6月15日,騰訊電競(jìng)首次合作伙伴推介會(huì)在上海世博洲際酒店成功舉辦。作為主辦方,騰訊電競(jìng)創(chuàng)新電競(jìng)賽事推廣模式,吸引多家國(guó)際知名企業(yè)參與推介,前期通過(guò)創(chuàng)新小程序完成與目標(biāo)賽事意向的匹配收集,以合作共贏,攜手共進(jìn),共謀發(fā)展為目的,共同探討中國(guó)電競(jìng)以賽事為核心的商業(yè)生態(tài)發(fā)展趨勢(shì)及盈利模式。此外,本次推介會(huì)作為2018全球電競(jìng)運(yùn)動(dòng)領(lǐng)袖峰會(huì)暨騰訊電競(jìng)年度發(fā)布會(huì)的重要板塊之一,邀請(qǐng)了十余家騰訊電競(jìng)的賽事項(xiàng)目和超過(guò)100家合作伙伴參與進(jìn)來(lái)。騰訊互動(dòng)娛樂(lè)自研&綜合市場(chǎng)部總經(jīng)理、騰訊電競(jìng)業(yè)務(wù)負(fù)責(zé)人侯淼、騰訊互動(dòng)娛樂(lè)市場(chǎng)平臺(tái)部助理總經(jīng)理戴斌、騰訊互動(dòng)娛樂(lè)平臺(tái)市場(chǎng)部商務(wù)總監(jiān)龍宗海及多位直播平臺(tái)、俱樂(lè)部等高層代表出席會(huì)議。搭建交流合作平臺(tái) 創(chuàng)新電競(jìng)賽事推廣模式會(huì)上騰訊互動(dòng)娛樂(lè)自研&綜合市場(chǎng)部總經(jīng)理、騰訊電競(jìng)業(yè)務(wù)負(fù)責(zé)人侯淼
在此次全球電競(jìng)領(lǐng)袖峰會(huì)伊始,作為主辦方代表,騰訊集團(tuán)首席運(yùn)營(yíng)官任宇昕先生率先上臺(tái)發(fā)言。他表示:“如今隨著我國(guó)電競(jìng)行業(yè)的快速發(fā)展,其市場(chǎng)規(guī)模已逐步邁入我國(guó)頂尖體育賽事的范疇之中。在未來(lái),隨著電競(jìng)聯(lián)盟化的推進(jìn),電子競(jìng)技將融入每座城市的血脈,成為城市的一種符號(hào)。”隨后,負(fù)責(zé)我國(guó)電競(jìng)行業(yè)發(fā)展規(guī)劃與統(tǒng)籌的政府有管部門——中國(guó)文化旅游部副司長(zhǎng)李健先生上臺(tái)接過(guò)話筒,他在認(rèn)可如今我國(guó)電競(jìng)行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀與未來(lái)前景的同時(shí),也指出了如今行業(yè)中存在的一些缺陷,如“目前我國(guó)各電競(jìng)項(xiàng)目之間沒(méi)有統(tǒng)一的市場(chǎng)規(guī)劃以及與之相呼應(yīng)的政策,市場(chǎng)規(guī)則尚未確立,各項(xiàng)目之間尚未出現(xiàn)穩(wěn)定且可持續(xù)的盈利模式。”在提出這些問(wèn)題后,李健先生還表示,為了更好地促進(jìn)我國(guó)電子競(jìng)技行業(yè)的發(fā)展,政府有關(guān)部
