【2025年3月16日,日本】—— 在3月16日于日本落幕的《航海王卡牌對戰(zhàn)》(ONE PIECE CARD GAME,以下簡稱OPCG) 2024世界決賽中,中國大陸選手阿保憑借出色的表現(xiàn),以2-1的比分戰(zhàn)勝日本選手,成功問鼎2024年世界總決賽,成為OPCG賽事歷史上首位來自中國大陸的世界冠軍。為了紀念這一里程碑式的成就,賽事官方特別頒發(fā)了簡體中文版的冠軍卡,這一殊榮在歷屆冠軍中顯得格外珍貴。 全球巔峰對決,阿保強勢登頂OPCG是一款以超人氣動漫《海賊王》(ONE PIECE)為背景的集換式卡牌游戲(TCG),由日本株式會社萬代授權(quán),上海映蝶影視文化有限公司代理發(fā)行。中國玩家可以在《萬代卡牌APP》上,了解游戲規(guī)則、卡組構(gòu)建及賽事信息。 從瑞士輪階段開始,阿保以5勝0負的完美戰(zhàn)績強勢晉級,其中包括兩場中國選
不知不覺中,CFMS 2025存儲峰會如期而至。與往年不同的是,感覺今年存儲峰會的嘉賓和參展人員都顯得十分的興奮,受到DeepSeek的鼓舞,大家對今年的存儲市場充滿了期待。其中作為全球存儲產(chǎn)業(yè)鏈一員的慧榮科技也參加了展會,并展出了面向消費PC、企業(yè)級存儲、智能機器人及車載等多領(lǐng)域前沿主控技術(shù),吸引了大量參展觀眾駐足了解。展會現(xiàn)場,慧榮科技展示了目前在消費級最前沿的SM2508主控芯片,該款主控主要面向高階發(fā)燒用戶,游戲用戶,及需要本地化部署AI應(yīng)用和處理高密度AI任務(wù)的用戶。慧榮科技的SM2508主控芯片采用6納米工藝制造,提供了4個ARM Cortex R8處理器與1個ARM Cortex M0處理器的搭配技術(shù),具有大核+小核的協(xié)調(diào)處理優(yōu)勢,實現(xiàn)更高的并行度、更低的功耗和更高的頻率,從而達到兼顧性能與功耗的
NVIDIA現(xiàn)已發(fā)布最新GeForce Game Ready驅(qū)動,支持全新《半條命2》RTX版(Half-Life 2 RTX) Steam Demo、inZOI以及《戰(zhàn)錘40K:暗潮》(Warhammer 40,000: Darktide)的DLSS 4多幀生成更新。此外,驅(qū)動還支持《刺客信條:影》(Assassin’s Creed Shadows)和《最后生還者2:重制版》(The Last of Us? Part II Remastered),兩款游戲均支持DLSS 4多幀生成,(其中,《刺客信條:影》(Assassin’s Creed Shadows)可通過NVIDIA app優(yōu)設(shè)開啟多幀生成)、DLSS幀生成、DLSS超分辨率以及NVIDIA Reflex。以下是最新GeForce Game Read
次世代游戲?qū)⑼ㄟ^著色器內(nèi)的AI加速;現(xiàn)在已有超過100款 DLSS 4 游戲和應(yīng)用;《半條命 2 RTX》(Half-Life 2 RTX)Demo在GDC發(fā)布舊金山—GDC—2025年3月13日—NVIDIA在游戲開發(fā)者大會(GDC)前夕宣布NVIDIA RTX?神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)渲染技術(shù)的突破性增強功能。NVIDIA與微軟合作,將在4月的Microsoft DirectX預(yù)覽版中增加神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)著色技術(shù),讓開發(fā)者能使用NVIDIA GeForce RTX? GPU中的AI Tensor Cores,在游戲的圖形渲染管線內(nèi)加速神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)渲染。神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)著色是圖形編程的一場革命,將AI與傳統(tǒng)渲染相結(jié)合,大幅提升幀率、增強圖像質(zhì)量,并降低系統(tǒng)資源占用。微軟Direct3D開發(fā)經(jīng)理Shawn Hargreaves表示:“微軟將在Di
