根據亞馬遜網站的一份商品列表,動視即將發(fā)行一款新的唱歌游戲《好聲音:渴望你》(The Voice: I Want You),面向平臺為PS3/Xbox 360/Wii U/Wii,發(fā)行時間為10月21日。這款作品將包含各種流行榜登頂的熱門歌曲,包括搖滾樂、R&B、流行樂和鄉(xiāng)村音樂。組隊模式允許最多8人游戲,另外游戲還有發(fā)音訓練模式,可以讓玩家學習口型和發(fā)音計較來提高唱歌能力,呼吸以及協(xié)調能力。
不久前動視正式宣布《忍者神龜:軟泥的危險》將會在今年晚些時候登陸PS3,Xbox 360和3DS平臺。據悉,這款游戲會是一部橫版動作冒險類游戲。目前尼克羅頓兒童頻道正在播出《忍者神龜》,而這款游戲的劇情則會填補第二,三季之間的空白。在目前的動畫劇情中,一群突變體占據了紐約的大街,而忍者神龜們則要對抗這些勢力。玩家們耳熟能詳的四位忍者神龜都將是可玩角色,并且可以在游戲中隨意進行切換。
Bungie的《命運》即將在2個星期內發(fā)售,這款游戲可能是未來幾年中最受關注的游戲之一,這都歸功于游戲龐大的規(guī)模。游戲的總監(jiān)Jonty Barnes在最近的一次采訪中表示同動視的合作的體驗對于游戲非常有幫助。Barne在回答動視是否會修改游戲創(chuàng)意的時候表示:“沒有過。我的意思是說他們非常聰明,他們明白游戲產業(yè)。我同很多開發(fā)商都合作過,因為這已經是我從事游戲業(yè)第25年了,動視的專業(yè)素養(yǎng)讓我非常佩服。你經常都會遇到一些很聰明的商人,但是他們不會真正明白游戲的藝術,但是動視讓我很佩服。他們非常注意游戲的本身。我們想確保能夠讓更多玩家玩到這款游戲,最初同動視簽約的時候,這個項目是非常有野心的,對于我們來說也是一個非常大的項目。動視一直都是一個好的合作伙伴。除了贊揚我想不出別的詞來形容他們了。”
動視在過去10年里一直在保持一些系列上非常成功,比如《使命召喚》等,但是奇怪的是,該工作室一直都沒有同把作品搬上好萊塢的銀幕,因為好萊塢已經吸引了很多發(fā)行商,比如育碧和索尼。但是最近一些泄露的信息顯示動視其實目前正在建立自己的電影工作室,這樣它就可以自己來為現(xiàn)有的游戲系列制作電影。當然,自己制作電影的好處很明顯,那就是可以完全控制資源和劇本等,動視對自己的產片可以有完全的控制權。但是另一方面,缺點也很明顯,因為有一個非常著名的反面教材,那就是史克威爾和《最終幻想》電影版的嘗試。最終的結果是災難性的,差點毀掉整個公司。是否這是個好主意目前還不得而知,大型的發(fā)行商還是在這個未知領域小心前行為妙。
動視日前透露消息,可能公司會重新啟動“雪樂山”娛樂這個品牌。這家業(yè)內知名的開發(fā)商和發(fā)行商曾經創(chuàng)作了無數知名作品,包括《國王密使》《太空冒險》《狩魔獵人》《幽魂》等系列。目前還不知道動視打算如何開發(fā)新的雪樂山品牌。動視已經放出了一段十分短的宣傳片來展示新的信息。據悉更多雪樂山品牌的新信息將在8月13-17日的德國科隆Gamescom游戲展上放出。雪樂山于2008年加入了動視,當時雪樂山的母公司維旺迪游戲與動視合并成為了動視暴雪。雪樂山發(fā)行了一些Valve早期的經典游戲,包括《半條命》和后續(xù)的擴展內容《反恐精英》。
Bungie的《命運》最近在各大主機上進行了Beta測試,有超過450萬的玩家參加了這次的Beta測試。這不僅讓這次的測試成為這個主機時代的最大的測試,也讓該游戲成為主機上新系列中規(guī)模最大的Beta測試。Bungie隨后表達了對于玩家反饋和支持的感謝。但是,在最近的一次財務報告會上,動視的發(fā)行總裁Eric Hirshberg表示盡管游戲目前正在改動一些細微的細節(jié),但是都只是修改而不是重大的變動,因為游戲的基礎非常好。他說:“好消息是因為我們有超過460萬的玩家參加了Beta測試,我們得以測試了游戲的延展度,游戲的表現(xiàn)非常穩(wěn)定和優(yōu)秀。我們認為游戲的發(fā)售會非常順利。”