6月14日,主題為“競(jìng)放·勢(shì)能”的2018全球電競(jìng)運(yùn)動(dòng)領(lǐng)袖峰會(huì)暨騰訊電競(jìng)年度發(fā)布會(huì)在上海世博中心舉辦。與騰訊集團(tuán)副總裁、騰訊影業(yè)首席執(zhí)行官提及的“更為大眾的用戶參與”勢(shì)能相匹配,騰訊電競(jìng)旗下諸多賽事的數(shù)據(jù)已經(jīng)驗(yàn)證了全民電競(jìng)的趨勢(shì):2018上半年LPL賽區(qū)職業(yè)賽事直播觀賽人次超過(guò)70.9億,觀看時(shí)長(zhǎng)超過(guò)13.8億小時(shí),僅上半年,就已經(jīng)超過(guò)了去年全年數(shù)據(jù)的70%,今年MSI決賽的獨(dú)立觀眾數(shù)更是超過(guò)了S7決賽的獨(dú)立觀眾數(shù);KPL 2017 全年的觀賽量破百億,2018年春季常規(guī)賽日均觀賽人數(shù)3400萬(wàn),同比提升100%。已經(jīng)有8年歷史的TGA大獎(jiǎng)賽今年將全面涵蓋MOBA、FPS、ACT、戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技等全游戲品類,直播時(shí)長(zhǎng)覆蓋148個(gè)比賽日,總獎(jiǎng)金池將高達(dá)1
6月14日,主題為“競(jìng)放·勢(shì)能”的2018全球電競(jìng)運(yùn)動(dòng)領(lǐng)袖峰會(huì)暨騰訊電競(jìng)年度發(fā)布會(huì)在上海世博中心舉辦。騰訊集團(tuán)副總裁、騰訊影業(yè)首席執(zhí)行官程武表示:中國(guó)電競(jìng)黃金五年成功開(kāi)局,正在進(jìn)入深度布局年。這個(gè)過(guò)程中,最為顯著的表現(xiàn),是電競(jìng)的獨(dú)立產(chǎn)業(yè)價(jià)值正在逐漸顯現(xiàn)。在產(chǎn)業(yè)發(fā)展背后,更大眾化的用戶參與、更強(qiáng)烈的社會(huì)認(rèn)同、更多元深入的商業(yè)化步伐、更廣泛的地域融合以及立體化的人才培養(yǎng)體系這五大勢(shì)能,正在不斷變化,釋放新的能量。以下是發(fā)布會(huì)演講實(shí)錄:程武:大家下午好!歡迎來(lái)到騰訊電競(jìng)年度發(fā)布會(huì)!回顧過(guò)去一年的中國(guó)電競(jìng),有這樣幾個(gè)第一次,令人印象深刻:去年秋天,英雄聯(lián)盟最具國(guó)際影響力的全球總決賽,第一次全程落地中國(guó);上個(gè)月520當(dāng)天,中國(guó)戰(zhàn)隊(duì)RNG奪冠,Uzi第一次捧起夢(mèng)寐以求的,MSI季中冠軍
總有些路能通向那些想象所到達(dá)的地方,即使不見(jiàn)陽(yáng)光,即使陷于荒洋。一往無(wú)前的先行者會(huì)逆流而上,縱有千萬(wàn)人冷眼相向,千萬(wàn)種羈絆束縛于身,也會(huì)不斷向上,追逐信仰。從孤立無(wú)援到勠力同心,從默默無(wú)聞到不同凡響。因?yàn)樗麄儓?jiān)信凝聚的力量,最終會(huì)將他們沖向舞臺(tái)中央。激情、榮耀、夢(mèng)想,讓我們共同守護(hù)。2018全球電競(jìng)運(yùn)動(dòng)領(lǐng)袖峰會(huì)暨騰訊電競(jìng)年度發(fā)布會(huì)為期兩天,將于6月14日在上海世博中心拉開(kāi)帷幕,電競(jìng)產(chǎn)業(yè)各領(lǐng)域的先行者與經(jīng)營(yíng)者匯聚一堂,共同探討分享電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的未來(lái)發(fā)展方向以及產(chǎn)業(yè)生態(tài)構(gòu)建的戰(zhàn)略思考。