《瑞奇與叮當(dāng)》是索尼PlayStation平臺上的獨占系列,現(xiàn)在該系列作品即將與國行主機(jī)玩家見面。廣電總局最新發(fā)布的《2016年進(jìn)口網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟畔ⅰ穬?nèi)容顯示,《瑞奇與叮當(dāng)》已于春節(jié)前夕順利通過審核,相信很快將正式上市。同時,名為《火焰終結(jié)者》的游戲也將加入國行PS4春節(jié)節(jié)后首波發(fā)售游戲陣容。
《騎士與自行車》(Knights and Bikes)有點像《地球冒險》和《圣劍傳說》的結(jié)合體,具體內(nèi)容可以看一下預(yù)告片?!厄T士與自行車》是一款畫風(fēng)出眾的合作模式冒險游戲,由之前開發(fā)過《小小大星球》、《撕紙小郵差》和《瑞奇與叮當(dāng)》的開發(fā)商旗下成員制作,最近他們公布了Kickstarter籌資活動。幾天之后,開發(fā)商Foam Sword宣布本作實際上是要登陸PS4平臺。“我們非常開心,因為我們是PlayStation平臺和游戲的大粉絲。”開發(fā)商在PS博客上寫道。“我們很幸運(yùn)能夠為他們開發(fā)《小小大星球》、《撕紙小郵差》和《瑞奇與叮當(dāng)》這樣的游戲,而我們也絕對不想就此停下腳步,哪怕是轉(zhuǎn)入獨立制作也要繼續(xù)!”本作籌資目標(biāo)定于10萬英鎊。目前已有2086名支持者籌集了590
今天Compile Heart和Idea Factory公司發(fā)行了《黑玫瑰的瓦爾基里》的首部宣傳片?!逗诿倒宓耐郀柣铩肥且豢頟S4獨占平臺JRPG游戲,風(fēng)格也和同類作品類似,這段視頻主要是介紹了游戲中的主要人物角色(1男5女)。另外還有6張環(huán)境概念圖,看上去也是中規(guī)中矩。
游戲外設(shè)制造商美加獅(Mad Catz)首席財政官David McKeon最近表示,PS4和Xbox One主機(jī)的全球銷量約為6000萬臺,這個數(shù)字比1月份EA估算的銷量多出了500萬臺。昨晚,該公司的第三季度財報中McKeon透露了這個數(shù)字,此外他還表示當(dāng)代主機(jī)銷量將在未來三年內(nèi)翻兩番,預(yù)計2018年的裝機(jī)量將達(dá)到1.5億臺。雖然兩款當(dāng)代主機(jī)的銷量差距具體數(shù)字并不確定,不過索尼上個月曾宣布PS4截止到2016年1月3日的累計銷量為3590萬臺,其中有570萬臺是在2015年11月22日到2016年1月3日的圣誕檔期內(nèi)售出的。微軟則并沒有公布過任何銷量數(shù)據(jù),上次確切公布還是在2014年末,Xbox One出貨量幾乎達(dá)到1000萬臺。
一年一度的Vision峰會今年的主題是虛擬現(xiàn)實VR和增強(qiáng)現(xiàn)實AR,峰會的開幕式已經(jīng)完成,許多業(yè)內(nèi)知名人士均有出席。在開幕講話上,PlayStation MagicLab總監(jiān)Richard Marks博士表示,索尼電子娛樂認(rèn)為PS4已經(jīng)準(zhǔn)備就緒,隨時可以迎接VR的到來。Marks在演講中表示:“PS4主機(jī)以及所有PS4玩家都已經(jīng)準(zhǔn)備好迎接VR”,并進(jìn)一步解釋說,PS4用戶只需要再額外購買一款PSVR就能體驗VR游戲了,不需要額外購買其他硬件。目前的PS4用戶已經(jīng)有上百萬,可以說索尼在VR潛在用戶群體上可能非常占有優(yōu)勢。相比之下Oculus Rift和HTC Vive都對PC硬件配置提出較高要求,用戶考慮入手之前可能需要首先更新硬件。PSVR的競爭力最終將取決于它的定價,有許多傳
