根據(jù) GamesIndustry.biz 報(bào)道,手游開(kāi)發(fā)商 Gameloft 又發(fā)生了一大波裁員。據(jù)稱(chēng)公司加拿大多倫多辦事處的大多數(shù)員工已被解雇。據(jù)信,只有人力資源部門(mén)、IT和管理層沒(méi)有收到裁員影響。 報(bào)道稱(chēng),多倫多工作室目前正在負(fù)責(zé)運(yùn)營(yíng)于2016 年推出的《迪士尼:魔法王國(guó)》游戲?qū)⒈灰平唤o公司烏克蘭的哈爾科夫工作室。此次裁員人數(shù)據(jù)信多達(dá)49 人。公司的社區(qū)經(jīng)理 Tasha Huggins 在領(lǐng)英上確認(rèn)自己也受到了影響。她表示許多優(yōu)秀的人才將回歸市場(chǎng)尋找新的機(jī)會(huì),并愿意為正在尋找工作的人們做擔(dān)保。 GamesIndustry.biz 消息來(lái)源稱(chēng),工作室正在進(jìn)行的另一個(gè)項(xiàng)目已經(jīng)在此前公司2 月進(jìn)行的第一輪裁員后被取消。此前我們也報(bào)道了 Gameloft 于 4 月已經(jīng)進(jìn)行了第二輪裁員,期間也解雇了 40 人。Ga
根據(jù) 2024 年 5 月游戲開(kāi)發(fā)者聯(lián)盟調(diào)查顯示,59% 的開(kāi)發(fā)者認(rèn)為游戲行業(yè)目前正處在“糟糕”的境地。此次調(diào)查受訪(fǎng)人數(shù)為 600 名。 受訪(fǎng)者被問(wèn)及了當(dāng)前整個(gè)行業(yè)的市場(chǎng)狀況,其中 38% 的人認(rèn)為“糟糕”,21% 的人則認(rèn)為“非常糟糕”,26%的人投票了“中立”,而 13% 的人則投給了“不錯(cuò)”。此處的“市場(chǎng)狀況”指的是行業(yè)“異常困難的商業(yè)環(huán)境”,例如大范圍的裁員和工作室關(guān)閉,以及在發(fā)生這些事前工作室面臨的“財(cái)務(wù)困難”。當(dāng)被問(wèn)及時(shí),49% 的受訪(fǎng)者認(rèn)為在未來(lái) 6 個(gè)月那這種情況可能并不會(huì)發(fā)生改變。19% 的人則認(rèn)為情況可能會(huì)變得更糟糕。只有 25% 的人對(duì)行業(yè)的未來(lái)改善持樂(lè)觀態(tài)度。 在討論行業(yè)面臨這些困難的背后原因時(shí),認(rèn)為行業(yè)現(xiàn)狀糟糕或非常糟糕的開(kāi)發(fā)者中 61% 將矛頭指向了“不合理的投資者預(yù)期”,位居第二的
早些時(shí)候有報(bào)道稱(chēng),英國(guó)游戲零售商 GAME 計(jì)劃在未來(lái)僅通過(guò)線(xiàn)上預(yù)定銷(xiāo)售實(shí)體游戲和硬件,并在店內(nèi)提貨的消息。目前該公司已經(jīng)否認(rèn)了相關(guān)的報(bào)道。 一位發(fā)言人告訴媒體 GamesIndustry.biz:“這一報(bào)道絕不屬實(shí)。GAME 繼續(xù)支持實(shí)體游戲市場(chǎng),在(線(xiàn)下)商店和線(xiàn)上提供廣泛的實(shí)體游戲、硬件、軟件、配件和數(shù)字禮品卡?!北驹略缧r(shí)候,這家英國(guó)游戲零售商停止了會(huì)員獎(jiǎng)勵(lì)計(jì)劃和 Xbox All Access。一月份,GAME 開(kāi)始逐步停止以以舊換新和二手游戲銷(xiāo)售。去年,GAME 的董事總經(jīng)理 Nick Arran 在接受同一家媒體采訪(fǎng)時(shí)曾公開(kāi)表示,這家零售商“將成為銷(xiāo)售實(shí)體游戲的最后一人”。他說(shuō)道:“我們認(rèn)為我們?cè)谑袌?chǎng)上的地位證明了實(shí)體游戲有一席之地,無(wú)論是收藏版(我們將其視為游戲的黑膠唱片),還是不想在圣誕假將下