這是電競(jìng)產(chǎn)業(yè)最好的時(shí)代。從被列為正式體育運(yùn)動(dòng)到入選亞運(yùn)會(huì),電競(jìng)的職業(yè)賽事市場(chǎng)規(guī)模出現(xiàn)井噴式爆發(fā),一個(gè)更加開(kāi)放、包容與多元的產(chǎn)業(yè)生態(tài)正發(fā)展成型。隨著更多人加入這個(gè)行列,電競(jìng)要承擔(dān)的,不僅是實(shí)現(xiàn)商業(yè)價(jià)值,還有更大的社會(huì)與文化擔(dān)當(dāng)。此刻,主題為
從古希臘奧林匹克開(kāi)始,體育運(yùn)動(dòng)激發(fā)出的力量貫穿人類文明發(fā)展的歷程。超越極限、永不言敗……人們從汗水中獲取戰(zhàn)勝困境的沖勁和勇敢生活的動(dòng)力,也因此傳承獨(dú)具韌性的體育精神。伴隨科技的發(fā)展,同樣以更高、更快、更強(qiáng)為精神內(nèi)核的電子競(jìng)技逐漸成長(zhǎng)為新興體育運(yùn)動(dòng),并在主流運(yùn)動(dòng)中占據(jù)一席之地。英雄聯(lián)盟、王者榮耀、穿越火線、FIFA Online4、NBA2K Online2、皇室戰(zhàn)爭(zhēng)、QQ飛車七大品牌與賽事助力全程,在各自的陣地中聯(lián)合發(fā)聲,邀您參與6月14日2018全球電競(jìng)運(yùn)動(dòng)領(lǐng)袖峰會(huì)暨騰訊電競(jìng)年度發(fā)布會(huì)!運(yùn)動(dòng)員在賽場(chǎng)上享受運(yùn)動(dòng)本身帶來(lái)的極限突破樂(lè)趣與快感,觀眾們則在不同的競(jìng)技現(xiàn)場(chǎng)上體驗(yàn)永不言敗的精神共鳴:緊握球拍時(shí)心無(wú)旁騖,堅(jiān)定地?fù)]拍擊球絕殺得分,沒(méi)有動(dòng)搖,只剩留專注;飛躍賽場(chǎng)后挺身扣籃,力量爆發(fā)
6月9日,騰訊與秦始皇帝陵博物院在西安舉辦發(fā)布會(huì),宣布達(dá)成合作。其中騰訊游戲?qū)W院與秦始皇帝陵博物院基于2018年騰訊NEXT IDEA高校游戲創(chuàng)意制作大賽開(kāi)啟深度合作,共同發(fā)起“極限開(kāi)發(fā)營(yíng)”,鼓勵(lì)參賽學(xué)生開(kāi)拓思維,結(jié)合傳統(tǒng)文化進(jìn)行游戲創(chuàng)作。作為騰訊游戲?qū)W院一年一度面向高校側(cè)的重要賽事,騰訊NEXT IDEA高校游戲創(chuàng)意制作大賽為心懷游戲制作夢(mèng)想的學(xué)子提供了展示創(chuàng)意與才華的舞臺(tái)。2018年大賽在內(nèi)容題材、賽制形式、獎(jiǎng)金獎(jiǎng)項(xiàng)、參賽者扶持和培養(yǎng)等方面重磅升級(jí),,鼓勵(lì)青年一代發(fā)揮游戲的力量保護(hù)、活化傳統(tǒng)文化,并探索游戲創(chuàng)作的更多可能性。牽手秦始皇帝陵博物院 演繹極具時(shí)代意義的碰撞秦始皇帝陵博物院是以秦始皇兵馬俑博物館為基礎(chǔ),以秦始皇陵遺址公園為依托的大型遺址博物院,被譽(yù)為“中華文
