲
今年五月底(確切地說是22日),Intel將會對Sandy Bridge處理器家族進行一次較大規(guī)模的更新,增加多款新型號,其中就會有“Core i5-2310”。相比于已有的Core i5-2300,單從編號上就可以看出新型號變化不大,事實上也的確如此,Core i5-2310只是將主頻提升了100MHz,達到2.9GHz,Turbo Boost動態(tài)加速頻率也順應(yīng)提升到3.2GHz。除此之外就沒什么變化了:四核心四線程,不支持超線程,6MB三級緩存,集成圖形核心HD Graphics 2000,頻率850-1100MHz,熱設(shè)計功耗95W,支持雙通道DDR3-1066/1333內(nèi)存。Core i5-2310的千顆批發(fā)價仍將很厚道地維持在177美元,從而直接淘汰Core i5-2300。
U盤很多人每天都會用到,無論是簡單的傳遞文件,還是維護系統(tǒng),它已經(jīng)成為當(dāng)今的數(shù)字生活中不可或缺的一部分,關(guān)于U盤,您還知道多少呢?今天我們一起探究下U盤這個小家伙的真面目。褪去各式各樣的外殼,U盤的核心只有2部分:主控芯片和FLASH閃存。主控芯片通俗的來說,就相當(dāng)于指揮官,控制閃存的識別、讀寫。經(jīng)常聽到諸如SMI,安國,群聯(lián)之類的都是指主控芯片。用“芯片精靈”這款小軟件可以方便的查看自己的主控芯片,以筆者的憶捷2G鑰匙盤為例:圖片上紅色箭頭上面的SMI慧榮字樣,就是說的U盤的主控芯片。所謂的量產(chǎn)操作,也是要根據(jù)主控芯片選擇合適的量產(chǎn)工具。這個以后我們還會詳細的介紹。光有控制芯片的U盤是不能稱為U盤的,就像光桿將軍,我們還需要閃存片來存儲數(shù)據(jù)。經(jīng)常在論壇上看到的“黑片”、SLIC、MLC都是說的閃存,但是他們的
應(yīng)用程序以各種形式接入信息網(wǎng)站。但它們并不寄居于網(wǎng)絡(luò),無法被搜索,像網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用程序一樣,盡管如此,它們也能彼此聯(lián)結(jié)??纯刺O果iPhone和iPad上的程序,看看Android上的程序。就連Facebook和Twitter等社交網(wǎng)站也呈現(xiàn)相似性,它像一道墻與網(wǎng)絡(luò)相連,卻又獨立于網(wǎng)絡(luò)。去年9月《連線》雜志發(fā)表一篇文章,闡述了該觀點,它還刻意取了生個危言聳聽的標(biāo)題:《網(wǎng)絡(luò)已死》。萬維網(wǎng)創(chuàng)立者蒂姆·伯納斯-李(Tim Berners-Lee)也于去年12月在《科學(xué)美國人》(Scientific American)上發(fā)表文章說:“我們所知的網(wǎng)絡(luò)正面臨威脅,危險在于網(wǎng)絡(luò)將被粉碎為許多獨立的島?!本W(wǎng)絡(luò)的命運可能會更光明一些,它將依賴一種開發(fā)數(shù)年的技術(shù)而避免分裂。HTML5,它就是網(wǎng)絡(luò)集合的技術(shù)核心。工程師們認為通過HTML5技
日本地震后,全球媒體都在渲染各種電子產(chǎn)品可能出現(xiàn)的缺貨、漲價現(xiàn)象。但在實際市場中,除了高端數(shù)碼相機、PC內(nèi)存出現(xiàn)了明顯漲價外,其余產(chǎn)品似乎至今還沒有受到太大影響。東方早報日前的報道就表示,由于庫存消耗殆盡,地震造成的電子產(chǎn)品短缺現(xiàn)象可能在下月開始顯現(xiàn)。消費者下個月就會看到 日本電子產(chǎn)品和汽車短缺綜合新華社東京3月27日電 距離日本東部海域發(fā)生9級強烈地震半個多月后,設(shè)備損壞和電力不足對日本企業(yè)迅速恢復(fù)生產(chǎn)造成莫大障礙。粗略統(tǒng)計,這些企業(yè)包括:豐田、本田、富士重工、 日產(chǎn)、馬自達、鈴木等汽車巨頭;索尼、東芝、夏普、尼康、佳能、NEC,以及全球第五大芯片制造商日本瑞薩電子等電子巨頭、全球硅芯片巨頭信越化學(xué)工業(yè); 小松建設(shè)工業(yè)、日立建機與神鋼建機等全球挖掘機巨頭;新日本制鐵、JFE鋼鐵公司,以及為波音787夢幻客機生
看著IE9、Chrome 10、Firefox 4、Opera 11、Safari之間的競爭進入白熱化階段,各家都疾步向前不愿服輸,這個時候你或許很難記起NetScape當(dāng)年的風(fēng)光,曾經(jīng),它曾占據(jù)了瀏覽器市場的86%,那是怎樣一個黃金時代啊。只是,如今,你已經(jīng)難覓其身影了。在微軟從網(wǎng)景手中接過瀏覽器霸主之位后,發(fā)展至今也有寫廉頗老矣的味道,新秀們紛紛攫取其市場份額。未來瀏覽器市場誰主風(fēng)云?這還真是個未知數(shù)。將來不可知,不過歷史卻是可以追憶的。下面我們通過一個圖表來直觀地看一下各大瀏覽器的崛起和消亡