曾擔(dān)任 PlayStation全球工作室主席、索尼互動(dòng)娛樂(lè)美國(guó)總裁兼 CEO 的 ShawnLayden 最近在接受 GamesIndustry.biz 采訪(fǎng)時(shí)回顧了過(guò)去兩年內(nèi)游戲行業(yè)的沖突,并得出結(jié)論認(rèn)為:發(fā)行商應(yīng)當(dāng)緩一緩。在采訪(fǎng)中,他譴責(zé)了行業(yè)內(nèi)許多公司太過(guò)急于將工作室關(guān)閉或是進(jìn)行大批裁員。他補(bǔ)充道,對(duì)于新成立的工作室而言,這“非常令人沮喪”,因?yàn)樗鼈兌紱](méi)有任何的成長(zhǎng)機(jī)會(huì)。他說(shuō)道:“當(dāng)你當(dāng)來(lái)了前所未見(jiàn)的全新事物時(shí),發(fā)行商現(xiàn)在沒(méi)有耐心去培育這些項(xiàng)目,他們覺(jué)得自己需要在短時(shí)間內(nèi)就取得巨大的成功。”從去年開(kāi)始,游戲行業(yè)就一直在進(jìn)行大規(guī)模裁員,尤其是許多新工作室在發(fā)布它們的首部作品前就被關(guān)閉,另一些新工作室則在第一部作品發(fā)布后就遭遇了大幅削減。Layden 表示,對(duì)他來(lái)說(shuō)“真正令我沮喪”的是發(fā)行商看到一款游戲但卻“
德國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)協(xié)會(huì)根據(jù)市場(chǎng)分析公司 GfK 和 data.ai 數(shù)據(jù),整合出了該國(guó)游戲玩家的畫(huà)像報(bào)告。根據(jù)協(xié)會(huì)報(bào)告稱(chēng),該國(guó)的電子游戲玩家平均年齡延續(xù)了持續(xù)增長(zhǎng)的趨勢(shì),首次增長(zhǎng)至38 歲以上, 2023 年平均歲數(shù)為 38.2 歲,比去年增加了 4 個(gè)月。相比之下 10 年前的平局年齡為 33.6 歲。報(bào)告還顯示,60 歲以上的玩家群體增長(zhǎng)幅度最大。在統(tǒng)計(jì)的 12 個(gè)月內(nèi),60 歲以上老齡玩家增長(zhǎng)了 30 萬(wàn)人,達(dá)到 640 萬(wàn)。協(xié)會(huì)稱(chēng),平均年齡增長(zhǎng)的主要原因之一是由于上世紀(jì) 80 和 90 年代的老玩家隨著年齡增長(zhǎng)并未拋棄該興趣愛(ài)好。整體上,德國(guó)有約四分之三(78%)的游戲玩家為成年人(18 歲以上)。其中女性玩家約占 48%,男性約占 52%。協(xié)會(huì)董事總經(jīng)理 Felix Falk表示:“德國(guó)電子游戲玩家的平均年