與電競(jìng)合作真的那么難嗎?與賽事合作應(yīng)該關(guān)注哪些?要怎么通過(guò)與選手/俱樂(lè)部/直播平臺(tái)互動(dòng)實(shí)現(xiàn)共贏?想知道電競(jìng)用戶到底關(guān)注產(chǎn)業(yè)中的哪些環(huán)節(jié)么?6月15日,上海世博,2018·騰訊電競(jìng)合作伙伴推介會(huì)——會(huì)給出解答問(wèn)題的路徑。你可能要問(wèn),電競(jìng)FUN營(yíng)銷是什么?在中國(guó)電競(jìng)的黃金五年里,騰訊電競(jìng)在電競(jìng)領(lǐng)域,這一市場(chǎng)細(xì)分領(lǐng)域中又成功FUN到了什么?什么是FUN營(yíng)銷?隨著技術(shù)的發(fā)展和數(shù)字文化產(chǎn)業(yè)的蓬勃生長(zhǎng),游戲、動(dòng)漫、文學(xué)、影視、電競(jìng)等內(nèi)容已經(jīng)全面進(jìn)入了人們的生活。從本質(zhì)上說(shuō),營(yíng)銷最重要的部分,是引起人們的關(guān)注和情感認(rèn)同。作為新文創(chuàng)戰(zhàn)略的首倡者,騰訊在營(yíng)銷上提出了全新的方法論:“以共建引發(fā)情感共鳴的好故事為核心線索,IP包裝為手段,聚集粉絲效應(yīng)來(lái)打通營(yíng)銷場(chǎng)景。”而F
《福布斯》今日撰文對(duì)美團(tuán)進(jìn)行了分析,隨著用戶覆蓋面的擴(kuò)大,美團(tuán)逐漸發(fā)展稱了一個(gè)全方位的一站式消費(fèi)服務(wù)平臺(tái),甚至可以與微信相媲美了。但與此同時(shí),該公司面臨的挑戰(zhàn)越來(lái)越大,長(zhǎng)期以來(lái)中國(guó)的消費(fèi)互聯(lián)網(wǎng)一直由電子商務(wù)巨頭阿里巴巴和社交媒體巨頭騰訊所控制。但是這種雙頭壟斷的態(tài)勢(shì)并沒(méi)有阻止一家年輕公司獲得越來(lái)越多的在線消費(fèi)。在去年的融資之后,美團(tuán)點(diǎn)評(píng)估值已經(jīng)達(dá)到300億美元,正在成為中國(guó)的下一個(gè)超級(jí)應(yīng)用程序。這家位于北京的公司為用戶提供廣泛的本地服務(wù),與Groupon,Yelp以及Uber Eats的商業(yè)模式相似。人們可以在美團(tuán)應(yīng)用上查看餐廳并訂購(gòu)餐食,還可以預(yù)訂酒店房間,購(gòu)買電影票,甚至通過(guò)平臺(tái)安排婚禮攝影。隨著其受眾越來(lái)越廣,美團(tuán)正在演變成一個(gè)全方位的一站式消費(fèi)服務(wù)平臺(tái),能夠與騰訊的微信相媲美。但同時(shí),由于深陷困境的競(jìng)
《星戰(zhàn)7》、《星際迷航:暗黑無(wú)界》以及《碟中諜3》導(dǎo)演JJ.艾布拉姆斯領(lǐng)導(dǎo)的Bad Robot Productions公司已經(jīng)拓展到了游戲行業(yè)。今日該公司宣布成立游戲部門Bad Robot Games。Bad Robot Games將和中國(guó)游戲巨頭騰訊進(jìn)行合作,開(kāi)發(fā)原創(chuàng)游戲。華納兄弟互動(dòng)娛樂(lè)也是Bad Robot Games的小型投資商。官方表示,Bad Robot Games將和知名游戲開(kāi)發(fā)者合作,為PC,主機(jī)和掌機(jī)打造大型和小型獨(dú)立游戲。Bat Robot公司內(nèi)部的視覺(jué)美工,設(shè)計(jì)師以及編劇也會(huì)參與進(jìn)來(lái)。新成立的游戲部門由Dave Baronoff領(lǐng)導(dǎo)。Baronoff從2006年以來(lái)就一直負(fù)責(zé)領(lǐng)導(dǎo)Bad Robot Productions公司的游戲以及互動(dòng)內(nèi)容創(chuàng)作。2016年登陸了PC和手機(jī)的獨(dú)立游戲