2025年3月20日至23日,全球矚目的2025中國家電及消費電子博覽會(AWE 2025)將在上海新國際博覽中心盛大啟幕。本次展會上,LG電子精心設(shè)計多個展區(qū),全景式呈現(xiàn)LG電子智能美好生活的愿景。在展會現(xiàn)場,LG電子為極客玩家以及辦公人群傾力打造了一個沉浸式體驗空間,滿足極速電競與高效辦公多重需求,參觀者可以親身感受到創(chuàng)新科技為游戲、工作帶來的無限可能。智領(lǐng)未來,GX9系列 OLED電競顯示器進化登場在現(xiàn)場,參觀者將能體驗到最新發(fā)布的LG UltraGear GX9系列45GX990A和45X950A兩款高端電競顯示器。這兩款全新產(chǎn)品均為45英寸21:9超寬比例,并采用了LG 全新WOLED技術(shù)的曲面顯示面板,具有5K2K(5120×2160)的超高分辨率。憑借其卓越的游戲性能、色彩表現(xiàn)和完美曲率
根據(jù)《日經(jīng)新聞》報道,騰訊近日增持了 FromSoftware 母公司角川的股份。此次增持比例為 1.11%,總持股比例達到 7.97%。騰訊告訴媒體,增持股份是“作為提交放和發(fā)行方之間資本業(yè)務(wù)聯(lián)盟的一部分。”此次增持后,使得騰訊在角川的持股比例更加接近了索尼的持股比例。索尼此前于 2024 年 12 月份將持股比例增加值 10%,成為了角川的最大股東。不過增持后騰訊依然只是第三的股東,第二股東是韓國公司 Kakao。另一方面,這個消息十分有趣,因為據(jù)網(wǎng)友爆料,F(xiàn)romSoftware著名制作人宮崎英高近日拜訪了騰訊公司。去年,彭博社的一份報道透露,騰訊早在 2022 年就已獲得了《艾爾登法環(huán)》手游的版權(quán),因此該項目可能即將全面推進。
根據(jù)領(lǐng)英的個人資料頁面顯示,Bungie前高級設(shè)計主管Chris Proctor現(xiàn)已加入《地平線》系列開發(fā)商游騎兵工作室,擔任設(shè)計總監(jiān)一職,他于上個月宣布從Bungie離職,并在3月3日更新了加入游騎兵工作室的消息。 Chris Proctor不過遺憾的是,Chris Proctor沒有透露自己將從事哪個項目,此前在Bungie工作時,Chris Proctor的主要工作是設(shè)計武器。目前,游騎兵工作室正在開發(fā)多個項目,其中包括一款已經(jīng)開發(fā)了很長一段時間的《地平線》多人游戲,尚不清楚Chris Proctor是否參與了這個項目的開發(fā)。
開發(fā)商 Studio Fizbin 日前透露,其即將推出的游戲,俯視角動作類肉鴿《破御者(Reignbreaker)》將是工作室的最后一款游戲。在游戲于 2025年 3 月 18 日發(fā)售后,開發(fā)商將關(guān)閉。創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官Alexander Pieper 在一份聲明中解釋道,F(xiàn)izbin受到Thunderful 在 2024 年末決定“大幅減少內(nèi)部開發(fā)”的影響。自確認將被關(guān)閉后,團隊已經(jīng)研究了在《破御者》發(fā)布后不同的維續(xù)方法,但 Pieper 表示“這些項目都無法推動我們前進,導(dǎo)致我們不得不做出這個艱難的決定?!笨偛课挥诎亓值腟tudio Fizbin 成立于 2011年,兩年后發(fā)布了其首款作品,獨立冒險游戲《TheInner Worlds》。Thunderful于 2023 年收購了這家公司。Pieper 繼