一家新的工作室于近日成立,專(zhuān)門(mén)為任何使用虛幻引擎制作游戲的團(tuán)隊(duì)提供幫助。名為 CodeDev:The Unreal Guys,這家總部位于倫敦的工作室由董事長(zhǎng) RikAlexander、首席執(zhí)行官 Myke Parrott 和首席技術(shù)官 RyanWoodland 創(chuàng)立。這家新公司被定義為支持工作室。雖然支持工作室很常見(jiàn),但特定引擎的支持開(kāi)發(fā)商并不常見(jiàn)。由 Epic Games 開(kāi)發(fā)的虛幻引擎經(jīng)常會(huì)進(jìn)行更新迭代,因此該團(tuán)隊(duì)將能夠很好的幫助減輕開(kāi)發(fā)負(fù)擔(dān)。三人都是游戲行業(yè)的老將,職業(yè)生涯在15 至 33 年之間,此前曾在 ClimaxStudios、微軟和貝塞斯達(dá)任職。該公司計(jì)劃未來(lái)將負(fù)責(zé)協(xié)助“各種規(guī)?!钡奶摶庙?xiàng)目。Alexander 表示:“我們已經(jīng)看到各種規(guī)模的工作室都在轉(zhuǎn)向共同開(kāi)發(fā)模式,但很難為他們的項(xiàng)目找到合
根據(jù)Reddit論壇網(wǎng)友的發(fā)現(xiàn),Take-Two于6月14日在歐洲和美國(guó)提交了新商標(biāo)注冊(cè)申請(qǐng):BALL OVER EVERYTHING,目前該商標(biāo)還處于審查階段,粉絲們猜測(cè)這有可能與新的FIFA游戲有關(guān),或是一款新的NBA 2K游戲。此前一直有傳聞稱(chēng),國(guó)際足聯(lián)將授權(quán)2K開(kāi)發(fā)一款FIFA游戲,擁有大量聯(lián)賽和球隊(duì)授權(quán),國(guó)際足聯(lián)主席甚至在一場(chǎng)會(huì)議上透露,一款新FIFA游戲正在開(kāi)發(fā)中,但他并沒(méi)有提及開(kāi)發(fā)商是誰(shuí)。不過(guò),也有粉絲認(rèn)為該商標(biāo)與NBA 2K有關(guān),因?yàn)樵诠雀枭纤阉鳌癇ALL OVER EVERYTHING”詞條,結(jié)果均與籃球有關(guān),他們認(rèn)為這句話(huà)可能是新NBA 2K游戲的宣傳語(yǔ)。
熱門(mén)虛擬現(xiàn)實(shí)社交平臺(tái)《VRChat》背后的同名開(kāi)發(fā)工作室日前宣布,已解雇了 30% 的員工。公司表示此次裁員是為了“確保我們業(yè)務(wù)、社區(qū)和使命未來(lái)成功的主動(dòng)舉措”。在推特上發(fā)布的聲明中,工作室寫(xiě)道:“我們相信,它(裁員)使我們?cè)谖磥?lái)幾年中處于有利地位,使我們能夠有效應(yīng)對(duì)挑戰(zhàn)并繼續(xù)履行我們的使命。我們的創(chuàng)始人做出了這個(gè)艱難的選擇來(lái)支持VRChat 的未來(lái),對(duì)于這一決定對(duì)我們團(tuán)隊(duì)造成的影響,我們深表歉意。”公司還表示,目前團(tuán)隊(duì)的重點(diǎn)是通過(guò)提供延長(zhǎng)的遣散費(fèi)、擴(kuò)大醫(yī)療保險(xiǎn)和職業(yè)安置援助等來(lái)支持受影響的員工?!拔覀兊呢?zé)任是維護(hù)和發(fā)展我們?cè)凇禫RChat》中創(chuàng)建的空間,在這里很多人找到了朋友、家人和快樂(lè),最重要的是,為每個(gè)人帶來(lái)了這個(gè)機(jī)會(huì)。雖然很困難,但這一決定使我們能夠在未來(lái)的許多年里堅(jiān)持我們的責(zé)任。”“我們請(qǐng)求大家在這個(gè)