6月5日,2018年騰訊NEXT IDEA高校游戲創(chuàng)意制作大賽正式啟動(dòng)報(bào)名,作為騰訊游戲?qū)W院一年一度面向高校側(cè)的重要賽事,今年大賽在內(nèi)容題材、賽制形式、獎(jiǎng)金獎(jiǎng)項(xiàng)、參賽者扶持和培養(yǎng)等方面都進(jìn)行了全新升級(jí),希望能為熱愛(ài)游戲的學(xué)子們創(chuàng)造一個(gè)更廣闊的舞臺(tái)。今年,騰訊游戲?qū)W院發(fā)布了“游戲人才培養(yǎng)生態(tài)和開(kāi)發(fā)者扶持規(guī)劃”。在此背景下,本屆賽事不僅希望可以激發(fā)參賽者游戲創(chuàng)造力、讓更多人可以實(shí)現(xiàn)游戲夢(mèng)想,同時(shí)也將在傳統(tǒng)文化保護(hù)、功能游戲探索方面發(fā)力,引導(dǎo)青年一代關(guān)注游戲的文化價(jià)值與社會(huì)價(jià)值。創(chuàng)造更多可能,賽事不限主題、游戲類型和開(kāi)發(fā)平臺(tái)與之前的賽事相比,2018年騰訊NEXT IDEA高校游戲創(chuàng)意制作大賽不限制主題、游戲類型和開(kāi)發(fā)平臺(tái)。在傳統(tǒng)PC端和移動(dòng)端的游戲制作之外,大賽首次加入了微信小游戲制作,
主題為“競(jìng)放·勢(shì)能”的2018全球電競(jìng)運(yùn)動(dòng)領(lǐng)袖峰會(huì)暨年度發(fā)布會(huì)將于6月14至15日在上海世博中心舉辦。此次大會(huì)由騰訊電競(jìng)與中國(guó)文化娛樂(lè)行業(yè)協(xié)會(huì)共同舉辦。即日起,官方網(wǎng)站正式啟用。(直播預(yù)約: http://game.qq.com/esport/m/)過(guò)去的一年,電競(jìng)運(yùn)動(dòng)產(chǎn)業(yè)呈現(xiàn)出井噴式的發(fā)展,用戶規(guī)模達(dá)到了2.5億,騰訊電競(jìng)旗下賽事總觀賽量突破了220億人次,電競(jìng)運(yùn)動(dòng)迎來(lái)了產(chǎn)業(yè)發(fā)展的黃金五年。2018年,騰訊電競(jìng)針對(duì)行業(yè)發(fā)展的情況,對(duì)于年度發(fā)布會(huì)進(jìn)行了全面的升級(jí),圍繞體育化、區(qū)域化和規(guī)范化的行業(yè)發(fā)展方向,深度聯(lián)合中國(guó)文化娛樂(lè)行業(yè)協(xié)會(huì)舉辦此次活動(dòng)。作為匯聚電競(jìng)產(chǎn)業(yè)前瞻思考的交流平臺(tái),大會(huì)匯聚了全球電競(jìng)產(chǎn)業(yè)各領(lǐng)域的杰出先行者和經(jīng)營(yíng)者,共同分享電競(jìng)產(chǎn)業(yè)前行的心得與前瞻思考。同時(shí)