由前《蔚藍檔案》總監(jiān)樸炳林成立的韓國工作室 Dynamis One 因被 Nexon 指控非法盜取公司開發(fā)材料而遭到了當?shù)貓?zhí)法部門的突擊搜查。這是繼 Nexon 前員工組建的《Darkand Darker》開發(fā)商 Ironmace 之后,又一家因被Nexon指控而遭到警方搜查的開發(fā)商。根據(jù)韓國媒體報道,首爾地方警局工業(yè)技術(shù)安全調(diào)查組于 2 月 24 日突擊搜查了工作室的總部。據(jù)悉,警方已獲得了關(guān)于工作室“非法取得了名為‘MXBlad’的 Nexon 項目關(guān)鍵開發(fā)材料,并打算利用它們開發(fā)未來游戲”的證據(jù)。Nexon 指控樸炳林違反《反不正當競爭法》,并稱 Dynamis One 的一些開發(fā)人員此前于 Nexon 在職期間違法泄露了代號“MXBlade”的關(guān)鍵信息。此前,DynamisOne 宣布了工作室的首款游戲
市場分析公司 Circana 分析師 Mat Piscatella 日前在社交媒體上分享稱,顯示 2025 年1 月美國超過 40% 的 PS5 和 Xbox Series X玩家游戲時間均花在了排名前 10 名的實時服務(wù)游戲游戲上。數(shù)據(jù)還顯示,1 月有超過 70% 的活躍玩家游玩了排名前 10的實時服務(wù)游戲中至少一款作品。雖然仍然有超過一半的游戲時間被用在了游玩其他游戲上,但那涵蓋了很多作品,意味著每一款游戲僅分配到玩家很少的游戲時間。Piscatella 并沒有透露美國 1 月游玩時長最長的十款實時服務(wù)游戲,但根據(jù)以往的排行榜,這些游戲大概率包括《使命召喚》系列(系列多款作品包括《黑色行動6》和《戰(zhàn)區(qū)》均算在一款應(yīng)用內(nèi))、《堡壘之夜》、《GTA 5》、《NBA 2K25》、《漫威爭鋒》、《羅布樂思》、《我的
近日,在網(wǎng)易縮減海外投資、關(guān)閉海外工作室的報道傳出之后,《星球大戰(zhàn):日食》、《底特律:化身為人》的開發(fā)商量子夢(Quantic Dream)工作室回應(yīng)了粉絲們擔心的問題,該工作室于2022年8月被網(wǎng)易收購,粉絲們擔心他們也在網(wǎng)易縮減投資的范圍之內(nèi)。 在最近的領(lǐng)英帖子中,量子夢工作室的首席執(zhí)行官和發(fā)行主管Guillaume de Fondaumière談到了他們目前的狀況,他對網(wǎng)易旗下某些工作室關(guān)閉和裁員深感悲痛,但量子夢工作室旗下的兩個分支機構(gòu):巴黎辦事處和蒙特利爾辦事處,都不會受到任何不利影響,他們的項目正在全速推進中,甚至最近還在招聘新員工。Guillaume de Fondaumière還透露稱2024年是該公司歷史上收入最高的一年,這主要得益于《底特律:化身為人》銷量的增長,與2023年相比,該作的銷量
孩之寶的游戲業(yè)務(wù)數(shù)字和授權(quán)游戲收入同比增長22%,達到4.717 億美元。其中,1.12億美元來自由Scopely 開發(fā)的《大富翁GO》,占比約 23%。該公司的《萬智牌》系列在威世智和數(shù)字游戲部門的收入小幅增長了4%,盡管《萬智牌》的收入下降了1%,“原因是《指環(huán)王》(聯(lián)動)系列”。該系列包含了絕無僅有的一張“唯一魔戒”,然而普通集換玩家對于該系列褒貶不一。公司近年來最成功的非手游作品,應(yīng)該就是《龍與地下城》IP下由拉瑞安制作的《博德之門3》,公司近日還確定,正在由去年最熱門作品之一《戰(zhàn)錘40K:星際戰(zhàn)士2》開發(fā)商制作一款“頂梁柱”IP 游戲,據(jù)信很有可能將是《變形金剛》作品。總體而言,孩之寶的全年收入同比下降17%,至 41 億美元,孩之寶將此歸因于 eOne 的剝離。孩之寶首席執(zhí)行官克里斯·考克斯(Chr