根據(jù)市場(chǎng)分析公司 Niko Partners的最新報(bào)告顯示,2023 年亞洲、中東和北非(MENA)游戲時(shí)長(zhǎng)同比增長(zhǎng) 4.6%,達(dá)到 855 億美元,預(yù)計(jì)到 2028 年將增長(zhǎng)至 971 億美元。此次調(diào)查涵蓋了中國(guó)、印度、東亞(日韓)、東南亞(印尼、馬來(lái)西亞、菲律賓、新加坡、泰國(guó)和越南)以及 MENA 地區(qū)(中東和北非)市場(chǎng)。報(bào)告顯示,印度玩家數(shù)量預(yù)計(jì)將在2028 年超越中國(guó),達(dá)到2.77 億,占同期亞洲、中東和北非地區(qū)增長(zhǎng)量的 72%。2023 年亞洲、中東和北非市場(chǎng)手游支出將占全球的58%,PC 游戲支出則將占全球的 50%。報(bào)告預(yù)計(jì),2028 年受調(diào)查市場(chǎng)的玩家數(shù)量將到達(dá)近20 億,高于去年的16 億。亞洲的每周平均游戲時(shí)長(zhǎng)將同比增長(zhǎng)36.2%。Niko Partners 首席執(zhí)行官 Lisa
根據(jù)市場(chǎng)分析公司 Adjust的最新報(bào)告,2023 年移動(dòng)游戲占全球游戲時(shí)長(zhǎng)總收入的 49%,達(dá)到 904 億美元。Adjust《2024 年移動(dòng)應(yīng)用趨勢(shì)報(bào)告》發(fā)現(xiàn),游戲應(yīng)用的內(nèi)購(gòu)收入同比增長(zhǎng) 6%,而消費(fèi)者支出下降 2% 至 1070 億美元?!短枪麄髌妗?、《王者榮耀》、《羅布樂(lè)思》等應(yīng)用位列消費(fèi)者支出最高的應(yīng)有排行榜。展望未來(lái),Adjust 預(yù)測(cè),2024 年廣告支出將達(dá)到 1030 億美元,2025 年將達(dá)到 1310 億美元。同時(shí),全球手游安裝量和游玩會(huì)話(huà)次數(shù)下降了 2% 和 7%。下載量最高的游戲是經(jīng)典的《地鐵跑酷》。安裝量最高的游戲類(lèi)型為動(dòng)作類(lèi),占比18%,休閑和益智類(lèi)游戲則占比 14% 排名第二位。動(dòng)作游戲的玩家活躍度也更高,游玩會(huì)話(huà)次數(shù)占總量的 27%,其次是益智類(lèi)和體育游戲(12%)、桌面棋牌
根據(jù) GamesBeat 報(bào)道,游戲行業(yè)資深人士 David Polfeldt 在西班牙巴塞羅那成立了一個(gè)新的開(kāi)發(fā)工作室。工作室名為Bespoke Pixel,目前正在組建核心團(tuán)隊(duì),并已籌集了 2500 萬(wàn)美元資金。Polfeldt此前在育碧旗下的 Massive Entertainment 工作室工作長(zhǎng)達(dá)17 年,擔(dān)任過(guò)各種領(lǐng)導(dǎo)職務(wù),在 2008 年至 2021 年期間他擔(dān)任了公司的董事總經(jīng)理。在此期間他參與了《全境封鎖》、《阿凡達(dá)》、《孤島驚魂3》和《刺客信條啟示錄》等系列游戲的開(kāi)發(fā)。在 2022 年離開(kāi)公司后,他先后擔(dān)任了 PlayserUnknown(《絕地求生》開(kāi)發(fā)商)以及迪士尼的戰(zhàn)略顧問(wèn)。作為聯(lián)合創(chuàng)始人,Polfeldt表示:“Bespoke Pixel 在巴塞羅那的成立放映了我們對(duì)當(dāng)?shù)赜螒蛐袠I(yè)以及