6月4日,由騰訊電競(jìng)與中國(guó)文化娛樂(lè)行業(yè)協(xié)會(huì)共同舉辦,主題為“競(jìng)放·勢(shì)能”的2018全球電競(jìng)運(yùn)動(dòng)領(lǐng)袖峰會(huì)暨年度發(fā)布會(huì)將于6月14至15日在上海世博中心舉辦。在6月14日上午首先舉辦的全球電競(jìng)運(yùn)動(dòng)領(lǐng)袖峰會(huì),將會(huì)有17位來(lái)自全球各地的體育、電競(jìng)、文化、教育、科技等圈層知名人士,在現(xiàn)場(chǎng)分享他們關(guān)于體育IP打造、賽事直轉(zhuǎn)播運(yùn)作、運(yùn)動(dòng)員職業(yè)管理等多個(gè)方面的經(jīng)驗(yàn)與思考,騰訊集團(tuán)首席運(yùn)營(yíng)官任宇昕將出席大會(huì)并上臺(tái)致辭。即日起,14日的全球電競(jìng)運(yùn)動(dòng)領(lǐng)袖峰會(huì)暨騰訊電競(jìng)年度發(fā)布會(huì)將通過(guò)官網(wǎng)對(duì)外開(kāi)放限量免費(fèi)門票申請(qǐng)通道(報(bào)名網(wǎng)址:https://wj.qq.com/s/2150766/4709)參與6月14日上午全球電競(jìng)運(yùn)動(dòng)領(lǐng)袖峰會(huì)的演講嘉賓列表:(排名不分先后,到6月5日為止確認(rèn)的名單)過(guò)去的一年
5月30日,騰訊旗下兒童內(nèi)容開(kāi)放平臺(tái)企鵝童話在京交會(huì)期間通過(guò)其主辦的“智童道合”峰會(huì)正式向全渠道發(fā)聲,平臺(tái)欲通過(guò)整合兒童內(nèi)容產(chǎn)業(yè)鏈上下游優(yōu)質(zhì)資源,打造成為兒童內(nèi)容平臺(tái)的行業(yè)獨(dú)角獸。本次峰會(huì)在北京.國(guó)家會(huì)議中心舉行,在京交會(huì)期間,由企鵝童話與北京數(shù)字創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)協(xié)會(huì)共同舉辦。參會(huì)嘉賓包括中關(guān)村管委會(huì)副巡視員陳文奇、意大利駐華大使館公使銜參贊兼經(jīng)濟(jì)商務(wù)處負(fù)責(zé)人德瑪睿、騰訊游戲副總裁高莉、國(guó)家圖書(shū)館典藏閱覽部主任兼少兒館館長(zhǎng)王志庚、閱文集團(tuán)副總裁朱靖、萬(wàn)達(dá)寶貝王副總裁黃競(jìng)彥等,參會(huì)者同時(shí)還有來(lái)自于整個(gè)產(chǎn)業(yè)鏈合作渠道的300多位行業(yè)伙伴,整個(gè)會(huì)場(chǎng)座無(wú)虛席。行業(yè)大環(huán)境政策利好 兒童內(nèi)容產(chǎn)業(yè)迎來(lái)紅海受國(guó)家二胎政策的直接紅利,在整個(gè)母嬰市場(chǎng),根據(jù)國(guó)家人口普查統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)每年以1500萬(wàn)人口的速度在進(jìn)行增長(zhǎng),從
騰訊官方今天在微博發(fā)布了新消息,騰訊正式起訴今日頭條系,索賠人民幣1元,并要求北京字節(jié)跳動(dòng)科技有限公司、北京微播視界科技有限科技公司在自有新聞媒體全平臺(tái)全量推送公開(kāi)道歉。不知道這次騰訊起訴能否打贏官司?騰訊官方微博:騰訊公司:近期,北京字節(jié)跳動(dòng)科技有限公司 、北京微播視界科技有限公司通過(guò)各種渠道詆毀騰訊公司,對(duì)騰訊公司聲譽(yù)造成嚴(yán)重影響。對(duì)此,騰訊公司即日起于北京市海淀區(qū)人民法院正式起訴上述兩家公司,索賠人民幣1元,并要求兩家公司在自有新聞媒體平臺(tái)全量推送公開(kāi)道歉。2018年5月以來(lái),“今日頭條”及“抖音”系列產(chǎn)品的實(shí)際運(yùn)營(yíng)者北京字節(jié)跳動(dòng)科技有限公司 、北京微播視界科技有限公司通過(guò)其自有新聞媒體平臺(tái)等渠道大量發(fā)布、傳播貶損詆毀騰訊公司的言論、文章或視頻。5月30日,