全新GeForce RTX 5070 Ti現(xiàn)已發(fā)布,最新GeForce Game Ready驅(qū)動也于即日發(fā)布。用戶需安裝此驅(qū)動以在系統(tǒng)中支持全新GeForce RTX 5070 Ti。本周,《奪寶奇兵:古老之圈?》(Indiana Jones and the Great Circle?)及《漫威爭鋒》(Marvel Rivals)等游戲現(xiàn)已支持使性能倍增的DLSS 4。DLSS超分辨率及DLSS幀生成功能將為《尤彌爾傳奇》(Legend of Ymir)、《人中之龍 8 外傳:夏威夷海盜 》(Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii)和《遺失的記錄:綻放與憤怒 》(Lost Records: Bloom & Rage)提供首日支持。以下是最新支持RTX技術(shù)
2月14日,日本開發(fā)商CyberConnect2推出了其成立30周年的官方網(wǎng)站,他們將于2026年2月16日慶祝公司成立30周年,之后將會有更多更新信息定期發(fā)布在該30周年官網(wǎng)上面。 另外,CyberConnect2還宣布將更改公司的LOGO標志,由原來的綠色改為黑色純色,據(jù)稱這將是在保持品牌形象的同時,提高品牌知名度。 CyberConnect2最初于1996年成立,已經(jīng)開發(fā)了三十多款游戲,是日本知名的漫改游戲廠商,旗下游戲包括《龍珠Z:卡卡羅特》、《鬼滅之刃:火神血風譚》、《戰(zhàn)場賦格曲》、《火影忍者:究極忍者風暴》等等。
曾開發(fā)了《麻布仔大冒險》、《德州電鋸殺人狂》,并于去年 9 月推出了《DeathSprint66》的游戲公司 Sumo Group 最近宣布,將重新調(diào)整公司業(yè)務(wù),未來將“專注于為合作伙伴提供開發(fā)服務(wù)”。這導(dǎo)致了公司最新的重組,以及可能的裁員。在內(nèi)部發(fā)布公告后,公司表示此次業(yè)務(wù)調(diào)整“將為我們提供一個更好的平臺,使我們專注于自己的核心優(yōu)勢,并讓業(yè)務(wù)重現(xiàn)生機。”“不可避免地,這種過渡將對我們的工作室和人員產(chǎn)生影響。我們致力于盡可能最大程度的減少影響,探索所有能夠保留人才的選項,并以透明、關(guān)懷和共情的態(tài)度支持那些受影響的人?!惫境吻?,此次重組“對與合作伙伴現(xiàn)在和將來的承諾沒有任何影響”。Sumo Group 實際上也是一家以第三方合作開發(fā)文明的公司,旗下主要工作室協(xié)助開發(fā)了《索尼克賽車》、《小小大星球3》、《Exob
2024 年初,育碧宣布《飆酷車神》初代游戲關(guān)服,引發(fā)了許多玩家不滿。許多玩家要求游戲在關(guān)服后發(fā)布線下模式,允許玩家無需聯(lián)網(wǎng)能夠繼續(xù)游玩。這最終導(dǎo)致玩家發(fā)起了名為“StopDestroying Video Games”的活動,希望在歐盟將實時服務(wù)游戲停止支持后保持繼續(xù)可玩加入消費者保護法。而目前離開歐盟的英國玩家也向本國官方機構(gòu)提出了這一要求,但目前已遭到了回絕。英國文化媒體體育部(DCMS)回應(yīng)了玩家發(fā)起的請愿書,表示沒有計劃修改英國法律來回應(yīng)玩家訴求。部門的生命寫道:“我們知道存在有關(guān)于數(shù)字內(nèi)容聲明周期相關(guān)的問題,包括電子游戲,并理解部分玩家對于某些游戲的擔憂。但是,英國法律內(nèi)并沒有關(guān)于軟件公司必須支持它們老版本產(chǎn)品的硬性需求……在某些情況下,公司可能會根據(jù)維護用戶數(shù)量下降的游戲的舊服務(wù)器的運行成本過高決定