DICE公司的總經(jīng)理Karl Magnus Troedsson近日在接受采訪時表示,其它射擊游戲競爭者如《使命召喚》系列,根本沒有在創(chuàng)新,他們只不過是茍延殘喘罷了?!拔覀兊?..競爭對手,他們已經(jīng)成功了,而且他們非常強大?!?Karl Magnus Troedsson對Games.on.net說?!拔覀冇X得他們并沒有創(chuàng)新,他們不過是在原地踏步,” 他說:“而我們則將時間精力和金錢投入到真正意義的創(chuàng)新上?!盩roedsson對DICE公司應(yīng)該讓《戰(zhàn)地3》和其它FPS系列相比較的想法不屑一顧。“每次我們出一個新游戲,我們就會問自己 -- 我們怎么能做得更好?我們怎么能讓它更快?更好玩?所以,首先我們是跟我們自己較勁?!盩roedsson還表示,與《戰(zhàn)地:叛逆連隊》系列不同的是,《戰(zhàn)地3》是《戰(zhàn)地2》如假包換的續(xù)作。
許多年前,EA曾經(jīng)統(tǒng)治了所有類型的體育游戲。EA的《NBA Live》系列雖然曾經(jīng)風(fēng)靡一時,可現(xiàn)在已經(jīng)遠不及當(dāng)年。近幾年,2K Sports的《NBA 2K》系列異軍突起,現(xiàn)在已經(jīng)成功了將《NBA Live》系列踩在了腳底。討論關(guān)于籃球的事,一定要用最“籃球”的方式。IGN做了一個有趣的圖示,讓NBA的幾位明星來為我們展示近幾年來《NBA Live》系列和《NBA 2K》系列的銷售成績對比。球員身高越高代表銷量和利潤越大。例如:科比的身高略高于韋德,這就代表《NBA 2K9》的銷量比《NBA live 09》略高。到了11系列,2K與Live的差距已經(jīng)到了巨人姚明與癟籃球的差距!因為《NBA Live 11》在這一回合就沒有出現(xiàn),而被改名后的《NBA Elite 11》也遭夭折。
當(dāng)你向某些游戲的開發(fā)商提出意見,甚至批評時,他們要么發(fā)個郵件告訴你好好學(xué)習(xí)天天向上,要么根本就不搭理你。有些游戲制作公司則樂于聽取玩家建議,甚至在某些時候,會根據(jù)玩家的要求更改還未上市游戲的一些細節(jié)。Eidos新作《殺出重圍3:人類革命》的“物體高亮”設(shè)定或許就會因為玩家建議而做出改動,最終結(jié)果可能允許玩家自行決定是否在游戲中使用?!稓⒊鲋貒返睦贤婕铱隙ㄇ宄?,在游戲探索的時候,當(dāng)玩家將鼠標(biāo)移到可互動的物體上時,該物體會被括號圈住。而在Eidos負責(zé)的《人類革命》當(dāng)中,該設(shè)定經(jīng)過的新版本是——高亮一切近距離可互動的物體,且不需要鼠標(biāo)(瞄準(zhǔn)器)置于物體至上。首先大家都發(fā)現(xiàn)的問題是,高亮效果不會區(qū)分可互動物體的重要性。而有玩家還認為,這樣的設(shè)定影響了潛入活動的效果。玩家Graeme在Eidos論壇上提出異議,他認為
暴雪娛樂公司最近在《暗黑破壞神3》的Facebook上貼出了一張新的截圖,展示惡魔獵手,還有一張巫醫(yī)技能 - “驚悚”的概念設(shè)定圖。最近,這個Facebook頁面正在向《暗黑破壞神3》社區(qū)征集“喜愛”意向投票,目前投票數(shù)已經(jīng)達到72.5萬,上述兩張圖是暴雪作為對玩家們投票的獎勵的。暴雪將會在投票每增加2.5萬時放出更多的截圖。
背影,總是給人留下肩負重責(zé)的印象,它可以表達悲傷,也可以表達堅定。然而背影也可以令人充滿幻想的,特別是在這個敏感的世界,背影就顯得格外和諧 -- 畢竟無點無溝的怎么露都合理,于是游戲中的誘人“背景”也更加惹得一腔熱血?!蹲罱K幻想13》香草《最終幻想13》的制作人在香草從水晶狀態(tài)中蘇醒的過程里給足了玩家觀賞的時間,只可惜光太強角度太偏,導(dǎo)致根本無法看出個所以然,只能憑借白嫩的背部胡亂猜測了。玩家不滿,為什么芳草在完全脫離水晶狀態(tài)時(本該全裸)還有自動加衣的神奇場面?《寄生前夜:第三次生日》阿雅阿雅的沐浴視頻一經(jīng)曝光瞬間吸引海量玩家的眼球,只可惜不管看多少遍看得多仔細也只能看到一個溝而已(水蒸氣驅(qū)散),所以還是勉強看看帶著不和諧幻想的誘人后背吧。玩家呼吁,希望下次阿雅來一次裸睡踢被子的宣傳視頻。《獵天使魔女》貝姐貝
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