去年任天堂獨(dú)立游戲直面會(huì)上,騰訊宣布面向歐美地區(qū)的《王者榮耀》將以免費(fèi)游戲的形式登陸任天堂Switch,該游戲在年初還進(jìn)行了一輪封閉測(cè)試活動(dòng),那么游戲近況如何呢?今天,騰訊宣布將于夏天開(kāi)始新一輪的測(cè)試并提供了申請(qǐng)入口。Switch《王者榮耀》測(cè)試申請(qǐng)入口:點(diǎn)擊進(jìn)入和上次針對(duì)歐洲地區(qū)用戶不同,本次測(cè)試擴(kuò)展到北美地區(qū)。在調(diào)查問(wèn)卷中,還詢問(wèn)玩家玩過(guò)哪些知名的Switch游戲,其中包括塞爾達(dá)傳說(shuō)、異度神劍2、超級(jí)馬里奧奧德賽等等,不知道這是否意味著騰訊有意在今后版本中追加更多的跨界合作英雄到《王者榮耀》中去呢?
5月30日下午,騰訊游戲?qū)W院攜手騰訊互動(dòng)娛樂(lè)光子工作室群美術(shù)中心與廣州美術(shù)學(xué)院就共建高校游戲美術(shù)專業(yè)課程達(dá)成深度合作并舉辦簽約儀式。廣州美術(shù)學(xué)院視覺(jué)藝術(shù)設(shè)計(jì)學(xué)院院長(zhǎng)曹雪和騰訊游戲?qū)W院院長(zhǎng)夏琳、騰訊互動(dòng)娛樂(lè)光子工作室群美術(shù)中心總經(jīng)理徐仁瀚等出席了簽約儀式,雙方希望共建高校游戲美術(shù)專業(yè)課程,培養(yǎng)專業(yè)美術(shù)人才,鼓勵(lì)青年人才對(duì)一線美術(shù)理念和技術(shù)的關(guān)注、創(chuàng)新和探索。騰訊游戲?qū)W院院長(zhǎng)夏琳(左)和廣州美術(shù)學(xué)院視覺(jué)藝術(shù)設(shè)計(jì)學(xué)院院長(zhǎng)曹雪(右)本次騰訊游戲?qū)W院攜手騰訊互動(dòng)娛樂(lè)光子工作室群美術(shù)中心與廣州美術(shù)學(xué)院開(kāi)設(shè)的“游戲美術(shù)設(shè)計(jì)方法與實(shí)踐”選修課,共有9門課程,合計(jì)32課時(shí),將于2018年9月正式開(kāi)課,由騰訊游戲光子工作室群專業(yè)能力突出且經(jīng)驗(yàn)豐富的美術(shù)專家擔(dān)綱授課講師。課程涵蓋游戲美術(shù)概論、特效、3D角色制
共青團(tuán)、社科研究所聯(lián)合騰訊對(duì)青少年網(wǎng)絡(luò)安全進(jìn)行了一次調(diào)查,覆蓋年齡13-18歲的青少年,涵蓋了網(wǎng)絡(luò)行為各個(gè)方面,一起來(lái)了解一下。共青團(tuán)中央維護(hù)青少年權(quán)益部、中國(guó)社會(huì)科學(xué)院社會(huì)學(xué)研究所,以及騰訊公司今日在北京聯(lián)合發(fā)布《中國(guó)青少年互聯(lián)網(wǎng)使用及網(wǎng)絡(luò)安全情況調(diào)研報(bào)告》。騰訊方面表示,本次調(diào)研報(bào)告是國(guó)內(nèi)第一次專門針對(duì)青少年網(wǎng)絡(luò)安全的全國(guó)性社會(huì)調(diào)查。