次世代射擊游戲《命運》的Beta測試非常成功,動視日前表示整個作品在發(fā)行之前不會再有較大變動,基本保持目前Beta測試的狀態(tài)。當然小的細節(jié)改動可能還會出現(xiàn),動視發(fā)行負責人Eric Hirshberg在近來一個財報電話會議中談道,“游戲的基本內容已經非常穩(wěn)定,所以我認為接來的動作應該算作是調節(jié)而非大型改動。”“好消息就是Beta測試中我們共召集到460萬玩家參與,我們可以按照比例來測試后端設備,并且一切都表現(xiàn)十分正常和穩(wěn)定。我認為我們已經為最后的發(fā)行同Bungie配合好了。 ”這次Beta測試規(guī)模浩大,動視稱之為“這一主機世代中最大規(guī)模的Beta測試”。
Bungies即將發(fā)售的作品《命運》近期進行了大肆地宣傳。直到現(xiàn)在,我還不能興奮起來,因為據說這款游戲是一款主機獨占游戲。不過今天我終于得到一則不一樣的消息,心中興奮的火苗不由地燃燒起來。“Bungie內部覺得目前版本的《命運》更像是Alpha版。主機版則更像是完成90%的測試版 - beta 0.9。開發(fā)者認為PC版的發(fā)布才能算得上是真正意義上的1.0版。開發(fā)商計劃在2015年3月正式發(fā)售前,移除所有BUG,將游戲整合好。《命運》將由動視發(fā)行,steam平臺發(fā)售!游戲將支持1080P/60FPS,未來會升級為2K/4K分辨率。”關鍵要素:動視將成為發(fā)行商。只有這樣游戲才能在STEAM上發(fā)售。分辨率升級開發(fā)組透露游戲將發(fā)售PC版發(fā)售日期為2015年3月平臺STEAM
據統(tǒng)計,截止到上周日測試結束,參與《命運》Beta測試的玩家數高達4,648,937人,動視真心樂開了花?!睹\》Beta測試于7月17日PS3和PS4雙平臺開啟,隨后開通Xbox 360和Xbox One版本。測試為限號測試,預購玩家可獲得邀請碼。動視稱本次Beta為主機游戲史上最大規(guī)模的新游測試。以下為動視出版CEO Eric Hirshberg原話:《命運》預計今年9月9日發(fā)行,登陸全平臺。
Bobby Kotick擔任動視CEO已經超過了20年,不過,在去年他險些被公司開除!去年7月底,不僅動視暴雪82億美元從昔日母公司維旺迪(Vivendi)“贖身”的消息震驚了業(yè)界,隨后而來的訴訟也鬧的滿城風雨。隨著并購完成,動視暴雪成為了由Bobby Kotick和Brian Kelly領導的一家獨立公司,這兩人的投資者包括中國互聯(lián)網巨頭騰訊,Davis Advisors和Leonard Green & Partners。Bobby Kotick擔任動視CEO已經超過了20年,不過,去年的時候他險些被公司開除。據Bloomberg透露的消息顯示,股東訴訟郵件的部分內容表明,法國公司維旺迪曾考慮炒Kotick的魷魚,而不是讓他作為投資者集團用82億美元從當時的母公司回購動視暴雪。
動視最近把賭注全壓在了其下新作《Destiny(命運)》上,有分析師預計,Destiny的銷售量會在1000萬到1500萬之間,相當于6-9億美元的銷售金額。相比之下,史上最暢銷的游戲之一,馬里奧賽車wii,至今為止已經總計賣出了3550份,Rockstar旗下的GTA 5也已經到達了3300萬的出貨量。根據分析師Doug Creutz的報告,Destiny很有可能將成為2014年最暢銷的游戲。預測的根據主要來自于游戲預購的數量,以及亞馬遜的訂單和NPD集團的實體店的數據。據Creutz透露,《Destiny(命運)》銷量估算是近四年里最高的,并有望超過《使命召喚:高級戰(zhàn)爭》。除此之外,本年度銷量排行預測前五名為:1. 《命運》2. 《光暈:士官長收藏版》3. 《刺客信條:大革命》4.