電子游戲歷史基金會(VideoGame History Foundation)是游戲行業(yè)中保護其過去的組織之一。該組織日前在社交媒體 Bluesky 上宣布,將于 1 月 30 日開啟其數(shù)字圖書館。在一份給 VGC 的聲明中,基金會解釋稱,數(shù)字圖書館將包含“前所未見的游戲開發(fā)材料”,以及“來自標志性電子游戲的藝術(shù)、新聞資料和宣發(fā)材料”。圖書館還允許讀者超越 1500 本最早來自 1980 年代初的絕版電子游戲雜志。其中包括最近??摹禛ameInformer》雜志——它曾是美國運營時間最長的電子游戲雜志。電子游戲歷史基金會成立于 2017 年,擁有眾多致力于保護電子游戲歷史的項目,包括保存游戲源代碼和游戲媒體的實體庫存。2023年,基金會的一項調(diào)查顯示,電子游戲歷史上,只有 13% 的游戲還能夠通過當前市場獲取
1月25日,備受矚目的日本知名二次元品牌FuRyu中國首家快閃店在上海南京東路百聯(lián)ZX創(chuàng)趣場1樓盛大開業(yè)。作為日本知名的手辦和毛絨公仔等動漫周邊制造商,F(xiàn)uRyu自誕生以來就深受全球二次元愛好者的喜愛。其手辦產(chǎn)品不僅種類繁多,覆蓋了眾多熱門IP,而且每一款產(chǎn)品都力求還原原作精髓,同時融入創(chuàng)新設(shè)計元素,深受海內(nèi)外消費者喜愛。 開業(yè)現(xiàn)場熱鬧非凡,人頭攢動。店內(nèi)精心布置,各類珍貴展品琳瑯滿目,吸引了大量二次元粉絲和動漫愛好者前來參觀和購買。其中,店鋪中所展現(xiàn)的日本非物質(zhì)文化遺產(chǎn)展品讓人眼前一亮,F(xiàn)uRyu攜手日本人偶制作老鋪“吉德”,專門打造了日本傳統(tǒng)人偶手辦系列。在日本傳統(tǒng)美學(xué)之下,奢華的和服、優(yōu)雅的身姿、泛紅的臉頰、溫柔的視線,深深展現(xiàn)出手辦人物永恒的、至高無上的“生命力”。 除了吉德非遺展品外,F(xiàn)uR
1月25日,全球知名游戲品牌世嘉SEGA的中國首家快閃店在上海南京東路百聯(lián)ZX創(chuàng)趣場1樓盛大開業(yè),吸引了眾多游戲愛好者和粉絲前來打卡體驗。此次快閃店可謂是“眾神集結(jié)”,以世嘉旗下經(jīng)典IP——人中之龍、刺猬索尼克、女神異聞錄、暗喻幻想、Project Sekai(世界計劃多彩舞臺)等為核心,打造了一場精彩豐富的IP盛宴。 此次快閃店推出了人中之龍、刺猬索尼克、女神異聞錄、暗喻幻想、Project Sekai(世界計劃多彩舞臺)等多個經(jīng)典IP的限定商品售賣,引發(fā)粉絲排隊搶購。世嘉還推出了暗喻幻想、人中之龍與刺猬索尼克的透卡盲抽活動,讓粉絲們在購物中有機會獲得限量版的精美特典。 除此之外,現(xiàn)場設(shè)有《索尼克 X 夏特 世代重啟》、《暗
根據(jù)英國游戲行業(yè)職位統(tǒng)計 Games Jobs Live 最新的報告,2025年 1 月英國游戲行業(yè)的開放職位數(shù)量減少了 8%,目前僅有 696 個職位。報告指出,英國游戲公司仍在繼續(xù)裁員,包括 Splash Damage 和 Rocksteady。與去年 12 月相比,工作室地招聘量減少了 7%。在 696 個職位當中,609個為正式員工職位,87個位定期合同工作。目前有 20 個及以上開放職位的公司僅有 9 家。24% 的崗位接受任何工作方式,例如遠程或混合辦公;73% 需要現(xiàn)場辦公,11% 為完全遠程辦公。游戲行業(yè)外,大多數(shù)行業(yè)的開放職位數(shù)量均在減少,但分析行業(yè)的開放職位數(shù)量增加了 11%。
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