曾經(jīng)我們年少時,都干過這種事,在分屏游戲中偷瞄對手屏幕,偷看對手位置?!豆鈺灐贰饵S金眼》《馬里奧賽車》等等,一場游戲下來總會發(fā)生爭執(zhí),互相指責(zé)對手偷看自己屏幕。Samulai Punk工作室完美地解決了這個問題,他們的《作弊達(dá)人》要求玩家必須眼觀六路,偷看對手屏幕,因為對手在自己的屏幕上是隱形的。“《作弊達(dá)人》是一款分屏對戰(zhàn)FPS,核心創(chuàng)意是偷看屏幕的作弊方式。在《作弊達(dá)人》中,每個玩家都是隱形的,所以偷看屏幕的做法就成了唯一一種有效的戰(zhàn)術(shù)和整個游戲的核心機(jī)制。”本作已于2014年末登陸PC,最新的PS4數(shù)字版將于3月1日正式發(fā)售,PS4版將包含所有PC版的追加內(nèi)容,包含全部地圖、武器、模式、變種和自定義選項。游戲最多支持八名玩家對戰(zhàn),也支持單機(jī)訓(xùn)練挑戰(zhàn)。本地多人游戲最多支持4名玩家,本
SystemSoft Alpha今天宣布,其戰(zhàn)略游戲/視覺小說游戲《三極姫4 天華繚亂 天命之戀絵巻?》將在5月26日登陸日區(qū)PS4和PS Vita。該作最初曾在2015年9月18日獨占登陸PC平臺,顧名思義,故事自然是三國時代:黃巾之旗揚(yáng)起,亂世擴(kuò)散至大陸全土。風(fēng)聲鶴唳之際,一部分的勇猛者高呼平定天下之聲。而主角是個于混亂的大陸探尋自身之存在意義的彷徨青年。唯其擁有不可思議之力。不逢迎亂世的和善之心。對他的能力顯露了欲望之深。他的存在,終究會給亂世帶來如斯未來?就要靠玩家發(fā)掘了。熟悉該系列的玩家可能知道,游戲是個非常羞恥和大尺度的游戲,有超過100個CG場景,該作最大的特點就是女性角色可爆衣。PS4和PS Vita支持交叉購買,通過DLC還會引入新的CG場景。
早在2014年,Imgn.Pro和Wohoo Games共同開發(fā)的生存恐怖新作《Kholat》就已正式公布,并于去年6月登陸PC平臺。 由于游戲反響不錯,開發(fā)商現(xiàn)在宣布該作將于3月8日登陸PS4平臺。 《Kholat》從現(xiàn)實生活中的真實事件“Dyatlov事件”獲得靈感。在這個發(fā)生于1959年2月2日的事件中,9名在烏拉爾山脈中遠(yuǎn)足的俄羅斯學(xué)生由未知的原因喪失了生命。玩家在本部作品中將會探索烏拉爾山脈,任務(wù)就是探明事實的真相。
《塵埃:拉力賽》已經(jīng)登陸了PC,今年還會登陸PS4和Xbox One主機(jī)平臺。對于主機(jī)移植版,Codemasters表示他們的目標(biāo)是帶來一個full HD分辨率和每秒60幀的體驗。《塵埃:拉力賽》開發(fā)商Codemasters希望PS4和Xbox One版都能以1080p分辨率60fps的幀數(shù)運(yùn)行。Codemasters告訴Videogamer,盡管兩大主機(jī)版都需要一定的努力,但是PS4更容易實現(xiàn)他們的目標(biāo)。首席游戲設(shè)計師Paul Coleman說:“《塵埃:拉力賽》,我們在PS4上已經(jīng)非常,非常接近1080p/60fps,但是在Xbox One上我們?nèi)匀贿€需要更多的投入。但是,大家都知道PS4更容易實現(xiàn)。”對于XB1,工作室表示如果在XB1上實現(xiàn)穩(wěn)定60幀太困難的話,他們考慮采用一
GungHo Online Entertainment和Camouflaj工作室今天宣布廣受好評的神秘動作游戲《共和國》將于3月22日登陸PS4(北美地區(qū)),春季末登陸歐洲。在同一天,第五章和最終章也將登陸PC平臺和移動端。PS4版由Atlus發(fā)行,包含完整系列,售價為24.99美元/39.99加元。NIS美國也將發(fā)現(xiàn)一款限量版,售價為44.99美元,在其官方在線商店發(fā)售,限量版包含《共和國》主題實物,如原聲大碟和一本厚160頁的書籍?!豆埠蛧纷钍芷诖牡谒恼?lsquo;神之大地’ - 已于去年12月登陸PC和移動端,Steam全章季卡售價24.99美元,移動端單章4.99美元。已經(jīng)購買全季卡的將于3月22日獲得最終章。