調(diào)研主要覆蓋年齡13-18歲的青少年,除了針對(duì)他們的用網(wǎng)情況和網(wǎng)絡(luò)安全問(wèn)題進(jìn)行調(diào)查,在問(wèn)卷中同時(shí)增加了對(duì)父母上網(wǎng)情況的了解,希望借此初探父母上網(wǎng)活動(dòng)和子女用網(wǎng)教育之間的聯(lián)系。調(diào)查顯示,當(dāng)代青少年觸網(wǎng)年齡大幅提前,約有超過(guò)六成的青少年觸網(wǎng)年齡在6-10歲,且八成以上都具備較強(qiáng)的網(wǎng)絡(luò)使用能力。近半數(shù)青少年每天上網(wǎng)時(shí)長(zhǎng)都能夠控制在兩小時(shí)以內(nèi),24%的青少年每天上網(wǎng)時(shí)長(zhǎng)達(dá)到2-4小時(shí)。
距貴陽(yáng)市區(qū)一個(gè)小時(shí)車程遠(yuǎn)的貴安新區(qū),有著綿延的山。沒(méi)有人會(huì)注意到兩座毫不起眼的山體,除非有人告訴你,它們之間的山洞將存放騰訊未來(lái)最重要的數(shù)據(jù)。5月28日上午,騰訊董事會(huì)主席兼CEO馬化騰在出席2018中國(guó)國(guó)際大數(shù)據(jù)產(chǎn)業(yè)博覽會(huì)時(shí)稱,騰訊未來(lái)要把最重要的數(shù)據(jù)放在貴州。下午,馬化騰來(lái)到騰訊貴安七星數(shù)據(jù)中心,和貴州省委常委、常務(wù)副省長(zhǎng)李再勇共同出席了該數(shù)據(jù)中心一期試運(yùn)行啟動(dòng)儀式。騰訊貴安七星數(shù)據(jù)中心服務(wù)器規(guī)劃數(shù)量為30萬(wàn)臺(tái)機(jī)組。騰訊數(shù)據(jù)中心技術(shù)總監(jiān)朱華稱,30萬(wàn)臺(tái)服務(wù)器規(guī)模的數(shù)據(jù)中心,在國(guó)內(nèi)外都很罕見(jiàn)。一位不愿意透露姓名的云計(jì)算從業(yè)人士告訴記者,中國(guó)人均服務(wù)器柜機(jī)面積僅為美國(guó)的三十分之一,中國(guó)所有云服務(wù)商服務(wù)器加起來(lái)不如亞馬遜云一家多。這意味著中國(guó)云計(jì)算領(lǐng)域的相對(duì)落后,同時(shí)也顯示了云計(jì)算廣闊的市場(chǎng)增長(zhǎng)空間。&ldquo
幾年前一度非常熱鬧的騰訊微博早已沉寂多時(shí),然而騰訊微博的安卓客戶端在5月25日突然發(fā)布更新,版本號(hào)6.1.3,更新內(nèi)容為錯(cuò)誤修復(fù)(bugfix)。值得注意的是,騰訊微博安卓客戶端的上一版本更新時(shí)間為2015年9月18日。沉寂近3年后的突然更新,旋即引發(fā)騰訊內(nèi)部是否會(huì)“復(fù)活”騰訊微博的猜測(cè)。騰訊“復(fù)活”停運(yùn)服務(wù)并非沒(méi)有先例。2017年3月,騰訊旗下短視頻應(yīng)用微視宣布停止服務(wù)。但微視App此后又發(fā)布了數(shù)次更新,并于5月17日全面改版后重新上線,被騰訊擺上重要的戰(zhàn)略位置。騰訊總裁劉熾平在近期的財(cái)報(bào)分析師會(huì)議中曾表示,微視的定位為向騰訊的社交及瀏覽器App推送微視頻。這意味著,微視不單單作為一個(gè)短視頻產(chǎn)品存在,而是騰訊系分發(fā)的內(nèi)容矩陣。新浪科技已向騰訊方面詢問(wèn)此次更新的相
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