英國(guó)最大的電子游戲零售商 GAME 最近每況愈下。據(jù)報(bào)道,公司結(jié)束了其運(yùn)行了長(zhǎng)達(dá) 20 多年的“GAME Reward”會(huì)員卡積分服務(wù),并且還停止了于 2017 年推出的每年36 英鎊提供額外福利的“GAMEElite”會(huì)員訂閱。在官方發(fā)給用戶(hù)的電子郵件以及官方公告中,公司透露將于2024 年 7 月 31 日關(guān)閉這兩項(xiàng)服務(wù)。其中,“GAMEReward”服務(wù)中客戶(hù)可以在店內(nèi)購(gòu)買(mǎi)后賺取積分,但在7 月 31 日此前未兌換的積分都將作廢。據(jù)稱(chēng),目前大多數(shù) GAME 實(shí)體店并不支持使用該積分支付,唯一的方法就是在官方網(wǎng)站商使用這些積分?!癎AME Elite”會(huì)員訂閱的每月抽獎(jiǎng)、獨(dú)家折扣以及積分獎(jiǎng)勵(lì)也將于 7 月 31 日起停止。據(jù)稱(chēng)這是一些人仍選擇在該實(shí)體店購(gòu)買(mǎi)游戲的“唯一僅存原因”。此前,這家游戲零售商已經(jīng)宣布
游戲行業(yè)媒體 Gamesindusty.biz在最近咨詢(xún)了游戲市場(chǎng)數(shù)據(jù)調(diào)研公司 Newzoo,以了解目前訂閱服務(wù)具體用戶(hù)群像是什么樣子的。調(diào)查的原因源自育碧此前的報(bào)告。當(dāng)時(shí)育碧分享稱(chēng),其訂閱服務(wù)“Uplay+”中有 1/10 的用戶(hù)此前從未玩過(guò)育碧游戲,而在去年10 月因《刺客信條:幻景》的推出,訂閱用戶(hù)數(shù)量創(chuàng)下了歷史新高。公司沒(méi)有分享具體數(shù)字,但著表明了訂閱服務(wù)為公司帶來(lái)了一些新用戶(hù)——這也能解釋為何育碧目前正在試圖通過(guò)將新作捆綁在訂閱服務(wù)中來(lái)推廣該功能。 根據(jù) Newzoo 的《全球玩家研究》,大多數(shù)游戲訂閱服務(wù)的用戶(hù)都在西方市場(chǎng)(北美、歐洲和澳大利亞)。他們大多是男性(占比 62%),年齡在 21 歲至 35 歲之間(占比42%)。自然,訂閱用戶(hù)都是游戲玩家,52%的訂閱者認(rèn)為電子游戲是他們最喜歡的愛(ài)好,
日前,Gameloft羅馬尼亞宣布,將關(guān)閉其位于克盧日的工作室,并解雇136 名員工。公司在向媒體 Game Developer 分享的一份聲明中確認(rèn)了該消息,并解釋稱(chēng)公司在審查了工作室的生產(chǎn)能力后做出了關(guān)閉的決定。在聲明中 Gameloft 寫(xiě)道:“作為一家公司,我們需要不斷審查我們的生產(chǎn)能力。經(jīng)過(guò)仔細(xì)考量,以及為了應(yīng)對(duì)不斷變化的市場(chǎng)狀況,(我們認(rèn)為)有必要實(shí)施裁員。不幸的是,這導(dǎo)致我們關(guān)閉了我們的克盧日工作室并解雇了辦公室的136 名員工?!薄斑@個(gè)決定不是絕不是輕易做出的,我們明白它可能對(duì)被裁員員工們產(chǎn)生的影響。我們將根據(jù)具體情況與他們合作,找到處理他們情況的最佳方法?!备鶕?jù)克盧日工作室的官方網(wǎng)站,這家工作室負(fù)責(zé)了從游戲最初構(gòu)思到最終測(cè)試的完整開(kāi)發(fā)周期,聘請(qǐng)的員工包括設(shè)計(jì)師、動(dòng)畫(huà)師和程序員等,參與了《全面征