美國NPD和英國GFK發(fā)布的銷量榜都是實體版,而同樣銷量不容忽視的數(shù)字版并不包括在內(nèi)。數(shù)字版游戲銷量榜,除了PC的Steam平臺外,索尼也會發(fā)布每個月的PSN數(shù)字游戲銷量。今日索尼發(fā)布了2015年全年P(guān)SN上銷量最高的20大PS4游戲,下面來看看美國PS4玩家最喜歡哪些數(shù)字版游戲吧。第一名毫無意外肯定是《使命召喚12》了,基本不用想。前五名其他分別是《GTA5》,《我的世界》,《星球大戰(zhàn):前線》和《輻射4》。小島的《合金裝備5:幻痛》PS4數(shù)字版銷量不是太高,墊底入圍,可能玩家都傾向于買實體版。值得一提的是,僅在12月份,《星球大戰(zhàn):前線》是PS4上銷量最好的數(shù)字版游戲,而《使命召喚12》則是PS3上最受歡迎的數(shù)字版游戲。PS3,PSV平臺等更多游戲銷量,請點擊這里查看。下面是2015年美國國內(nèi)PS
PS2經(jīng)典游戲《星球大戰(zhàn):賞金獵人》、《星球大戰(zhàn):絕地戰(zhàn)機(jī)》和《星球大戰(zhàn):急速飛梭復(fù)仇》現(xiàn)已登陸PS4平臺。這三款游戲之前只有通過購買《星球大戰(zhàn):前線》主機(jī)同捆版才可入手,如今已經(jīng)可以在歐洲用每款7.99歐元的價格從PS商店入手了。跟之前的PS2經(jīng)典重歸系列一樣,這三款游戲也是PS2原作的模擬器版本。不過,之前有報道稱這三款游戲有強(qiáng)化之處,幀率保持到了60fps。
世嘉公布了一批《戰(zhàn)場女武神復(fù)刻版》最新截圖,本作預(yù)計2月10日首發(fā)登陸日本。《戰(zhàn)場女武神復(fù)刻版》游戲截圖:
在沉寂一段時間后,Truant Pixel又回來了,這次他們?yōu)榇蠹規(guī)?款全新的PS4動態(tài)主題。夢幻火爐動態(tài)主題售價2.99美元,這款主題讓你的PS4處在這些虛擬的火爐之內(nèi),可以讓你的冬天看起來更愜意。“動態(tài)主題展示了一個3D火爐,主題包含動態(tài)火焰,動態(tài)火花,和光效。同樣主題也包含用戶互動元素,加了爐門,當(dāng)你從內(nèi)容畫面切換到功能屏幕時就會觸發(fā)??久藁ㄌ莿討B(tài)主題和這個有點相似,不過不是火爐,而是在火上烤的棉花糖。這款主題售價1.99美元。
索尼又公布了登陸PS4的另外一個PS2經(jīng)典游戲,它就是Level 5的經(jīng)典RPG游戲《暗云2》。《暗云2》將于1月19日登陸PS4,帶來高清1080P畫質(zhì)和體驗。《暗云2》最初是2002年在日本發(fā)售,2003年登陸了歐美地區(qū),該作在歐洲的名字是《暗黑編年史(Dark Chronicle)》。需要注意的是,《暗云》早已通過PS2模擬器登錄了PS4,在故事上和《暗云2》沒有關(guān)系。除了《暗云2》外,同樣也在1月19日登陸PS4的還有Playism的《Croixleur Sigma》。最近一個登陸PS4的經(jīng)典PS2游戲是《妖精戰(zhàn)士:精靈的黃昏》。此外,其他最近登陸的游戲還有《GTA:SA》,《啪啦啪啦啪2(PaRappa the Rapper 2)》和《烈火戰(zhàn)車(Twisted Metal Black)》。之前索尼