來自光暈系列締造者Bungie工作室的全新次世代 科幻 FPS大作《命運》在本月初的E3 2014展會上大出風頭,玩家們已經看過官方的一些宣傳視頻與BETA演示,今日早些時候有國外玩家上傳了一段全新的實機演示預告片,不過很快被動視暴雪刪除,這里小編第一時間為玩家們帶來分享,趕緊來看看吧!P.S.有體驗過A測的玩家偷偷告訴小編,從最新泄露的這個視頻中看出該作正式版將比測試版更加出色,視頻中的版本擁有更多不同的技能路線以及更強力的武器裝備、更多種類的怪物、和更多的探索地圖等等?!睹\》beta測試將與7月17日登陸PS4和PS3平臺。視頻欣賞:
《命運》將不會首發(fā)登陸PC平臺,但動視依然在進行這方面的詳細討論。在上周E3大展上,動視CEO Eric Hirshberg表示,關于PC版《命運》,他們目前沒有任何可透露的內容,但這款射擊游戲是天生適合PC平臺的。“它非常適合PC平臺,這是我們一直沒有忽視的關鍵點,整個射擊游戲類型都很適合PC平臺。我們目前沒有任何要宣布的內容,但PC版《命運》是我們正在激烈討論的命題。”Hirshberg指出,這款游戲現(xiàn)在已經登陸4個平臺了,再多加一個平臺,工作量太大了。對此,Bungie高級編劇兼社區(qū)經理Eric Osborne曾在去年11月份說過類似的話,他當時說,如果首發(fā)登陸PC平臺,就會讓工作室的資源太分散,太薄弱。“要知道,開發(fā)PC平臺的內容與開發(fā)主機內容有很大差別,我們想要
法國媒體集團 Vivendi 曾經擁有動視暴雪的大部分股票,但是在對公眾出售了價值4,150 萬美元的股份之后,Vivendi 將持有動視暴雪不到6%的股份。動視暴雪和 Vivendi 在去年七月宣布將分離,并開始向 Vivendi 進行股份回購。動視暴雪 CEO —— Bobby Kotick 先生帶領著一大群投資者,購買了公司的大部分股份。Vivendi 本次售出的4150 萬美元的股份約占其在動視暴雪回購后剩余股份的一半左右,目前持股降低至5.8%。Bloomberg Businessweek 指出本次股份出售按今日股價等于約 8.66 億美元。威旺迪維旺迪(Vivendi SA;又譯威望迪),前名為維旺迪環(huán)球(Vivendi Universal),是法國一家巨型媒體跨國集團,業(yè)務
有消息稱,動視將在今年E3展上公布《使命召喚OL》(CODOL)的最新開發(fā)動態(tài),以及新版本的具體內容,并可能公布之后CODOL的一系列開發(fā)及運營工作計劃。但與此同時,動視方面強調,CODOL在中國首發(fā)的策略不會改變,這一點,也是動視與其中國合作伙伴騰訊之間,在CODOL項目上的合作基礎之一。此消息傳出,立刻引發(fā)不少美國玩家的議論,甚至是直接表達不滿。E3,即The Electronic Entertainment Expo,電子娛樂展覽會,創(chuàng)辦于1995年,是全球規(guī)模最大、知名度最高的互動娛樂展示會,在全球電子娛樂產業(yè)中有著至高無上的地位,堪稱電子娛樂界的“世博會”。十九年來,每年一度的E3展,已經成為了世界各國一流游戲開發(fā)商、發(fā)行商們展示旗下正在開發(fā)制作中的新產品的最佳舞臺。同時,這也