日前,總部位于加拿大多倫多的開(kāi)發(fā)商 Sinn Studio 宣布,它們獲得了 250 萬(wàn)美元的新投資。此次融資由 Hartmann Capital領(lǐng)投。工作室稱(chēng)資金將用于構(gòu)建支持其下一款 PvP VR 對(duì)戰(zhàn)游戲的技術(shù),目前該項(xiàng)目正在開(kāi)放當(dāng)中。Sinn Studio 于2017 年由 Alek Sinn 和 Almir Brljak 成立,目前擁有30 名員工的團(tuán)隊(duì)。2020年公司在 Steam 上推出了 VR 劍斗游戲《Swordsman》,之后該游戲還登陸了 Quest、Pico 和 PSVR 2。Sinn Studio 聯(lián)合創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官 Alek Sinn 表示:“作為一家自力更生的公司,我們花了7 年時(shí)間經(jīng)歷了 VR 的起起落落,等待行業(yè)定義的時(shí)刻,以及合適的伙伴致力于我們的首次融資活動(dòng)?!薄拔覀兎?/p>
開(kāi)發(fā)商Marvelous宣布將于北京時(shí)間5月31日早上6點(diǎn)舉行游戲發(fā)布會(huì)“MARVELOUS GAME SHOWCASE 2024”,本次官方將發(fā)布正在開(kāi)發(fā)中的主機(jī)游戲的最新情報(bào)。 Marvelous目前有兩款《符文工房》新作正在開(kāi)發(fā)中,一款是系列正統(tǒng)續(xù)作《符文工房6》,一款注重動(dòng)作要素的《符文工房:龍之國(guó)》,并且還在開(kāi)發(fā)另外兩款新作:與《妖精的尾巴》作者真島浩合作的“Project Magia”和圍繞著“Life”為主題的RPG游戲新IP“Project Life is RPG”。此外,根據(jù)本月初Marvelous公布的新財(cái)報(bào),本財(cái)年下半年Marvelous將于兩款未公布游戲發(fā)售,登陸主機(jī)和PC。
昨天我們報(bào)道了由前 DICE 開(kāi)發(fā)者建立,并正在開(kāi)發(fā)一款 3 支隊(duì)伍 4v4v4 第一人稱(chēng)射擊游戲《ALARA Prime》的開(kāi)發(fā)商 Fall Damage工作室宣布了破產(chǎn)。日前這家工作室的母公司 Fragbite 的首席執(zhí)行官 MarcusTeilman 已經(jīng)辭職,以“追求新的挑戰(zhàn)”。這家瑞典游戲和電競(jìng)公司目前任命董事長(zhǎng) Stefan Tengvall 為臨時(shí) CEO,同時(shí)他也將辭去董事會(huì)主席職務(wù),但仍將作為董事會(huì)成員。在公告中Tengvall 表示:“董事會(huì)和我感謝 Marcus 在擔(dān)任首席執(zhí)行官期間所做的努力以及對(duì)Fragbite 集團(tuán)的承諾,并祝他未來(lái)好運(yùn)。公司目前已經(jīng)啟動(dòng)了一項(xiàng)成本削減計(jì)劃,旨在確保短期和長(zhǎng)期的健康現(xiàn)金流。”“進(jìn)一步審查集團(tuán)和我們投資組合公司的成本,并確定重組機(jī)會(huì),從而為我們盈利的基礎(chǔ)