NPD的2015年12月報告正式出爐,報告顯示,PS4在年末的最后一個月中銷量再度超越Xbox One。雖然微軟主機(jī)在11月和12月銷售勢頭強(qiáng)勁且連破紀(jì)錄,但PS4最終還是成為了這兩個月中最大的贏家。索尼方面表示:“我們回顧這個成功的一年,必須感謝玩家與合作廠商的幫助,才能讓PS4主機(jī)在12月和整個2015年都成為市面上銷量最佳的主機(jī)。PS4在2015年北美地區(qū)的第三方軟件銷量也相當(dāng)強(qiáng)勁。”“整個主機(jī)銷售的勢頭和熱度貫穿了整個2015年,如今PS4自發(fā)售以來累計銷量已經(jīng)超過了3590萬臺。單看圣誕季期間,超過570萬臺PS4主機(jī)和3500萬份PS4游戲也賣到了全世界的消費(fèi)者手中。2016年我們期待再看到一個偉大的年份,從我們的合作發(fā)行商處和SCE全球工作室的手中制作更多的作
歐洲PlayStation官方日前發(fā)布了PS4版《瑞奇與叮當(dāng)》的最新消息,游戲的盒裝封面已經(jīng)公布。PS4版《瑞奇與叮當(dāng)》將于4月15日在法國上市,其他歐洲地區(qū)則要等到4月20日,美國地區(qū)的發(fā)售日是更早一些的4月12日。PS4版《瑞奇與叮當(dāng)》將以全新方式講述一個大家都知道的原版故事。操作方式已經(jīng)變更為當(dāng)下流行的方式,全新的星球,全新的游戲玩法,全新的BOSS戰(zhàn),全新的飛行模式等等。和電影一樣,這款游戲以Qwark船長的視角講述了游戲故事,所以你們可以期待一個不同的事故。
毫無疑問Insomniac為索尼平臺開發(fā)的瑞奇與叮當(dāng)系列在PS2和PS3時代都受到了玩家的一致好評,一度有成為索尼游戲標(biāo)志的潛力。該系列首次登陸索尼PS4的作品名稱就被定為系列重啟性的《瑞奇與叮當(dāng)》,這款游戲剛剛確定了游戲的發(fā)售日。那么這款肩負(fù)著重啟重任的《瑞奇與叮當(dāng)》需要多少硬盤容量呢?目前歐洲地區(qū)的PSN商店已經(jīng)公布了游戲的占用空間——26.4GB,而美國地區(qū)的PSN商店卻顯示僅需8MB,這當(dāng)然是不可能的。考慮到目前游戲的容量普遍要達(dá)到40GB,PS4《瑞奇與叮當(dāng)》的26.4GB還是讓人比較能接受的。PS4版《瑞奇與叮當(dāng)》將于4月15日在法國上市,其他歐洲地區(qū)則要等到4月20日,美國地區(qū)的發(fā)售日是更早一些的4月12日。
今日歐洲的PS 博客宣布,Insomniac旗下游戲《瑞奇與叮當(dāng)》將于4月份日發(fā)行,舊大陸的發(fā)行時間晚于北美新大陸一周時間。不過例外的時候,歐陸大國法蘭西享有較早的發(fā)行時間,月中4月15日,僅比北美的4月12日晚3天。
PS4和Xbox One才上市2年多,目前圍繞下一代主機(jī)各種傳言,猜測和分析越來越多了起來。盡管目前多數(shù)人認(rèn)為下一代主機(jī)(暫稱PS5和XB2)可能會來的更早,不過國外分析師Michael Pachter卻表示下一代主機(jī)最早有望在2019年問世。也就是說他認(rèn)為當(dāng)代主機(jī)PS4和XB1的硬件周期將持續(xù)6-7年。Pachter說:“我不覺得如果下一代主機(jī)會在2018年到來,我們可能會在2019年迎來下代主機(jī)。不過2020年我們絕對會有。因此我認(rèn)為當(dāng)前主機(jī)的壽命最多有7年,而非5年。一旦4K電視流行起來后,我覺得那個時候才是新主機(jī)周期開始的時期,實際上你會制作4K內(nèi)容。”以索尼為例,PlayStation擁有較為穩(wěn)定的推出周期,每一代之間大約都間隔6年(PS3則是7年)。因此新主機(jī)PS5最早到
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