在最近的一次采訪中,動視的Eric Hirshberg分享了《使命召喚11:高級戰(zhàn)爭》制作上的一些細節(jié)。Eric解釋了為什么Sledgehammer Games被選擇成為系列最新的開發(fā)工作室。他們在《使命召喚8:現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》中初試身手,而在動視把系列制作周期改為3年后挺身而出。Eric透露,Sledgehammer當時正在制作一款非常不錯的第三人稱視角游戲。Sledgehammer因為曾經制作過系列的經驗而有一定的優(yōu)勢,同時也沒有在系列上花費太久的時間,所以還可以帶來新的創(chuàng)意。Eric談論了系列加長的開發(fā)周期是為了保持一定的質量。他隨后談論了動視如何預測了為第八代主機開發(fā)游戲的挑戰(zhàn)性,這個預測完全正確。他解釋說他們預測在一開始大家應該都會遇到難題,但是可以堅持下來的公司將會獲得大量的商機。當然,Eric也談論
5月7日消息,動視暴雪今天發(fā)布了截至3月31日的2014年第一季度財報。財報顯示,動視暴雪第一季度凈營收達到11.11億美元,比去年同期的13.24億美元下滑了16%;凈利潤達到2.93億美元,比去年同期的4.56億美元下滑了36%。財報分析:動視暴雪第一季度按照美國通用會計準則計量的總凈營收同比下滑16%,達到11.11億美元,去年同期為13.24億美元,不過高于公司此前自身預計的8.85億美元。動視暴雪第一季度來自產品銷售的營收為7.69億美元,去年同期為9.9億美元;來自訂閱授權和其它業(yè)務的營收達到3.42億美元,去年同期為3.34億美元。按照地區(qū)劃分,動視暴雪第一季度來自北美的營收為5.63億美元,比去年同期的7.38億美元下滑了24%;來自歐洲的營收為4.62億美元,比去年同期的4.87億
動視CEO Bobby Kotick日前在Milken研究院會議時表示,動視將會斥資5億美金來用于Bungie工作室的次世代多人共享射擊網游《命運》的開發(fā)和營銷工作。當然除去開發(fā)費用,這5億美金還包括各種運營費用、銷售費用、包裝費用、基礎設施支持、各種提成以及其他費用。而其他的3A游戲呢?分析師曾估計過《俠盜獵車5》總費用(包括開發(fā)、生產和營銷)大約在2.6億美元左右。當然,直接拿《俠盜獵車5》和《命運》相比也不太合適。實際上《命運》是打算在接下來的10年時間里慢慢展開,而《俠盜獵車5》是單次的發(fā)行。動視發(fā)言人還解釋道公司在該游戲引擎方面的投資和開發(fā),表示其作為“相對穩(wěn)固的后端設施”,現(xiàn)在先斥資開發(fā)之后有助于未來開發(fā)費用的降低。“就長期開發(fā)來看,我們預計最終產品消
《使命召喚11:高級戰(zhàn)爭》將是動視全新的3年開發(fā)周期計劃的首款《使命召喚》游戲。動視的發(fā)行總裁Eric Hirshberg相信全新的開發(fā)周期將讓更多的嘗試變?yōu)榭赡堋?年開發(fā)周期將讓每個參與制作的工作室有3年的時間來開發(fā)一個全新的游戲。以往的開發(fā)周期為2年。在最近一次采訪中,Eric Hirshberg表示:“新的3年開發(fā)周期可以給開發(fā)團隊帶來好處。他們將在創(chuàng)作過程中獲得更多失敗的機會。在2年開發(fā)周期中,每一行的編碼都是為了趕在發(fā)行日期之前。我們想去嘗試新事物,新的核心機制和新的游戲概念。”《使命召喚11:高級戰(zhàn)爭》游戲截圖:
動視和Tony Hawk近日公布《Tony Hawk's Shred Session》即將登陸蘋果和安卓設備。這款游戲由英國工作室Big Bit制作,主要平臺是移動設備。目前計劃今年夏季發(fā)布,在Tony Hawk’s Shred Session的游戲里,玩家只需要一根手指頭滑動屏幕就可以做出連串特技。這些簡單,靠直覺操作的觸屏操控使得特技變得容易有趣,隨著等級的提高更多高難度特技將被解鎖,大大提高了耐玩性。截圖如下:
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