英國(guó)議會(huì)通過(guò)了一項(xiàng)新法案,該法案可能會(huì)讓第三方商店與更大的數(shù)字銷(xiāo)售店面同臺(tái)競(jìng)爭(zhēng)。根據(jù)英國(guó)《新聞公報(bào)》報(bào)道,《數(shù)字市場(chǎng)、競(jìng)爭(zhēng)和消費(fèi)者法案(DMCC)》在 7 月議會(huì)解散前獲得通過(guò)。根據(jù)該法案,科技平臺(tái)不得區(qū)別對(duì)待自己的產(chǎn)品或是對(duì)特定用戶(hù)“應(yīng)用歧視性條款、條件和政策”。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),英國(guó)的 iOS 用戶(hù)將不僅可以在蘋(píng)果設(shè)備上看到《堡壘之夜》、Epic 將推出的第三方商店,或是可能的索尼PlayStation 手游商店,而且蘋(píng)果將被禁止對(duì)他們進(jìn)行特殊對(duì)待。蘋(píng)果曾在幾個(gè)月前刪除了 EpicGames 的英國(guó)開(kāi)發(fā)者賬戶(hù)而受到指責(zé)。刪除賬戶(hù)是在 Epic 最熱門(mén)的游戲平臺(tái)《堡壘之夜》回歸iOS 之前進(jìn)行的。在受到指責(zé)后,蘋(píng)果撤回了刪除。今年早些時(shí)候,英國(guó)《數(shù)字市場(chǎng)法案》強(qiáng)制蘋(píng)果在 iOS 系統(tǒng)上允許第三方商店。該法案有助于遏制
雅達(dá)利宣布,已從從 Intellivision公司受眾收購(gòu)了 Intellivision 的品牌以及 200多款游戲。Intellivision是美泰公司于 1979 年發(fā)行的一款家用主機(jī)品牌,隨后品牌被電子游戲音樂(lè)制作人和投資人Tommy Tallarico 收購(gòu),并成為了獨(dú)立的公司 Intellivision Entertainment。公司并未透露具體有哪些游戲,但 Intellivision 公司將繼續(xù)單獨(dú)開(kāi)發(fā)其 Amico 游戲機(jī),并獲得了雅達(dá)利的許可在該主機(jī)平臺(tái)上發(fā)行雅達(dá)利游戲。IntellivisionAmico 游戲主機(jī)原定于 2020 年 10 月發(fā)布,但由于缺乏資金導(dǎo)致了延期。原本的跳票時(shí)間是 2023 年 11 月,但之后公司又表示沒(méi)有足夠的資金來(lái)進(jìn)行銷(xiāo)售工作。雅達(dá)利表示,公司將繼續(xù)以數(shù)字
總部位于瑞典的 Fragbite 集團(tuán)目前已為其旗下的開(kāi)發(fā)工作室 Fall Damage 申請(qǐng)破產(chǎn)。該集團(tuán)于2023 年 10 月以 186 萬(wàn)美元收購(gòu)了這家工作室,但僅在幾個(gè)月后就提交了 363 萬(wàn)美元的破產(chǎn)申請(qǐng)。Fragbite 稱(chēng),破產(chǎn)原因是他們無(wú)法找到 Fall Damage 開(kāi)發(fā)的4v4 射擊游戲《ALARAPrime》的發(fā)行商。這款游戲原定于在今年(2024年)以免費(fèi)形式發(fā)布。Fragbite 發(fā)布的公告寫(xiě)道:“自 2023 年秋季以來(lái),F(xiàn)all Damage 已經(jīng)與潛在合作伙伴就游戲《ALARAPrime》的發(fā)行進(jìn)行了多次對(duì)話(huà)。這個(gè)過(guò)程非常廣泛,涉及許多同行,盡管關(guān)于游戲質(zhì)量和潛力受到了非常積極的反饋,但該子公司未能在必要的時(shí)間內(nèi)達(dá)成目標(biāo)。這導(dǎo)致了不可持續(xù)的財(cái)務(wù)狀況?!奔瘓F(tuán)的聲明并未表示會(huì)因此發(fā)生
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